Glinaur

kannat · etsintäkuulutus · klaanit

Puoli valittavaksi.
Hinta jokaisesta rikoksesta.

Pelaaja vastaan pelaaja on pystyssä ensimmäisessä muodossaan: kannat, lailliset ja laittomat taistelut sekä etsintäkuulutuksen ajastin. Klaanit, piiritykset ja Areena on päätetty mutta ei rakennettu. Jokainen luku on paikkamerkki.

Yhdellä silmäyksellä

Mikä on pystyssä ja mikä suunniteltu

OsaTilaLyhyesti
KannatPELISSÄNeljä paikkamerkkiä, jotka otetaan Krouvissa ja jotka näkyvät kortissasi.
Pelaajia vastaanPELISSÄOmassa ruudussasi, suojatun maan ulkopuolella. Vain lähitaistelua: loitsut toimivat vain hirviöitä vastaan.
EtsintäkuulutettuPELISSÄYksi ajastin kaikille rikoksille sekä vartijat, jotka hyökkäävät ja kutsuvat apua.
Avoin PvP-maaPELISSÄRakennettu merkiksi, jonka ruutu voi kantaa; yksikään ruutu ei vielä kanna sitä.
Kantapisteet ja kantapuuPÄÄTETTYEi rakennettu. Laillinen tappo antaa tänään rivin lokiin.
Loitsut pelaajia vastaanPÄÄTETTYEi rakennettu.
AreenaPÄÄTETTYEi rakennettu; sen säännöt ovat avoimia.
Palkkiot ja mainePÄÄTETTYEi rakennettu.
KlaanitPÄÄTETTYEi rakennettu. Ensimmäiset tontit on rakennettu, ja klaanienkin on määrä hallita tontteja.
Piiritykset ja kaupungin hallintaPÄÄTETTYEi rakennettu. Ne odottavat klaaneja, tontteja ja taistelijoita, jotka eivät ole pelaajia.
Omaisuuden ryöstäminenIDEASuunnittelun raskain avoin kysymys.

Kannat

Valitse puolesi

Kantasi ratkaisee, ketä vastaan saat taistella ilman hintaa. Se on myös vastauksesi kysymykseen, jota kaikki maailmassa kysyvät: mitä tulokkaille pitäisi tehdä?

  • PÄÄTETTYKanta, ei usko

    Kanta on suhtautuminen maailman epätasapainoon, ei usko jumalaan. Samat kannat pätevät jokaisella mantereella, ja taistelu niiden välillä on taistelua siitä, kuka on oikeassa.

  • PELISSÄAloitat puolueettomana

    Jokainen hahmo aloittaa puolueettomana. Ota, vaihda tai hylkää kanta Krouvin salissa, ei koskaan kesken taistelun. Sali on paikkamerkki, ja kantasi pysyy mukanasi kuoleman ja uloskirjautumisen yli.

  • PELISSÄAluksi neljä

    Säilyttäjät haluavat säilyttää sen, mikä oli, ja ratkaista arvoituksen; Puhdistajat haluavat tappaa kaiken, mikä tuli; Sotivat haluavat käydä sotaa tulokkaita vastaan; Sillanrakentajat haluavat rakentaa siltoja ja sopia heidän kanssaan. Työnimiä, ja alku, ei luettelo.

  • PELISSÄKaikkien nähtävillä

    Kantasi näkyy kortissasi kaikille samassa ruudussa oleville sekä hahmoikkunassasi.

  • PELISSÄKanta kantaa vastaan

    Kaksi eri kantaa edustavaa pelaajaa saa taistella toisiaan vastaan laillisesti. Hyökkäys puolueettoman pelaajan tai oman kantasi edustajan kimppuun on rikos, ja niin on hyökkäys silloinkin, kun olet itse puolueeton, ellei kohde ole etsintäkuulutettu.

  • PELISSÄPuolueeton ei ole turvassa

    Puolueeton pelaaja voi hyökätä ja joutua hyökkäyksen kohteeksi, mutta jokainen tällainen hyökkäys on rikos. Laillisia taisteluja puolueettomalle on vain Areenalla, jota ei ole rakennettu, ja avoimella PvP-maalla, jota mikään ruutu ei vielä ole.

  • PÄÄTETTYOma ratansa

    Tänään laillisesta taposta saa rivin lokiin eikä mitään muuta. Kantapisteillä, joita saa tällaisista tapoista ja tehtävistä, on määrä ostaa tasoja PvP-taitojen ja -bonusten puussa, ja jokaisen kannan on määrä saada omat paikkansa, NPC-hahmonsa ja koulunsa. Vaihda kantaa, niin aloitat alusta.

  • PÄÄTETTYEnemmän vahvemmasta vastustajasta

    Tapon on määrä antaa sitä enemmän kantapisteitä, mitä korkeampi kaatuneen pelaajan kantataso ja taistelutaso on.

  • PÄÄTETTYVain konflikti ja identiteetti

    Kanta ei anna keräily- eikä ammattibonuksia. Sitä vaihtoehtoa harkittiin, ja se hylättiin.

  • IDEASuurmestari joka kannalle?

    Kussakin kannassa yksi pelaaja, joka voi solmia määräaikaisia liittoja muiden kantojen kanssa ja käydä sotaa toisia vastaan, loppupelin kerros klaanien rinnalla. Siemen; sen muodosta ei ole sanottu mitään.

  • IDEAMitkä kannat?

    Mitä kantoja on ja mitä niitä kutsutaan, on avoin.

Pelaajia vastaan

Kanta jokaisen iskun takana

Voit hyökätä toisen pelaajan kimppuun ruudussasi kaupungin suojan ulkopuolella. Kantasi ja maasto ratkaisevat, onko se laillista vai rikos.

  • PELISSÄHyökkää pelaajan kimppuun

    Hyökkää ruudussasi toisen pelaajan kimppuun hänen kortistaan kuten hirviön kimppuun, et kuitenkaan koskaan itsesi tai oman ryhmäsi kimppuun. Osuma, panssari, torjunta, väistö ja kriittinen isku toimivat kuten missä tahansa taistelussa, mutta tehosteet eivät koskaan lisää vahinkoa.

  • PELISSÄVain aseet

    Loitsut ja automaattiloitsiminen toimivat vain hirviöitä vastaan, joten pelaajien väliset taistelut käydään aseilla. Loitsut PvP:ssä on päätetty, ei rakennettu.

  • PELISSÄRyhmäsi on puolesi

    Kun automaattihyökkäys on päällä, ruudussa olevat ryhmäläiset liittyvät mukaan heti, kun joku teistä joutuu hyökkäyksen kohteeksi; kun se on pois päältä, pysyt sivussa, ellei isku osu sinuun. Rikos koskee sitä, mitä teit itse, ei koskaan puoltasi.

  • PELISSÄHyökkäys seuralaiseen on hyökkäys omistajaan

    Seuralainen taistelee omistajansa taistelussa pelaajaa vastaan ja voi ottaa vastaan pelaajan iskun suojaketjussa. Hyökkäys jonkun seuralaisen kimppuun on hyökkäys häntä itseään vastaan, ja seuralaisen tappo on sen omistajan, oli se laillinen tai rikos.

  • PELISSÄKaupunki on turva-alue

    Talon sisällä kukaan ei taistele. Mudburyn kaduilla vain etsintäkuulutetun pelaajan kimppuun saa hyökätä, eikä hänen tappamisensa siellä ole rikos; etsintäkuulutettu pelaaja ei saa hyökätä kenenkään sellaisen kimppuun, joka ei ole etsintäkuulutettu.

  • PELISSÄAvoin maa

    Mudburyn ulkopuolella, teillä ja alueilla, eri kantoja edustavat pelaajat taistelevat laillisesti. Jokainen muu hyökkäys siellä on rikos, ellei kohde ole etsintäkuulutettu.

  • PELISSÄAvoin PvP-maa

    Ruutu voidaan merkitä avoimeksi PvP-maaksi, jossa mikään taistelussa ei ole rikos, ryöstäminen mukaan lukien. Yksikään pelin ruutu ei tänään kanna merkkiä.

  • PELISSÄKuolema PvP:ssä

    Kuolema pelaajan kädestä ei maksa taistelukokemusta. Varusteesi, laukkusi ja kultasi jäävät ruumiiseesi kuten minkä tahansa kuoleman jälkeen, ja vain sinä voit ottaa takaisin yllä olleet varusteesi suojan kestäessä. Uloskirjautuminen kesken taistelun pitää sinut siinä, kunnes se on ratkennut.

  • PELISSÄPelaajan ryöstäminen

    Minkä tahansa ottaminen toisen pelaajan ruumiista tekee sinusta etsintäkuulutetun, myös laillisen tapon jälkeen ja myös tappajalle. Vain kuollut pelaaja itse saa vapaasti ottaa tavaroita omasta ruumiistaan.

  • PELISSÄKriittiset iskut pelaajien välillä

    Hyökkääjän kriittinen isku pätee kuten hirviötä vastaan. Pitäisikö PvP:llä olla oma kriittisten iskujen sääntönsä, on avoin.

Etsintäkuulutettu

Kaupunki, joka valvoo

Mudburyn kadut ovat täynnä ihmisiä, ja sen vartijat pitävät vahtia. Riko lakia, niin sinut etsintäkuulutetaan: kaikki ruudussasi näkevät merkin, ja vain sinä näet ajastimen.

  • PELISSÄIhmisiä kaduilla

    Kaupunkilaiset, kerjäläiset ja miliisimiehet kulkevat kaupungissa, kaupunginvartijat partioivat siellä, ja jokaisessa neljästä vartiotuvasta seisoo portinvartija. Heidän kimppuunsa voi hyökätä kaduilla, ei koskaan talon sisällä, ja heistä saa kokemusta ja kultaa lajinsa mukaan.

  • PELISSÄVartija näki teon

    Tapa joku kaupungin ihmisistä, vartija mukaan lukien, kun vapaa vartija tai miliisimies seisoo ruudussasi, niin sinut etsintäkuulutetaan. Jos yksikään vartija ei katso, mitään ei tapahdu, eikä rotan tappaminen ole teko. Vain tappoisku lasketaan.

  • PELISSÄVartijat kutsuvat apua

    Vartijat ja miliisimiehet hyökkäävät ruudussaan olevan etsintäkuulutetun pelaajan kimppuun ja huutavat apua, ja muutaman askeleen päässä olevat vapaat vartijat kävelevät taisteluun. Portinvartijat eivät koskaan jätä porttiaan. Yksikään vartija ei hyökkää kenenkään muun kuin etsintäkuulutetun kimppuun eikä seuraa taloon.

  • PELISSÄYksi ajastin, ei ylärajaa

    Jokainen rikos lisää aikaa yhteen etsintäkuulutuksen ajastimeen, jolla ei ole ylärajaa: teko, laiton hyökkäys pelaajan kimppuun, laiton tappo, pelaajan ruumiin ryöstäminen, etsintäkuulutetun pelaajan parantaminen tai vahvistaminen sekä se, että etsintäkuulutettu pelaaja kaataa jonkun, joka ei ole etsintäkuulutettu, jopa puolustautuessaan. Ajastin pysähtyy nollaan niin kauan kuin taistelet yhä, eikä kuolema nollaa sitä.

  • PELISSÄTurvassa saven äärellä

    Savikumpu on pyhää maata: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään. Etsintäkuulutettu pelaaja, joka herää siellä, on turvassa, kunnes astuu pois.

  • PÄÄTETTYPalkkionmetsästäjät

    Etsintäkuulutetuille pelaajille on määrä asettaa hinta heidän päästään palkkiotauluilla, ja peliin on määrä lisätä esineitä, jotka auttavat heidän paikantamisessaan. Heidän metsästämisestään on tarkoitus tulla oma pelityylinsä.

  • IDEANäkyykö ajastin?

    Kiltatasot, joiden avulla pelaaja näkee, kuinka kauan muut pysyvät etsintäkuulutettuina, ovat mahdollisuus, eivät päätös.

  • IDEAKevyempi hinta ryöstämisestä?

    Ryöstäminen laillisen tapon jälkeen voisi maksaa vähemmän etsintäkuulutusaikaa. Ajatus, ei päätös.

Klaanit

Ryhmää suurempi

Mitään tästä ei ole vielä rakennettu. Pelaaja vastaan pelaaja otettiin alfan linjaan avaamaan tietä klaaneille, taloille, linnakkeiden rakentamiselle ja pelaajien kaupoille.

  • PÄÄTETTYKlaanit

    Neuvosto, tontit, rakennukset, linnakkeet ja alueet yhteisellä tuotolla.

  • PÄÄTETTYEnemmän kuin nimi

    Klaaneilla on määrä olla paljon suurempi rooli kuin ryhmällä tonttien, alueiden ja kaupungin hallinnan kautta. Klaanilla on arvojärjestykseen perustuva neuvosto; arvoja ei ole suunniteltu.

  • PELISSÄTontit, joita klaani voi hallita

    Tontti on yksi tai useampi ruutu, jolla on haltija, pelaaja tai klaani. Tänään vain pelaajat voivat hallita tonttia, koska klaaneja ei vielä ole.

  • PÄÄTETTYKlaanin alue

    Jotkin tontit on sidottu alueisiin, jotka klaani voi omistaa. Omistajat saavat osuuden kaiken siellä tapahtuvan farmauksen tuotosta, ja alue on vain heidän, mutta muut klaanit voivat hyökätä sitä vastaan.

  • PÄÄTETTYLinnakkeet rakennetaan, niitä ei anneta

    Linnake voi olla niinkin pieni kuin yksi tontti, joskin harvoin, ja se on jotain, minkä klaani rakentaa, ei koskaan jotain, minkä se vain saa. Klaanien on määrä rakentaa linnakkeita myös kaivokseen sen kasvaessa.

  • PÄÄTETTYOma kaupunki

    Taloja tai torneja tontillesi, enintään yksi talo ruutua kohden. Yksinäinen pelaaja voi hallita suurta tonttia ja pystyttää sille pienen kaupungin, josta voi kasvaa pelin suurin kaupunki; linnake on jotain, minkä klaanit rakentavat, ei jotain, minkä ne saavat automaattisesti.

  • PÄÄTETTYKlaanin kaupat ja varasto

    Klaanien on määrä pitää omia kauppojaan, jotka toimivat enemmän huutokaupan kuin NPC-kaupan tavoin, sekä klaanin varastoa. Vain yhdelle klaanille avoin huutokauppatalo on harkittavana oleva vaihtoehto.

  • PÄÄTETTYUseampi kuin yksi sotilas

    Tänään pelaajalla voi olla yksi kunkin lajin seuralainen. Useamman kuin yhden sotilaan värvääminen on tarkoitettu siihen vaiheeseen, kun klaanit ovat olemassa.

  • IDEAKlaanin kokemus?

    Onko klaanilla oma etenemisensä ja mitä se antaisi, on avoin.

Piiritykset

Kuka kaupunkia hallitsee

Päätetty, ei rakennettu. Kaupungin hallinta voitetaan ja sitä puolustetaan piirityksissä ennalta ilmoitettuina aikoina: ennustettavaa puolustajille, eikä kaappauksia oudoilla kellonajoilla. Mitä kaupungin hallinta antaa klaanille:

  • PÄÄTETTYKaupungin joukot

    Lähetä kaupungin NPC-joukot hyökkäämään muihin kaupunkeihin.

  • PÄÄTETTYVahvistuksia koko kaupungille

    Osta vahvistuksia kaikille, jotka asuvat kaupungissa tai vierailevat siellä, mikä tekee siitä paikan, jossa ihmiset haluavat olla.

  • PÄÄTETTYOsuus virroista

    Osuus kaupungin kauppamaksuista, veroista ja torimaksuista.

  • PÄÄTETTYArvonimet ja tunnus

    Erityisiä arvonimiä jäsenten nimiin ja profiileihin sekä klaanin tunnus kartalle ja alueelle, jotta pelaajat tietävät aina, kenen maalla he seisovat.

  • PÄÄTETTYEtuja jäsenille ja alueelle

    Passiivisia Karisma-vahvistuksia klaanin jäsenille sekä enemmän kokemusta ja parempaa saalista alueella.

  • PÄÄTETTYRakenna ja maksa siitä

    Laajenna kaupunkia ja paranna sen rakennuksia; jokainen parannus lisää ylläpitoa, joten laiminlyönnillä on hintansa.

  • PÄÄTETTYMitä piiritykset odottavat

    Klaaneja, tontteja ja taistelijoita, jotka eivät ole pelaajia, kaikkia yhtä aikaa. Ensimmäiset tontit ja seuralaiset on rakennettu; klaaneja ei.

Edessä

Vielä tekemättä, vielä avoinna

Päätettyä tai yhä avointa; mitään tästä ei ole rakennettu. Se näyttää suunnan.

  • PÄÄTETTYAreena

    Virallinen taistelupaikka, avoin kaikille, puolueettomat pelaajat mukaan lukien. Ei rakennettu; sen säännöt ovat avoimia.

  • PÄÄTETTYMaine

    Teoista (pomot, piiritykset, valmistusmestaruus, rikokset) tuleva maine näkyy profiilissasi.

  • PÄÄTETTYPiiritykset

    Ilmoitetaan etukäteen. Kaupungin hallinta tuo NPC-joukkoja, vahvistuksia, taloudellisen osuuden ja arvonimiä.

  • PÄÄTETTYKaravaanit

    Raskaat tavarat kulkevat karavaanilla. Saata niitä, palkkaa vartijoita tai ryöstä ne ja aloita rikollisura.

  • IDEAHyökkäykset omaisuuteen

    Se, voiko puolueettoman pelaajan omaisuuteen ylipäätään hyökätä, on suunnittelun raskain avoin kysymys; säännöt, aikaikkunat ja offline-suoja riippuvat siitä.

  • IDEATaskuvarkaus?

    Varastamista muilta pelaajilta ei ole hyväksytty eikä hylätty; se on määrä ratkaista yhdessä rikoksen, palkkioiden ja sen kanssa, mikä on laillista.