Glinaur

เรียงตามความเกี่ยวเนื่อง · ไม่มีวันที่

สิ่งที่สร้างแล้ว
และสิ่งที่ตามมา

ไม่มีวันที่ ไม่มี “เร็ว ๆ นี้” งานเรียงตามสิ่งที่มันขึ้นอยู่กับ ลำดับหนึ่งขั้นตัดสินใจแล้ว: หลังที่ดินคือโลกในขนาดเต็ม นอกเหนือจากนั้น ลำดับยังไม่ได้กำหนด

สร้างแล้ว

ตั้งอยู่แล้ว ในเกม

  • บัญชี การสร้างตัวละคร การเคลื่อนที่ และแผนที่
  • การต่อสู้เป็นรอบ คาถา สกิล ยา การหนี
  • ความตาย ศพ ธนาคาร และห้องนิรภัย
  • ปาร์ตี้ สายป้องกัน โหมดการแบ่งรางวัล
  • แปดอาชีพ กิลด์ คุณภาพ สูตร
  • สำนัก คุณลักษณะ อวตาร
  • ประชากรมอนสเตอร์ที่เดินเตร่และเกิดใหม่
  • หลังบ้าน: ตัวแก้ไขโลก สูตร และการสร้างตัวละคร (เนื้อหาโดยไม่ต้องเขียนโค้ด)
  • เนินดินเหนียว และ คำสาบาน: เรื่องราวเริ่มต้นที่การสร้างตัวละคร
  • Mudbury เมืองเริ่มต้นแห่งแรก และ ชายฝั่งไหม้เกรียม ทางเหนือของมัน
  • อุปกรณ์บนร่างในหน้าต่างกระเป๋า
  • Monsterpedia (สมุดของคุณเองเกี่ยวกับมอนสเตอร์ที่คุณพบและบ้านที่คุณค้นพบ) และการตรวจสอบมอนสเตอร์และ NPC
  • อินเทอร์เฟซที่ขับเคลื่อนด้วยภาพเหล็กสีเข้มและไม้โอ๊กที่สึกกร่อน
  • ผู้คนของ Mudbury บนถนน ยามที่ลาดตระเวนและประจำประตูเมือง และการถูกประกาศจับ
  • เนินดินเหนียว ในฐานะพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ที่ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้น
  • เควสต์จากกระดานเควสต์ กิลด์ และชาวเมือง บทสนทนากับ NPC ทุกตัว และสมุดบันทึกพร้อมสถิติเควสต์ของคุณเอง
  • ผู้ติดตาม: ทหารรับจ้างให้จ้าง หรือชาวเมืองที่ชนะใจได้ด้วยเสน่ห์
  • ผู้เล่นปะทะผู้เล่น จุดยืน และอาชญากรรมบนนาฬิกาประกาศจับเรือนเดียว
  • ห้องให้เช่าหรือซื้อพร้อมกุญแจผูกวิญญาณ และแปลงสัมปทานลึกในเหมือง

เส้นทางอัลฟา

ก่อนผู้ทดสอบจะมาถึง ตัดสินใจแล้ว

อัลฟาคือตอนที่กลุ่มทดสอบเล็ก ๆ สร้างตัวละคร เดินในเมืองแรกของจริงและบริเวณโดยรอบ และลองทุกอย่างที่สร้างแล้วได้ ในเบราว์เซอร์ รวมมือถือ พร้อมบัญชีจริง

  • ย้ายที่เก็บข้อมูลไปยังฐานข้อมูล
  • โฮสติ้ง การยืนยันอีเมล การรีเซ็ตรหัสผ่าน
  • กลุ่มทดสอบเล็ก ๆ พร้อมบัญชีจริง
  • งานเลย์เอาต์และชุดสี
  • ผู้เล่นปะทะผู้เล่นพร้อมจุดยืน ย้ายเข้ามาในเส้นทาง ฐานของมันสร้างแล้ว และเส้นทางต้องการส่วนใดที่เหลือบ้างยังไม่ได้กำหนด

ผู้ทดสอบจะได้มากกว่าที่เส้นทางเรียกร้อง เครือข่ายสำนักพร้อม Level Down การพัก จังหวะ การบล็อกและการปัดป้อง สต็อกร้านค้า อวตาร และการตรวจสอบ Monsterpedia เควสต์ ผู้ติดตาม และห้องแรก ๆ ของคุณเอง อยู่นอกเส้นนั้น และสร้างแล้ว ในเกม

หลังอัลฟา

เกมที่ใหญ่กว่า

  • การสร้างโลก

    หลังที่ดิน โลกจะถูกขยายให้เต็มขนาด โดยวางแผนอย่างละเอียดก่อนลงมือสร้าง ได้แก่ ทวีปนอร์ดิกทางเหนือของ ชายฝั่งไหม้เกรียม และทวีปอื่น ๆ ถัดจากนั้น สิ่งที่อยู่หลังถนนทางตัน พื้นที่เก่าที่ขยายใหญ่ขึ้น เมืองหลวง Aurzem ซึ่งยังไม่ได้สร้างหรือวางตำแหน่ง เมือง บอส และโลหะเพิ่มเติม ตามแนวทาง พื้นที่หนึ่งจะมีมอนสเตอร์ราวหนึ่งในสามของจำนวนช่อง ซึ่งเป็นตัวเลขที่เพิ่มหรือลดตามจำนวนผู้เล่นได้ง่าย และผู้คนของเมืองจะดรอปอุปกรณ์มูลค่าต่ำ ไม่เกินคนละหนึ่งชิ้น และทองเล็กน้อย

  • สำนัก

    วางสำนักที่ยังไม่ได้วางอีก 106 แห่ง (สำนักพื้นฐานที่เหลือเป็นของเมืองอื่น) เขียนเลเวลสีเทาของมัน และสกิลที่เหลือ

  • การต่อสู้

    ปลดอาวุธ ถือสองอาวุธ รีแอ็กชัน ร่างบอส

  • ความขัดแย้ง

    ฐานสร้างแล้ว ได้แก่ จุดยืน ผู้เล่นปะทะผู้เล่น และนาฬิกาประกาศจับ ต่อยอดจากนั้น ได้แก่ แต้มจุดยืนจากการฆ่าผู้เล่นที่มีจุดยืนอื่นและจากเควสต์ ใช้ในแผนผังจุดยืนที่มีสกิลและโบนัส PvP สถานที่ NPC และสำนักของแต่ละจุดยืน คาถาที่ใช้กับผู้เล่นได้ ค่าหัว ชื่อเสียง และไอเทมที่ช่วยหาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ แคลนและการล้อมเมือง

  • ที่ดินและการก่อสร้าง

    ที่ดินคือช่องหนึ่งช่องหรือมากกว่าที่มีผู้ถือครอง ซึ่งเป็นผู้เล่น หรือแคลนเมื่อมีแคลนแล้ว ที่ดินแรก ๆ คือห้องและแปลงสัมปทานในเหมือง ต่อยอดจากนั้น ได้แก่ บ้านหรือหอคอย ไม่เกินหนึ่งหลังต่อช่อง เมืองเล็ก ๆ ของผู้เล่นเดี่ยว ซึ่งอาจเติบโตเป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดในเกม ป้อม ซึ่งแคลนสร้างและไม่เคยได้มาเฉย ๆ และการให้ผู้เล่นอื่นเช่าที่ดิน การเสริมป้อมปราการ การบุกปล้น และการขโมย รอคำถามที่ยังเปิดอยู่ซึ่งหนักที่สุด: ทรัพย์สินของผู้เล่นที่เป็นกลางถูกบุกปล้นได้หรือไม่

  • เศรษฐกิจ

    ความต้องการของ NPC ราคาไดนามิก อาชีพพ่อค้า กองคาราวาน

  • การเดินทาง

    เรือข้ามฟากตามตารางเวลา เทเลพอร์ต ทวีป ไม่มีช่องน้ำและไม่มีการว่ายน้ำ

  • บันทึก

    หน้าพงศาวดาร สถิติ ความสำเร็จ ตำแหน่ง และแดชบอร์ดส่วนตัว รวมถึง Monsterpedia ที่เติบโตขึ้น: หน้าของตัวเองสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด พร้อมภาพ แท็บแยกตามทวีป และการค้นหา

  • อินเทอร์เฟซ

    หน้าต่างกระเป๋า Monsterpedia และหน้าต่างเควสต์ในหน้าต่างเบราว์เซอร์ของตัวเอง เหมือนที่แผนที่ บันทึก และฮอตบาร์ทำได้อยู่แล้ว ร้านค้า ธนาคาร และกิลด์ที่มีรูปลักษณ์ของตัวเอง

  • นักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น

    ผู้ติดตามสร้างแล้ว และส่วนที่เหลือต่อยอดจากนั้น ได้แก่ ทหารรับจ้างที่จ้างจาก NPC ในค่ายทหาร เป็นรายชั่วโมงหรือตามระยะเวลาที่กำหนด แข็งแกร่งกว่าในบางเมือง สิ่งมีชีวิตที่ฝึก ปลุก และอัญเชิญผ่านสำนักของพวกมัน ผู้ติดตามที่คุณคุ้มกันซึ่งไม่สู้ ทหารมากกว่าหนึ่งคนเมื่อมีแคลนแล้ว กำลังพลของเมือง และ NPC สู้กับ NPC

  • สัตว์เลี้ยง

    สัตว์เลี้ยงสำหรับเกือบทุกเผ่าพันธุ์ เช่น สุนัข แมว และอื่น ๆ ที่ถือลูทและช่วยในการต่อสู้ สัตว์เลี้ยงจะผูกกับคุณด้วย ตามคุณไปสู่ความตายและเกิดใหม่พร้อมคุณ ณ ดินเหนียว มันจะทำงานอย่างไรยังไม่ได้คิดจนครบ

  • บ้านที่รอคอยของ Mudbury

    ห้องใน บ้านพัก กระดานเควสต์ใน โถงตลาด และห้องโถงใน โรงเหล้า สร้างแล้ว ที่ยังรออยู่ ได้แก่ ร้านค้าของผู้เล่นใน บ้านพัก สำนักงานท่าเรือ และหอจดหมายเหตุ ซึ่งยังว่างอยู่ และบางที ศาลากลาง สำหรับผู้ที่ครองเมือง

  • เควสต์และบทสนทนา

    เป้าหมายหลากหลายขึ้น เช่น บล็อกการโจมตีให้ได้ตามจำนวน หรือสร้างไอเทม เควสต์ระดับมาสเตอร์ ปาร์ตี้สอนเล่นร่วมกับ NPC เควสต์คุ้มกัน และเควสต์ต่อเนื่องของสัตว์เลี้ยง บทสนทนาที่เล่าถึงตำนานและพื้นที่ที่คุณยังไม่เคยไป เพิ่มข้อมูลใน Monsterpedia ของคุณ หรือเปิดหมอกสงคราม โดยเสน่ห์ของคุณกำหนดว่าคุณจะได้ตัวเลือกกี่ข้อและคำตอบจะออกมาอย่างไร

  • แชตและรายชื่อสังคม

    แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก จะเพิ่มรายชื่อเพื่อน ศัตรู และเมินหรือไม่ ยังเปิดอยู่

  • สังเวียน

    PvP ที่ได้รับอนุญาต ถูกกฎหมายสำหรับทุกคน รวมถึงผู้เล่นที่เป็นกลาง กติกาของมันยังเปิดอยู่

  • บริษัทและชาวนา

    คนงาน NPC สำหรับรายได้แบบพาสซีฟ ฟาร์มที่รูปแบบยังเปิดอยู่

  • โรงประมูล

    รอร้านค้าของผู้เล่น และบางทีก็แคลน หมวดหมู่และเพดานยังเปิดอยู่

  • การพัฒนาคุณลักษณะ

    คุณลักษณะที่ได้จากวิธีที่คุณเล่น โดยเผ่าพันธุ์และภูมิหลังทำให้บางอย่างได้ง่ายขึ้น

  • ดนตรีและเสียง

    ดนตรีและเสียงเป็นเป้าหมายหนึ่งของเกม จะเป็นอย่างไรยังไม่ได้ตัดสินใจ

  • การคราฟต์เพิ่มเติม

    หลอมอุปกรณ์โลหะกลับเป็นแร่ที่เตาหลอม สิ่งประดิษฐ์เฉพาะและไอเทมคราฟต์เฉพาะตัวยังเป็นเพียงไอเดีย

เอนจินก่อน แล้วค่อยเนื้อหา เนื้อหาคือข้อมูล แก้ไขได้โดยไม่ต้องเขียนโค้ด โลกจึงเติบโตได้เร็ว ตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราวจนกว่ารอบปรับสมดุลรอบเดียวจะตั้งค่าทั้งหมด ตัดสินใจแล้ว

ความเกี่ยวเนื่อง

อะไรรออะไร

  • ย้ายที่เก็บข้อมูลไปยังฐานข้อมูล → โฮสติ้ง → กลุ่มทดสอบเข้าถึงเกมได้
  • แคลน → ที่ดินและการก่อสร้าง → ร้านค้าของผู้เล่น โรงงาน ป้อม อาณาเขตของแคลน → โรงประมูล ห้องแรก ๆ ไม่ต้องรอแคลนหรือคำถามเรื่องการบุกปล้น เพราะห้องในบ้านที่ได้รับการคุ้มครองถูกบุกปล้นไม่ได้ การเสริมป้อมปราการ การบุกปล้น และการขโมยรอจนกว่าคำถามนั้นจะได้ข้อสรุป
  • การขุดในเหมือง → ช่องที่ขุดแล้วกลายเป็นที่ดินได้ (สร้างแล้วทั้งคู่) → บ้าน เมืองเล็ก และป้อมที่อยู่ข้างล่าง
  • การล้อมเมืองและการควบคุมเมืองต้องการสามอย่างพร้อมกัน คือ แคลน ที่ดิน และนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น ที่ดินแรก ๆ และผู้ติดตามสร้างแล้ว แต่แคลนยังไม่ได้สร้าง
  • ยามเมืองและนาฬิกาประกาศจับ → ผู้เล่นปะทะผู้เล่นพร้อมจุดยืน (สร้างแล้วทั้งคู่) → สายความก้าวหน้าและแผนผังจุดยืน ค่าหัว สังเวียน คาถาที่ใช้กับผู้เล่น ไอเทมที่ช่วยหาผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ
  • ความต้องการของ NPC และราคาที่เคลื่อนไหว → เมืองเพิ่ม → อาชีพพ่อค้า → กองคาราวาน ซึ่งต้องการนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นด้วย
  • เควสต์และหน้าต่างบทสนทนา → แผนผังบทสนทนาพร้อมตัวเลือกด้านเสน่ห์ → การจ้าง การชักชวน และการเลือกจุดยืนเป็นตัวเลือกในนั้น (สร้างแล้วทั้งหมด) → บทสนทนาเกี่ยวกับตำนานและพื้นที่ที่ยังไม่เคยไป ความรู้ใน Monsterpedia การเปิดหมอกสงคราม
  • ยืนอยู่เองได้ ไม่รออะไร: แชตส่วนตัวและแชตทั่วโลก UI สังคม สังเวียน บริษัท และชาวนา

ลูกศรหมายถึง “ปลดล็อก” การออกแบบตัดสินได้ทุกเมื่อ มีแต่การสร้างที่มีลำดับ

ไม่มีวัน

ตัดทิ้งแล้ว ตัดสินใจแล้ว

การเปลี่ยนเผ่าพันธุ์การจ่ายเพื่อพลังการยกเลิกการสร้างตัวละครคลาสการล็อกถาวรการรีไซเคิลอุปกรณ์เป็นทองโบนัสอาชีพจากจุดยืนการกันผู้เล่นเดี่ยว

ไม่ได้ตัดทิ้ง: อินสแตนซ์และการแยกโลก ถ้าเคยจำเป็น ยังเปิดอยู่: นโยบายเรื่องการซื้อขายด้วยเงินจริง การรีเซ็ตตัวละครแบบเสียเงิน ไอเดีย