Glinaur

sắp xếp theo mức phụ thuộc · không có ngày

Đã xây,
và những gì tiếp theo.

Không có ngày, không có “sắp tới”. Công việc được sắp xếp theo thứ nó phụ thuộc vào. Một bước trong thứ tự đã được quyết định: sau lô đất là thế giới ở quy mô đầy đủ. Ngoài ra, thứ tự chưa được định.

Đã xây

Đã đứng vững TRONG GAME

  • Tài khoản, tạo nhân vật, di chuyển và bản đồ
  • Chiến đấu theo lượt, phép thuật, kỹ năng, thuốc, bỏ chạy
  • Cái chết, xác chết, ngân hàng và hầm chứa
  • Nhóm, chuỗi bảo vệ, các chế độ phân chia
  • Tám nghề, hội nghề, chất lượng, công thức
  • Trường phái, đặc tính, ảnh đại diện
  • Quần thể quái vật lang thang và hồi sinh
  • Một hậu trường: trình chỉnh sửa thế giới, công thức và tạo nhân vật (nội dung không cần mã)
  • Gò Đất Sét và Lời Thề: câu chuyện bắt đầu từ lúc tạo nhân vật
  • Mudbury, thành phố khởi đầu đầu tiên, và Bờ Biển Cháy ở phía bắc
  • Trang bị trên một hình người trong cửa sổ túi đồ
  • Monsterpedia (cuốn sổ của riêng bạn về những quái vật bạn đã gặp và những ngôi nhà bạn đã tìm thấy) và xem xét quái vật cùng NPC
  • Một giao diện dựng bằng hình ảnh sắt sẫm và gỗ sồi sờn cũ
  • Người dân Mudbury ngoài phố, lính gác đi tuần và đứng ở các cổng, và việc bị truy nã
  • Gò Đất Sét là đất thánh, nơi không trận đánh nào bắt đầu
  • Nhiệm vụ từ bảng nhiệm vụ, hội nghề và thị dân, cuộc trò chuyện với mọi NPC, và sổ ghi chép với số liệu thống kê nhiệm vụ của riêng bạn
  • Bạn đồng hành: một lính đánh thuê để thuê, hoặc một thị dân được thuyết phục bằng Uy tín
  • Người chơi đấu người chơi, lập trường, và các tội trên một đồng hồ truy nã duy nhất
  • Phòng để thuê hoặc mua với chìa khóa ràng buộc linh hồn, và một khu khai thác sâu trong mỏ

Dòng alpha

Trước khi người thử nghiệm đến ĐÃ CHỐT

Alpha là khi một nhóm thử nghiệm nhỏ có thể tạo nhân vật, đi trong một thành phố đầu tiên thật sự và vùng xung quanh, và thử mọi thứ đã xây dựng, trên trình duyệt, kể cả điện thoại, với tài khoản thật.

  • Lưu trữ chuyển sang cơ sở dữ liệu
  • Lưu trữ máy chủ, xác minh e-mail, đặt lại mật khẩu
  • Một nhóm thử nghiệm nhỏ với tài khoản thật
  • Công việc bố cục và bảng màu
  • Người chơi đấu người chơi với lập trường, đã chuyển vào trong dòng: phần nền đã được xây dựng, còn dòng cần phần nào trong số còn lại thì chưa được định

Người thử nghiệm sẽ nhận được nhiều hơn những gì dòng này yêu cầu: mạng lưới trường phái với Giảm Cấp, nghỉ ngơi, nhịp độ, đỡ và gạt, kho cửa hàng, ảnh đại diện và xem xét, Monsterpedia, nhiệm vụ, bạn đồng hành và những căn phòng đầu tiên của riêng bạn đều nằm ngoài dòng đó, và đã được xây dựng. TRONG GAME

Sau bản alpha

Trò chơi lớn hơn

  • Xây dựng thế giới

    Sau lô đất, thế giới sẽ được mở rộng lên quy mô đầy đủ, được lên kế hoạch chi tiết trước khi xây dựng: lục địa Bắc Âu ở phía bắc Bờ Biển Cháy, và những lục địa khác sau nó; những gì nằm sau các con đường cụt; các khu vực cũ được mở rộng; kinh đô Aurzem, chưa được xây dựng hay đặt vị trí; thêm thành phố, trùm và kim loại. Như một hướng dẫn, mỗi khu vực dự kiến có số quái vật khoảng bằng một phần ba số ô, một con số dễ tăng hoặc giảm theo số người chơi, và người dân của một thành phố dự kiến rơi ra trang bị giá trị thấp: mỗi người tối đa một món, và một ít vàng.

  • Trường phái

    Đặt 106 trường phái chưa đặt (các trường phái nền tảng còn lại thuộc về những thành phố khác), viết các cấp xám của chúng, các kỹ năng còn lại.

  • Chiến đấu

    Tước vũ khí, cầm hai vũ khí, phản ứng, hình thái trùm.

  • Xung đột

    Phần nền đã được xây dựng: lập trường, người chơi đấu người chơi và đồng hồ truy nã. Xây trên nền đó: điểm lập trường từ việc giết người chơi khác lập trường và từ nhiệm vụ, dùng trong cây lập trường gồm kỹ năng và điểm cộng PvP; địa điểm, NPC và trường phái riêng của mỗi lập trường; phép có tác dụng với người chơi; tiền treo thưởng, danh tiếng, và vật phẩm giúp tìm người chơi bị truy nã; bang hội và công thành.

  • Lô đất và xây dựng

    Lô đất là một hoặc nhiều ô có người nắm giữ: một người chơi, hoặc một bang hội khi bang hội đã tồn tại. Những lô đất đầu tiên là các căn phòng và một khu khai thác trong mỏ. Xây trên nền đó: nhà hoặc tháp, tối đa một ngôi nhà mỗi ô; thị trấn nhỏ của riêng một người chơi đơn độc, có thể lớn thành thành phố lớn nhất trong game; pháo đài, do bang hội xây và không bao giờ đơn giản được ban cho; cho người chơi khác thuê lô đất. Gia cố, đột kích và trộm cắp chờ câu hỏi bỏ ngỏ nặng nề nhất: tài sản của người chơi trung lập có thể bị đột kích không?

  • Kinh tế

    Nhu cầu của NPC, giá động, nghề thương nhân, đoàn xe.

  • Di chuyển

    Một chuyến phà theo lịch, dịch chuyển, lục địa. Không có ô nước và không có bơi lội.

  • Hồ sơ

    Giao diện biên niên sử, thống kê, thành tựu, danh hiệu và bảng điều khiển cá nhân, cùng Monsterpedia được mở rộng: một trang riêng cho mỗi sinh vật, có hình ảnh, các tab theo từng lục địa và chức năng tìm kiếm.

  • Giao diện

    Cửa sổ túi đồ, Monsterpedia và cửa sổ Nhiệm vụ trong cửa sổ trình duyệt riêng, như bản đồ, nhật ký và thanh phím tắt đã có thể; cửa hàng, ngân hàng và hội nghề có diện mạo riêng.

  • Chiến binh không phải người chơi

    Bạn đồng hành đã được xây dựng, và phần còn lại xây trên nền đó: lính đánh thuê thuê từ một NPC trong doanh trại, theo giờ hoặc cho một khoảng thời gian định sẵn, mạnh hơn ở một số thành phố so với những nơi khác; sinh vật thuần hóa, hồi dậy và triệu hồi thông qua trường phái của chúng; những bạn đồng hành được bạn hộ tống, không chiến đấu; nhiều hơn một người lính khi đã có bang hội; lực lượng thành phố và NPC đấu NPC.

  • Thú cưng

    Thú cưng cho gần như mọi chủng tộc, một con chó, một con mèo và những loài khác, mang chiến lợi phẩm và giúp sức trong trận đánh. Thú cưng cũng dự kiến gắn với bạn, theo bạn vào cái chết và tái sinh cùng bạn tại đất sét. Chúng sẽ vận hành ra sao thì chưa được nghĩ kỹ.

  • Những ngôi nhà đang chờ của Mudbury

    Các căn phòng trong Nhà Trọ, bảng nhiệm vụ trong Sảnh Chợ và một sảnh trong Quán Rượu đã được xây dựng. Vẫn đang chờ: cửa hàng của người chơi trong Nhà Trọ, Văn Phòng Cảng và Văn Khố, vốn đang để trống, và có lẽ Tòa Thị Chính dành cho người nắm giữ thành phố.

  • Nhiệm vụ và trò chuyện

    Thêm nhiều loại mục tiêu, như đỡ một số đòn nhất định hoặc chế tác một vật phẩm; nhiệm vụ bậc thầy, nhóm hướng dẫn cùng NPC, nhiệm vụ hộ tống và chuỗi nhiệm vụ thú cưng. Những cuộc trò chuyện kể về truyền thuyết và về những khu vực bạn chưa đến, bổ sung vào Monsterpedia của bạn hoặc vén màn sương chiến tranh, với Uy tín của bạn quyết định bạn có bao nhiêu lựa chọn và câu trả lời ra sao.

  • Chat và danh sách xã hội

    Chat riêng và chat toàn cầu. Có thêm danh sách bạn bè, kẻ thù và chặn hay không vẫn còn bỏ ngỏ.

  • Đấu Trường

    PvP được phép, hợp pháp cho mọi người, kể cả người chơi trung lập. Luật của nó còn bỏ ngỏ.

  • Công ty và người nông dân

    Công nhân NPC cho thu nhập thụ động; một nông trại mà hình thức vẫn còn bỏ ngỏ.

  • Nhà đấu giá

    Chờ cửa hàng của người chơi, và có lẽ cả bang hội. Danh mục và giới hạn còn bỏ ngỏ.

  • Phát triển đặc tính

    Đặc tính có được nhờ cách bạn chơi, với chủng tộc và xuất thân khiến một số đến dễ hơn.

  • Âm nhạc và âm thanh

    Âm nhạc và âm thanh là một mục tiêu của game. Chúng sẽ ra sao thì chưa được quyết định.

  • Thêm chế tác

    Nấu lại trang bị kim loại thành quặng tại lò nấu luyện. Cổ vật và vật phẩm chế tác độc nhất vẫn chỉ là ý tưởng.

Cơ chế trước, nội dung sau: nội dung là dữ liệu, chỉnh sửa không cần mã, nên thế giới có thể lớn nhanh. Mọi con số đều là tạm cho đến khi một đợt cân bằng đặt tất cả cùng lúc. ĐÃ CHỐT

Phụ thuộc

Cái gì chờ cái gì

  • Lưu trữ chuyển sang cơ sở dữ liệu → lưu trữ máy chủ → một nhóm thử nghiệm có thể vào được game.
  • Bang hội → lô đất và xây dựng → cửa hàng người chơi, xưởng, pháo đài, lãnh thổ bang hội → một nhà đấu giá. Những căn phòng đầu tiên không cần bang hội hay câu hỏi đột kích, vì một căn phòng trong ngôi nhà được bảo vệ không thể bị đột kích; gia cố, đột kích và trộm cắp phải chờ đến khi câu hỏi đó được giải quyết.
  • Đào trong mỏ → một ô đã đào có thể trở thành lô đất (cả hai đã xây dựng) → nhà, thị trấn nhỏ và pháo đài dưới đó.
  • Công thành và kiểm soát thành phố cần ba thứ cùng lúc: bang hội, lô đất và chiến binh không phải người chơi. Những lô đất và bạn đồng hành đầu tiên đã được xây dựng; bang hội thì chưa.
  • Lính gác thành phố và đồng hồ truy nã → người chơi đấu người chơi với lập trường (cả hai đã xây dựng) → thanh tiến trình và cây lập trường, tiền treo thưởng, Đấu Trường, phép dùng lên người chơi, vật phẩm giúp tìm người chơi bị truy nã.
  • Nhu cầu của NPC và giá biến động → thêm thành phố → nghề thương nhân → đoàn xe, cũng cần chiến binh không phải người chơi.
  • Nhiệm vụ và cửa sổ trò chuyện → cây hội thoại với các lựa chọn Uy tín → thuê, chiêu mộ và chọn lập trường như những lựa chọn trong đó (tất cả đã xây dựng) → trò chuyện về truyền thuyết và những khu vực chưa đến, kiến thức Monsterpedia, vén màn sương chiến tranh.
  • Độc lập, không chờ gì cả: chat riêng và chat toàn cầu, giao diện xã hội, đấu trường, công ty và người nông dân.

Mũi tên nghĩa là “mở khóa”. Thiết kế có thể chốt ở bất kỳ lúc nào; chỉ việc xây dựng mới có thứ tự.

Không bao giờ

Đã loại trừ ĐÃ CHỐT

Đổi chủng tộcTrả tiền để mạnh hơnHoàn tác việc tạo nhân vậtLớp nhân vậtKhóa vĩnh viễnTái chế trang bị thành vàngThưởng nghề từ lập trườngChặn việc chơi một mình

Không bị loại trừ: bản sao riêng và chia tách thế giới, nếu có lúc cần. Vẫn còn bỏ ngỏ: chính sách về giao dịch bằng tiền thật, đặt lại nhân vật có trả phí. Ý TƯỞNG