Hráč proti hráči stojí v první podobě: postoje, zákonné a nezákonné souboje a časovač pátrání. Klany, obléhání a Aréna jsou rozhodnuty, ale nezabudovány. Každé číslo je zástupné.
Přehled
Co stojí a co je v plánu
| Část | Stav | Ve zkratce |
|---|---|---|
| Postoje | VE HŘE | Čtyři zástupné, přijímané v Krčmě a zobrazené na vaší kartě. |
| Boj s hráči | VE HŘE | Na vašem políčku, mimo chráněný terén. Jen zblízka: kouzla fungují jen proti příšerám. |
| Hledaný | VE HŘE | Jeden časovač pro všechny zločiny a stráže, které útočí a volají posily. |
| Volný PvP terén | VE HŘE | Zabudován jako označení, které políčko může nést; zatím ho nenese žádné políčko. |
| Body a strom postoje | ROZHODNUTO | Nezabudováno. Zákonné zabití dnes vynese řádek v záznamu. |
| Kouzla proti hráčům | ROZHODNUTO | Nezabudováno. |
| Aréna | ROZHODNUTO | Nezabudována; její pravidla jsou otevřená. |
| Odměny za hlavu a věhlas | ROZHODNUTO | Nezabudováno. |
| Klany | ROZHODNUTO | Nezabudováno. První pozemky ano, a klany mají pozemky také držet. |
| Obléhání a kontrola nad městem | ROZHODNUTO | Nezabudováno. Čeká na klany, pozemky a bojovníky, kteří nejsou hráči. |
| Nájezdy na majetek | NÁPAD | Nejtěžší otevřená otázka návrhu. |
Postoje
Zvolte si stranu
Váš postoj rozhoduje, s kým smíte bojovat, aniž byste za to platili. Je to také vaše odpověď na otázku, kterou si klade každý ve světě: co dělat s příchozími?
- ROZHODNUTOPostoj, ne víra
Postoj je stanovisko k nerovnováze ve světě, ne víra v boha. Na každém kontinentu platí tytéž postoje a boj mezi nimi je bojem o to, kdo má pravdu.
- VE HŘEZačínáte jako neutrální
Každá postava začíná jako neutrální. Postoj přijmete, změníte nebo se ho zřeknete v síni v Krčmě, nikdy uprostřed boje. Síň je zástupná a váš postoj vám zůstane i po smrti a odhlášení.
- VE HŘENa začátek čtyři
Zachovatelé chtějí uchovat, co bylo, a vyřešit tajemství; Očistitelé chtějí zabít všechno, co přišlo; Válčící chtějí válčit s příchozími; Stavitelé mostů chtějí stavět mosty a dohodnout se s nimi. Pracovní názvy a začátek, ne konečný seznam.
- VE HŘENa očích všem
Váš postoj se ukazuje na vaší kartě všem na vašem políčku a ve vašem okně postavy.
- VE HŘEPostoj proti postoji
Dva hráči různých postojů spolu smějí zákonně bojovat. Útok na neutrálního hráče nebo na někoho vašeho vlastního postoje je zločin, stejně jako útok, když jste sami neutrální, ledaže je cíl hledaný.
- VE HŘENeutralita nechrání
Neutrální hráč může útočit i být napaden, ale každý takový útok je zločin. Zákonné souboje pro neutrální existují jen v Aréně, která není zabudována, a na volném PvP terénu, který zatím nenese žádné políčko.
- ROZHODNUTOVlastní dráha
Dnes zákonné zabití vynese řádek v záznamu a nic víc. Body postoje, z takových zabití a z úkolů, mají kupovat úrovně ve stromu PvP dovedností a bonusů a každý postoj má dostat vlastní místa, NPC a školy. Změňte postoj a začínáte znovu.
- ROZHODNUTOVíc za silnějšího soka
Zabití má dávat tím víc bodů postoje, čím vyšší je úroveň postoje a bojová úroveň padlého hráče.
- ROZHODNUTOJen konflikt a identita
Postoj nedává žádné bonusy ke sběru ani k profesím. Tato varianta byla zvážena a zamítnuta.
- NÁPADVelmistr pro každý postoj?
Jeden hráč v každém postoji, který může uzavírat časově omezená spojenectví s jinými postoji a vést válku proti jiným: vrstva závěru hry vedle klanů. Zárodek; o jeho podobě se nic neříká.
- NÁPADJaké postoje?
Jaké postoje budou a jak se budou jmenovat, je otevřené.
Boj s hráči
Za každou ranou stojí postoj
Na jiného hráče na svém políčku můžete zaútočit mimo ochranu města. Váš postoj a terén rozhodují, zda je to zákonné, nebo zločin.
- VE HŘEZaútočte na hráče
Na svém políčku napadnete jiného hráče z jeho karty stejně jako příšeru, nikdy sebe ani vlastní družinu. Zásah, zbroj, blok, krytí a kritický zásah fungují jako v každém boji, ale posilovače nikdy nepřidají poškození.
- VE HŘEJen zbraně
Kouzla a automatické sesílání fungují jen proti příšerám, takže souboje mezi hráči se vedou zbraněmi. Kouzla v PvP jsou rozhodnuta, ale nezabudována.
- VE HŘEVaše družina je vaše strana
Se zapnutým automatickým útokem se členové družiny na políčku přidají ve chvíli, kdy je kdokoli z vás napaden; s vypnutým zůstanete stranou, dokud rána nedopadne na vás. Zločin se počítá za to, co jste udělali sami, nikdy za vaši stranu.
- VE HŘEÚtok na společníka je útok na pána
Společník bojuje v souboji svého pána proti hráči a může v řetězci ochrany zachytit ránu hráče. Útok na něčího společníka je útokem na něj samotného a zabití, které provede společník, patří jeho pánovi, ať je zákonné, nebo je to zločin.
- VE HŘEMěsto je bezpečná zóna
V domě nebojuje nikdo. V ulicích Mudbury lze napadnout jen hledaného hráče a jeho zabití tam není zločin; hledaný hráč nesmí napadnout nikoho, kdo hledaný není.
- VE HŘEOtevřený terén
Mimo Mudbury, na cestách a v oblastech, bojují hráči různých postojů zákonně. Každý jiný útok je tam zločin, ledaže je cíl hledaný.
- VE HŘEVolný PvP terén
Políčko lze označit jako volný PvP terén, kde nic v boji není zločin, včetně loupení. Dnes toto označení nenese žádné políčko ve hře.
- VE HŘESmrt v PvP
Smrt rukou hráče nestojí žádné bojové zkušenosti. Vaše vybavení, brašna a zlato leží ve vaší mrtvole jako po každé smrti a jen vy si můžete vzít zpět své nošené vybavení, dokud trvá ochrana. Odhlášení uprostřed boje vás v něm nechá, dokud není rozhodnut.
- VE HŘEVyloupení hráče
Vezmete-li cokoli z mrtvoly jiného hráče, stanete se hledaným, i po zákonném zabití a i když jste ho zabili vy. Jen mrtvý hráč smí volně brát ze své vlastní mrtvoly.
- VE HŘEKritické zásahy mezi hráči
Kritický zásah útočníka platí stejně jako proti příšeře. Zda by PvP mělo mít vlastní pravidlo pro kritické zásahy, je otevřené.
Hledaný
Město, které vidí
Ulice Mudbury jsou plné lidí a jeho stráže drží hlídku. Porušte zákon a stanete se hledaným: značku vidí každý na vašem políčku, časovač vidíte jen vy.
- VE HŘELidé v ulicích
Městem chodí měšťané, žebráci a domobranci, městští strážní v něm hlídkují a u každé ze čtyř strážnic stojí strážný brány. Lze na ně útočit v ulicích, nikdy v domě, a podle svého druhu dávají zkušenosti a zlato.
- VE HŘEStrážný viděl čin
Zabijte někoho z lidí města, i strážného, zatímco na vašem políčku stojí volný strážný nebo domobranec, a stanete se hledaným. Když se žádný strážný nedívá, nic se nestane, a krysa žádný čin není. Počítá se jen smrtící rána.
- VE HŘEStráže volají posily
Strážní a domobranci útočí na hledaného hráče na svém políčku a volají posily a volní strážní do vzdálenosti několika kroků dojdou k boji. Strážní bran nikdy neopouštějí svou bránu. Žádný strážný neútočí na nikoho, kdo není hledaný, ani nikoho nenásleduje do domu.
- VE HŘEJeden časovač, žádný strop
Každý zločin přidá čas na jediný časovač pátrání bez maxima: čin před očima stráže, nezákonný útok na hráče, nezákonné zabití, vyloupení mrtvoly hráče, léčení nebo posilování hledaného hráče a hledaný hráč, který srazí někoho, kdo hledaný není, i v sebeobraně. Časovač se zastaví na nule, dokud ještě bojujete, a smrt ho nevynuluje.
- VE HŘEV bezpečí u hlíny
Hliněný pahorek je svatá půda: žádný boj tam nezačne, pro nikoho. Hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.
- ROZHODNUTOLovci odměn
Na hledané hráče se mají na nástěnkách s odměnami vypisovat odměny za hlavu a mají přibýt předměty, které je pomohou vypátrat. Lov na ně se má stát samostatným stylem hry.
- NÁPADVidět časovač?
Úrovně cechu, které by hráči ukázaly, jak dlouho zůstanou ostatní hledaní, jsou možnost, ne rozhodnutí.
- NÁPADNižší cena za loupení?
Loupení po zákonném zabití by mohlo stát méně času pátrání. Myšlenka, ne rozhodnutí.
Klany
Větší než družina
Nic z toho zatím není zabudováno. Hráč proti hráči byl přesunut do hranice alfy, aby otevřel cestu klanům, domům, stavbě pevností a hráčským obchodům.
- ROZHODNUTOKlany
Rada, pozemky, budovy, pevnosti a území se sdíleným ziskem.
- ROZHODNUTOVíc než jméno
Klany mají dostat mnohem větší roli než družina, skrze pozemky, území a kontrolu nad městy. Klan má radu s hodnostmi; hodnosti nejsou navrženy.
- VE HŘEPozemky, které klan může držet
Pozemek je jedno nebo více políček s držitelem, hráčem nebo klanem. Dnes ho mohou držet jen hráči, protože klany zatím neexistují.
- ROZHODNUTOÚzemí klanu
Některé pozemky jsou svázány s oblastmi, které může klan vlastnit. Vlastníci dostávají podíl ze zisku z veškerého farmení v oblasti a oblast patří jen jim, ale jiné klany na ni mohou zaútočit.
- ROZHODNUTOPevnosti se stavějí, nedostávají
Pevnost může být malá jako jeden pozemek, i když zřídka, a je to něco, co klan postaví, nikdy něco, co prostě dostane. Klany mají stavět pevnosti i v dole, jak bude růst.
- ROZHODNUTOVlastní městečko
Domy nebo věže na vašem pozemku, nejvýš jeden dům na políčko. Osamělý hráč může držet velký pozemek a postavit na něm městečko, které může vyrůst v největší město ve hře; pevnost je něco, co stavějí klany, ne něco, co dostanou automaticky.
- ROZHODNUTOKlanové obchody a úložiště
Klany mají provozovat vlastní obchody, které fungují spíš jako aukce než obchod s NPC, a mít klanové úložiště. Aukční dům otevřený jen jednomu klanu je zvažovaná varianta.
- ROZHODNUTOVíc než jeden voják
Dnes může mít hráč jednoho společníka každého druhu. Nábor víc než jednoho vojáka je myšlen pro dobu, kdy přijdou klany.
- NÁPADKlanové zkušenosti?
Zda má klan vlastní postup a co by dával, je otevřené.
Obléhání
Kdo drží město
Rozhodnuto, nezabudováno. Kontrola nad městem se získává a brání v obléháních v ohlášených časech: předvídatelně pro obránce, bez přepadení v podivných hodinách. Co klanu dává držení města:
- ROZHODNUTOSíly města
Posílejte síly NPC města útočit na jiná města.
- ROZHODNUTOBonusy pro celé město
Kupujte bonusy pro všechny, kdo ve městě žijí nebo ho navštíví, a udělejte z něj místo, kde lidé chtějí být.
- ROZHODNUTOPodíl z toků
Podíl z městských poplatků obchodů, daní a tržních poplatků.
- ROZHODNUTOTituly a znak
Zvláštní tituly ve jménech a profilech členů a znak klanu na mapě i v oblasti, aby hráči vždy věděli, na čí půdě stojí.
- ROZHODNUTOPosílení pro členy a oblast
Pasivní bonusy k Charismě pro členy klanu a víc zkušeností a lepší kořist v oblasti.
- ROZHODNUTOStavějte a plaťte za to
Rozšiřujte město a vylepšujte jeho budovy; každé vylepšení zvyšuje náklady na údržbu, takže zanedbání má svou cenu.
- ROZHODNUTONa co obléhání čekají
Na klany, pozemky a bojovníky, kteří nejsou hráči, všechno najednou. První pozemky a společníci už ve hře jsou; klany ne.
Výhled
Co teprve přijde, co je stále otevřené
Rozhodnuto, nebo stále otevřené; nic z toho není zabudováno. Ukazuje to směr.
- ROZHODNUTOAréna
Schválené místo pro boj, otevřené všem, včetně neutrálních hráčů. Nezabudována; její pravidla jsou otevřená.
- ROZHODNUTOVěhlas
Sláva z činů (bossové, obléhání, řemeslné mistrovství, zločiny), zobrazená na vašem profilu.
- ROZHODNUTOObléhání
Oznámena předem. Kontrola nad městem přináší síly NPC, bonusy, podíl na ekonomice a tituly.
- ROZHODNUTOKaravany
Těžké zboží cestuje v karavanách. Doprovázejte je, najměte stráže, nebo je oloupte a začněte zločineckou kariéru.
- NÁPADNájezdy na majetek
Zda lze majetek neutrálního hráče vůbec přepadnout, je nejtěžší otevřená otázka návrhu; visí na ní pravidla, časová okna a ochrana offline.
- NÁPADKapsářství?
Okrádání jiných hráčů není přijato ani zamítnuto; má se rozhodnout spolu se zločinem, odměnami za hlavu a tím, co je zákonné.
