ไม่มีวันที่ ไม่มี “เร็ว ๆ นี้” งานเรียงตามสิ่งที่มันขึ้นอยู่กับ ลำดับหนึ่งขั้นตัดสินใจแล้ว: หลังที่ดินคือโลกในขนาดเต็ม นอกเหนือจากนั้น ลำดับยังไม่ได้กำหนด
สร้างแล้ว
ตั้งอยู่แล้ว ในเกม
- บัญชี การสร้างตัวละคร การเคลื่อนที่ และแผนที่
- การต่อสู้เป็นรอบ คาถา สกิล ยา การหนี
- ความตาย ศพ ธนาคาร และห้องนิรภัย
- ปาร์ตี้ สายป้องกัน โหมดการแบ่งรางวัล
- แปดอาชีพ กิลด์ คุณภาพ สูตร
- สำนัก คุณลักษณะ อวตาร
- ประชากรมอนสเตอร์ที่เดินเตร่และเกิดใหม่
- หลังบ้าน: ตัวแก้ไขโลก สูตร และการสร้างตัวละคร (เนื้อหาโดยไม่ต้องเขียนโค้ด)
- เนินดินเหนียว และ คำสาบาน: เรื่องราวเริ่มต้นที่การสร้างตัวละคร
- Mudbury เมืองเริ่มต้นแห่งแรก และ ชายฝั่งไหม้เกรียม ทางเหนือของมัน
- อุปกรณ์บนร่างในหน้าต่างกระเป๋า
- Monsterpedia (สมุดของคุณเองเกี่ยวกับมอนสเตอร์ที่คุณพบและบ้านที่คุณค้นพบ) และการตรวจสอบมอนสเตอร์และ NPC
- อินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยภาพเหล็กสีเข้มและไม้โอ๊กที่สึกกร่อน
- ผู้คนของ Mudbury บนถนน ยามที่ลาดตระเวนและประจำประตูเมือง และการถูกประกาศจับ
- เนินดินเหนียว ในฐานะพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้น
- เควสต์จากกระดานเควสต์ กิลด์ และชาวเมือง บทสนทนากับ NPC ทุกตัว และสมุดบันทึกพร้อมสถิติเควสต์ของคุณเอง
- ผู้ติดตาม: ทหารรับจ้างให้จ้าง หรือชาวเมืองที่ชนะใจได้ด้วยเสน่ห์
- ผู้เล่นปะทะผู้เล่น จุดยืน และอาชญากรรมบนนาฬิกาประกาศจับเรือนเดียว
- ห้องให้เช่าหรือซื้อพร้อมกุญแจผูกวิญญาณ และแปลงสัมปทานลึกในเหมือง
เส้นทางอัลฟา
ก่อนผู้ทดสอบจะมาถึง ตัดสินใจแล้ว
อัลฟาคือตอนที่กลุ่มทดสอบเล็ก ๆ สร้างตัวละคร เดินในเมืองแรกของจริงและบริเวณโดยรอบ และลองทุกอย่างที่สร้างแล้วได้ ในเบราว์เซอร์ รวมมือถือ พร้อมบัญชีจริง
- ย้ายที่เก็บข้อมูลไปยังฐานข้อมูล
- โฮสติ้ง การยืนยันอีเมล การรีเซ็ตรหัสผ่าน
- กลุ่มทดสอบเล็ก ๆ พร้อมบัญชีจริง
- งานเลย์เอาต์และชุดสี
- ผู้เล่นปะทะผู้เล่นพร้อมจุดยืน ย้ายเข้ามาในเส้นทาง ฐานของมันสร้างแล้ว และเส้นทางต้องการส่วนใดที่เหลือบ้างยังไม่ได้กำหนด
ผู้ทดสอบจะได้มากกว่าที่เส้นทางเรียกร้อง เครือข่ายสำนักพร้อม Level Down การพัก จังหวะ การบล็อกและการปัดป้อง สต็อกร้านค้า อวตาร และการตรวจสอบ Monsterpedia เควสต์ ผู้ติดตาม และห้องแรก ๆ ของคุณเอง อยู่นอกเส้นนั้น และสร้างแล้ว ในเกม
หลังอัลฟา
เกมที่ใหญ่กว่า
- การสร้างโลก
หลังที่ดิน โลกจะถูกขยายให้เต็มขนาด โดยวางแผนอย่างละเอียดก่อนลงมือสร้าง ได้แก่ ทวีปนอร์ดิกทางเหนือของ ชายฝั่งไหม้เกรียม และทวีปอื่น ๆ ถัดจากนั้น สิ่งที่อยู่หลังถนนทางตัน พื้นที่เก่าที่ขยายใหญ่ขึ้น เมืองหลวง Aurzem ซึ่งยังไม่ได้สร้างหรือวางตำแหน่ง เมือง บอส และโลหะเพิ่มเติม ตามแนวทาง พื้นที่หนึ่งจะมีมอนสเตอร์ราวหนึ่งในสามของจำนวนช่อง ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มหรือลดตามจำนวนผู้เล่นได้ง่าย และผู้คนของเมืองจะดรอปอุปกรณ์มูลค่าต่ำ ไม่เกินคนละหนึ่งชิ้น และทองเล็กน้อย
- สำนัก
วางสำนักที่ยังไม่ได้วางอีก 106 แห่ง (สำนักพื้นฐานที่เหลือเป็นของเมืองอื่น) เขียนเลเวลสีเทาของมัน และสกิลที่เหลือ
- การต่อสู้
ปลดอาวุธ ถือสองอาวุธ รีแอ็กชัน ร่างบอส
- ความขัดแย้ง
ฐานสร้างแล้ว ได้แก่ จุดยืน ผู้เล่นปะทะผู้เล่น และนาฬิกาประกาศจับ ต่อยอดจากนั้น ได้แก่ แต้มจุดยืนจากการฆ่าผู้เล่นที่มีจุดยืนอื่นและจากเควสต์ ใช้ในแผนผังจุดยืนที่มีสกิลและโบนัส PvP สถานที่ NPC และสำนักของแต่ละจุดยืน คาถาที่ใช้กับผู้เล่นได้ ค่าหัว ชื่อเสียง และไอเทมที่ช่วยหาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ แคลนและการล้อมเมือง
- ที่ดินและการก่อสร้าง
ที่ดินคือช่องหนึ่งช่องหรือมากกว่าที่มีผู้ถือครอง ซึ่งเป็นผู้เล่น หรือแคลนเมื่อมีแคลนแล้ว ที่ดินแรก ๆ คือห้องและแปลงสัมปทานในเหมือง ต่อยอดจากนั้น ได้แก่ บ้านหรือหอคอย ไม่เกินหนึ่งหลังต่อช่อง เมืองเล็ก ๆ ของผู้เล่นเดี่ยว ซึ่งอาจเติบโตเป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดในเกม ป้อม ซึ่งแคลนสร้างและไม่เคยได้มาเฉย ๆ และการให้ผู้เล่นอื่นเช่าที่ดิน การเสริมป้อมปราการ การบุกปล้น และการขโมย รอคำถามที่ยังเปิดอยู่ซึ่งหนักที่สุด: ทรัพย์สินของผู้เล่นที่เป็นกลางถูกบุกปล้นได้หรือไม่
- เศรษฐกิจ
ความต้องการของ NPC ราคาไดนามิก อาชีพพ่อค้า กองคาราวาน
- การเดินทาง
เรือข้ามฟากตามตารางเวลา เทเลพอร์ต ทวีป ไม่มีช่องน้ำและไม่มีการว่ายน้ำ
- บันทึก
หน้าพงศาวดาร สถิติ ความสำเร็จ ตำแหน่ง และแดชบอร์ดส่วนตัว รวมถึง Monsterpedia ที่เติบโตขึ้น: หน้าของตัวเองสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด พร้อมภาพ แท็บแยกตามทวีป และการค้นหา
- อินเทอร์เฟซ
หน้าต่างกระเป๋า Monsterpedia และหน้าต่างเควสต์ในหน้าต่างเบราว์เซอร์ของตัวเอง เหมือนที่แผนที่ บันทึก และฮอตบาร์ทำได้อยู่แล้ว ร้านค้า ธนาคาร และกิลด์ที่มีรูปลักษณ์ของตัวเอง
- นักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น
ผู้ติดตามสร้างแล้ว และส่วนที่เหลือต่อยอดจากนั้น ได้แก่ ทหารรับจ้างที่จ้างจาก NPC ในค่ายทหาร เป็นรายชั่วโมงหรือตามระยะเวลาที่กำหนด แข็งแกร่งกว่าในบางเมือง สิ่งมีชีวิตที่ฝึก ปลุก และอัญเชิญผ่านสำนักของพวกมัน ผู้ติดตามที่คุณคุ้มกันซึ่งไม่สู้ ทหารมากกว่าหนึ่งคนเมื่อมีแคลนแล้ว กำลังพลของเมือง และ NPC สู้กับ NPC
- สัตว์เลี้ยง
สัตว์เลี้ยงสำหรับเกือบทุกเผ่าพันธุ์ เช่น สุนัข แมว และอื่น ๆ ที่ถือลูทและช่วยในการต่อสู้ สัตว์เลี้ยงจะผูกกับคุณด้วย ตามคุณไปสู่ความตายและเกิดใหม่พร้อมคุณ ณ ดินเหนียว มันจะทำงานอย่างไรยังไม่ได้คิดจนครบ
- บ้านที่รอคอยของ Mudbury
ห้องใน บ้านพัก กระดานเควสต์ใน โถงตลาด และห้องโถงใน โรงเหล้า สร้างแล้ว ที่ยังรออยู่ ได้แก่ ร้านค้าของผู้เล่นใน บ้านพัก สำนักงานท่าเรือ และหอจดหมายเหตุ ซึ่งยังว่างอยู่ และบางที ศาลากลาง สำหรับผู้ที่ครองเมือง
- เควสต์และบทสนทนา
เป้าหมายหลากหลายขึ้น เช่น บล็อกการโจมตีให้ได้ตามจำนวน หรือสร้างไอเทม เควสต์ระดับมาสเตอร์ ปาร์ตี้สอนเล่นร่วมกับ NPC เควสต์คุ้มกัน และเควสต์ต่อเนื่องของสัตว์เลี้ยง บทสนทนาที่เล่าถึงตำนานและพื้นที่ที่คุณยังไม่เคยไป เพิ่มข้อมูลใน Monsterpedia ของคุณ หรือเปิดหมอกสงคราม โดยเสน่ห์ของคุณกำหนดว่าคุณจะได้ตัวเลือกกี่ข้อและคำตอบจะออกมาอย่างไร
- แชตและรายชื่อสังคม
แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก จะเพิ่มรายชื่อเพื่อน ศัตรู และเมินหรือไม่ ยังเปิดอยู่
- สังเวียน
PvP ที่ได้รับอนุญาต ถูกกฎหมายสำหรับทุกคน รวมถึงผู้เล่นที่เป็นกลาง กติกาของมันยังเปิดอยู่
- บริษัทและชาวนา
คนงาน NPC สำหรับรายได้แบบพาสซีฟ ฟาร์มที่รูปแบบยังเปิดอยู่
- โรงประมูล
รอร้านค้าของผู้เล่น และบางทีก็แคลน หมวดหมู่และเพดานยังเปิดอยู่
- การพัฒนาคุณลักษณะ
คุณลักษณะที่ได้จากวิธีที่คุณเล่น โดยเผ่าพันธุ์และภูมิหลังทำให้บางอย่างได้ง่ายขึ้น
- ดนตรีและเสียง
ดนตรีและเสียงเป็นเป้าหมายหนึ่งของเกม จะเป็นอย่างไรยังไม่ได้ตัดสินใจ
- การคราฟต์เพิ่มเติม
หลอมอุปกรณ์โลหะกลับเป็นแร่ที่เตาหลอม สิ่งประดิษฐ์เฉพาะและไอเทมคราฟต์เฉพาะตัวยังเป็นเพียงไอเดีย
เอนจินก่อน แล้วค่อยเนื้อหา เนื้อหาคือข้อมูล แก้ไขได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด โลกจึงเติบโตได้เร็ว ตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราวจนกว่ารอบปรับสมดุลรอบเดียวจะตั้งค่าทั้งหมด ตัดสินใจแล้ว
ความเกี่ยวเนื่อง
อะไรรออะไร
- ย้ายที่เก็บข้อมูลไปยังฐานข้อมูล → โฮสติ้ง → กลุ่มทดสอบเข้าถึงเกมได้
- แคลน → ที่ดินและการก่อสร้าง → ร้านค้าของผู้เล่น โรงงาน ป้อม อาณาเขตของแคลน → โรงประมูล ห้องแรก ๆ ไม่ต้องรอแคลนหรือคำถามเรื่องการบุกปล้น เพราะห้องในบ้านที่ได้รับการคุ้มครองถูกบุกปล้นไม่ได้ การเสริมป้อมปราการ การบุกปล้น และการขโมยรอจนกว่าคำถามนั้นจะได้ข้อสรุป
- การขุดในเหมือง → ช่องที่ขุดแล้วกลายเป็นที่ดินได้ (สร้างแล้วทั้งคู่) → บ้าน เมืองเล็ก และป้อมที่อยู่ข้างล่าง
- การล้อมเมืองและการควบคุมเมืองต้องการสามอย่างพร้อมกัน คือ แคลน ที่ดิน และนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น ที่ดินแรก ๆ และผู้ติดตามสร้างแล้ว แต่แคลนยังไม่ได้สร้าง
- ยามเมืองและนาฬิกาประกาศจับ → ผู้เล่นปะทะผู้เล่นพร้อมจุดยืน (สร้างแล้วทั้งคู่) → สายความก้าวหน้าและแผนผังจุดยืน ค่าหัว สังเวียน คาถาที่ใช้กับผู้เล่น ไอเทมที่ช่วยหาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ
- ความต้องการของ NPC และราคาที่เคลื่อนไหว → เมืองเพิ่ม → อาชีพพ่อค้า → กองคาราวาน ซึ่งต้องการนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นด้วย
- เควสต์และหน้าต่างบทสนทนา → แผนผังบทสนทนาพร้อมตัวเลือกด้านเสน่ห์ → การจ้าง การชักชวน และการเลือกจุดยืนเป็นตัวเลือกในนั้น (สร้างแล้วทั้งหมด) → บทสนทนาเกี่ยวกับตำนานและพื้นที่ที่ยังไม่เคยไป ความรู้ใน Monsterpedia การเปิดหมอกสงคราม
- ยืนอยู่เองได้ ไม่รออะไร: แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก UI สังคม สังเวียน บริษัท และชาวนา
ลูกศรหมายถึง “ปลดล็อก” การออกแบบตัดสินได้ทุกเมื่อ มีแต่การสร้างที่มีลำดับ
ไม่มีวัน
ตัดทิ้งแล้ว ตัดสินใจแล้ว
ไม่ได้ตัดทิ้ง: อินสแตนซ์และการแยกโลก ถ้าเคยจำเป็น ยังเปิดอยู่: นโยบายเรื่องการซื้อขายด้วยเงินจริง การรีเซ็ตตัวละครแบบเสียเงิน ไอเดีย
