Glinaur

postoje · hledaní · klany

Strana, kterou si zvolíte.
Cena za každý zločin.

Hráč proti hráči stojí v první podobě: postoje, zákonné a nezákonné souboje a časovač pátrání. Klany, obléhání a Aréna jsou rozhodnuty, ale nezabudovány. Každé číslo je zástupné.

Přehled

Co stojí a co je v plánu

ČástStavVe zkratce
PostojeVE HŘEČtyři zástupné, přijímané v Krčmě a zobrazené na vaší kartě.
Boj s hráčiVE HŘENa vašem políčku, mimo chráněný terén. Jen zblízka: kouzla fungují jen proti příšerám.
HledanýVE HŘEJeden časovač pro všechny zločiny a stráže, které útočí a volají posily.
Volný PvP terénVE HŘEZabudován jako označení, které políčko může nést; zatím ho nenese žádné políčko.
Body a strom postojeROZHODNUTONezabudováno. Zákonné zabití dnes vynese řádek v záznamu.
Kouzla proti hráčůmROZHODNUTONezabudováno.
ArénaROZHODNUTONezabudována; její pravidla jsou otevřená.
Odměny za hlavu a věhlasROZHODNUTONezabudováno.
KlanyROZHODNUTONezabudováno. První pozemky ano, a klany mají pozemky také držet.
Obléhání a kontrola nad městemROZHODNUTONezabudováno. Čeká na klany, pozemky a bojovníky, kteří nejsou hráči.
Nájezdy na majetekNÁPADNejtěžší otevřená otázka návrhu.

Postoje

Zvolte si stranu

Váš postoj rozhoduje, s kým smíte bojovat, aniž byste za to platili. Je to také vaše odpověď na otázku, kterou si klade každý ve světě: co dělat s příchozími?

  • ROZHODNUTOPostoj, ne víra

    Postoj je stanovisko k nerovnováze ve světě, ne víra v boha. Na každém kontinentu platí tytéž postoje a boj mezi nimi je bojem o to, kdo má pravdu.

  • VE HŘEZačínáte jako neutrální

    Každá postava začíná jako neutrální. Postoj přijmete, změníte nebo se ho zřeknete v síni v Krčmě, nikdy uprostřed boje. Síň je zástupná a váš postoj vám zůstane i po smrti a odhlášení.

  • VE HŘENa začátek čtyři

    Zachovatelé chtějí uchovat, co bylo, a vyřešit tajemství; Očistitelé chtějí zabít všechno, co přišlo; Válčící chtějí válčit s příchozími; Stavitelé mostů chtějí stavět mosty a dohodnout se s nimi. Pracovní názvy a začátek, ne konečný seznam.

  • VE HŘENa očích všem

    Váš postoj se ukazuje na vaší kartě všem na vašem políčku a ve vašem okně postavy.

  • VE HŘEPostoj proti postoji

    Dva hráči různých postojů spolu smějí zákonně bojovat. Útok na neutrálního hráče nebo na někoho vašeho vlastního postoje je zločin, stejně jako útok, když jste sami neutrální, ledaže je cíl hledaný.

  • VE HŘENeutralita nechrání

    Neutrální hráč může útočit i být napaden, ale každý takový útok je zločin. Zákonné souboje pro neutrální existují jen v Aréně, která není zabudována, a na volném PvP terénu, který zatím nenese žádné políčko.

  • ROZHODNUTOVlastní dráha

    Dnes zákonné zabití vynese řádek v záznamu a nic víc. Body postoje, z takových zabití a z úkolů, mají kupovat úrovně ve stromu PvP dovedností a bonusů a každý postoj má dostat vlastní místa, NPC a školy. Změňte postoj a začínáte znovu.

  • ROZHODNUTOVíc za silnějšího soka

    Zabití má dávat tím víc bodů postoje, čím vyšší je úroveň postoje a bojová úroveň padlého hráče.

  • ROZHODNUTOJen konflikt a identita

    Postoj nedává žádné bonusy ke sběru ani k profesím. Tato varianta byla zvážena a zamítnuta.

  • NÁPADVelmistr pro každý postoj?

    Jeden hráč v každém postoji, který může uzavírat časově omezená spojenectví s jinými postoji a vést válku proti jiným: vrstva závěru hry vedle klanů. Zárodek; o jeho podobě se nic neříká.

  • NÁPADJaké postoje?

    Jaké postoje budou a jak se budou jmenovat, je otevřené.

Boj s hráči

Za každou ranou stojí postoj

Na jiného hráče na svém políčku můžete zaútočit mimo ochranu města. Váš postoj a terén rozhodují, zda je to zákonné, nebo zločin.

  • VE HŘEZaútočte na hráče

    Na svém políčku napadnete jiného hráče z jeho karty stejně jako příšeru, nikdy sebe ani vlastní družinu. Zásah, zbroj, blok, krytí a kritický zásah fungují jako v každém boji, ale posilovače nikdy nepřidají poškození.

  • VE HŘEJen zbraně

    Kouzla a automatické sesílání fungují jen proti příšerám, takže souboje mezi hráči se vedou zbraněmi. Kouzla v PvP jsou rozhodnuta, ale nezabudována.

  • VE HŘEVaše družina je vaše strana

    Se zapnutým automatickým útokem se členové družiny na políčku přidají ve chvíli, kdy je kdokoli z vás napaden; s vypnutým zůstanete stranou, dokud rána nedopadne na vás. Zločin se počítá za to, co jste udělali sami, nikdy za vaši stranu.

  • VE HŘEÚtok na společníka je útok na pána

    Společník bojuje v souboji svého pána proti hráči a může v řetězci ochrany zachytit ránu hráče. Útok na něčího společníka je útokem na něj samotného a zabití, které provede společník, patří jeho pánovi, ať je zákonné, nebo je to zločin.

  • VE HŘEMěsto je bezpečná zóna

    V domě nebojuje nikdo. V ulicích Mudbury lze napadnout jen hledaného hráče a jeho zabití tam není zločin; hledaný hráč nesmí napadnout nikoho, kdo hledaný není.

  • VE HŘEOtevřený terén

    Mimo Mudbury, na cestách a v oblastech, bojují hráči různých postojů zákonně. Každý jiný útok je tam zločin, ledaže je cíl hledaný.

  • VE HŘEVolný PvP terén

    Políčko lze označit jako volný PvP terén, kde nic v boji není zločin, včetně loupení. Dnes toto označení nenese žádné políčko ve hře.

  • VE HŘESmrt v PvP

    Smrt rukou hráče nestojí žádné bojové zkušenosti. Vaše vybavení, brašna a zlato leží ve vaší mrtvole jako po každé smrti a jen vy si můžete vzít zpět své nošené vybavení, dokud trvá ochrana. Odhlášení uprostřed boje vás v něm nechá, dokud není rozhodnut.

  • VE HŘEVyloupení hráče

    Vezmete-li cokoli z mrtvoly jiného hráče, stanete se hledaným, i po zákonném zabití a i když jste ho zabili vy. Jen mrtvý hráč smí volně brát ze své vlastní mrtvoly.

  • VE HŘEKritické zásahy mezi hráči

    Kritický zásah útočníka platí stejně jako proti příšeře. Zda by PvP mělo mít vlastní pravidlo pro kritické zásahy, je otevřené.

Hledaný

Město, které vidí

Ulice Mudbury jsou plné lidí a jeho stráže drží hlídku. Porušte zákon a stanete se hledaným: značku vidí každý na vašem políčku, časovač vidíte jen vy.

  • VE HŘELidé v ulicích

    Městem chodí měšťané, žebráci a domobranci, městští strážní v něm hlídkují a u každé ze čtyř strážnic stojí strážný brány. Lze na ně útočit v ulicích, nikdy v domě, a podle svého druhu dávají zkušenosti a zlato.

  • VE HŘEStrážný viděl čin

    Zabijte někoho z lidí města, i strážného, zatímco na vašem políčku stojí volný strážný nebo domobranec, a stanete se hledaným. Když se žádný strážný nedívá, nic se nestane, a krysa žádný čin není. Počítá se jen smrtící rána.

  • VE HŘEStráže volají posily

    Strážní a domobranci útočí na hledaného hráče na svém políčku a volají posily a volní strážní do vzdálenosti několika kroků dojdou k boji. Strážní bran nikdy neopouštějí svou bránu. Žádný strážný neútočí na nikoho, kdo není hledaný, ani nikoho nenásleduje do domu.

  • VE HŘEJeden časovač, žádný strop

    Každý zločin přidá čas na jediný časovač pátrání bez maxima: čin před očima stráže, nezákonný útok na hráče, nezákonné zabití, vyloupení mrtvoly hráče, léčení nebo posilování hledaného hráče a hledaný hráč, který srazí někoho, kdo hledaný není, i v sebeobraně. Časovač se zastaví na nule, dokud ještě bojujete, a smrt ho nevynuluje.

  • VE HŘEV bezpečí u hlíny

    Hliněný pahorek je svatá půda: žádný boj tam nezačne, pro nikoho. Hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.

  • ROZHODNUTOLovci odměn

    Na hledané hráče se mají na nástěnkách s odměnami vypisovat odměny za hlavu a mají přibýt předměty, které je pomohou vypátrat. Lov na ně se má stát samostatným stylem hry.

  • NÁPADVidět časovač?

    Úrovně cechu, které by hráči ukázaly, jak dlouho zůstanou ostatní hledaní, jsou možnost, ne rozhodnutí.

  • NÁPADNižší cena za loupení?

    Loupení po zákonném zabití by mohlo stát méně času pátrání. Myšlenka, ne rozhodnutí.

Klany

Větší než družina

Nic z toho zatím není zabudováno. Hráč proti hráči byl přesunut do hranice alfy, aby otevřel cestu klanům, domům, stavbě pevností a hráčským obchodům.

  • ROZHODNUTOKlany

    Rada, pozemky, budovy, pevnosti a území se sdíleným ziskem.

  • ROZHODNUTOVíc než jméno

    Klany mají dostat mnohem větší roli než družina, skrze pozemky, území a kontrolu nad městy. Klan má radu s hodnostmi; hodnosti nejsou navrženy.

  • VE HŘEPozemky, které klan může držet

    Pozemek je jedno nebo více políček s držitelem, hráčem nebo klanem. Dnes ho mohou držet jen hráči, protože klany zatím neexistují.

  • ROZHODNUTOÚzemí klanu

    Některé pozemky jsou svázány s oblastmi, které může klan vlastnit. Vlastníci dostávají podíl ze zisku z veškerého farmení v oblasti a oblast patří jen jim, ale jiné klany na ni mohou zaútočit.

  • ROZHODNUTOPevnosti se stavějí, nedostávají

    Pevnost může být malá jako jeden pozemek, i když zřídka, a je to něco, co klan postaví, nikdy něco, co prostě dostane. Klany mají stavět pevnosti i v dole, jak bude růst.

  • ROZHODNUTOVlastní městečko

    Domy nebo věže na vašem pozemku, nejvýš jeden dům na políčko. Osamělý hráč může držet velký pozemek a postavit na něm městečko, které může vyrůst v největší město ve hře; pevnost je něco, co stavějí klany, ne něco, co dostanou automaticky.

  • ROZHODNUTOKlanové obchody a úložiště

    Klany mají provozovat vlastní obchody, které fungují spíš jako aukce než obchod s NPC, a mít klanové úložiště. Aukční dům otevřený jen jednomu klanu je zvažovaná varianta.

  • ROZHODNUTOVíc než jeden voják

    Dnes může mít hráč jednoho společníka každého druhu. Nábor víc než jednoho vojáka je myšlen pro dobu, kdy přijdou klany.

  • NÁPADKlanové zkušenosti?

    Zda má klan vlastní postup a co by dával, je otevřené.

Obléhání

Kdo drží město

Rozhodnuto, nezabudováno. Kontrola nad městem se získává a brání v obléháních v ohlášených časech: předvídatelně pro obránce, bez přepadení v podivných hodinách. Co klanu dává držení města:

  • ROZHODNUTOSíly města

    Posílejte síly NPC města útočit na jiná města.

  • ROZHODNUTOBonusy pro celé město

    Kupujte bonusy pro všechny, kdo ve městě žijí nebo ho navštíví, a udělejte z něj místo, kde lidé chtějí být.

  • ROZHODNUTOPodíl z toků

    Podíl z městských poplatků obchodů, daní a tržních poplatků.

  • ROZHODNUTOTituly a znak

    Zvláštní tituly ve jménech a profilech členů a znak klanu na mapě i v oblasti, aby hráči vždy věděli, na čí půdě stojí.

  • ROZHODNUTOPosílení pro členy a oblast

    Pasivní bonusy k Charismě pro členy klanu a víc zkušeností a lepší kořist v oblasti.

  • ROZHODNUTOStavějte a plaťte za to

    Rozšiřujte město a vylepšujte jeho budovy; každé vylepšení zvyšuje náklady na údržbu, takže zanedbání má svou cenu.

  • ROZHODNUTONa co obléhání čekají

    Na klany, pozemky a bojovníky, kteří nejsou hráči, všechno najednou. První pozemky a společníci už ve hře jsou; klany ne.

Výhled

Co teprve přijde, co je stále otevřené

Rozhodnuto, nebo stále otevřené; nic z toho není zabudováno. Ukazuje to směr.

  • ROZHODNUTOAréna

    Schválené místo pro boj, otevřené všem, včetně neutrálních hráčů. Nezabudována; její pravidla jsou otevřená.

  • ROZHODNUTOVěhlas

    Sláva z činů (bossové, obléhání, řemeslné mistrovství, zločiny), zobrazená na vašem profilu.

  • ROZHODNUTOObléhání

    Oznámena předem. Kontrola nad městem přináší síly NPC, bonusy, podíl na ekonomice a tituly.

  • ROZHODNUTOKaravany

    Těžké zboží cestuje v karavanách. Doprovázejte je, najměte stráže, nebo je oloupte a začněte zločineckou kariéru.

  • NÁPADNájezdy na majetek

    Zda lze majetek neutrálního hráče vůbec přepadnout, je nejtěžší otevřená otázka návrhu; visí na ní pravidla, časová okna a ochrana offline.

  • NÁPADKapsářství?

    Okrádání jiných hráčů není přijato ani zamítnuto; má se rozhodnout spolu se zločinem, odměnami za hlavu a tím, co je zákonné.