Glinaur

подредена по зависимости · без дати

Изградено и
какво идва след това.

Без дати, без „скоро“. Работата е подредена по това от какво зависи. Една стъпка от реда е решена: след парцелите идва светът в пълен мащаб. Отвъд това редът не е определен.

Изградено

Вече стои В ИГРАТА

  • Акаунти, създаване на герой, движение и картата
  • Битка в рундове, заклинания, способности, отвари, бягство
  • Смърт, трупове, банка и трезор
  • Групи, вериги за защита, режими на разпределение
  • Осем професии, гилдии, качество, рецепти
  • Школи, черти, аватари
  • Популации чудовища, които бродят и се появяват отново
  • Бек-офис: редактори на света, формулите и създаването (съдържание без код)
  • Глинената могила и Клетвата: историята започва при създаването на героя
  • Mudbury, първият стартов град, и Изгорелият бряг на север от него
  • Екипировка върху тяло в прозореца на чантата
  • Monsterpedia (твоята собствена книга за срещнатите чудовища и намерените къщи) и преглед на чудовища и NPC
  • Интерфейс, който се крепи на картини от тъмно желязо и износен дъб
  • Хората на Mudbury по улиците, стражи в патрул и на портите и статусът Издирван
  • Глинената могила като свещена земя, където не започва битка
  • Куестове от табло за куестове, гилдии и граждани, разговор с всеки NPC и дневник със собствена статистика на куестовете
  • Спътници: наемник, когото да вземеш на служба, или гражданин, спечелен с Харизма
  • Играч срещу играч, позиции и престъпления върху един часовник за издирване
  • Стаи под наем или за купуване с ключ, обвързан с душата, и участък дълбоко в мината

Линията на алфата

Преди да дойдат тестерите РЕШЕНО

Алфа е, когато малка тестова група може да създава герои, да ходи из истински първи град и околностите му и да изпробва всичко изградено, в браузъра, включително на телефон, с истински акаунти.

  • Съхранението е преместено в база данни
  • Хостинг, потвърждаване на имейл, възстановяване на парола
  • Малка тестова група с истински акаунти
  • Работа по оформлението и палитрата
  • Играч срещу играч с позиции, преместено вътре в линията: основата му е изградена, а от какво друго се нуждае линията, не е определено

Тестерите ще получат повече от поисканото от линията: мрежата от школи с Понижаване на нивото, почивката, темпото, блокирането и парирането, запасите в магазините, аватарите и прегледа, Monsterpedia, куестовете, спътниците и първите собствени стаи стояха извън нея и са изградени. В ИГРАТА

След алфата

По-голямата игра

  • Изграждане на света

    След парцелите светът се разширява до пълен мащаб, планиран подробно, преди да бъде изграден: Скандинавският континент на север от Изгорелия бряг и още континенти след него; какво има зад задънените пътища; разрастването на по-старите области; столицата Aurzem, още неизградена и без място на картата; още градове, босове и метали. Като ориентир една област трябва да има около една трета толкова чудовища, колкото полета има, число, което лесно се увеличава или намалява според броя на играчите, а хората на един град трябва да пускат евтина екипировка: най-много по един предмет и малко злато.

  • Школи

    Поставяне на 106-те непоставени школи (останалите основни школи принадлежат на други градове), писане на сивите им нива, останалите способности.

  • Битка

    Обезоръжаване, две оръжия, реакции, форми на босове.

  • Конфликт

    Основата е изградена: позициите, играч срещу играч и часовникът за издирване. Върху нея: точки на позицията от убиването на играчи от други позиции и от куестове, които се харчат в дърво на позицията с PvP умения и бонуси; собствените места, NPC и школи на всяка позиция; заклинания, които действат срещу играчи; награди за глава, слава и предмети, които помагат да се открият Издирвани играчи; кланове и обсади.

  • Парцели и строителство

    Парцелът е едно или повече полета с владелец: играч или, когато има кланове, клан. Първите парцели са стаи и участък в мината. Върху тях: къщи или кули, най-много една къща на поле; собствено малко градче на самотен играч, което може да прерасне в най-големия град в играта; крепости, които клановете строят и които никога не им се дават просто така; отдаването на парцел под наем на друг играч. Укрепването, набезите и кражбите чакат най-тежкия открит въпрос: може ли собствеността на неутрален играч да бъде нападната?

  • Икономика

    Търсене от NPC, динамични цени, професията търговец, кервани.

  • Пътуване

    Ферибот по разписание, телепорти, континенти. Без водни полета и без плуване.

  • Запис

    Изгледът на хрониката, статистики, постижения, титли и личен панел, и разширена Monsterpedia: собствена страница за всяко създание, с картини, раздели за всеки континент и търсене.

  • Интерфейс

    Прозорецът на чантата, Monsterpedia и прозорецът Куестове в собствени прозорци на браузъра, както вече могат картата, дневникът и лентата за бързи действия; магазините, банката и гилдиите със собствен облик.

  • Бойци, които не са играчи

    Спътниците са изградени, а останалото се гради върху тях: наемници, наети от NPC в казарма, на час или за определено време, по-силни в някои градове, отколкото в други; опитомени, вдигнати и призовани създания чрез техните школи; спътници, които ескортираш и които не се бият; повече от един войник, когато има кланове; градски сили и NPC срещу NPC.

  • Любимци

    Любимец почти за всеки род, куче, котка и така нататък, който носи плячка и помага в битките. Любимците трябва също да бъдат обвързани с теб, да те следват в смъртта и да се прераждат с теб при глината. Как ще работят, не е напълно обмислено.

  • Чакащите къщи на Mudbury

    Стаите в Странноприемницата, таблото за куестове в Пазарната зала и залата в Таверната са изградени. Още чакат: магазините на играчи в Странноприемницата, Пристанищната контора и Архивът, които стоят празни, и може би Кметството за онзи, който държи града.

  • Куестове и разговори

    Още видове цели, като блокиране на определен брой удари или изработване на предмет; майсторски куестове, обучителната група с NPC, куестове за ескорт и вериги за любимци. Разговори, които разказват за преданието и за области, които не си посещавал, допълват твоята Monsterpedia или вдигат мъглата на войната, като Харизмата ти решава колко избора получаваш и как звучат отговорите.

  • Чат и социални списъци

    Личен и общ чат. Дали да се добавят списъци с приятели, врагове и игнорирани е открито.

  • Арена

    Разрешено PvP, законно за всички, включително за неутралните играчи. Правилата ѝ са открити.

  • Компании и фермерът

    Работници NPC за пасивен доход; ферма, чиято форма още е открита.

  • Аукционна къща

    Чака магазините на играчи и може би клановете. Категориите и таваните са открити.

  • Развитие на чертите

    Черти, спечелени чрез начина, по който играеш, като расата и произходът правят някои по-лесни.

  • Музика и звук

    Музиката и звукът са цел за играта. Какви ще бъдат, не е решено.

  • Още занаяти

    Претопяване на метална екипировка обратно в руда при топилника. Артефакти и уникални изработени предмети още са идеи.

Първо двигатели, после съдържание: съдържанието е данни, редактирани без код, за да може светът да расте бързо. Всяко число е временно, докато един баланс-преглед не ги нагласи всички. РЕШЕНО

Зависимости

Кое какво чака

  • Съхранението е преместено в база данни → хостинг → тестова група може да достигне играта.
  • Кланове → парцели и строителство → магазини на играчи, работилници, крепости, кланови територии → аукционна къща. Първите стаи не се нуждаеха нито от кланове, нито от въпроса за набезите, тъй като стая в защитена къща не може да бъде нападната; укрепването, набезите и кражбите чакат, докато този въпрос бъде решен.
  • Копаене в мината → изкопано поле може да стане парцел (и двете са изградени) → къщи, градчета и крепости там долу.
  • Обсадите и контролът над града изискват три неща наведнъж: кланове, парцели и бойци, които не са играчи. Първите парцели и спътниците са изградени; клановете не са.
  • Градските стражи и часовникът за издирване → играч срещу играч с позиции (и двете са изградени) → пътят и дървото на позицията, наградите за глава, Арената, заклинания срещу играчи, предмети, които помагат да се открият Издирвани играчи.
  • Търсене от NPC и движещи се цени → още градове → професията търговец → кервани, които също изискват бойци, които не са играчи.
  • Куестове и прозорецът за разговор → дърво на диалога с избори според Харизмата → наемане, привличане и заемане на позиция като избори в него (всичко е изградено) → разговори за преданието и непосетени области, знания за Monsterpedia, вдигане на мъглата на войната.
  • Самостоятелни, не чакат нищо: личен и общ чат, социален интерфейс, арената, компаниите и фермерът.

Стрелките значат „отключва“. Дизайнът може да се уточни по всяко време; само изграждането има ред.

Никога

Изключено РЕШЕНО

Смяна на расаПлащане за силаОтмяна на създаването на геройКласовеПостоянни заключванияРециклиране на екипировка в златоБонуси към професии от позицияБлокиране на соло игра

Не е изключено: инстанции и разделяне на света, ако някога потрябва. Още открито: политика за търговия с реални пари, платено нулиране на герой. ИДЕЯ