Без дати, без „скоро“. Работата е подредена по това от какво зависи. Една стъпка от реда е решена: след парцелите идва светът в пълен мащаб. Отвъд това редът не е определен.
Изградено
Вече стои В ИГРАТА
- Акаунти, създаване на герой, движение и картата
- Битка в рундове, заклинания, способности, отвари, бягство
- Смърт, трупове, банка и трезор
- Групи, вериги за защита, режими на разпределение
- Осем професии, гилдии, качество, рецепти
- Школи, черти, аватари
- Популации чудовища, които бродят и се появяват отново
- Бек-офис: редактори на света, формулите и създаването (съдържание без код)
- Глинената могила и Клетвата: историята започва при създаването на героя
- Mudbury, първият стартов град, и Изгорелият бряг на север от него
- Екипировка върху тяло в прозореца на чантата
- Monsterpedia (твоята собствена книга за срещнатите чудовища и намерените къщи) и преглед на чудовища и NPC
- Интерфейс, който се крепи на картини от тъмно желязо и износен дъб
- Хората на Mudbury по улиците, стражи в патрул и на портите и статусът Издирван
- Глинената могила като свещена земя, където не започва битка
- Куестове от табло за куестове, гилдии и граждани, разговор с всеки NPC и дневник със собствена статистика на куестовете
- Спътници: наемник, когото да вземеш на служба, или гражданин, спечелен с Харизма
- Играч срещу играч, позиции и престъпления върху един часовник за издирване
- Стаи под наем или за купуване с ключ, обвързан с душата, и участък дълбоко в мината
Линията на алфата
Преди да дойдат тестерите РЕШЕНО
Алфа е, когато малка тестова група може да създава герои, да ходи из истински първи град и околностите му и да изпробва всичко изградено, в браузъра, включително на телефон, с истински акаунти.
- Съхранението е преместено в база данни
- Хостинг, потвърждаване на имейл, възстановяване на парола
- Малка тестова група с истински акаунти
- Работа по оформлението и палитрата
- Играч срещу играч с позиции, преместено вътре в линията: основата му е изградена, а от какво друго се нуждае линията, не е определено
Тестерите ще получат повече от поисканото от линията: мрежата от школи с Понижаване на нивото, почивката, темпото, блокирането и парирането, запасите в магазините, аватарите и прегледа, Monsterpedia, куестовете, спътниците и първите собствени стаи стояха извън нея и са изградени. В ИГРАТА
След алфата
По-голямата игра
- Изграждане на света
След парцелите светът се разширява до пълен мащаб, планиран подробно, преди да бъде изграден: Скандинавският континент на север от Изгорелия бряг и още континенти след него; какво има зад задънените пътища; разрастването на по-старите области; столицата Aurzem, още неизградена и без място на картата; още градове, босове и метали. Като ориентир една област трябва да има около една трета толкова чудовища, колкото полета има, число, което лесно се увеличава или намалява според броя на играчите, а хората на един град трябва да пускат евтина екипировка: най-много по един предмет и малко злато.
- Школи
Поставяне на 106-те непоставени школи (останалите основни школи принадлежат на други градове), писане на сивите им нива, останалите способности.
- Битка
Обезоръжаване, две оръжия, реакции, форми на босове.
- Конфликт
Основата е изградена: позициите, играч срещу играч и часовникът за издирване. Върху нея: точки на позицията от убиването на играчи от други позиции и от куестове, които се харчат в дърво на позицията с PvP умения и бонуси; собствените места, NPC и школи на всяка позиция; заклинания, които действат срещу играчи; награди за глава, слава и предмети, които помагат да се открият Издирвани играчи; кланове и обсади.
- Парцели и строителство
Парцелът е едно или повече полета с владелец: играч или, когато има кланове, клан. Първите парцели са стаи и участък в мината. Върху тях: къщи или кули, най-много една къща на поле; собствено малко градче на самотен играч, което може да прерасне в най-големия град в играта; крепости, които клановете строят и които никога не им се дават просто така; отдаването на парцел под наем на друг играч. Укрепването, набезите и кражбите чакат най-тежкия открит въпрос: може ли собствеността на неутрален играч да бъде нападната?
- Икономика
Търсене от NPC, динамични цени, професията търговец, кервани.
- Пътуване
Ферибот по разписание, телепорти, континенти. Без водни полета и без плуване.
- Запис
Изгледът на хрониката, статистики, постижения, титли и личен панел, и разширена Monsterpedia: собствена страница за всяко създание, с картини, раздели за всеки континент и търсене.
- Интерфейс
Прозорецът на чантата, Monsterpedia и прозорецът Куестове в собствени прозорци на браузъра, както вече могат картата, дневникът и лентата за бързи действия; магазините, банката и гилдиите със собствен облик.
- Бойци, които не са играчи
Спътниците са изградени, а останалото се гради върху тях: наемници, наети от NPC в казарма, на час или за определено време, по-силни в някои градове, отколкото в други; опитомени, вдигнати и призовани създания чрез техните школи; спътници, които ескортираш и които не се бият; повече от един войник, когато има кланове; градски сили и NPC срещу NPC.
- Любимци
Любимец почти за всеки род, куче, котка и така нататък, който носи плячка и помага в битките. Любимците трябва също да бъдат обвързани с теб, да те следват в смъртта и да се прераждат с теб при глината. Как ще работят, не е напълно обмислено.
- Чакащите къщи на Mudbury
Стаите в Странноприемницата, таблото за куестове в Пазарната зала и залата в Таверната са изградени. Още чакат: магазините на играчи в Странноприемницата, Пристанищната контора и Архивът, които стоят празни, и може би Кметството за онзи, който държи града.
- Куестове и разговори
Още видове цели, като блокиране на определен брой удари или изработване на предмет; майсторски куестове, обучителната група с NPC, куестове за ескорт и вериги за любимци. Разговори, които разказват за преданието и за области, които не си посещавал, допълват твоята Monsterpedia или вдигат мъглата на войната, като Харизмата ти решава колко избора получаваш и как звучат отговорите.
- Чат и социални списъци
Личен и общ чат. Дали да се добавят списъци с приятели, врагове и игнорирани е открито.
- Арена
Разрешено PvP, законно за всички, включително за неутралните играчи. Правилата ѝ са открити.
- Компании и фермерът
Работници NPC за пасивен доход; ферма, чиято форма още е открита.
- Аукционна къща
Чака магазините на играчи и може би клановете. Категориите и таваните са открити.
- Развитие на чертите
Черти, спечелени чрез начина, по който играеш, като расата и произходът правят някои по-лесни.
- Музика и звук
Музиката и звукът са цел за играта. Какви ще бъдат, не е решено.
- Още занаяти
Претопяване на метална екипировка обратно в руда при топилника. Артефакти и уникални изработени предмети още са идеи.
Първо двигатели, после съдържание: съдържанието е данни, редактирани без код, за да може светът да расте бързо. Всяко число е временно, докато един баланс-преглед не ги нагласи всички. РЕШЕНО
Зависимости
Кое какво чака
- Съхранението е преместено в база данни → хостинг → тестова група може да достигне играта.
- Кланове → парцели и строителство → магазини на играчи, работилници, крепости, кланови територии → аукционна къща. Първите стаи не се нуждаеха нито от кланове, нито от въпроса за набезите, тъй като стая в защитена къща не може да бъде нападната; укрепването, набезите и кражбите чакат, докато този въпрос бъде решен.
- Копаене в мината → изкопано поле може да стане парцел (и двете са изградени) → къщи, градчета и крепости там долу.
- Обсадите и контролът над града изискват три неща наведнъж: кланове, парцели и бойци, които не са играчи. Първите парцели и спътниците са изградени; клановете не са.
- Градските стражи и часовникът за издирване → играч срещу играч с позиции (и двете са изградени) → пътят и дървото на позицията, наградите за глава, Арената, заклинания срещу играчи, предмети, които помагат да се открият Издирвани играчи.
- Търсене от NPC и движещи се цени → още градове → професията търговец → кервани, които също изискват бойци, които не са играчи.
- Куестове и прозорецът за разговор → дърво на диалога с избори според Харизмата → наемане, привличане и заемане на позиция като избори в него (всичко е изградено) → разговори за преданието и непосетени области, знания за Monsterpedia, вдигане на мъглата на войната.
- Самостоятелни, не чакат нищо: личен и общ чат, социален интерфейс, арената, компаниите и фермерът.
Стрелките значат „отключва“. Дизайнът може да се уточни по всяко време; само изграждането има ред.
Никога
Изключено РЕШЕНО
Не е изключено: инстанции и разделяне на света, ако някога потрябва. Още открито: политика за търговия с реални пари, платено нулиране на герой. ИДЕЯ
