Glinaur

позиции · издирван · кланове

Страна, която да избереш.
Цена за всяко престъпление.

Играч срещу играч съществува в първа форма: позиции, законни и незаконни битки и часовникът за издирване. Клановете, обсадите и Арената са решени, но не са изградени. Всяко число е временно.

С един поглед

Какво има и какво е планирано

ЧастСтатусНакратко
ПозицииВ ИГРАТАЧетири временни, заемат се в Таверната и се показват на картата ти.
Битки с играчиВ ИГРАТАНа твоето поле, извън защитен терен. Само близък бой: заклинанията действат само срещу чудовища.
ИздирванВ ИГРАТАЕдин часовник за всички престъпления и стражи, които нападат и викат подкрепление.
Открит PvP теренВ ИГРАТАИзграден като белег, който едно поле може да носи; още нито едно поле не го носи.
Точки и дърво на позициятаРЕШЕНОНе са изградени. Днес законното убийство дава ред в дневника.
Заклинания срещу играчиРЕШЕНОНе са изградени.
АренатаРЕШЕНОНе е изградена; правилата ѝ са открити.
Награди за глава и славаРЕШЕНОНе са изградени.
КлановеРЕШЕНОНе са изградени. Първите парцели са, а клановете също трябва да държат парцели.
Обсади и контрол над градаРЕШЕНОНе са изградени. Чакат кланове, парцели и бойци, които не са играчи.
Набези върху собственостИДЕЯНай-тежкият открит въпрос в дизайна.

Позиции

Избери страна

Позицията ти решава с кого можеш да се биеш, без да платиш цена. Тя е и твоят отговор на въпроса, който всеки в света си задава: какво да се прави с новодошлите?

  • РЕШЕНОСтановище, а не вяра

    Позицията е становище към нарушеното равновесие в света, а не вяра в бог. Същите позиции важат на всеки континент, а битката между тях е битка за това кой е прав.

  • В ИГРАТАЗапочваш неутрален

    Всеки герой започва неутрален. Заемаш, сменяш или изоставяш позиция в зала в Таверната, никога по средата на битка. Залата е временна, а позицията ти остава с теб през смъртта и излизането от играта.

  • В ИГРАТАЧетири за начало

    Пазителите искат да запазят онова, което е било, и да разгадаят загадката; Очистителите, да избият всичко, което е дошло; Воюващите, да водят война с новодошлите; Мостостроителите, да строят мостове и да постигнат съгласие с тях. Работни имена и начало, а не списъкът.

  • В ИГРАТАНа показ за всички

    Позицията ти се вижда на картата ти за всички на твоето поле и в прозореца на героя ти.

  • В ИГРАТАПозиция срещу позиция

    Двама играчи от различни позиции могат законно да се бият помежду си. Нападението срещу неутрален играч или срещу някой от собствената ти позиция е престъпление, както и нападението, когато самият ти си неутрален, освен ако целта не е Издирван играч.

  • В ИГРАТАНеутрален не значи в безопасност

    Неутрален играч може да напада и да бъде нападан, но всяко такова нападение е престъпление. Законни битки за неутрален има само в Арената, която не е изградена, и на открит PvP терен, който още нито едно поле не носи.

  • РЕШЕНОСобствен път

    Днес законното убийство носи ред в дневника и нищо повече. Точките на позицията, от такива убийства и от куестове, трябва да купуват нива в дърво от PvP умения и бонуси, а всяка позиция трябва да получи свои места, NPC и школи. Смениш ли позицията, започваш отначало.

  • РЕШЕНОПовече за по-силен враг

    Убийството трябва да дава толкова повече точки на позицията, колкото по-високи са нивото на позицията и бойното ниво на падналия играч.

  • РЕШЕНОСамо конфликт и идентичност

    Позицията не дава бонуси за събиране или за професии. Този вариант беше обмислен и отхвърлен.

  • ИДЕЯВелик майстор за всяка позиция?

    По един играч във всяка позиция, който може да сключва ограничени във времето съюзи с други позиции и да води война срещу други, пласт за късната игра редом с клановете. Зародиш; за формата му нищо не е казано.

  • ИДЕЯКои позиции?

    Кои позиции ще има и как ще се наричат, е открито.

Битки с играчи

Становище зад всеки удар

Можеш да нападнеш друг играч на своето поле, извън защитата на града. Позицията ти и теренът решават дали това е законно, или е престъпление.

  • В ИГРАТАНападни играч

    На своето поле нападни друг играч от картата му, както би нападнал чудовище, но никога себе си или собствената си група. Попадение, броня, блокиране, париране и критичен удар действат като във всяка битка, но подсилванията никога не добавят щети.

  • В ИГРАТАСамо оръжия

    Заклинанията и автоматичното хвърляне действат само срещу чудовища, така че битките между играчи се водят с оръжия. Заклинанията в PvP са решени, но не са изградени.

  • В ИГРАТАГрупата ти е твоята страна

    С включена автоматична атака членовете на групата на полето се включват в мига, в който някой от вас бъде нападнат; с изключена оставаш настрана, освен ако удар не попадне в теб. Престъплението е за онова, което си направил сам, никога за твоята страна.

  • В ИГРАТАНападнеш ли спътник, нападаш стопанина му

    Спътникът се бие в битката на стопанина си срещу играч и може да поеме удара на играч във веригата за защита. Да нападнеш нечий спътник означава да нападнеш самия му стопанин, а убийството, извършено от спътник, е на стопанина му, било то законно или престъпление.

  • В ИГРАТАГрадът е безопасна зона

    В къща никой не се бие. По улиците на Mudbury може да бъде нападнат само Издирван играч и убийството му там не е престъпление; Издирван играч не може да напада никого, който не е Издирван.

  • В ИГРАТАОткрит терен

    Извън Mudbury, по пътищата и в областите, играчи от различни позиции се бият законно. Всяко друго нападение там е престъпление, освен ако целта не е Издирван играч.

  • В ИГРАТАОткрит PvP терен

    Поле може да бъде отбелязано като открит PvP терен, където нищо в битката не е престъпление, включително обирането. Днес нито едно поле в играта не носи този белег.

  • В ИГРАТАСмърт в PvP

    Смъртта от ръката на играч не струва боен опит. Екипировката, чантата и златото ти лежат в трупа ти като след всяка смърт и само ти можеш да си върнеш носената екипировка, докато трае защитата. Ако излезеш от играта по средата на битка, оставаш в нея, докато не се реши.

  • В ИГРАТАОбиране на играч

    Ако вземеш каквото и да е от трупа на друг играч, ставаш Издирван, дори след законно убийство и дори ако ти си убиецът. Само мъртвият играч обира свободно собствения си труп.

  • В ИГРАТАКритични удари между играчи

    Критичният удар на нападателя важи така, както срещу чудовище. Дали PvP трябва да има собствено правило за критичните удари, е открито.

Издирван

Град, който бди

Улиците на Mudbury са пълни с хора, а стражите му бдят. Наруши закона и ставаш Издирван: всички на твоето поле виждат белега, а часовника виждаш само ти.

  • В ИГРАТАХора по улиците

    Граждани, просяци и опълченци обикалят града, градските стражи го патрулират, а при всяка от четирите караулки стои страж на портата. Те могат да бъдат нападани по улиците, никога в къща, и дават опит и злато според вида си.

  • В ИГРАТАСтраж видя деянието

    Убий някого от хората на града, включително страж, докато на твоето поле стои свободен страж или опълченец, и ставаш Издирван. Ако никой страж не гледа, нищо не се случва, а плъхът не е деяние. Брои се само последният удар.

  • В ИГРАТАСтражите викат подкрепление

    Стражите и опълченците нападат Издирван играч на своето поле и викат за подкрепление, а свободните стражи на няколко крачки оттам идват до битката. Стражите на портите никога не напускат портата си. Никой страж не напада някого, който не е Издирван, и никой не те следва в къща.

  • В ИГРАТАЕдин часовник, без таван

    Всяко престъпление добавя време към един-единствен часовник за издирване без максимум: деянието, незаконно нападение срещу играч, незаконно убийство, обирането на трупа на играч, лекуването или подсилването на Издирван играч и Издирван играч, който повали някого, който не е Издирван, дори при самозащита. Часовникът спира на нула, докато все още се биеш, а смъртта не го нулира.

  • В ИГРАТАВ безопасност при глината

    Глинената могила е свещена земя: там не започва битка, за никого. Издирван играч, който се събуди там, е в безопасност, докато не слезе от нея.

  • РЕШЕНОЛовци на глави

    Издирваните играчи трябва да получат цена за главата си на табла с награди, а трябва да бъдат добавени и предмети, които помагат да бъдат открити. Ловът на тях е замислен да стане отделен стил на игра.

  • ИДЕЯДа виждаш часовника?

    Нива в гилдия, които позволяват на играч да вижда колко още другите остават Издирвани, са възможност, а не решение.

  • ИДЕЯПо-лека цена за обирането?

    Обирането след законно убийство може да струва по-малко време като Издирван. Мисъл, а не решение.

Кланове

По-голямо от група

Нищо от това още не е изградено. Играч срещу играч беше включено в линията на алфата, за да отвори пътя за кланове, къщи, строеж на крепости и магазини на играчи.

  • РЕШЕНОКланове

    Съвет, парцели, сгради, крепости и територии със споделена печалба.

  • РЕШЕНОПовече от име

    Клановете трябва да получат много по-голяма роля от групата чрез парцели, територии и контрол над градове. Кланът има съвет с рангове; ранговете не са проектирани.

  • В ИГРАТАПарцели, които кланът може да държи

    Парцелът е едно или повече полета с владелец, играч или клан. Днес само играчи могат да държат парцел, тъй като кланове още не съществуват.

  • РЕШЕНОТеритория на клана

    Някои парцели са свързани с области, които кланът може да притежава. Притежателите получават дял от печалбата от всичко, което се добива там, и областта е само тяхна, но други кланове могат да я нападнат.

  • РЕШЕНОКрепостите се строят, не се дават

    Крепостта може да е малка колкото един парцел, макар и рядко, и е нещо, което кланът строи, никога нещо, което просто получава. Клановете трябва да строят крепости и в мината, докато тя расте.

  • РЕШЕНОСобствено градче

    Къщи или кули върху парцела ти, най-много една къща на поле. Самотен играч може да държи голям парцел и да издигне на него градче, което може да прерасне в най-големия град в играта; крепостта е нещо, което клановете строят, а не нещо, което получават автоматично.

  • РЕШЕНОКланови магазини и хранилище

    Клановете трябва да имат собствени магазини, които работят повече като търг, отколкото като магазин на NPC, и да поддържат кланово хранилище. Аукционна къща, отворена само за един клан, е вариант, който се обмисля.

  • РЕШЕНОПовече от един войник

    Днес играчът може да има по един спътник от всеки вид. Привличането на повече от един войник е замислено за времето, когато има кланове.

  • ИДЕЯОпит на клана?

    Дали кланът има собствено развитие и какво би дало то, е открито.

Обсади

Който държи града

Решено, не изградено. Контролът над града се печели и защитава в обсади в обявени часове: предвидимо за защитниците, без завземане в странни часове. Какво дава на клана владението на град:

  • РЕШЕНОСилите на града

    Изпращай силите на NPC от града да нападат други градове.

  • РЕШЕНОПодсилвания за целия град

    Купувай подсилвания за всички, които живеят в града или го посещават, което го прави място, където хората искат да бъдат.

  • РЕШЕНОДял от потоците

    Дял от градските такси за магазини, данъците и пазарните такси.

  • РЕШЕНОТитли и емблема

    Специални титли в имената и профилите на членовете и емблемата на клана на картата и в областта, за да знаят играчите винаги на чия земя стоят.

  • РЕШЕНОБонуси за членовете и областта

    Пасивни подсилвания на Харизмата за членовете на клана и повече опит и по-добра плячка в областта.

  • РЕШЕНОСтрой и плащай за това

    Разширявай града и подобрявай сградите му; всяко подобрение добавя издръжка, така че небрежността има цена.

  • РЕШЕНОКакво чакат обсадите

    Кланове, парцели и бойци, които не са играчи, всичко наведнъж. Първите парцели и спътниците са изградени; клановете не са.

Нататък

Какво остава и какво е открито

Решено или още открито; нищо от това не е изградено. Показва посоката.

  • РЕШЕНОАрената

    Официално място за битки, отворено за всички, включително за неутралните играчи. Тя не е изградена; правилата ѝ са открити.

  • РЕШЕНОСлава

    Известност от дела (босове, обсади, майсторство в занаят, престъпления), показана в профила ти.

  • РЕШЕНООбсади

    Обявяват се предварително. Контролът над града носи сили на NPC, подсилвания, икономически дял и титли.

  • РЕШЕНОКервани

    Тежките стоки пътуват с керван. Ескортирай ги, наеми стражи или ги обери и започни престъпна кариера.

  • ИДЕЯНабези върху собственост

    Дали собствеността на неутрален играч изобщо може да бъде нападната е най-тежкият открит въпрос в дизайна; правила, времеви прозорци и защита офлайн зависят от него.

  • ИДЕЯДжебчийство?

    Кражбата от други играчи нито е приета, нито е отхвърлена; тя трябва да се реши заедно с престъпленията, наградите за глава и това кое е законно.