قتال اللاعب ضد اللاعب قائم في شكل أول: التوجّهات، والقتال المشروع وغير المشروع، وعدّاد «مطلوب». أما العشائر والحصارات والحلبة فمقرَّرة لكنها غير مبنية. وكل رقم مؤقت.
لمحة سريعة
ما هو قائم، وما هو مخطَّط له
| الجزء | الحالة | باختصار |
|---|---|---|
| التوجّهات | في اللعبة | أربعة مؤقتة، تُتخذ في الحانة وتظهر على بطاقتك. |
| قتال اللاعبين | في اللعبة | على مربعك، خارج الأرض المحمية. قتال التحام فقط: التعاويذ لا تعمل إلا ضد الوحوش. |
| مطلوب | في اللعبة | عدّاد واحد لكل الجرائم، وحرّاس يهاجمون ويطلبون الدعم. |
| أرض PvP مفتوحة | في اللعبة | مبنية كعلامة يمكن أن يحملها المربع؛ ولا مربع يحملها بعد. |
| نقاط التوجّه وشجرته | مقرَّر | غير مبنية. القتل المشروع يعطي اليوم سطرًا في السجل. |
| التعاويذ ضد اللاعبين | مقرَّر | غير مبنية. |
| الحلبة | مقرَّر | غير مبنية؛ وقواعدها مفتوحة. |
| الجوائز والصيت | مقرَّر | غير مبنية. |
| العشائر | مقرَّر | غير مبنية. أما أولى قطع الأرض فمبنية، ومن المقرر أن تحوز العشائر قطعًا أيضًا. |
| الحصارات والسيطرة على المدن | مقرَّر | غير مبنية. تنتظر العشائر وقطع الأرض ومقاتلين ليسوا لاعبين. |
| الغارات على الممتلكات | فكرة | أثقل سؤال مفتوح في التصميم. |
التوجّهات
اختر جانبًا
توجّهك يحدد من يحق لك قتاله دون ثمن. وهو أيضًا جوابك عن السؤال الذي يطرحه الجميع في العالم: ماذا ينبغي أن يُفعل بشأن الوافدين؟
- مقرَّرموقف، لا إيمان
التوجّه موقف من اختلال التوازن في العالم، لا إيمان بإله. والتوجّهات نفسها سارية على كل قارة، والقتال بينها قتال على من هو على حق.
- في اللعبةتبدأ محايدًا
كل شخصية تبدأ محايدة. اتخذ توجّهًا أو غيّره أو اتركه في قاعة في الحانة، لا في منتصف قتال أبدًا. والقاعة مؤقتة، وتوجّهك يبقى معك عبر الموت والخروج من اللعبة.
- في اللعبةأربعة للبداية
الحافظون يريدون حفظ ما كان وحلّ اللغز؛ والمطهِّرون يريدون قتل كل ما جاء؛ والمحاربون شنّ الحرب على الوافدين؛ وبناة الجسور مدّ الجسور والتصالح معهم. أسماء عمل، وبداية، لا القائمة.
- في اللعبةظاهر للجميع
يظهر توجّهك على بطاقتك لكل من على مربعك، وفي نافذة شخصيتك.
- في اللعبةتوجّه ضد توجّه
يحق للاعبَين من توجّهين مختلفين أن يتقاتلا قتالًا مشروعًا. ومهاجمة لاعب محايد أو لاعب من توجّهك جريمة، وكذلك الهجوم وأنت نفسك محايد، ما لم يكن الهدف مطلوبًا.
- في اللعبةالحياد ليس أمانًا
يستطيع اللاعب المحايد أن يهاجِم ويُهاجَم، لكن كل هجوم كهذا جريمة. والقتال المشروع للمحايد لا يوجد إلا في الحلبة، وهي غير مبنية، وعلى أرض PvP المفتوحة، التي لا يحملها أي مربع بعد.
- مقرَّرمسار خاص به
اليوم يكسب القتل المشروع سطرًا في السجل لا أكثر. ومن المقرر أن تشتري نقاط التوجّه، المكتسبة من هذا القتل ومن المهام، مستويات في شجرة من مهارات PvP وعلاواته، وأن يحصل كل توجّه على أماكنه وشخصياته غير اللاعبة ومدارسه الخاصة. وإن غيّرت توجّهك بدأت من جديد.
- مقرَّرأكثر مقابل خصم أقوى
من المقرر أن يعطي القتل نقاط توجّه أكثر كلما ارتفع مستوى توجّه اللاعب الساقط ومستوى قتاله.
- مقرَّرصراع وهوية فقط
التوجّه لا يمنح علاوات في الجمع أو المهن. وقد دُرس هذا البديل ورُفض.
- فكرةأستاذ أعظم لكل توجّه؟
لاعب واحد في كل توجّه يستطيع عقد تحالفات محدودة المدة مع توجّهات أخرى وشنّ الحرب على غيرها، طبقةً من المرحلة الختامية للعبة إلى جانب العشائر. بذرة؛ ولم يُقل شيء عن شكلها.
- فكرةأي توجّهات؟
أي التوجّهات ستوجد، وما أسماؤها، مسألة مفتوحة.
قتال اللاعبين
موقف وراء كل ضربة
يمكنك مهاجمة لاعب آخر على مربعك، خارج حماية المدينة. وتوجّهك والأرض يحددان إن كان ذلك مشروعًا أم جريمة.
- في اللعبةهاجم لاعبًا
على مربعك، هاجم لاعبًا آخر من بطاقته كما تهاجم وحشًا، لا نفسك ولا فرقتك أبدًا. الإصابة والدروع والصدّ والتصدي والضربة الحرجة تعمل كما في أي قتال، لكن المعزِّزات لا تضيف ضررًا أبدًا.
- في اللعبةبالسلاح فقط
التعاويذ والإلقاء التلقائي لا تعمل إلا ضد الوحوش، لذا يُخاض القتال بين اللاعبين بالسلاح. والتعاويذ في PvP مقرَّرة، غير مبنية.
- في اللعبةفرقتك هي جانبك
مع تفعيل الهجوم التلقائي، ينضم أعضاء الفرقة على المربع لحظة مهاجمة أحدكم؛ ومع إيقافه تبقى خارج القتال ما لم تصبك ضربة. والجريمة تُحتسب على ما فعلته أنت، لا على جانبك أبدًا.
- في اللعبةمن هاجم رفيقًا هاجم صاحبه
يقاتل الرفيق في معركة صاحبه ضد لاعب، ويمكنه أن يتلقى ضربة لاعب في سلسلة الحماية. ومهاجمة رفيق أحدهم هي مهاجمة له، وقتل الرفيق يُحتسب لصاحبه، مشروعًا كان أم جريمة.
- في اللعبةالمدينة منطقة آمنة
لا أحد يقاتل داخل بيت. وفي شوارع Mudbury لا تجوز مهاجمة أحد إلا اللاعب المطلوب، وقتله هناك ليس جريمة؛ ولا يجوز للاعب المطلوب أن يهاجم أحدًا غير مطلوب.
- في اللعبةالأرض المفتوحة
خارج Mudbury، على الطرق وفي المناطق، يتقاتل لاعبو التوجّهات المختلفة قتالًا مشروعًا. وكل هجوم آخر هناك جريمة، ما لم يكن الهدف مطلوبًا.
- في اللعبةأرض PvP مفتوحة
يمكن تعليم مربع على أنه أرض PvP مفتوحة، حيث لا شيء في القتال جريمة، بما في ذلك النهب. ولا مربع في اللعبة يحمل هذه العلامة اليوم.
- في اللعبةالموت في PvP
الموت على يد لاعب لا يكلّف خبرة قتال. عتادك وحقيبتك وذهبك تبقى في جثتك كما بعد أي موت، ولا يستطيع أحد غيرك استعادة عتادك المرتدى ما دامت الحماية قائمة. والخروج من اللعبة في منتصف القتال يُبقيك فيه حتى يُحسم.
- في اللعبةنهب لاعب
أخذ أي شيء من جثة لاعب آخر يجعلك مطلوبًا، حتى بعد قتل مشروع وحتى للقاتل نفسه. ولا ينهب جثته بحرية إلا اللاعب الميت نفسه.
- في اللعبةالضربات الحرجة بين اللاعبين
تسري الضربة الحرجة للمهاجم كما تسري ضد وحش. أما هل ينبغي أن تكون لـ PvP قاعدة خاصة للضربات الحرجة فمسألة مفتوحة.
مطلوب
مدينة تراقب
شوارع Mudbury مليئة بالناس، وحرّاسها يراقبون. اخرق القانون فتصير مطلوبًا: يرى كل من على مربعك العلامة، ولا يرى العدّاد غيرك.
- في اللعبةناس في الشوارع
يمشي سكان المدينة والمتسوّلون ورجال الميليشيا في المدينة، ويجوبها حرّاس المدينة، ويقف حارس بوابة عند كل نقطة من نقاط الحراسة الأربع. يمكن مهاجمتهم في الشوارع، لا داخل بيت أبدًا، ويمنحون خبرة وذهبًا بحسب نوعهم.
- في اللعبةرأى حارسٌ الفعلة
اقتل أحد ناس المدينة، والحارس منهم، وعلى مربعك حارس أو رجل ميليشيا غير منشغل، فتصير مطلوبًا. وإن لم يكن هناك حارس يراقب فلا يحدث شيء، وقتل جرذ ليس فعلة. والضربة القاضية وحدها تُحتسب.
- في اللعبةالحرّاس يطلبون الدعم
يهاجم الحرّاس ورجال الميليشيا اللاعبَ المطلوب على مربعهم ويصيحون طلبًا للدعم، فيمشي إلى القتال الحرّاس غير المنشغلين الذين لا يبعدون إلا بضع خطوات. وحرّاس البوابات لا يغادرون بواباتهم أبدًا. ولا يهاجم أي حارس من ليس مطلوبًا، ولا يلحق بأحد إلى داخل بيت.
- في اللعبةعدّاد واحد، بلا سقف
كل جريمة تضيف وقتًا إلى عدّاد «مطلوب» واحد بلا حد أقصى: الفعلة، والهجوم غير المشروع على لاعب، والقتل غير المشروع، وسرقة جثة لاعب، وشفاء لاعب مطلوب أو تعزيزه، وإسقاط لاعب مطلوب لمن ليس مطلوبًا، حتى دفاعًا عن النفس. ويتوقف العدّاد عند الصفر ما دمت ما زلت تقاتل، والموت لا يعيد ضبطه.
- في اللعبةآمن عند الطين
تلّ الطين أرض مقدسة: لا يبدأ فيه قتال، لأي أحد. واللاعب المطلوب الذي يستيقظ هناك آمن حتى يغادره.
- مقرَّرصائدو الجوائز
من المقرر أن توضع على رؤوس اللاعبين المطلوبين جوائز في لوحات الجوائز، وأن تُضاف عناصر تساعد على تحديد أماكنهم. والمقصود أن تصير ملاحقتهم أسلوب لعب قائمًا بذاته.
- فكرةرؤية العدّاد؟
مستويات نقابة تتيح للاعب أن يرى كم يبقى الآخرون مطلوبين احتمالٌ، لا قرار.
- فكرةثمن أخف للنهب؟
قد يكلّف النهب بعد قتل مشروع وقتًا أقل في حالة «مطلوب». فكرة، لا قرار.
العشائر
أكبر من فرقة
لا شيء من ذلك مبني بعد. أُدخل قتال اللاعب ضد اللاعب في خط ألفا ليفتح الطريق أمام العشائر والبيوت وبناء الحصون ومتاجر اللاعبين.
- مقرَّرالعشائر
مجلس، وقطع، ومبانٍ، وحصون، وأراضٍ بربح مشترك.
- مقرَّرأكثر من اسم
من المقرر أن يكون للعشائر دور أكبر بكثير من دور الفرقة، عبر قطع الأرض والأراضي والسيطرة على المدن. وللعشيرة مجلس ذو رتب؛ والرتب غير مصمَّمة.
- في اللعبةقطع أرض تحوزها العشيرة
قطعة الأرض مربع واحد أو أكثر له حائز، لاعب أو عشيرة. ولا يستطيع حيازتها اليوم إلا اللاعبون، إذ لا توجد العشائر بعد.
- مقرَّرأراضي العشيرة
بعض قطع الأرض مرتبطة بمناطق يمكن لعشيرة أن تملكها. ويحصل المالكون على حصة من ربح كل ما يُجنى هناك، والمنطقة لهم وحدهم، لكن العشائر الأخرى تستطيع مهاجمتها.
- مقرَّرالحصون تُبنى، لا تُمنح
قد يكون الحصن صغيرًا بحجم قطعة أرض واحدة، وإن كان ذلك نادرًا، وهو شيء تبنيه العشيرة، لا شيء تحصل عليه ببساطة. ومن المقرر أيضًا أن تبني العشائر حصونًا في المنجم مع اتساعه.
- مقرَّربلدة خاصة بك
بيوت أو أبراج على قطعة أرضك، بيت واحد على الأكثر في كل مربع. ويستطيع اللاعب المنفرد أن يحوز قطعة أرض كبيرة ويقيم عليها بلدة صغيرة قد تكبر لتصير أكبر مدينة في اللعبة؛ أما الحصن فشيء تبنيه العشائر، لا شيء تحصل عليه تلقائيًا.
- مقرَّرمتاجر العشيرة ومخزنها
من المقرر أن تدير العشائر متاجر خاصة بها تعمل كمزاد أكثر مما تعمل كمتجر شخصية غير لاعبة، وأن يكون لها مخزن عشيرة. ودار مزادات مفتوحة لعشيرة واحدة فقط بديلٌ قيد الدراسة.
- مقرَّرأكثر من جندي واحد
اليوم يمكن أن يكون للاعب رفيق واحد من كل نوع. والمقصود أن يأتي تجنيد أكثر من جندي واحد مع العشائر.
- فكرةخبرة العشيرة؟
هل يكون للعشيرة تقدّم خاص بها، وماذا سيمنح، مسألة مفتوحة.
الحصارات
من يمسك بالمدينة
مقرَّر، غير مبني. تُكسب السيطرة على المدينة ويُدافع عنها في حصارات في أوقات معلنة: يمكن للمدافعين توقّعها، ولا استيلاء خاطف في ساعات غريبة. ما تمنحه حيازة مدينة للعشيرة:
- مقرَّرقوات المدينة
أرسل قوات المدينة من الشخصيات غير اللاعبة لمهاجمة مدن أخرى.
- مقرَّرتعزيزات للمدينة كلها
اشترِ تعزيزات لكل من يسكن المدينة أو يزورها، فتصير مكانًا يرغب الناس في أن يكونوا فيه.
- مقرَّرحصة من التدفقات
حصة من رسوم متاجر المدينة وضرائبها ورسوم سوقها.
- مقرَّرألقاب وشعار
ألقاب خاصة في أسماء الأعضاء وملفاتهم، وشعار العشيرة على الخريطة وفي المنطقة، ليعرف اللاعبون دائمًا على أرض مَن يقفون.
- مقرَّرتقويات للأعضاء وللمنطقة
تعزيزات جاذبية تعمل تلقائيًا لأعضاء العشيرة، وخبرة أكثر وغنائم أفضل في المنطقة.
- مقرَّرابنِ، وادفع ثمن ذلك
وسّع المدينة وطوّر مبانيها؛ فكل تطوير يضيف تكلفة صيانة، وللإهمال ثمن.
- مقرَّرما تنتظره الحصارات
العشائر وقطع الأرض ومقاتلون ليسوا لاعبين، كلها معًا. أولى قطع الأرض والرفاق مبنية؛ أما العشائر فلا.
المخطَّط له
ما لم يأتِ بعد، وما زال مفتوحًا
مقرَّر أو ما زال مفتوحًا؛ ولا شيء منه مبني. إنه يبيّن الاتجاه.
- مقرَّرالحلبة
مكان مأذون فيه للقتال، مفتوح للجميع، بمن فيهم اللاعبون المحايدون. غير مبنية؛ وقواعدها مفتوحة.
- مقرَّرالصيت
شهرة من الأفعال (الزعماء والحصارات وإتقان الصناعة والجرائم)، تظهر في ملفك.
- مقرَّرالحصارات
تُعلن مسبقًا. والسيطرة على المدينة تجلب قوات من الشخصيات غير اللاعبة، ومزايا، وحصة اقتصادية، وألقابًا.
- مقرَّرالقوافل
تنتقل البضائع الثقيلة بالقوافل. رافقها، أو استأجر حرّاسًا، أو انهبها وابدأ مسيرة إجرامية.
- فكرةالغارات على الممتلكات
هل يمكن غزو ممتلكات لاعب محايد أصلًا هو أثقل سؤال مفتوح في التصميم؛ وتتعلق به القواعد والنوافذ الزمنية والحماية أثناء عدم الاتصال.
- فكرةالنشل؟
السرقة من اللاعبين الآخرين لم تُعتمد ولم تُرفض؛ ومن المقرر أن تُحسم مع الجريمة والجوائز وما هو مشروع.
