Glinaur

haluan · buron · klan

Sisi yang harus dipilih.
Harga untuk setiap kejahatan.

Pemain melawan pemain berdiri dalam bentuk pertamanya: haluan, pertarungan sah dan tidak sah, serta jam Buron. Klan, pengepungan, dan Arena sudah diputuskan tetapi belum dibangun. Setiap angka adalah placeholder.

Sekilas

Apa yang berdiri, dan apa yang direncanakan

BagianStatusSingkatnya
HaluanDI GAMEEmpat placeholder, diambil di Kedai Minum dan ditampilkan di kartumu.
Melawan pemainDI GAMEDi petakmu, di luar tanah yang dilindungi. Hanya jarak dekat: sihir hanya bekerja melawan monster.
BuronDI GAMESatu jam untuk semua kejahatan, dan penjaga yang menyerang serta memanggil bala bantuan.
Tanah PvP terbukaDI GAMEDibangun sebagai tanda yang bisa dimiliki sebuah petak; belum ada petak yang memilikinya.
Poin dan pohon haluanDIPUTUSKANBelum dibangun. Hari ini pembunuhan yang sah memberi satu baris di log.
Sihir melawan pemainDIPUTUSKANBelum dibangun.
ArenaDIPUTUSKANBelum dibangun; aturannya masih terbuka.
Hadiah buruan dan kemasyhuranDIPUTUSKANBelum dibangun.
KlanDIPUTUSKANBelum dibangun. Petak tanah pertama sudah, dan klan juga akan memegang petak tanah.
Pengepungan dan penguasaan kotaDIPUTUSKANBelum dibangun. Menunggu klan, petak tanah, dan petarung yang bukan pemain.
Penyerbuan propertiIDEPertanyaan terbuka terberat dalam desain.

Haluan

Pilih sisi

Haluanmu menentukan siapa yang boleh kau lawan tanpa harga. Haluan juga jawabanmu atas pertanyaan yang diajukan semua orang di dunia: apa yang harus dilakukan terhadap para pendatang?

  • DIPUTUSKANSikap, bukan iman

    Haluan adalah sikap terhadap ketidakseimbangan di dunia, bukan kepercayaan kepada dewa. Haluan yang sama berlaku di setiap benua, dan pertarungan di antara mereka adalah pertarungan tentang siapa yang benar.

  • DI GAMEKau mulai netral

    Setiap karakter mulai netral. Ambil, ganti, atau tinggalkan haluan di sebuah aula di Kedai Minum, tidak pernah di tengah pertarungan. Aula itu placeholder, dan haluanmu tetap bersamamu melewati kematian dan logout.

  • DI GAMEEmpat sebagai permulaan

    Para Pelestari ingin menjaga apa yang dulu ada dan memecahkan misterinya; Para Pembasmi, membunuh semua yang datang; Para Pejuang, berperang melawan para pendatang; Para Pembangun Jembatan, membangun jembatan dan berdamai dengan mereka. Ini nama kerja, dan sebuah awal, bukan daftarnya.

  • DI GAMETerlihat oleh semua

    Haluanmu tampil di kartumu bagi semua orang di petakmu, dan di jendela karaktermu.

  • DI GAMEHaluan melawan haluan

    Dua pemain dengan haluan berbeda boleh saling melawan secara sah. Menyerang pemain netral atau pemain sehaluan adalah kejahatan, begitu pula menyerang saat kau sendiri netral, kecuali targetnya Buron.

  • DI GAMENetral tidak berarti aman

    Pemain netral bisa menyerang dan diserang, tetapi setiap serangan seperti itu adalah kejahatan. Pertarungan sah bagi pemain netral hanya ada di Arena, yang belum dibangun, dan di tanah PvP terbuka, yang belum dimiliki petak mana pun.

  • DIPUTUSKANJalur tersendiri

    Hari ini pembunuhan yang sah memberi satu baris di log dan tidak lebih. Poin haluan, dari pembunuhan semacam itu dan dari quest, akan membeli level di pohon keterampilan dan bonus PvP, dan setiap haluan akan mendapat tempat, NPC, dan sekolahnya sendiri. Ganti haluan dan kau mulai dari awal.

  • DIPUTUSKANLebih banyak untuk lawan yang lebih kuat

    Sebuah pembunuhan akan memberi lebih banyak poin haluan semakin tinggi level haluan dan level tempur pemain yang tumbang.

  • DIPUTUSKANHanya konflik dan identitas

    Haluan tidak memberi bonus pengumpulan atau profesi. Varian itu sudah dipertimbangkan dan ditolak.

  • IDEGrandmaster untuk setiap haluan?

    Satu pemain di setiap haluan yang bisa membuat aliansi berbatas waktu dengan haluan lain dan berperang melawan yang lain, sebuah lapisan endgame di samping klan. Sebutir benih; belum ada yang dikatakan tentang bentuknya.

  • IDEHaluan yang mana?

    Haluan apa saja yang akan ada, dan apa namanya, masih terbuka.

Melawan pemain

Sikap di balik setiap pukulan

Kau bisa menyerang pemain lain di petakmu, di luar perlindungan kota. Haluanmu dan tanahnya menentukan apakah itu sah atau kejahatan.

  • DI GAMESerang pemain

    Di petakmu, serang pemain lain dari kartunya seperti kau menyerang monster, tidak pernah dirimu sendiri atau party-mu sendiri. Kena, armor, blok, tangkis, dan crit bekerja seperti dalam pertarungan apa pun, tetapi booster tidak pernah menambah damage.

  • DI GAMEHanya senjata

    Sihir dan autocast hanya bekerja melawan monster, jadi pertarungan antarpemain dilakukan dengan senjata. Sihir di PvP sudah diputuskan, belum dibangun.

  • DI GAMEParty-mu adalah pihakmu

    Dengan serangan otomatis menyala, anggota party di petak itu ikut bergabung begitu salah satu dari kalian diserang; dengan serangan otomatis mati kau tetap di luar kecuali sebuah pukulan mengenaimu. Kejahatan dihitung atas apa yang kau lakukan sendiri, tidak pernah atas pihakmu.

  • DI GAMESerang pendamping, serang pemiliknya

    Pendamping bertarung dalam pertarungan pemiliknya melawan pemain dan bisa menahan pukulan pemain dalam rantai lindung. Menyerang pendamping seseorang berarti menyerang orang itu, dan pembunuhan oleh pendamping adalah milik pemiliknya, sah ataupun kejahatan.

  • DI GAMEKota adalah zona aman

    Tak seorang pun bertarung di dalam rumah. Di jalan-jalan Mudbury hanya pemain Buron yang boleh diserang, dan membunuhnya di sana bukan kejahatan; pemain Buron tidak boleh menyerang siapa pun yang tidak Buron.

  • DI GAMETanah terbuka

    Di luar Mudbury, di jalan dan di area, pemain dengan haluan berbeda bertarung secara sah. Setiap serangan lain di sana adalah kejahatan, kecuali targetnya Buron.

  • DI GAMETanah PvP terbuka

    Sebuah petak bisa ditandai sebagai tanah PvP terbuka, tempat tidak ada apa pun dalam pertarungan yang menjadi kejahatan, termasuk menjarah. Tidak ada petak dalam game yang memiliki tanda itu hari ini.

  • DI GAMEKematian PvP

    Mati di tangan pemain tidak mengurangi pengalaman tempur. Perlengkapan, tas, dan emasmu tergeletak di jasadmu seperti setelah kematian apa pun, dan hanya kau yang bisa mengambil kembali perlengkapan yang kau kenakan selama perlindungannya berlaku. Logout di tengah pertarungan membuatmu tetap di dalamnya sampai pertarungan itu selesai.

  • DI GAMEMenjarah pemain

    Mengambil apa pun dari jasad pemain lain membuatmu Buron, bahkan setelah pembunuhan yang sah dan bahkan bagi pembunuhnya. Hanya pemain yang mati yang bebas menjarah jasadnya sendiri.

  • DI GAMECrit antarpemain

    Crit penyerang berlaku seperti saat melawan monster. Apakah PvP sebaiknya punya aturan crit sendiri masih terbuka.

Buron

Kota yang mengawasi

Jalan-jalan Mudbury penuh orang, dan para penjaganya berjaga. Langgar hukum dan kau menjadi Buron: semua orang di petakmu melihat tandanya, dan hanya kau yang melihat jamnya.

  • DI GAMEOrang-orang di jalan

    Warga kota, pengemis, dan milisi berjalan di kota, penjaga kota berpatroli, dan seorang penjaga gerbang berdiri di masing-masing dari empat pos jaga. Mereka bisa diserang di jalan, tidak pernah di dalam rumah, dan memberi pengalaman serta emas sesuai jenisnya.

  • DI GAMEPenjaga melihat perbuatanmu

    Bunuh salah satu warga kota, termasuk penjaga, saat penjaga atau milisi yang sedang luang berdiri di petakmu, dan kau menjadi Buron. Tanpa penjaga yang melihat, tidak terjadi apa-apa, dan membunuh tikus bukan kejahatan. Hanya pukulan pembunuh yang dihitung.

  • DI GAMEPenjaga memanggil bala bantuan

    Penjaga dan milisi menyerang pemain Buron di petak mereka dan berteriak meminta bala bantuan, dan penjaga yang sedang luang dalam jarak beberapa langkah berjalan ke pertarungan. Penjaga gerbang tidak pernah meninggalkan gerbangnya. Tidak ada penjaga yang menyerang orang yang tidak Buron, atau mengikuti masuk ke rumah.

  • DI GAMESatu jam, tanpa batas atas

    Setiap kejahatan menambah waktu pada satu jam Buron tanpa batas maksimum: membunuh di depan penjaga, serangan tidak sah terhadap pemain, pembunuhan tidak sah, merampok jasad pemain, menyembuhkan atau membuff pemain Buron, dan pemain Buron yang menumbangkan orang yang tidak Buron, bahkan saat membela diri. Jam itu berhenti di nol selama kau masih bertarung, dan kematian tidak meresetnya.

  • DI GAMEAman di tanah liat

    Gundukan Tanah Liat adalah tanah suci: tidak ada pertarungan yang dimulai di sana, bagi siapa pun. Pemain Buron yang terbangun di sana aman sampai ia melangkah keluar.

  • DIPUTUSKANPemburu hadiah

    Pemain Buron akan diberi harga atas kepalanya di papan hadiah buruan, dan item yang membantu menemukan mereka akan ditambahkan. Memburu mereka dimaksudkan menjadi gaya bermain tersendiri.

  • IDEMelihat jamnya?

    Level guild yang membuat pemain bisa melihat berapa lama orang lain masih Buron adalah kemungkinan, bukan keputusan.

  • IDEHarga yang lebih ringan untuk menjarah?

    Menjarah setelah pembunuhan yang sah mungkin memakan lebih sedikit waktu Buron. Sebuah pemikiran, bukan keputusan.

Klan

Lebih besar dari party

Belum ada yang dibangun. Pemain melawan pemain dimasukkan ke dalam garis alpha untuk membuka jalan bagi klan, rumah, pembangunan benteng, dan toko pemain.

  • DIPUTUSKANKlan

    Sebuah dewan, petak tanah, bangunan, benteng, dan wilayah dengan keuntungan bersama.

  • DIPUTUSKANLebih dari sekadar nama

    Klan akan mendapat peran yang jauh lebih besar daripada party, lewat petak tanah, wilayah, dan penguasaan kota. Klan punya dewan berpangkat; pangkat-pangkatnya belum dirancang.

  • DI GAMEPetak tanah yang bisa dipegang klan

    Petak tanah adalah satu petak atau lebih yang dipegang seseorang: seorang pemain atau sebuah klan. Hari ini hanya pemain yang bisa memegangnya, karena klan belum ada.

  • DIPUTUSKANWilayah klan

    Sebagian petak tanah terikat pada area yang bisa dimiliki klan. Pemiliknya mendapat bagian dari keuntungan semua farming di sana, dan area itu hanya milik mereka, tetapi klan lain bisa menyerangnya.

  • DIPUTUSKANBenteng dibangun, bukan diberikan

    Benteng bisa sekecil satu petak tanah, walau jarang, dan merupakan sesuatu yang dibangun klan, tidak pernah sesuatu yang begitu saja didapatnya. Klan juga akan membangun benteng di dalam tambang seiring tambang itu tumbuh.

  • DIPUTUSKANKota milikmu sendiri

    Rumah atau menara di petak tanahmu, paling banyak satu rumah per petak. Seorang pemain tunggal bisa memegang petak tanah yang luas dan mendirikan kota kecil di atasnya yang mungkin tumbuh menjadi kota terbesar di dalam game; benteng adalah sesuatu yang dibangun klan, bukan sesuatu yang otomatis mereka dapatkan.

  • DIPUTUSKANToko dan gudang klan

    Klan akan menjalankan toko sendiri yang bekerja lebih mirip lelang daripada toko NPC, dan menyimpan gudang klan. Balai lelang yang hanya terbuka bagi satu klan adalah varian yang sedang dipertimbangkan.

  • DIPUTUSKANLebih dari satu prajurit

    Hari ini seorang pemain bisa punya satu pendamping dari setiap jenis. Merekrut lebih dari satu prajurit dimaksudkan untuk saat klan hadir.

  • IDEPengalaman klan?

    Apakah klan punya perkembangan sendiri, dan apa yang akan diberikannya, masih terbuka.

Pengepungan

Siapa pun yang menguasai kota

Sudah diputuskan, belum dibangun. Penguasaan kota direbut dan dipertahankan dalam pengepungan pada waktu yang diumumkan: dapat diperkirakan bagi pihak bertahan, tanpa pembajakan di jam-jam ganjil. Apa yang diberikan penguasaan kota kepada sebuah klan:

  • DIPUTUSKANPasukan kota

    Kirim pasukan NPC kota untuk menyerang kota lain.

  • DIPUTUSKANBuff untuk seluruh kota

    Beli buff untuk semua orang yang tinggal di kota atau mengunjunginya, sehingga kota itu menjadi tempat yang ingin didatangi orang.

  • DIPUTUSKANBagian dari aliran

    Bagian dari biaya toko, pajak, dan biaya pasar kota.

  • DIPUTUSKANGelar dan lambang

    Gelar khusus di nama dan profil para anggota, serta lambang klan di peta dan di area, sehingga pemain selalu tahu di tanah siapa mereka berdiri.

  • DIPUTUSKANDorongan untuk anggota dan area

    Buff Karisma pasif untuk anggota klan, serta lebih banyak pengalaman dan drop yang lebih baik di area itu.

  • DIPUTUSKANBangun, dan bayar

    Kembangkan kota dan tingkatkan bangunannya; setiap peningkatan menambah biaya pemeliharaan, sehingga kelalaian ada harganya.

  • DIPUTUSKANApa yang ditunggu pengepungan

    Klan, petak tanah, dan petarung yang bukan pemain, semuanya sekaligus. Petak tanah pertama dan pendamping sudah dibangun; klan belum.

Ke depan

Masih menunggu, masih terbuka

Sudah diputuskan atau masih terbuka; belum ada yang dibangun. Ini menunjukkan arahnya.

  • DIPUTUSKANArena

    Tempat bertarung yang resmi, terbuka bagi semua orang, termasuk pemain netral. Belum dibangun; aturannya masih terbuka.

  • DIPUTUSKANKemasyhuran

    Ketenaran dari perbuatan (bos, pengepungan, penguasaan kerajinan, kejahatan), ditampilkan di profilmu.

  • DIPUTUSKANPengepungan

    Diumumkan sebelumnya. Penguasaan kota membawa pasukan NPC, buff, bagian ekonomi, dan gelar.

  • DIPUTUSKANKaravan

    Barang berat bepergian dengan karavan. Kawal mereka, sewa penjaga, atau rampok mereka dan mulai karier kriminal.

  • IDEPenyerbuan properti

    Apakah properti pemain netral boleh diserbu sama sekali adalah pertanyaan terbuka terberat dalam desain; aturan, jendela waktu, dan perlindungan offline bergantung padanya.

  • IDEMencopet?

    Mencuri dari pemain lain belum diterima maupun ditolak; hal itu akan diputuskan bersama soal kejahatan, hadiah buruan, dan apa yang sah.