कोई तारीख़ नहीं, कोई “जल्द” नहीं। काम इस क्रम में है कि वह किस पर निर्भर है। क्रम का एक क़दम तय है: प्लॉटों के बाद पूरे पैमाने की दुनिया आती है। उसके आगे क्रम तय नहीं है।
बना हुआ
पहले से खड़ा खेल में
- खाते, किरदार निर्माण, चलना और नक्शा
- राउंड की लड़ाई, जादू, क्षमताएँ, पोशन, भागना
- मौत, शव, बैंक और तिजोरी
- पार्टियाँ, सुरक्षा-कड़ियाँ, बँटवारे के तरीक़े
- आठ पेशे, गिल्ड, क्वालिटी, रेसिपी
- स्कूल, विशेषताएँ, अवतार
- मॉन्स्टर की आबादी जो भटकती और फिर पैदा होती है
- एक बैक ऑफ़िस: दुनिया, फ़ॉर्मूला और निर्माण के एडिटर (बिना कोड के सामग्री)
- मिट्टी का टीला और शपथ: कहानी किरदार निर्माण पर शुरू होती है
- Mudbury, पहला शुरुआती शहर, और उसके उत्तर में जला हुआ तट
- बैग विंडो में शरीर पर उपकरण
- Monsterpedia (आपसे मिले मॉन्स्टरों और आपके ढूँढे घरों की आपकी अपनी किताब) और मॉन्स्टरों और NPC को जाँचना
- गहरे लोहे और घिसे बलूत की तस्वीरों पर चलने वाला इंटरफ़ेस
- गलियों में Mudbury के लोग, गश्त पर और द्वारों पर पहरेदार, और वांछित होना
- पवित्र भूमि के रूप में मिट्टी का टीला, जहाँ कोई लड़ाई शुरू नहीं होती
- क्वेस्ट बोर्ड, गिल्डों और नगरवासियों से क्वेस्ट, हर NPC के साथ बातचीत, और आपके अपने क्वेस्ट आँकड़ों वाली लॉगबुक
- साथी: किराये पर रखने के लिए भाड़े का सैनिक, या करिश्मा से जीता गया नगरवासी
- खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी, पक्ष, और एक ही वांछित घड़ी पर अपराध
- किराये पर लेने या खरीदने के लिए आत्मबद्ध चाबी वाले कमरे, और खान में गहरा एक पट्टा
अल्फ़ा की लाइन
टेस्टरों के आने से पहले तय
अल्फ़ा वह है जब एक छोटा टेस्ट समूह किरदार बना सके, एक असली पहले शहर और उसके आसपास चल सके, और जो कुछ बना है उसे आज़मा सके, ब्राउज़र में, फ़ोन समेत, असली खातों के साथ।
- स्टोरेज डेटाबेस में ले जाया गया
- होस्टिंग, ई-मेल सत्यापन, पासवर्ड रीसेट
- असली खातों वाला एक छोटा टेस्ट समूह
- लेआउट और रंग-पैलेट का काम
- पक्षों के साथ खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी, लाइन के अंदर लाया गया: इसका आधार बना है, और बाक़ी में से लाइन को क्या चाहिए, यह तय नहीं
टेस्टरों को लाइन की माँग से ज़्यादा मिलेगा: लेवल डाउन वाला स्कूल नेटवर्क, आराम, टेम्पो, ब्लॉक और पैरी, दुकान का स्टॉक, अवतार और जाँचना, Monsterpedia, क्वेस्ट, साथी और पहले अपने कमरे उसके बाहर खड़े थे, और बने हुए हैं। खेल में
अल्फ़ा के बाद
बड़ा खेल
- दुनिया का निर्माण
प्लॉटों के बाद दुनिया को पूरे पैमाने तक फैलाया जाता है, बनाने से पहले बारीकी से योजना बनाकर: जले हुए तट के उत्तर में नॉर्डिक महाद्वीप, और उसके बाद और महाद्वीप; बंद सड़कों के पीछे क्या है; पुराने इलाकों का बड़ा होना; राजधानी Aurzem, जो अभी न बनी है न कहीं रखी गई है; और शहर, बॉस और धातुएँ। दिशा-निर्देश के तौर पर, किसी इलाके में उसके स्क्वेयरों के लगभग एक-तिहाई जितने मॉन्स्टर होने हैं, एक संख्या जिसे खिलाड़ियों की गिनती के साथ बढ़ाना या घटाना आसान है, और शहर के लोगों को कम क़ीमत का गियर गिराना है: हर एक ज़्यादा से ज़्यादा एक आइटम, और थोड़ा गोल्ड।
- स्कूल
106 बिना रखे स्कूलों को रखना (बाक़ी बुनियादी स्कूल दूसरे शहरों के हैं), उनके धूसर लेवल लिखना, बाक़ी क्षमताएँ।
- लड़ाई
निहत्था करना, दोहरे हथियार, प्रतिक्रियाएँ, बॉस के रूप।
- टकराव
आधार बना है: पक्ष, खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी और वांछित घड़ी। उस पर: दूसरे पक्षों के खिलाड़ियों को मारने और क्वेस्ट से मिले पक्ष अंक, जो PvP हुनरों और बोनस के पक्ष-वृक्ष में ख़र्च होते हैं; हर पक्ष की अपनी जगहें, NPC और स्कूल; खिलाड़ियों पर काम करने वाला जादू; इनाम, ख्याति, और वांछित खिलाड़ियों को ढूँढने में मदद करने वाले आइटम; क्लैन और घेराबंदियाँ।
- प्लॉट और निर्माण
प्लॉट एक या ज़्यादा स्क्वेयर हैं जिनका एक धारक होता है: कोई खिलाड़ी, या क्लैन होने पर कोई क्लैन। पहले प्लॉट कमरे और खान का एक पट्टा हैं। उनके ऊपर: घर या मीनारें, हर स्क्वेयर पर ज़्यादा से ज़्यादा एक घर; किसी अकेले खिलाड़ी का अपना छोटा क़स्बा, जो बढ़कर खेल का सबसे बड़ा शहर बन सकता है; क़िले, जो क्लैन बनाते हैं और जो कभी बस दिए नहीं जाते; किसी दूसरे खिलाड़ी को प्लॉट किराये पर देना। क़िलेबंदी, छापे और चोरी सबसे भारी खुले सवाल का इंतज़ार करते हैं: क्या किसी तटस्थ खिलाड़ी की संपत्ति पर छापा मारा जा सकता है?
- अर्थव्यवस्था
NPC की माँग, बदलती क़ीमतें, व्यापारी पेशा, कारवाँ।
- यात्रा
समय-सारणी पर चलने वाली फ़ेरी, टेलीपोर्ट, महाद्वीप। न पानी वाले स्क्वेयर, न तैरना।
- रिकॉर्ड
इतिवृत्त का व्यू, आँकड़े, उपलब्धियाँ, खिताब, एक निजी डैशबोर्ड, और बढ़ी हुई Monsterpedia: हर प्राणी का अपना पेज, तस्वीरों, हर महाद्वीप के टैब और खोज के साथ।
- इंटरफ़ेस
बैग विंडो, Monsterpedia और क्वेस्ट विंडो अपनी अलग ब्राउज़र विंडो में, जैसे नक्शा, लॉग और हॉटबार पहले से हो सकते हैं; अपने ही रूप-रंग वाली दुकानें, बैंक और गिल्ड।
- वे लड़ाके जो खिलाड़ी नहीं हैं
साथी बने हैं, और बाक़ी सब उन्हीं पर बनता है: बैरक में किसी NPC से रखे जाने वाले भाड़े के सैनिक, घंटे के हिसाब से या तय समय के लिए, कुछ शहरों में दूसरों से ज़्यादा ताक़तवर; अपने स्कूलों के ज़रिए वश में किए, उठाए गए और बुलाए गए जीव; ऐसे साथी जिन्हें आप हिफ़ाज़त से ले जाते हैं, जो लड़ते नहीं; क्लैन होने पर एक से ज़्यादा सैनिक; शहर की सेनाएँ और NPC बनाम NPC।
- पालतू जानवर
लगभग हर प्रजाति के लिए एक पालतू, कुत्ता, बिल्ली वग़ैरह, जो लूट ढोए और लड़ाई में मदद करे। पालतू जानवरों को आपसे बँधा भी होना है, मौत में भी आपके पीछे जाना और मिट्टी पर आपके साथ फिर जन्म लेना है। वे कैसे काम करेंगे, यह पूरी तरह सोचा नहीं गया है।
- Mudbury के इंतज़ार करते घर
आवास गृह के कमरे, बाज़ार भवन का क्वेस्ट बोर्ड और मधुशाला का एक कक्ष बने हैं। अभी इंतज़ार में: आवास गृह में खिलाड़ियों की दुकानें, बंदरगाह दफ़्तर और अभिलेखागार, जो ख़ाली खड़े हैं, और शायद नगर भवन, जो भी शहर पर क़ब्ज़ा रखे उसके लिए।
- क्वेस्ट और बातचीत
लक्ष्यों की और क़िस्में, जैसे गिनती के कुछ वार ब्लॉक करना या कोई आइटम बनाना; उस्ताद क्वेस्ट, NPC के साथ ट्यूटोरियल पार्टी, एस्कॉर्ट क्वेस्ट और पालतू जानवरों की कड़ियाँ। ऐसी बातचीत जो गाथा और उन इलाकों के बारे में बताए जहाँ आप नहीं गए, आपकी Monsterpedia में जोड़े या युद्ध का कोहरा हटाए, और आपका करिश्मा तय करे कि आपको कितने विकल्प मिलते हैं और जवाब कैसे पढ़ते हैं।
- चैट और सामाजिक सूचियाँ
निजी और ग्लोबल चैट। दोस्त, दुश्मन और इग्नोर सूचियाँ जोड़नी हैं या नहीं, यह खुला है।
- अखाड़ा
मान्य PvP, सबके लिए क़ानूनी, तटस्थ खिलाड़ियों के लिए भी। इसके नियम खुले हैं।
- कंपनियाँ और किसान
निष्क्रिय आमदनी के लिए NPC मज़दूर; एक खेत जिसका रूप अब भी खुला है।
- नीलामी घर
खिलाड़ियों की दुकानों का, और शायद क्लैनों का, इंतज़ार करता है। श्रेणियाँ और सीमाएँ खुली हैं।
- विशेषताओं का विकास
आप जैसे खेलते हैं उससे कमाई गई विशेषताएँ, जिनमें प्रजाति और पृष्ठभूमि कुछ को आसान बनाती हैं।
- संगीत और ध्वनि
संगीत और ध्वनि खेल का एक लक्ष्य हैं। वे कैसे होंगे, यह तय नहीं है।
- और क्राफ्टिंग
गलाने वाले के यहाँ धातु का गियर वापस अयस्क में पिघलाना। आर्टिफ़ैक्ट और अनोखे बनाए गए आइटम अब भी विचार हैं।
पहले इंजन, फिर सामग्री: सामग्री डेटा है, बिना कोड के बदली जाती है, ताकि दुनिया तेज़ी से बढ़ सके। हर संख्या प्लेसहोल्डर है जब तक एक संतुलन-दौर सबको तय नहीं कर देता। तय
निर्भरताएँ
किसे किसका इंतज़ार है
- स्टोरेज डेटाबेस में ले जाया गया → होस्टिंग → टेस्ट समूह खेल तक पहुँच सकता है।
- क्लैन → प्लॉट और निर्माण → खिलाड़ियों की दुकानें, कार्यशालाएँ, क़िले, क्लैन के इलाके → एक नीलामी घर। पहले कमरों को न क्लैनों की ज़रूरत थी न छापे के सवाल की, क्योंकि सुरक्षित घर के कमरे पर छापा नहीं मारा जा सकता; क़िलेबंदी, छापे और चोरी तब तक इंतज़ार करते हैं जब तक वह सवाल तय न हो जाए।
- खान में खुदाई → खोदा गया स्क्वेयर प्लॉट बन सकता है (दोनों बने हैं) → नीचे वहाँ घर, छोटे क़स्बे और क़िले।
- घेराबंदियों और शहर पर क़ब्ज़े को तीन चीज़ें एक साथ चाहिए: क्लैन, प्लॉट और वे लड़ाके जो खिलाड़ी नहीं हैं। पहले प्लॉट और साथी बने हैं; क्लैन नहीं।
- शहर के पहरेदार और वांछित घड़ी → पक्षों के साथ खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी (दोनों बने हैं) → पक्ष का ट्रैक और वृक्ष, इनाम, अखाड़ा, खिलाड़ियों पर जादू, वांछित खिलाड़ियों को ढूँढने में मदद करने वाले आइटम।
- NPC की माँग और बदलती क़ीमतें → और शहर → व्यापारी पेशा → कारवाँ, जिन्हें भी वे लड़ाके चाहिए जो खिलाड़ी नहीं हैं।
- क्वेस्ट और बातचीत की विंडो → करिश्मा वाले विकल्पों के साथ संवाद-वृक्ष → उसमें विकल्प के रूप में किराये पर रखना, साथ जोड़ना और पक्ष चुनना (सब बने हैं) → गाथा और अनदेखे इलाकों के बारे में बातचीत, Monsterpedia का ज्ञान, युद्ध का कोहरा हटाना।
- स्वतंत्र, किसी का इंतज़ार नहीं: निजी और ग्लोबल चैट, सामाजिक UI, अखाड़ा, कंपनियाँ और किसान।
तीर का मतलब “खोलता है”। डिज़ाइन किसी भी समय तय हो सकता है; सिर्फ़ बनाने का एक क्रम है।
कभी नहीं
जो तय रूप से बाहर है तय
बाहर तय नहीं: इंस्टेंस और दुनिया को बाँटना, अगर कभी ज़रूरत पड़ी। अब भी खुला: असली पैसे के व्यापार पर नीति, एक सशुल्क किरदार रीसेट। विचार
