Pemain melawan pemain berdiri dalam bentuk pertamanya: haluan, pertarungan sah dan tidak sah, serta jam Buron. Klan, pengepungan, dan Arena sudah diputuskan tetapi belum dibangun. Setiap angka adalah placeholder.
Sekilas
Apa yang berdiri, dan apa yang direncanakan
| Bagian | Status | Singkatnya |
|---|---|---|
| Haluan | DI GAME | Empat placeholder, diambil di Kedai Minum dan ditampilkan di kartumu. |
| Melawan pemain | DI GAME | Di petakmu, di luar tanah yang dilindungi. Hanya jarak dekat: sihir hanya bekerja melawan monster. |
| Buron | DI GAME | Satu jam untuk semua kejahatan, dan penjaga yang menyerang serta memanggil bala bantuan. |
| Tanah PvP terbuka | DI GAME | Dibangun sebagai tanda yang bisa dimiliki sebuah petak; belum ada petak yang memilikinya. |
| Poin dan pohon haluan | DIPUTUSKAN | Belum dibangun. Hari ini pembunuhan yang sah memberi satu baris di log. |
| Sihir melawan pemain | DIPUTUSKAN | Belum dibangun. |
| Arena | DIPUTUSKAN | Belum dibangun; aturannya masih terbuka. |
| Hadiah buruan dan kemasyhuran | DIPUTUSKAN | Belum dibangun. |
| Klan | DIPUTUSKAN | Belum dibangun. Petak tanah pertama sudah, dan klan juga akan memegang petak tanah. |
| Pengepungan dan penguasaan kota | DIPUTUSKAN | Belum dibangun. Menunggu klan, petak tanah, dan petarung yang bukan pemain. |
| Penyerbuan properti | IDE | Pertanyaan terbuka terberat dalam desain. |
Haluan
Pilih sisi
Haluanmu menentukan siapa yang boleh kau lawan tanpa harga. Haluan juga jawabanmu atas pertanyaan yang diajukan semua orang di dunia: apa yang harus dilakukan terhadap para pendatang?
- DIPUTUSKANSikap, bukan iman
Haluan adalah sikap terhadap ketidakseimbangan di dunia, bukan kepercayaan kepada dewa. Haluan yang sama berlaku di setiap benua, dan pertarungan di antara mereka adalah pertarungan tentang siapa yang benar.
- DI GAMEKau mulai netral
Setiap karakter mulai netral. Ambil, ganti, atau tinggalkan haluan di sebuah aula di Kedai Minum, tidak pernah di tengah pertarungan. Aula itu placeholder, dan haluanmu tetap bersamamu melewati kematian dan logout.
- DI GAMEEmpat sebagai permulaan
Para Pelestari ingin menjaga apa yang dulu ada dan memecahkan misterinya; Para Pembasmi, membunuh semua yang datang; Para Pejuang, berperang melawan para pendatang; Para Pembangun Jembatan, membangun jembatan dan berdamai dengan mereka. Ini nama kerja, dan sebuah awal, bukan daftarnya.
- DI GAMETerlihat oleh semua
Haluanmu tampil di kartumu bagi semua orang di petakmu, dan di jendela karaktermu.
- DI GAMEHaluan melawan haluan
Dua pemain dengan haluan berbeda boleh saling melawan secara sah. Menyerang pemain netral atau pemain sehaluan adalah kejahatan, begitu pula menyerang saat kau sendiri netral, kecuali targetnya Buron.
- DI GAMENetral tidak berarti aman
Pemain netral bisa menyerang dan diserang, tetapi setiap serangan seperti itu adalah kejahatan. Pertarungan sah bagi pemain netral hanya ada di Arena, yang belum dibangun, dan di tanah PvP terbuka, yang belum dimiliki petak mana pun.
- DIPUTUSKANJalur tersendiri
Hari ini pembunuhan yang sah memberi satu baris di log dan tidak lebih. Poin haluan, dari pembunuhan semacam itu dan dari quest, akan membeli level di pohon keterampilan dan bonus PvP, dan setiap haluan akan mendapat tempat, NPC, dan sekolahnya sendiri. Ganti haluan dan kau mulai dari awal.
- DIPUTUSKANLebih banyak untuk lawan yang lebih kuat
Sebuah pembunuhan akan memberi lebih banyak poin haluan semakin tinggi level haluan dan level tempur pemain yang tumbang.
- DIPUTUSKANHanya konflik dan identitas
Haluan tidak memberi bonus pengumpulan atau profesi. Varian itu sudah dipertimbangkan dan ditolak.
- IDEGrandmaster untuk setiap haluan?
Satu pemain di setiap haluan yang bisa membuat aliansi berbatas waktu dengan haluan lain dan berperang melawan yang lain, sebuah lapisan endgame di samping klan. Sebutir benih; belum ada yang dikatakan tentang bentuknya.
- IDEHaluan yang mana?
Haluan apa saja yang akan ada, dan apa namanya, masih terbuka.
Melawan pemain
Sikap di balik setiap pukulan
Kau bisa menyerang pemain lain di petakmu, di luar perlindungan kota. Haluanmu dan tanahnya menentukan apakah itu sah atau kejahatan.
- DI GAMESerang pemain
Di petakmu, serang pemain lain dari kartunya seperti kau menyerang monster, tidak pernah dirimu sendiri atau party-mu sendiri. Kena, armor, blok, tangkis, dan crit bekerja seperti dalam pertarungan apa pun, tetapi booster tidak pernah menambah damage.
- DI GAMEHanya senjata
Sihir dan autocast hanya bekerja melawan monster, jadi pertarungan antarpemain dilakukan dengan senjata. Sihir di PvP sudah diputuskan, belum dibangun.
- DI GAMEParty-mu adalah pihakmu
Dengan serangan otomatis menyala, anggota party di petak itu ikut bergabung begitu salah satu dari kalian diserang; dengan serangan otomatis mati kau tetap di luar kecuali sebuah pukulan mengenaimu. Kejahatan dihitung atas apa yang kau lakukan sendiri, tidak pernah atas pihakmu.
- DI GAMESerang pendamping, serang pemiliknya
Pendamping bertarung dalam pertarungan pemiliknya melawan pemain dan bisa menahan pukulan pemain dalam rantai lindung. Menyerang pendamping seseorang berarti menyerang orang itu, dan pembunuhan oleh pendamping adalah milik pemiliknya, sah ataupun kejahatan.
- DI GAMEKota adalah zona aman
Tak seorang pun bertarung di dalam rumah. Di jalan-jalan Mudbury hanya pemain Buron yang boleh diserang, dan membunuhnya di sana bukan kejahatan; pemain Buron tidak boleh menyerang siapa pun yang tidak Buron.
- DI GAMETanah terbuka
Di luar Mudbury, di jalan dan di area, pemain dengan haluan berbeda bertarung secara sah. Setiap serangan lain di sana adalah kejahatan, kecuali targetnya Buron.
- DI GAMETanah PvP terbuka
Sebuah petak bisa ditandai sebagai tanah PvP terbuka, tempat tidak ada apa pun dalam pertarungan yang menjadi kejahatan, termasuk menjarah. Tidak ada petak dalam game yang memiliki tanda itu hari ini.
- DI GAMEKematian PvP
Mati di tangan pemain tidak mengurangi pengalaman tempur. Perlengkapan, tas, dan emasmu tergeletak di jasadmu seperti setelah kematian apa pun, dan hanya kau yang bisa mengambil kembali perlengkapan yang kau kenakan selama perlindungannya berlaku. Logout di tengah pertarungan membuatmu tetap di dalamnya sampai pertarungan itu selesai.
- DI GAMEMenjarah pemain
Mengambil apa pun dari jasad pemain lain membuatmu Buron, bahkan setelah pembunuhan yang sah dan bahkan bagi pembunuhnya. Hanya pemain yang mati yang bebas menjarah jasadnya sendiri.
- DI GAMECrit antarpemain
Crit penyerang berlaku seperti saat melawan monster. Apakah PvP sebaiknya punya aturan crit sendiri masih terbuka.
Buron
Kota yang mengawasi
Jalan-jalan Mudbury penuh orang, dan para penjaganya berjaga. Langgar hukum dan kau menjadi Buron: semua orang di petakmu melihat tandanya, dan hanya kau yang melihat jamnya.
- DI GAMEOrang-orang di jalan
Warga kota, pengemis, dan milisi berjalan di kota, penjaga kota berpatroli, dan seorang penjaga gerbang berdiri di masing-masing dari empat pos jaga. Mereka bisa diserang di jalan, tidak pernah di dalam rumah, dan memberi pengalaman serta emas sesuai jenisnya.
- DI GAMEPenjaga melihat perbuatanmu
Bunuh salah satu warga kota, termasuk penjaga, saat penjaga atau milisi yang sedang luang berdiri di petakmu, dan kau menjadi Buron. Tanpa penjaga yang melihat, tidak terjadi apa-apa, dan membunuh tikus bukan kejahatan. Hanya pukulan pembunuh yang dihitung.
- DI GAMEPenjaga memanggil bala bantuan
Penjaga dan milisi menyerang pemain Buron di petak mereka dan berteriak meminta bala bantuan, dan penjaga yang sedang luang dalam jarak beberapa langkah berjalan ke pertarungan. Penjaga gerbang tidak pernah meninggalkan gerbangnya. Tidak ada penjaga yang menyerang orang yang tidak Buron, atau mengikuti masuk ke rumah.
- DI GAMESatu jam, tanpa batas atas
Setiap kejahatan menambah waktu pada satu jam Buron tanpa batas maksimum: membunuh di depan penjaga, serangan tidak sah terhadap pemain, pembunuhan tidak sah, merampok jasad pemain, menyembuhkan atau membuff pemain Buron, dan pemain Buron yang menumbangkan orang yang tidak Buron, bahkan saat membela diri. Jam itu berhenti di nol selama kau masih bertarung, dan kematian tidak meresetnya.
- DI GAMEAman di tanah liat
Gundukan Tanah Liat adalah tanah suci: tidak ada pertarungan yang dimulai di sana, bagi siapa pun. Pemain Buron yang terbangun di sana aman sampai ia melangkah keluar.
- DIPUTUSKANPemburu hadiah
Pemain Buron akan diberi harga atas kepalanya di papan hadiah buruan, dan item yang membantu menemukan mereka akan ditambahkan. Memburu mereka dimaksudkan menjadi gaya bermain tersendiri.
- IDEMelihat jamnya?
Level guild yang membuat pemain bisa melihat berapa lama orang lain masih Buron adalah kemungkinan, bukan keputusan.
- IDEHarga yang lebih ringan untuk menjarah?
Menjarah setelah pembunuhan yang sah mungkin memakan lebih sedikit waktu Buron. Sebuah pemikiran, bukan keputusan.
Klan
Lebih besar dari party
Belum ada yang dibangun. Pemain melawan pemain dimasukkan ke dalam garis alpha untuk membuka jalan bagi klan, rumah, pembangunan benteng, dan toko pemain.
- DIPUTUSKANKlan
Sebuah dewan, petak tanah, bangunan, benteng, dan wilayah dengan keuntungan bersama.
- DIPUTUSKANLebih dari sekadar nama
Klan akan mendapat peran yang jauh lebih besar daripada party, lewat petak tanah, wilayah, dan penguasaan kota. Klan punya dewan berpangkat; pangkat-pangkatnya belum dirancang.
- DI GAMEPetak tanah yang bisa dipegang klan
Petak tanah adalah satu petak atau lebih yang dipegang seseorang: seorang pemain atau sebuah klan. Hari ini hanya pemain yang bisa memegangnya, karena klan belum ada.
- DIPUTUSKANWilayah klan
Sebagian petak tanah terikat pada area yang bisa dimiliki klan. Pemiliknya mendapat bagian dari keuntungan semua farming di sana, dan area itu hanya milik mereka, tetapi klan lain bisa menyerangnya.
- DIPUTUSKANBenteng dibangun, bukan diberikan
Benteng bisa sekecil satu petak tanah, walau jarang, dan merupakan sesuatu yang dibangun klan, tidak pernah sesuatu yang begitu saja didapatnya. Klan juga akan membangun benteng di dalam tambang seiring tambang itu tumbuh.
- DIPUTUSKANKota milikmu sendiri
Rumah atau menara di petak tanahmu, paling banyak satu rumah per petak. Seorang pemain tunggal bisa memegang petak tanah yang luas dan mendirikan kota kecil di atasnya yang mungkin tumbuh menjadi kota terbesar di dalam game; benteng adalah sesuatu yang dibangun klan, bukan sesuatu yang otomatis mereka dapatkan.
- DIPUTUSKANToko dan gudang klan
Klan akan menjalankan toko sendiri yang bekerja lebih mirip lelang daripada toko NPC, dan menyimpan gudang klan. Balai lelang yang hanya terbuka bagi satu klan adalah varian yang sedang dipertimbangkan.
- DIPUTUSKANLebih dari satu prajurit
Hari ini seorang pemain bisa punya satu pendamping dari setiap jenis. Merekrut lebih dari satu prajurit dimaksudkan untuk saat klan hadir.
- IDEPengalaman klan?
Apakah klan punya perkembangan sendiri, dan apa yang akan diberikannya, masih terbuka.
Pengepungan
Siapa pun yang menguasai kota
Sudah diputuskan, belum dibangun. Penguasaan kota direbut dan dipertahankan dalam pengepungan pada waktu yang diumumkan: dapat diperkirakan bagi pihak bertahan, tanpa pembajakan di jam-jam ganjil. Apa yang diberikan penguasaan kota kepada sebuah klan:
- DIPUTUSKANPasukan kota
Kirim pasukan NPC kota untuk menyerang kota lain.
- DIPUTUSKANBuff untuk seluruh kota
Beli buff untuk semua orang yang tinggal di kota atau mengunjunginya, sehingga kota itu menjadi tempat yang ingin didatangi orang.
- DIPUTUSKANBagian dari aliran
Bagian dari biaya toko, pajak, dan biaya pasar kota.
- DIPUTUSKANGelar dan lambang
Gelar khusus di nama dan profil para anggota, serta lambang klan di peta dan di area, sehingga pemain selalu tahu di tanah siapa mereka berdiri.
- DIPUTUSKANDorongan untuk anggota dan area
Buff Karisma pasif untuk anggota klan, serta lebih banyak pengalaman dan drop yang lebih baik di area itu.
- DIPUTUSKANBangun, dan bayar
Kembangkan kota dan tingkatkan bangunannya; setiap peningkatan menambah biaya pemeliharaan, sehingga kelalaian ada harganya.
- DIPUTUSKANApa yang ditunggu pengepungan
Klan, petak tanah, dan petarung yang bukan pemain, semuanya sekaligus. Petak tanah pertama dan pendamping sudah dibangun; klan belum.
Ke depan
Masih menunggu, masih terbuka
Sudah diputuskan atau masih terbuka; belum ada yang dibangun. Ini menunjukkan arahnya.
- DIPUTUSKANArena
Tempat bertarung yang resmi, terbuka bagi semua orang, termasuk pemain netral. Belum dibangun; aturannya masih terbuka.
- DIPUTUSKANKemasyhuran
Ketenaran dari perbuatan (bos, pengepungan, penguasaan kerajinan, kejahatan), ditampilkan di profilmu.
- DIPUTUSKANPengepungan
Diumumkan sebelumnya. Penguasaan kota membawa pasukan NPC, buff, bagian ekonomi, dan gelar.
- DIPUTUSKANKaravan
Barang berat bepergian dengan karavan. Kawal mereka, sewa penjaga, atau rampok mereka dan mulai karier kriminal.
- IDEPenyerbuan properti
Apakah properti pemain netral boleh diserbu sama sekali adalah pertanyaan terbuka terberat dalam desain; aturan, jendela waktu, dan perlindungan offline bergantung padanya.
- IDEMencopet?
Mencuri dari pemain lain belum diterima maupun ditolak; hal itu akan diputuskan bersama soal kejahatan, hadiah buruan, dan apa yang sah.
