Играч срещу играч съществува в първа форма: позиции, законни и незаконни битки и часовникът за издирване. Клановете, обсадите и Арената са решени, но не са изградени. Всяко число е временно.
С един поглед
Какво има и какво е планирано
| Част | Статус | Накратко |
|---|---|---|
| Позиции | В ИГРАТА | Четири временни, заемат се в Таверната и се показват на картата ти. |
| Битки с играчи | В ИГРАТА | На твоето поле, извън защитен терен. Само близък бой: заклинанията действат само срещу чудовища. |
| Издирван | В ИГРАТА | Един часовник за всички престъпления и стражи, които нападат и викат подкрепление. |
| Открит PvP терен | В ИГРАТА | Изграден като белег, който едно поле може да носи; още нито едно поле не го носи. |
| Точки и дърво на позицията | РЕШЕНО | Не са изградени. Днес законното убийство дава ред в дневника. |
| Заклинания срещу играчи | РЕШЕНО | Не са изградени. |
| Арената | РЕШЕНО | Не е изградена; правилата ѝ са открити. |
| Награди за глава и слава | РЕШЕНО | Не са изградени. |
| Кланове | РЕШЕНО | Не са изградени. Първите парцели са, а клановете също трябва да държат парцели. |
| Обсади и контрол над града | РЕШЕНО | Не са изградени. Чакат кланове, парцели и бойци, които не са играчи. |
| Набези върху собственост | ИДЕЯ | Най-тежкият открит въпрос в дизайна. |
Позиции
Избери страна
Позицията ти решава с кого можеш да се биеш, без да платиш цена. Тя е и твоят отговор на въпроса, който всеки в света си задава: какво да се прави с новодошлите?
- РЕШЕНОСтановище, а не вяра
Позицията е становище към нарушеното равновесие в света, а не вяра в бог. Същите позиции важат на всеки континент, а битката между тях е битка за това кой е прав.
- В ИГРАТАЗапочваш неутрален
Всеки герой започва неутрален. Заемаш, сменяш или изоставяш позиция в зала в Таверната, никога по средата на битка. Залата е временна, а позицията ти остава с теб през смъртта и излизането от играта.
- В ИГРАТАЧетири за начало
Пазителите искат да запазят онова, което е било, и да разгадаят загадката; Очистителите, да избият всичко, което е дошло; Воюващите, да водят война с новодошлите; Мостостроителите, да строят мостове и да постигнат съгласие с тях. Работни имена и начало, а не списъкът.
- В ИГРАТАНа показ за всички
Позицията ти се вижда на картата ти за всички на твоето поле и в прозореца на героя ти.
- В ИГРАТАПозиция срещу позиция
Двама играчи от различни позиции могат законно да се бият помежду си. Нападението срещу неутрален играч или срещу някой от собствената ти позиция е престъпление, както и нападението, когато самият ти си неутрален, освен ако целта не е Издирван играч.
- В ИГРАТАНеутрален не значи в безопасност
Неутрален играч може да напада и да бъде нападан, но всяко такова нападение е престъпление. Законни битки за неутрален има само в Арената, която не е изградена, и на открит PvP терен, който още нито едно поле не носи.
- РЕШЕНОСобствен път
Днес законното убийство носи ред в дневника и нищо повече. Точките на позицията, от такива убийства и от куестове, трябва да купуват нива в дърво от PvP умения и бонуси, а всяка позиция трябва да получи свои места, NPC и школи. Смениш ли позицията, започваш отначало.
- РЕШЕНОПовече за по-силен враг
Убийството трябва да дава толкова повече точки на позицията, колкото по-високи са нивото на позицията и бойното ниво на падналия играч.
- РЕШЕНОСамо конфликт и идентичност
Позицията не дава бонуси за събиране или за професии. Този вариант беше обмислен и отхвърлен.
- ИДЕЯВелик майстор за всяка позиция?
По един играч във всяка позиция, който може да сключва ограничени във времето съюзи с други позиции и да води война срещу други, пласт за късната игра редом с клановете. Зародиш; за формата му нищо не е казано.
- ИДЕЯКои позиции?
Кои позиции ще има и как ще се наричат, е открито.
Битки с играчи
Становище зад всеки удар
Можеш да нападнеш друг играч на своето поле, извън защитата на града. Позицията ти и теренът решават дали това е законно, или е престъпление.
- В ИГРАТАНападни играч
На своето поле нападни друг играч от картата му, както би нападнал чудовище, но никога себе си или собствената си група. Попадение, броня, блокиране, париране и критичен удар действат като във всяка битка, но подсилванията никога не добавят щети.
- В ИГРАТАСамо оръжия
Заклинанията и автоматичното хвърляне действат само срещу чудовища, така че битките между играчи се водят с оръжия. Заклинанията в PvP са решени, но не са изградени.
- В ИГРАТАГрупата ти е твоята страна
С включена автоматична атака членовете на групата на полето се включват в мига, в който някой от вас бъде нападнат; с изключена оставаш настрана, освен ако удар не попадне в теб. Престъплението е за онова, което си направил сам, никога за твоята страна.
- В ИГРАТАНападнеш ли спътник, нападаш стопанина му
Спътникът се бие в битката на стопанина си срещу играч и може да поеме удара на играч във веригата за защита. Да нападнеш нечий спътник означава да нападнеш самия му стопанин, а убийството, извършено от спътник, е на стопанина му, било то законно или престъпление.
- В ИГРАТАГрадът е безопасна зона
В къща никой не се бие. По улиците на Mudbury може да бъде нападнат само Издирван играч и убийството му там не е престъпление; Издирван играч не може да напада никого, който не е Издирван.
- В ИГРАТАОткрит терен
Извън Mudbury, по пътищата и в областите, играчи от различни позиции се бият законно. Всяко друго нападение там е престъпление, освен ако целта не е Издирван играч.
- В ИГРАТАОткрит PvP терен
Поле може да бъде отбелязано като открит PvP терен, където нищо в битката не е престъпление, включително обирането. Днес нито едно поле в играта не носи този белег.
- В ИГРАТАСмърт в PvP
Смъртта от ръката на играч не струва боен опит. Екипировката, чантата и златото ти лежат в трупа ти като след всяка смърт и само ти можеш да си върнеш носената екипировка, докато трае защитата. Ако излезеш от играта по средата на битка, оставаш в нея, докато не се реши.
- В ИГРАТАОбиране на играч
Ако вземеш каквото и да е от трупа на друг играч, ставаш Издирван, дори след законно убийство и дори ако ти си убиецът. Само мъртвият играч обира свободно собствения си труп.
- В ИГРАТАКритични удари между играчи
Критичният удар на нападателя важи така, както срещу чудовище. Дали PvP трябва да има собствено правило за критичните удари, е открито.
Издирван
Град, който бди
Улиците на Mudbury са пълни с хора, а стражите му бдят. Наруши закона и ставаш Издирван: всички на твоето поле виждат белега, а часовника виждаш само ти.
- В ИГРАТАХора по улиците
Граждани, просяци и опълченци обикалят града, градските стражи го патрулират, а при всяка от четирите караулки стои страж на портата. Те могат да бъдат нападани по улиците, никога в къща, и дават опит и злато според вида си.
- В ИГРАТАСтраж видя деянието
Убий някого от хората на града, включително страж, докато на твоето поле стои свободен страж или опълченец, и ставаш Издирван. Ако никой страж не гледа, нищо не се случва, а плъхът не е деяние. Брои се само последният удар.
- В ИГРАТАСтражите викат подкрепление
Стражите и опълченците нападат Издирван играч на своето поле и викат за подкрепление, а свободните стражи на няколко крачки оттам идват до битката. Стражите на портите никога не напускат портата си. Никой страж не напада някого, който не е Издирван, и никой не те следва в къща.
- В ИГРАТАЕдин часовник, без таван
Всяко престъпление добавя време към един-единствен часовник за издирване без максимум: деянието, незаконно нападение срещу играч, незаконно убийство, обирането на трупа на играч, лекуването или подсилването на Издирван играч и Издирван играч, който повали някого, който не е Издирван, дори при самозащита. Часовникът спира на нула, докато все още се биеш, а смъртта не го нулира.
- В ИГРАТАВ безопасност при глината
Глинената могила е свещена земя: там не започва битка, за никого. Издирван играч, който се събуди там, е в безопасност, докато не слезе от нея.
- РЕШЕНОЛовци на глави
Издирваните играчи трябва да получат цена за главата си на табла с награди, а трябва да бъдат добавени и предмети, които помагат да бъдат открити. Ловът на тях е замислен да стане отделен стил на игра.
- ИДЕЯДа виждаш часовника?
Нива в гилдия, които позволяват на играч да вижда колко още другите остават Издирвани, са възможност, а не решение.
- ИДЕЯПо-лека цена за обирането?
Обирането след законно убийство може да струва по-малко време като Издирван. Мисъл, а не решение.
Кланове
По-голямо от група
Нищо от това още не е изградено. Играч срещу играч беше включено в линията на алфата, за да отвори пътя за кланове, къщи, строеж на крепости и магазини на играчи.
- РЕШЕНОКланове
Съвет, парцели, сгради, крепости и територии със споделена печалба.
- РЕШЕНОПовече от име
Клановете трябва да получат много по-голяма роля от групата чрез парцели, територии и контрол над градове. Кланът има съвет с рангове; ранговете не са проектирани.
- В ИГРАТАПарцели, които кланът може да държи
Парцелът е едно или повече полета с владелец, играч или клан. Днес само играчи могат да държат парцел, тъй като кланове още не съществуват.
- РЕШЕНОТеритория на клана
Някои парцели са свързани с области, които кланът може да притежава. Притежателите получават дял от печалбата от всичко, което се добива там, и областта е само тяхна, но други кланове могат да я нападнат.
- РЕШЕНОКрепостите се строят, не се дават
Крепостта може да е малка колкото един парцел, макар и рядко, и е нещо, което кланът строи, никога нещо, което просто получава. Клановете трябва да строят крепости и в мината, докато тя расте.
- РЕШЕНОСобствено градче
Къщи или кули върху парцела ти, най-много една къща на поле. Самотен играч може да държи голям парцел и да издигне на него градче, което може да прерасне в най-големия град в играта; крепостта е нещо, което клановете строят, а не нещо, което получават автоматично.
- РЕШЕНОКланови магазини и хранилище
Клановете трябва да имат собствени магазини, които работят повече като търг, отколкото като магазин на NPC, и да поддържат кланово хранилище. Аукционна къща, отворена само за един клан, е вариант, който се обмисля.
- РЕШЕНОПовече от един войник
Днес играчът може да има по един спътник от всеки вид. Привличането на повече от един войник е замислено за времето, когато има кланове.
- ИДЕЯОпит на клана?
Дали кланът има собствено развитие и какво би дало то, е открито.
Обсади
Който държи града
Решено, не изградено. Контролът над града се печели и защитава в обсади в обявени часове: предвидимо за защитниците, без завземане в странни часове. Какво дава на клана владението на град:
- РЕШЕНОСилите на града
Изпращай силите на NPC от града да нападат други градове.
- РЕШЕНОПодсилвания за целия град
Купувай подсилвания за всички, които живеят в града или го посещават, което го прави място, където хората искат да бъдат.
- РЕШЕНОДял от потоците
Дял от градските такси за магазини, данъците и пазарните такси.
- РЕШЕНОТитли и емблема
Специални титли в имената и профилите на членовете и емблемата на клана на картата и в областта, за да знаят играчите винаги на чия земя стоят.
- РЕШЕНОБонуси за членовете и областта
Пасивни подсилвания на Харизмата за членовете на клана и повече опит и по-добра плячка в областта.
- РЕШЕНОСтрой и плащай за това
Разширявай града и подобрявай сградите му; всяко подобрение добавя издръжка, така че небрежността има цена.
- РЕШЕНОКакво чакат обсадите
Кланове, парцели и бойци, които не са играчи, всичко наведнъж. Първите парцели и спътниците са изградени; клановете не са.
Нататък
Какво остава и какво е открито
Решено или още открито; нищо от това не е изградено. Показва посоката.
- РЕШЕНОАрената
Официално място за битки, отворено за всички, включително за неутралните играчи. Тя не е изградена; правилата ѝ са открити.
- РЕШЕНОСлава
Известност от дела (босове, обсади, майсторство в занаят, престъпления), показана в профила ти.
- РЕШЕНООбсади
Обявяват се предварително. Контролът над града носи сили на NPC, подсилвания, икономически дял и титли.
- РЕШЕНОКервани
Тежките стоки пътуват с керван. Ескортирай ги, наеми стражи или ги обери и започни престъпна кариера.
- ИДЕЯНабези върху собственост
Дали собствеността на неутрален играч изобщо може да бъде нападната е най-тежкият открит въпрос в дизайна; правила, времеви прозорци и защита офлайн зависят от него.
- ИДЕЯДжебчийство?
Кражбата от други играчи нито е приета, нито е отхвърлена; тя трябва да се реши заедно с престъпленията, наградите за глава и това кое е законно.
