खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी एक पहले रूप में खड़ा है: पक्ष, क़ानूनी और ग़ैरक़ानूनी लड़ाइयाँ, और वांछित घड़ी। क्लैन, घेराबंदियाँ और अखाड़ा तय हैं पर बने नहीं। हर संख्या प्लेसहोल्डर है।
एक नज़र में
क्या खड़ा है, और क्या योजना में है
| हिस्सा | स्थिति | संक्षेप में |
|---|---|---|
| पक्ष | खेल में | चार प्लेसहोल्डर, मधुशाला में चुने जाते हैं और आपके कार्ड पर दिखते हैं। |
| खिलाड़ियों से लड़ाई | खेल में | आपके स्क्वेयर पर, सुरक्षित ज़मीन के बाहर। सिर्फ़ नज़दीकी लड़ाई: जादू सिर्फ़ मॉन्स्टरों पर काम करता है। |
| वांछित | खेल में | हर अपराध के लिए एक ही घड़ी, और पहरेदार जो हमला करते हैं और मदद बुलाते हैं। |
| खुली PvP ज़मीन | खेल में | एक निशान के रूप में बनी है जो कोई स्क्वेयर रख सकता है; अभी कोई स्क्वेयर उसे नहीं रखता। |
| पक्ष अंक और वृक्ष | तय | बने नहीं। आज क़ानूनी हत्या से लॉग में एक पंक्ति मिलती है। |
| खिलाड़ियों पर जादू | तय | बना नहीं। |
| अखाड़ा | तय | बना नहीं; इसके नियम खुले हैं। |
| इनाम और ख्याति | तय | बने नहीं। |
| क्लैन | तय | बने नहीं। पहले प्लॉट बने हैं, और क्लैनों को भी प्लॉट रखने हैं। |
| घेराबंदियाँ और शहर पर क़ब्ज़ा | तय | बनी नहीं। ये क्लैन, प्लॉट और उन लड़ाकों का इंतज़ार करती हैं जो खिलाड़ी नहीं हैं। |
| संपत्ति पर छापे | विचार | डिज़ाइन का सबसे भारी खुला सवाल। |
पक्ष
एक पक्ष चुनें
आपका पक्ष तय करता है कि आप किससे बिना क़ीमत चुकाए लड़ सकते हैं। यह उस सवाल का आपका जवाब भी है जो दुनिया में हर कोई पूछता है: नवागंतुकों के बारे में क्या किया जाए?
- तयएक रुख़, आस्था नहीं
पक्ष दुनिया के असंतुलन के प्रति एक रुख़ है, किसी देवता में विश्वास नहीं। हर महाद्वीप पर वही पक्ष लागू होते हैं, और उनके बीच की लड़ाई इस बात की लड़ाई है कि सही कौन है।
- खेल मेंआप तटस्थ शुरू करते हैं
हर किरदार तटस्थ शुरू करता है। मधुशाला के एक कक्ष में पक्ष चुनें, बदलें या छोड़ें, लड़ाई के बीच कभी नहीं। कक्ष प्लेसहोल्डर है, और आपका पक्ष मौत और लॉग आउट के बाद भी आपके साथ रहता है।
- खेल मेंशुरुआत में चार
संरक्षक जो था उसे बचाए रखना और रहस्य सुलझाना चाहते हैं; शुद्धिकर्ता, जो कुछ आया उस सबको मार डालना; युद्धरत, नवागंतुकों से युद्ध करना; सेतु-निर्माता, पुल बनाना और उनसे समझौता करना। कामचलाऊ नाम, और एक शुरुआत, पूरी सूची नहीं।
- खेल मेंसबके देखने के लिए
आपका पक्ष आपके स्क्वेयर पर हर किसी के लिए आपके कार्ड पर दिखता है, और आपकी किरदार विंडो में भी।
- खेल मेंपक्ष बनाम पक्ष
अलग-अलग पक्षों के दो खिलाड़ी आपस में क़ानूनी तौर पर लड़ सकते हैं। किसी तटस्थ खिलाड़ी पर या अपने ही पक्ष के किसी खिलाड़ी पर हमला अपराध है, और ख़ुद तटस्थ रहते हुए हमला करना भी, जब तक निशाना वांछित न हो।
- खेल मेंतटस्थ होना सुरक्षित होना नहीं
तटस्थ खिलाड़ी हमला कर सकता है और उस पर हमला हो सकता है, पर ऐसा हर हमला अपराध है। तटस्थ के लिए क़ानूनी लड़ाई सिर्फ़ अखाड़े में है, जो बना नहीं है, और खुली PvP ज़मीन पर, जिसे अभी कोई स्क्वेयर नहीं रखता।
- तयअपना एक ट्रैक
आज क़ानूनी हत्या से लॉग में एक पंक्ति मिलती है, इससे ज़्यादा कुछ नहीं। ऐसी हत्याओं और क्वेस्ट से मिले पक्ष अंकों से PvP हुनरों और बोनस के एक वृक्ष में लेवल खरीदे जाने हैं, और हर पक्ष को अपनी जगहें, NPC और स्कूल मिलने हैं। पक्ष बदलें तो आप फिर से शुरू करते हैं।
- तयताक़तवर दुश्मन पर ज़्यादा
गिरे हुए खिलाड़ी का पक्ष लेवल और कॉम्बैट लेवल जितना ऊँचा हो, हत्या से उतने ज़्यादा पक्ष अंक मिलने हैं।
- तयसिर्फ़ टकराव और पहचान
पक्ष से बटोरने या पेशे का कोई बोनस नहीं मिलता। उस विकल्प पर विचार हुआ और उसे ठुकरा दिया गया।
- विचारहर पक्ष का एक ग्रैंडमास्टर?
हर पक्ष में एक खिलाड़ी जो दूसरे पक्षों के साथ समय-सीमित गठबंधन कर सके और औरों से युद्ध छेड़ सके, क्लैनों के साथ-साथ एक एंडगेम परत। एक बीज; इसके रूप के बारे में कुछ नहीं कहा गया है।
- विचारकौन-से पक्ष?
कौन-से पक्ष होंगे, और उन्हें क्या कहा जाएगा, यह खुला है।
खिलाड़ियों से लड़ाई
हर वार के पीछे एक रुख़
आप शहर की सुरक्षा के बाहर, अपने स्क्वेयर पर किसी दूसरे खिलाड़ी पर हमला कर सकते हैं। आपका पक्ष और ज़मीन तय करते हैं कि यह क़ानूनी है या अपराध।
- खेल मेंखिलाड़ी पर हमला करें
अपने स्क्वेयर पर, किसी दूसरे खिलाड़ी पर उसके कार्ड से वैसे ही हमला करें जैसे मॉन्स्टर पर करते हैं, ख़ुद पर या अपनी पार्टी पर कभी नहीं। वार, कवच, ब्लॉक, पैरी और क्रिट किसी भी लड़ाई की तरह काम करते हैं, पर बूस्टर कभी नुक़सान नहीं बढ़ाते।
- खेल मेंसिर्फ़ हथियार
जादू और ऑटोकास्ट सिर्फ़ मॉन्स्टरों पर काम करते हैं, इसलिए खिलाड़ियों के बीच लड़ाई हथियारों से लड़ी जाती है। PvP में जादू तय है, बना नहीं।
- खेल मेंआपकी पार्टी आपका खेमा है
ऑटो अटैक चालू हो, तो स्क्वेयर पर मौजूद पार्टी सदस्य उसी पल शामिल हो जाते हैं जब आपमें से किसी पर हमला होता है; बंद हो, तो आप बाहर रहते हैं जब तक कोई वार आप पर न पड़े। अपराध सिर्फ़ उसका गिना जाता है जो आपने ख़ुद किया, आपके खेमे का कभी नहीं।
- खेल मेंसाथी पर हमला, मालिक पर हमला
साथी किसी खिलाड़ी के ख़िलाफ़ अपने मालिक की लड़ाई में लड़ता है और सुरक्षा-कड़ी में किसी खिलाड़ी का वार झेल सकता है। किसी के साथी पर हमला उसी पर हमला है, और साथी की हत्या उसके मालिक की होती है, चाहे क़ानूनी हो या अपराध।
- खेल मेंशहर सुरक्षित क्षेत्र है
घर के अंदर कोई नहीं लड़ता। Mudbury की गलियों में सिर्फ़ वांछित खिलाड़ी पर हमला किया जा सकता है, और वहाँ उसे मारना अपराध नहीं; वांछित खिलाड़ी किसी ऐसे पर हमला नहीं कर सकता जो वांछित नहीं है।
- खेल मेंखुली ज़मीन
Mudbury के बाहर, सड़कों पर और इलाकों में, अलग-अलग पक्षों के खिलाड़ी क़ानूनी तौर पर लड़ते हैं। वहाँ हर दूसरा हमला अपराध है, जब तक निशाना वांछित न हो।
- खेल मेंखुली PvP ज़मीन
किसी स्क्वेयर को खुली PvP ज़मीन के रूप में चिह्नित किया जा सकता है, जहाँ लड़ाई में कुछ भी अपराध नहीं, लूटना भी नहीं। आज खेल का कोई स्क्वेयर यह निशान नहीं रखता।
- खेल मेंPvP में मौत
किसी खिलाड़ी के हाथों मरने पर कोई कॉम्बैट अनुभव नहीं जाता। आपका गियर, बैग और गोल्ड किसी भी मौत की तरह आपके शव में पड़े रहते हैं, और जब तक सुरक्षा बनी है, अपना पहना हुआ गियर सिर्फ़ आप वापस ले सकते हैं। लड़ाई के बीच लॉग आउट करने पर आप तब तक उसमें बने रहते हैं जब तक उसका फ़ैसला न हो जाए।
- खेल मेंखिलाड़ी को लूटना
किसी दूसरे खिलाड़ी के शव से कुछ भी लेना आपको वांछित बना देता है, क़ानूनी हत्या के बाद भी और मारने वाले के लिए भी। सिर्फ़ मरा हुआ खिलाड़ी ही अपना शव बेरोकटोक लूटता है।
- खेल मेंखिलाड़ियों के बीच क्रिट
हमलावर का क्रिट वैसे ही लागू होता है जैसे मॉन्स्टर के ख़िलाफ़। PvP का क्रिट का अपना नियम होना चाहिए या नहीं, यह खुला है।
वांछित
एक शहर जो देखता है
Mudbury की गलियाँ लोगों से भरी हैं, और उसके पहरेदार नज़र रखते हैं। क़ानून तोड़ें तो आप वांछित हैं: आपके स्क्वेयर पर हर कोई निशान देखता है, और घड़ी सिर्फ़ आप देखते हैं।
- खेल मेंगलियों में लोग
नगरवासी, भिखारी और मिलिशिया सैनिक शहर में घूमते हैं, नगर पहरेदार उसमें गश्त लगाते हैं, और चारों चौकियों में से हर एक पर एक द्वारपाल खड़ा रहता है। उन पर गलियों में हमला किया जा सकता है, घर के अंदर कभी नहीं, और वे अपनी क़िस्म के हिसाब से अनुभव और गोल्ड देते हैं।
- खेल मेंपहरेदार ने करतूत देखी
जब आपके स्क्वेयर पर कोई खाली पहरेदार या मिलिशिया सैनिक खड़ा हो, तब शहर के किसी व्यक्ति को, पहरेदार समेत, मारें, तो आप वांछित हैं। कोई पहरेदार न देख रहा हो तो कुछ नहीं होता, और चूहा मारना करतूत नहीं। सिर्फ़ आख़िरी वार गिना जाता है।
- खेल मेंपहरेदार मदद बुलाते हैं
पहरेदार और मिलिशिया सैनिक अपने स्क्वेयर पर किसी वांछित खिलाड़ी पर हमला करते हैं और मदद के लिए पुकारते हैं, और कुछ ही क़दम की दूरी पर मौजूद खाली पहरेदार लड़ाई तक चल पड़ते हैं। द्वारपाल अपना द्वार कभी नहीं छोड़ते। कोई पहरेदार किसी ऐसे पर हमला नहीं करता जो वांछित नहीं है, न ही किसी के पीछे घर में जाता है।
- खेल मेंएक घड़ी, कोई ऊपरी सीमा नहीं
हर अपराध एक ही वांछित घड़ी में समय जोड़ता है, जिसकी कोई अधिकतम सीमा नहीं: करतूत, किसी खिलाड़ी पर ग़ैरक़ानूनी हमला, ग़ैरक़ानूनी हत्या, किसी खिलाड़ी का शव लूटना, किसी वांछित खिलाड़ी को ठीक करना या बफ़ देना, और किसी वांछित खिलाड़ी का किसी ग़ैर-वांछित को गिराना, बचाव में भी। जब तक आप लड़ रहे हैं, घड़ी शून्य पर रुकी रहती है, और मरने से वह रीसेट नहीं होती।
- खेल मेंमिट्टी पर सुरक्षित
मिट्टी का टीला पवित्र भूमि है: वहाँ किसी के लिए भी कोई लड़ाई शुरू नहीं होती। वहाँ जागने वाला वांछित खिलाड़ी तब तक सुरक्षित है जब तक वहाँ से उतर न जाए।
- तयइनामी शिकारी
वांछित खिलाड़ियों के सिर पर इनाम बोर्डों पर क़ीमत लगनी है, और उन्हें ढूँढने में मदद करने वाले आइटम जोड़े जाने हैं। उनका शिकार अपने आप में एक खेलने का तरीक़ा बनना है।
- विचारघड़ी देखना?
ऐसे गिल्ड लेवल जिनसे खिलाड़ी देख सके कि दूसरे कितनी देर वांछित रहेंगे, एक संभावना हैं, फ़ैसला नहीं।
- विचारलूटने की हल्की क़ीमत?
क़ानूनी हत्या के बाद लूटने पर शायद कम वांछित समय लगे। एक विचार, फ़ैसला नहीं।
क्लैन
पार्टी से बड़ा
इसमें से अभी कुछ भी बना नहीं है। खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी को अल्फ़ा की लाइन में इसलिए लाया गया ताकि क्लैन, घर, क़िले बनाने और खिलाड़ियों की दुकानों का रास्ता खुले।
- तयक्लैन
एक परिषद, प्लॉट, इमारतें, क़िले और साझा मुनाफ़े वाले इलाके।
- तयएक नाम से ज़्यादा
क्लैनों को पार्टी से कहीं बड़ी भूमिका मिलनी है, प्लॉटों, इलाकों और शहर पर क़ब्ज़े के ज़रिए। क्लैन की एक पद-क्रम वाली परिषद होती है; पद डिज़ाइन नहीं हुए हैं।
- खेल मेंप्लॉट जो क्लैन रख सकता है
प्लॉट एक या ज़्यादा स्क्वेयर हैं जिनका एक धारक होता है, कोई खिलाड़ी या क्लैन। आज सिर्फ़ खिलाड़ी प्लॉट रख सकते हैं, क्योंकि क्लैन अभी मौजूद नहीं हैं।
- तयक्लैन का इलाका
कुछ प्लॉट ऐसे इलाकों से जुड़े हैं जिनका मालिक कोई क्लैन हो सकता है। मालिकों को वहाँ होने वाली सारी फ़ार्मिंग के मुनाफ़े में हिस्सा मिलता है, और इलाका सिर्फ़ उनका होता है, पर दूसरे क्लैन उस पर हमला कर सकते हैं।
- तयक़िले बनाए जाते हैं, दिए नहीं जाते
क़िला एक प्लॉट जितना छोटा भी हो सकता है, हालाँकि ऐसा कम ही होगा, और यह ऐसी चीज़ है जो क्लैन बनाता है, कभी ऐसी नहीं जो उसे बस मिल जाए। खान बढ़ने के साथ क्लैनों को उसमें भी क़िले बनाने हैं।
- तयअपना एक क़स्बा
आपके प्लॉट पर घर या मीनारें, हर स्क्वेयर पर ज़्यादा से ज़्यादा एक घर। एक अकेला खिलाड़ी बड़ा प्लॉट रख सकता है और उस पर एक छोटा क़स्बा खड़ा कर सकता है जो बढ़कर खेल का सबसे बड़ा शहर बन सकता है; क़िला ऐसी चीज़ है जो क्लैन बनाते हैं, अपने आप नहीं पाते।
- तयक्लैन की दुकानें और भंडार
क्लैनों को अपनी दुकानें चलानी हैं जो NPC दुकान से ज़्यादा नीलामी की तरह काम करें, और क्लैन का भंडार रखना है। सिर्फ़ एक क्लैन के लिए खुला नीलामी घर एक विकल्प है जिस पर विचार हो रहा है।
- तयएक से ज़्यादा सैनिक
आज एक खिलाड़ी के पास हर तरह का एक साथी हो सकता है। एक से ज़्यादा सैनिक जुटाना क्लैनों के आने के साथ के लिए सोचा गया है।
- विचारक्लैन का अनुभव?
क्लैन की अपनी प्रगति हो या नहीं, और उससे क्या मिलेगा, यह खुला है।
घेराबंदियाँ
जिसके हाथ में शहर
तय हुआ, बना नहीं। शहर पर क़ब्ज़ा घोषित समय पर होने वाली घेराबंदियों में जीता और बचाया जाता है: बचाव करने वालों के लिए अनुमान लगाने लायक़, बेवक़्त अचानक हथियाने के बिना। शहर हाथ में होने से क्लैन को क्या मिलता है:
- तयशहर की सेनाएँ
शहर की NPC सेनाओं को दूसरे शहरों पर हमला करने भेजें।
- तयपूरे शहर के लिए बफ़
शहर में रहने या आने वाले हर किसी के लिए बफ़ खरीदें, जिससे वह ऐसी जगह बनता है जहाँ लोग रहना चाहें।
- तयआमदनी में हिस्सा
शहर की दुकान फ़ीस, करों और बाज़ार फ़ीस में हिस्सा।
- तयउपाधियाँ और एक प्रतीक
सदस्यों के नामों और प्रोफ़ाइलों में ख़ास उपाधियाँ, और नक्शे पर और इलाके में क्लैन का प्रतीक, ताकि खिलाड़ी हमेशा जानें कि वे किसकी ज़मीन पर खड़े हैं।
- तयसदस्यों और इलाके के लिए बढ़त
क्लैन के सदस्यों के लिए अपने आप चलने वाले करिश्मा बफ़, और इलाके में ज़्यादा अनुभव और बेहतर ड्रॉप।
- तयबनाएँ, और उसकी क़ीमत चुकाएँ
शहर को फैलाएँ और उसकी इमारतें अपग्रेड करें; हर अपग्रेड रखरखाव का ख़र्च बढ़ाता है, इसलिए लापरवाही की क़ीमत है।
- तयघेराबंदियाँ किसका इंतज़ार करती हैं
क्लैन, प्लॉट और वे लड़ाके जो खिलाड़ी नहीं हैं, सब एक साथ। पहले प्लॉट और साथी बने हैं; क्लैन नहीं।
आगे
जो अभी बाक़ी है, जो अभी खुला है
तय या अभी खुला; इसमें से कुछ भी बना नहीं। यह दिशा दिखाता है।
- तयअखाड़ा
लड़ने की एक मान्य जगह, सबके लिए खुली, तटस्थ खिलाड़ियों के लिए भी। बना नहीं; इसके नियम खुले हैं।
- तयख्याति
कारनामों से मिली शोहरत (बॉस, घेराबंदियाँ, क्राफ्टिंग की महारत, अपराध), आपकी प्रोफ़ाइल पर दिखती है।
- तयघेराबंदियाँ
पहले से घोषित। शहर पर क़ब्ज़ा NPC सेनाएँ, बफ़, अर्थव्यवस्था में हिस्सा और खिताब लाता है।
- तयकारवाँ
भारी माल कारवाँ से सफ़र करता है। उनके साथ चलें, पहरेदार रखें, या उन्हें लूटकर अपराधी बनने का सफ़र शुरू करें।
- विचारसंपत्ति पर छापे
किसी तटस्थ खिलाड़ी की संपत्ति पर छापा मारा भी जा सकता है या नहीं, यह डिज़ाइन का सबसे भारी खुला सवाल है; नियम, समय की खिड़कियाँ और ऑफ़लाइन सुरक्षा इसी पर टिकी हैं।
- विचारजेबकतरी?
दूसरे खिलाड़ियों से चोरी न अपनाई गई है न ठुकराई गई; इसे अपराध, इनाम और क़ानूनी क्या है, इनके साथ मिलकर तय किया जाना है।
