Glinaur

จุดยืน · ประกาศจับ · แคลน

ฝ่ายให้เลือก
ราคาสำหรับทุกอาชญากรรม

ผู้เล่นปะทะผู้เล่นมีอยู่ในรูปแบบแรก ได้แก่ จุดยืน การต่อสู้ที่ถูกกฎหมายและผิดกฎหมาย และนาฬิกาประกาศจับ แคลน การล้อมเมือง และสังเวียนตัดสินใจแล้วแต่ยังไม่ได้สร้าง ตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราว

สรุปโดยย่อ

สิ่งที่มีอยู่ และสิ่งที่วางแผนไว้

ส่วนสถานะโดยสรุป
จุดยืนในเกมสี่จุดยืนชั่วคราว เลือกได้ที่ โรงเหล้า และแสดงบนการ์ดของคุณ
การสู้กับผู้เล่นในเกมในช่องของคุณ นอกพื้นที่คุ้มครอง ระยะประชิดเท่านั้น คาถาใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น
ประกาศจับในเกมนาฬิกาเดียวสำหรับทุกอาชญากรรม และยามที่โจมตีและเรียกกำลังเสริม
พื้นที่ PvP เปิดในเกมสร้างแล้วในฐานะเครื่องหมายที่ช่องหนึ่งมีได้ ยังไม่มีช่องใดมีเครื่องหมายนี้
แต้มและแผนผังจุดยืนตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง วันนี้การฆ่าที่ถูกกฎหมายให้หนึ่งบรรทัดในบันทึก
คาถาที่ใช้กับผู้เล่นตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง
สังเวียนตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง กฎของมันยังเปิดอยู่
ค่าหัวและชื่อเสียงตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง
แคลนตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง ที่ดินแรก ๆ สร้างแล้ว และแคลนจะถือครองที่ดินได้ด้วย
การล้อมเมืองและการควบคุมเมืองตัดสินใจแล้วยังไม่ได้สร้าง รอแคลน ที่ดิน และนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น
การบุกปล้นทรัพย์สินไอเดียคำถามที่ยังเปิดอยู่ซึ่งหนักที่สุดในการออกแบบ

จุดยืน

เลือกฝ่าย

จุดยืนของคุณกำหนดว่าคุณสู้กับใครได้โดยไม่ต้องจ่ายราคา และยังเป็นคำตอบของคุณต่อคำถามที่ทุกคนในโลกถาม: ควรทำอย่างไรกับผู้มาใหม่

  • ตัดสินใจแล้วจุดยืน ไม่ใช่ศรัทธา

    จุดยืนคือท่าทีต่อความเสียสมดุลของโลก ไม่ใช่ความเชื่อในเทพเจ้า จุดยืนชุดเดียวกันมีอยู่ในทุกทวีป และการต่อสู้ระหว่างจุดยืนคือการต่อสู้ว่าใครถูก

  • ในเกมคุณเริ่มต้นเป็นกลาง

    ตัวละครทุกตัวเริ่มต้นเป็นกลาง เลือก เปลี่ยน หรือสละจุดยืนได้ที่ห้องโถงใน โรงเหล้า แต่ไม่เคยทำได้ระหว่างการต่อสู้ ห้องโถงนี้เป็นสถานที่ชั่วคราว และจุดยืนของคุณจะติดตัวคุณไปแม้ผ่านความตายและการออกจากระบบ

  • ในเกมสี่จุดยืนสำหรับเริ่มต้น

    ผู้พิทักษ์ต้องการรักษาสิ่งที่เคยมีและไขปริศนา ผู้กวาดล้างต้องการฆ่าทุกสิ่งที่มา ผู้ทำศึกต้องการทำสงครามกับผู้มาใหม่ ผู้สร้างสะพานต้องการสร้างสะพานและหาทางอยู่ร่วมกับพวกเขา ชื่อเหล่านี้เป็นชื่อชั่วคราว และเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่รายการสุดท้าย

  • ในเกมให้ทุกคนเห็น

    จุดยืนของคุณแสดงบนการ์ดของคุณให้ทุกคนในช่องเดียวกันเห็น และในหน้าต่างตัวละครของคุณ

  • ในเกมจุดยืนปะทะจุดยืน

    ผู้เล่นสองคนที่มีจุดยืนต่างกันสู้กันได้อย่างถูกกฎหมาย การโจมตีผู้เล่นที่เป็นกลางหรือผู้ที่มีจุดยืนเดียวกับคุณเป็นอาชญากรรม และการโจมตีขณะที่ตัวคุณเองเป็นกลางก็เช่นกัน เว้นแต่เป้าหมายถูกประกาศจับ

  • ในเกมเป็นกลางไม่ได้แปลว่าปลอดภัย

    ผู้เล่นที่เป็นกลางโจมตีและถูกโจมตีได้ แต่การโจมตีแบบนั้นทุกครั้งเป็นอาชญากรรม การต่อสู้ที่ถูกกฎหมายสำหรับผู้เป็นกลางมีอยู่เฉพาะในสังเวียน ซึ่งยังไม่ได้สร้าง และบนพื้นที่ PvP เปิด ซึ่งยังไม่มีช่องใดเป็น

  • ตัดสินใจแล้วสายความก้าวหน้าของตัวเอง

    วันนี้การฆ่าที่ถูกกฎหมายให้หนึ่งบรรทัดในบันทึกและไม่มีอะไรมากกว่านั้น แต้มจุดยืนจากการฆ่าแบบนั้นและจากเควสต์จะใช้ซื้อเลเวลในแผนผังสกิลและโบนัส PvP และแต่ละจุดยืนจะได้สถานที่ NPC และสำนักของตัวเอง ถ้าเปลี่ยนจุดยืน คุณจะเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น

  • ตัดสินใจแล้วศัตรูยิ่งแข็งแกร่ง ยิ่งได้มาก

    การฆ่าจะให้แต้มจุดยืนมากขึ้น ยิ่งเลเวลจุดยืนและเลเวลการต่อสู้ของผู้เล่นที่ล้มลงสูงเท่าไร

  • ตัดสินใจแล้วเพียงความขัดแย้งและอัตลักษณ์

    จุดยืนไม่ให้โบนัสการเก็บของหรืออาชีพ แนวทางนั้นเคยพิจารณาแล้วและถูกปัดตก

  • ไอเดียปรมาจารย์ใหญ่หนึ่งคนต่อจุดยืนหรือไม่

    ผู้เล่นหนึ่งคนในแต่ละจุดยืน ที่ทำพันธมิตรแบบมีกำหนดเวลากับจุดยืนอื่นและทำสงครามกับจุดยืนอื่น ๆ ได้ เป็นชั้นของช่วงท้ายเกมควบคู่กับแคลน เป็นเพียงเมล็ดพันธุ์ ยังไม่มีการกล่าวถึงรูปแบบของมันเลย

  • ไอเดียจุดยืนใดบ้าง

    จะมีจุดยืนใดบ้าง และเรียกว่าอะไร ยังเปิดอยู่

การสู้กับผู้เล่น

จุดยืนเบื้องหลังทุกการโจมตี

คุณโจมตีผู้เล่นอื่นในช่องของคุณได้ นอกเขตคุ้มครองของเมือง จุดยืนของคุณและพื้นที่เป็นตัวกำหนดว่าถูกกฎหมายหรือเป็นอาชญากรรม

  • ในเกมโจมตีผู้เล่น

    ในช่องของคุณ โจมตีผู้เล่นอื่นจากการ์ดของเขาเหมือนที่ทำกับมอนสเตอร์ แต่ไม่เคยโจมตีตัวเองหรือปาร์ตี้ของตัวเองได้ การโจมตีโดน เกราะ บล็อก ปัดป้อง และคริติคอลทำงานเหมือนในการต่อสู้ทุกครั้ง แต่บูสเตอร์ไม่เคยเพิ่มดาเมจ

  • ในเกมอาวุธเท่านั้น

    คาถาและการร่ายอัตโนมัติใช้ได้กับมอนสเตอร์เท่านั้น การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นจึงสู้กันด้วยอาวุธ คาถาใน PvP ตัดสินใจแล้ว แต่ยังไม่ได้สร้าง

  • ในเกมปาร์ตี้ของคุณคือฝ่ายของคุณ

    เมื่อเปิดโจมตีอัตโนมัติ สมาชิกปาร์ตี้ในช่องจะเข้าร่วมทันทีที่หนึ่งในพวกคุณถูกโจมตี เมื่อปิดไว้ คุณจะอยู่นอกการต่อสู้ เว้นแต่มีการโจมตีโดนตัวคุณ อาชญากรรมนับเฉพาะสิ่งที่คุณทำเอง ไม่เคยนับสิ่งที่ฝ่ายของคุณทำ

  • ในเกมโจมตีผู้ติดตาม เท่ากับโจมตีเจ้าของ

    ผู้ติดตามสู้ในการต่อสู้ของเจ้าของกับผู้เล่น และรับการโจมตีของผู้เล่นแทนในสายป้องกันได้ การโจมตีผู้ติดตามของใครสักคนก็คือการโจมตีคนนั้น และการฆ่าของผู้ติดตามเป็นของเจ้าของ ไม่ว่าจะถูกกฎหมายหรือเป็นอาชญากรรม

  • ในเกมเมืองคือเขตปลอดภัย

    ไม่มีใครสู้กันในบ้าน บนถนนของ Mudbury โจมตีได้เฉพาะผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ และการฆ่าเขาที่นั่นไม่ใช่อาชญากรรม ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับโจมตีใครที่ไม่ได้ถูกประกาศจับไม่ได้

  • ในเกมพื้นที่เปิด

    นอก Mudbury บนถนนและในพื้นที่ต่าง ๆ ผู้เล่นที่มีจุดยืนต่างกันสู้กันได้อย่างถูกกฎหมาย การโจมตีอื่นทุกแบบที่นั่นเป็นอาชญากรรม เว้นแต่เป้าหมายถูกประกาศจับ

  • ในเกมพื้นที่ PvP เปิด

    ช่องหนึ่งถูกกำหนดให้เป็นพื้นที่ PvP เปิดได้ ซึ่งไม่มีสิ่งใดในการต่อสู้เป็นอาชญากรรม รวมถึงการค้นศพ วันนี้ยังไม่มีช่องใดในเกมมีเครื่องหมายนี้

  • ในเกมความตายใน PvP

    การตายด้วยมือผู้เล่นไม่เสียค่าประสบการณ์การต่อสู้ อุปกรณ์ กระเป๋า และทองของคุณอยู่ในศพเหมือนการตายทุกครั้ง และมีเพียงคุณที่เอาอุปกรณ์ที่สวมใส่คืนได้ระหว่างที่การคุ้มครองยังอยู่ การออกจากระบบกลางการต่อสู้ยังคงทำให้คุณอยู่ในการต่อสู้จนกว่าจะรู้ผล

  • ในเกมการค้นศพผู้เล่น

    การหยิบอะไรก็ตามจากศพของผู้เล่นอื่นทำให้คุณถูกประกาศจับ แม้หลังการฆ่าที่ถูกกฎหมาย และแม้แต่ผู้ที่ฆ่าเอง มีเพียงผู้เล่นที่ตายเท่านั้นที่ค้นศพของตัวเองได้อย่างอิสระ

  • ในเกมคริติคอลระหว่างผู้เล่น

    คริติคอลของผู้โจมตีมีผลเหมือนที่มีต่อมอนสเตอร์ PvP ควรมีกฎคริติคอลของตัวเองหรือไม่ยังเปิดอยู่

ประกาศจับ

เมืองที่คอยเฝ้ามอง

ถนนของ Mudbury เต็มไปด้วยผู้คน และยามของเมืองคอยเฝ้าระวัง ถ้าทำผิดกฎหมาย คุณจะถูกประกาศจับ ทุกคนในช่องของคุณจะเห็นเครื่องหมาย และมีเพียงคุณที่เห็นนาฬิกา

  • ในเกมผู้คนบนถนน

    ชาวเมือง ขอทาน และทหารอาสาเดินอยู่ในเมือง ยามเมืองลาดตระเวน และยามประตูยืนประจำป้อมยามทั้งสี่แห่ง พวกเขาถูกโจมตีบนถนนได้ แต่ไม่เคยถูกโจมตีในบ้าน และให้ค่าประสบการณ์กับทองตามประเภทของตน

  • ในเกมยามเห็นการกระทำ

    ฆ่าผู้คนของเมืองคนใดคนหนึ่ง รวมถึงยาม ขณะที่ยามหรือทหารอาสาที่ว่างอยู่ยืนอยู่ในช่องของคุณ แล้วคุณจะถูกประกาศจับ ถ้าไม่มียามเห็นก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น และการฆ่าหนูไม่นับเป็นความผิด นับเฉพาะการโจมตีปิดฉากเท่านั้น

  • ในเกมยามเรียกกำลังเสริม

    ยามและทหารอาสาโจมตีผู้เล่นที่ถูกประกาศจับในช่องของพวกเขาและตะโกนเรียกกำลังเสริม และยามที่ว่างอยู่ในระยะไม่กี่ก้าวจะเดินมาที่การต่อสู้ ยามประตูไม่เคยออกจากประตูของตน ไม่มียามคนใดโจมตีผู้ที่ไม่ได้ถูกประกาศจับ หรือตามเข้าไปในบ้าน

  • ในเกมนาฬิกาเดียว ไม่มีเพดาน

    ทุกอาชญากรรมเพิ่มเวลาให้นาฬิกาประกาศจับเพียงเรือนเดียวซึ่งไม่มีค่าสูงสุด ได้แก่ การกระทำที่ยามเห็น การโจมตีผู้เล่นอย่างผิดกฎหมาย การฆ่าที่ผิดกฎหมาย การปล้นศพผู้เล่น การรักษาหรือบัฟผู้เล่นที่ถูกประกาศจับ และการที่ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับล้มผู้ที่ไม่ได้ถูกประกาศจับ แม้เป็นการป้องกันตัว นาฬิกาจะค้างอยู่ที่ศูนย์ตราบใดที่คุณยังสู้อยู่ และการตายไม่ได้รีเซ็ตนาฬิกา

  • ในเกมปลอดภัยที่ดินเหนียว

    เนินดินเหนียว เป็นพื้นที่ศักดิ์สิทธิ์ ไม่มีการต่อสู้ใดเริ่มขึ้นที่นั่น ไม่ว่ากับใคร ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับซึ่งตื่นขึ้นที่นั่นจะปลอดภัยจนกว่าจะก้าวลงจากเนิน

  • ตัดสินใจแล้วนักล่าค่าหัว

    ผู้เล่นที่ถูกประกาศจับจะมีค่าหัวบนกระดานค่าหัว และจะมีไอเทมที่ช่วยระบุตำแหน่งของพวกเขาเพิ่มเข้ามา การล่าพวกเขาตั้งใจให้เป็นสไตล์การเล่นแบบหนึ่งของตัวเอง

  • ไอเดียเห็นนาฬิกาได้ไหม

    เลเวลกิลด์ที่ให้ผู้เล่นเห็นว่าคนอื่นจะยังถูกประกาศจับอีกนานเท่าไร เป็นความเป็นไปได้ ไม่ใช่การตัดสินใจ

  • ไอเดียราคาที่เบาลงสำหรับการค้นศพหรือไม่

    การค้นศพหลังการฆ่าที่ถูกกฎหมายอาจเสียเวลาประกาศจับน้อยลง เป็นความคิด ไม่ใช่การตัดสินใจ

แคลน

ใหญ่กว่าปาร์ตี้

ยังไม่มีส่วนใดสร้างเลย การต่อสู้ระหว่างผู้เล่นถูกนำเข้ามาในเส้นทางอัลฟาเพื่อเปิดทางให้แคลน บ้าน การสร้างป้อม และร้านค้าของผู้เล่น

  • ตัดสินใจแล้วแคลน

    สภา ที่ดิน อาคาร ป้อมปราการ และดินแดนที่แบ่งกำไรร่วมกัน

  • ตัดสินใจแล้วมากกว่าชื่อ

    แคลนจะมีบทบาทใหญ่กว่าปาร์ตี้มาก ผ่านที่ดิน อาณาเขต และการควบคุมเมือง แคลนมีสภาที่จัดลำดับยศ ส่วนยศต่าง ๆ ยังไม่ได้ออกแบบ

  • ในเกมที่ดินที่แคลนถือครองได้

    ที่ดินคือช่องหนึ่งช่องหรือมากกว่าที่มีผู้ถือครอง ซึ่งเป็นผู้เล่นหรือแคลน วันนี้มีเพียงผู้เล่นที่ถือครองได้ เพราะยังไม่มีแคลน

  • ตัดสินใจแล้วอาณาเขตของแคลน

    ที่ดินบางแปลงผูกกับพื้นที่ที่แคลนเป็นเจ้าของได้ เจ้าของได้ส่วนแบ่งกำไรจากการฟาร์มทั้งหมดที่นั่น และพื้นที่นั้นเป็นของพวกเขาแต่ผู้เดียว แต่แคลนอื่นโจมตีได้

  • ตัดสินใจแล้วป้อมต้องสร้าง ไม่ได้มาฟรี

    ป้อมอาจเล็กเพียงที่ดินแปลงเดียวได้ แม้จะไม่บ่อย และเป็นสิ่งที่แคลนสร้างขึ้น ไม่ใช่สิ่งที่ได้มาเฉย ๆ แคลนยังจะสร้างป้อมในเหมืองเมื่อเหมืองขยายตัวด้วย

  • ตัดสินใจแล้วเมืองของคุณเอง

    บ้านหรือหอคอยบนที่ดินของคุณ ไม่เกินหนึ่งหลังต่อช่อง ผู้เล่นเดี่ยวถือครองที่ดินขนาดใหญ่ได้และสร้างเมืองเล็ก ๆ บนนั้น ซึ่งอาจเติบโตเป็นเมืองที่ใหญ่ที่สุดในเกม ป้อมเป็นสิ่งที่แคลนสร้าง ไม่ใช่สิ่งที่ได้มาโดยอัตโนมัติ

  • ตัดสินใจแล้วร้านค้าและคลังของแคลน

    แคลนจะเปิดร้านค้าของตัวเองซึ่งทำงานคล้ายการประมูลมากกว่าร้านของ NPC และมีคลังของแคลน โรงประมูลที่เปิดเฉพาะแคลนเดียวเป็นแนวทางที่กำลังพิจารณา

  • ตัดสินใจแล้วทหารมากกว่าหนึ่งคน

    วันนี้ผู้เล่นมีผู้ติดตามได้ประเภทละหนึ่งคน การรับทหารมากกว่าหนึ่งคนตั้งใจไว้สำหรับเมื่อมีแคลนแล้ว

  • ไอเดียค่าประสบการณ์ของแคลน

    แคลนจะมีความก้าวหน้าของตัวเองหรือไม่ และจะให้อะไร ยังเปิดอยู่

การล้อมเมือง

ผู้ใดครองเมือง

ตัดสินใจแล้ว ยังไม่ได้สร้าง การควบคุมเมืองชิงและป้องกันกันในการล้อมเมืองตามเวลาที่ประกาศไว้ ฝ่ายป้องกันคาดการณ์ได้ และไม่มีการลอบยึดในเวลาแปลก ๆ สิ่งที่การครองเมืองมอบให้แคลน:

  • ตัดสินใจแล้วกองกำลังของเมือง

    ส่งกองกำลัง NPC ของเมืองไปโจมตีเมืองอื่น

  • ตัดสินใจแล้วบัฟสำหรับทั้งเมือง

    ซื้อบัฟให้ทุกคนที่อาศัยอยู่หรือมาเยือนเมือง ทำให้เมืองเป็นที่ที่ผู้คนอยากอยู่

  • ตัดสินใจแล้วส่วนแบ่งจากกระแสเงิน

    ส่วนแบ่งจากค่าธรรมเนียมร้านค้า ภาษี และค่าธรรมเนียมตลาดของเมือง

  • ตัดสินใจแล้วฉายาและตราสัญลักษณ์

    ฉายาพิเศษในชื่อและโปรไฟล์ของสมาชิก และตราสัญลักษณ์ของแคลนบนแผนที่และในพื้นที่ ผู้เล่นจะได้รู้เสมอว่ากำลังยืนอยู่บนแผ่นดินของใคร

  • ตัดสินใจแล้วบูสต์สำหรับสมาชิกและพื้นที่

    บัฟเสน่ห์แบบติดตัวสำหรับสมาชิกแคลน รวมถึงค่าประสบการณ์มากขึ้นและของดรอปที่ดีขึ้นในพื้นที่

  • ตัดสินใจแล้วสร้าง แล้วจ่ายค่ามัน

    ขยายเมืองและอัปเกรดอาคาร ทุกการอัปเกรดเพิ่มค่าบำรุง การละเลยจึงมีราคา

  • ตัดสินใจแล้วการล้อมเมืองรออะไรอยู่

    แคลน ที่ดิน และนักสู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น ทั้งหมดพร้อมกัน ที่ดินแรก ๆ และผู้ติดตามสร้างแล้ว แต่แคลนยังไม่ได้สร้าง

ข้างหน้า

ยังรออยู่ข้างหน้า ยังเปิดอยู่

ตัดสินใจแล้วหรือยังเปิดอยู่ ยังไม่มีส่วนใดสร้าง ส่วนนี้แสดงทิศทาง

  • ตัดสินใจแล้วสังเวียน

    สถานที่ต่อสู้ที่ได้รับอนุญาต เปิดให้ทุกคน รวมถึงผู้เล่นที่เป็นกลาง ยังไม่ได้สร้าง กฎของมันยังเปิดอยู่

  • ตัดสินใจแล้วชื่อเสียง

    เกียรติยศจากวีรกรรม (บอส การล้อมเมือง ความเชี่ยวชาญการคราฟต์ อาชญากรรม) แสดงบนโปรไฟล์ของคุณ

  • ตัดสินใจแล้วการล้อมเมือง

    ประกาศล่วงหน้า การควบคุมเมืองนำกำลัง NPC บัฟ ส่วนแบ่งเศรษฐกิจ และตำแหน่งมาให้

  • ตัดสินใจแล้วกองคาราวาน

    สินค้าหนักเดินทางด้วยกองคาราวาน คุ้มกันมัน จ้างยาม หรือปล้นมันและเริ่มชีวิตอาชญากร

  • ไอเดียการบุกทรัพย์สิน

    ทรัพย์สินของผู้เล่นที่เป็นกลางถูกบุกได้หรือไม่ เป็นคำถามเปิดที่หนักที่สุดในการออกแบบ กติกา ช่วงเวลา และการคุ้มครองตอนออฟไลน์แขวนอยู่กับมัน

  • ไอเดียล้วงกระเป๋า

    การขโมยจากผู้เล่นอื่นยังไม่ได้รับและยังไม่ได้ปัดตก จะตัดสินร่วมกับเรื่องอาชญากรรม ค่าหัว และสิ่งที่ถูกกฎหมาย