A játékos játékos elleni harc első formájában áll: álláspontok, törvényes és törvénytelen harcok, és a körözési időzítő. A klánok, az ostromok és az Aréna el vannak döntve, de nincsenek megépítve. Minden szám helyőrző.
Egy pillantással
Mi áll, és mi tervezett
| Rész | Állapot | Röviden |
|---|---|---|
| Álláspontok | JÁTÉKBAN | Négy helyőrző, a Kocsmában lehet felvenni őket, és a kártyádon látszanak. |
| Harc játékosokkal | JÁTÉKBAN | A meződön, védett terepen kívül. Csak közelharc: a varázslatok csak szörnyek ellen hatnak. |
| Körözött | JÁTÉKBAN | Egy időzítő minden bűnre, és őrök, akik támadnak és erősítést hívnak. |
| Nyílt PvP-terep | JÁTÉKBAN | Megépítve jelölésként, amelyet egy mező viselhet; még egyetlen mező sem viseli. |
| Álláspontpontok és álláspontfa | ELDÖNTVE | Nincs megépítve. Egy törvényes ölés ma egy sort ad a naplóban. |
| Varázslatok játékosok ellen | ELDÖNTVE | Nincs megépítve. |
| Az Aréna | ELDÖNTVE | Nincs megépítve; a szabályai nyitottak. |
| Fejpénzek és hírnév | ELDÖNTVE | Nincs megépítve. |
| Klánok | ELDÖNTVE | Nincsenek megépítve. Az első telkek igen, és a terv szerint a klánok is birtokolnak majd telkeket. |
| Ostromok és városirányítás | ELDÖNTVE | Nincsenek megépítve. Klánokra, telkekre és nem játékos harcosokra várnak. |
| Rajtaütések a vagyon ellen | ÖTLET | A tervezés legnehezebb nyitott kérdése. |
Álláspontok
Válassz oldalt
Az álláspontod dönti el, kivel harcolhatsz ár nélkül. Ez egyben a válaszod arra a kérdésre, amelyet a világban mindenki feltesz: mit kell tenni a jövevényekkel?
- ELDÖNTVEÁlláspont, nem hit
Az álláspont viszonyulás a világ egyensúlyhiányához, nem hit egy istenben. Minden kontinensen ugyanazok az álláspontok érvényesek, és a köztük zajló harc arról szól, kinek van igaza.
- JÁTÉKBANSemlegesként kezdesz
Minden karakter semlegesként kezd. Álláspontot a Kocsma egyik termében vehetsz fel, változtathatsz meg vagy hagyhatsz el, harc közben soha. A terem helyőrző, és az álláspontod a halálon és a kijelentkezésen át is megmarad.
- JÁTÉKBANKezdetnek négy
A Megőrzők meg akarják őrizni, ami volt, és meg akarják fejteni a rejtélyt; a Tisztogatók mindent meg akarnak ölni, ami jött; a Hadakozók háborút akarnak a jövevények ellen; a Hídépítők hidakat akarnak építeni, és meg akarnak egyezni velük. Munkanevek, és egy kezdet, nem a végleges lista.
- JÁTÉKBANMindenki láthatja
Az álláspontod a kártyádon látszik mindenkinek, aki a meződön van, és a karakterablakodban is.
- JÁTÉKBANÁlláspont álláspont ellen
Két különböző álláspontú játékos törvényesen harcolhat egymással. Egy semleges vagy a saját álláspontodhoz tartozó játékos megtámadása bűn, és az is, ha te magad semlegesként támadsz, hacsak a célpont nem Körözött.
- JÁTÉKBANA semleges nincs biztonságban
Egy semleges játékos támadhat és megtámadható, de minden ilyen támadás bűn. Semlegesnek törvényes harc csak az Arénában van, amely nincs megépítve, és nyílt PvP-terepen, amelyet még egyetlen mező sem visel.
- ELDÖNTVESaját sáv
Ma egy törvényes ölés egy sort hoz a naplóban, és semmi többet. Az álláspontpontok, amelyek ilyen ölésekből és küldetésekből származnak, a terv szerint szinteket vesznek egy PvP-képességekből és bónuszokból álló fán, és minden álláspont saját helyeket, NPC-ket és iskolákat kap. Ha álláspontot váltasz, elölről kezded.
- ELDÖNTVETöbb egy erősebb ellenfélért
Egy ölés a terv szerint annál több álláspontpontot ad, minél magasabb az elesett játékos álláspontszintje és harci szintje.
- ELDÖNTVECsak konfliktus és identitás
Az álláspont nem ad gyűjtési vagy szakmai bónuszt. Ezt a változatot megfontolták és elvetették.
- ÖTLETNagymester álláspontonként?
Minden álláspontban egy játékos, aki időben korlátozott szövetségeket köthet más álláspontokkal, és háborút viselhet mások ellen: végjátéki réteg a klánok mellett. Egy csíra; a formájáról semmi sincs mondva.
- ÖTLETMely álláspontok?
Hogy mely álláspontok lesznek, és mi lesz a nevük, az nyitott.
Harc játékosokkal
Minden csapás mögött egy álláspont
A meződön megtámadhatsz egy másik játékost a város védelmén kívül. Az álláspontod és a terep dönti el, hogy ez törvényes vagy bűn.
- JÁTÉKBANTámadj meg egy játékost
A meződön támadj meg egy másik játékost a kártyájáról, ahogy egy szörnyet is, de sosem magadat vagy a saját csapatodat. A találat, a páncél, a blokkolás, a hárítás és a kritikus találat úgy működik, mint bármely harcban, de az erősítők sosem adnak sebzést.
- JÁTÉKBANCsak fegyverek
A varázslatok és az automatikus varázslás csak szörnyek ellen hatnak, így a játékosok közti harcot fegyverekkel vívják. A varázslatok PvP-ben el vannak döntve, de nincsenek megépítve.
- JÁTÉKBANA csapatod az oldalad
Bekapcsolt automatikus támadással a mezőn álló csapattagok abban a pillanatban beszállnak, amikor valamelyikőtöket megtámadják; kikapcsolva kimaradsz, hacsak egy csapás nem ér téged. Bűnt azért kapsz, amit te magad tettél, sosem az oldaladért.
- JÁTÉKBANAki a társat támadja, a gazdáját támadja
A társ a gazdája harcában harcol egy játékos ellen, és a védelmi láncban elkaphatja egy játékos csapását. Valakinek a társát megtámadni annyi, mint őt magát megtámadni, és a társ ölése a gazdájáé, akár törvényes, akár bűn.
- JÁTÉKBANA város biztonságos zóna
Házban senki sem harcol. Mudbury utcáin csak Körözött játékost lehet megtámadni, és ott megölni őt nem bűn; egy Körözött játékos nem támadhat meg senkit, aki nem az.
- JÁTÉKBANNyílt terep
Mudburyn kívül, az utakon és a területeken a különböző álláspontú játékosok törvényesen harcolnak. Minden más támadás ott bűn, hacsak a célpont nem Körözött.
- JÁTÉKBANNyílt PvP-terep
Egy mező megjelölhető nyílt PvP-terepként, ahol a harcban semmi sem bűn, a fosztogatást is beleértve. Ma a játékban egyetlen mező sem viseli ezt a jelölést.
- JÁTÉKBANHalál PvP-ben
Ha egy játékos keze által halsz meg, nem veszítesz harci tapasztalatot. A felszerelésed, a táskád és az aranyad a holttestedben fekszik, mint bármely halál után, és csak te veheted vissza a viselt felszerelésedet, amíg a védelem tart. Ha harc közben kijelentkezel, benne maradsz, amíg el nem dől.
- JÁTÉKBANEgy játékos kifosztása
Ha bármit elveszel egy másik játékos holttestéből, Körözött leszel, még egy törvényes ölés után is, és még akkor is, ha te ölted meg. Csak a halott játékos foszthatja ki szabadon a saját holttestét.
- JÁTÉKBANKritikus találatok játékosok között
A támadó kritikus találata ugyanúgy érvényes, mint egy szörny ellen. Hogy a PvP-nek legyen-e saját szabálya a kritikus találatokra, az nyitott.
Körözés
Egy város, amely figyel
Mudbury utcái tele vannak emberekkel, és az őrei vigyáznak. Ha megszeged a törvényt, Körözött leszel: a jelet mindenki látja a meződön, az időzítőt csak te.
- JÁTÉKBANEmberek az utcákon
Városlakók, koldusok és polgárőrök járják a várost, városőrök járőröznek benne, és a négy őrház mindegyikénél egy kapuőr áll. Az utcán megtámadhatók, házban soha, és fajtájuk szerint adnak tapasztalatot és aranyat.
- JÁTÉKBANEgy őr látta a tettet
Ölj meg valakit a város népéből, akár egy őrt is, miközben egy szabad őr vagy polgárőr áll a meződön, és Körözött leszel. Ha egy őr sem figyel, nem történik semmi, és egy patkány megölése nem tett. Csak a végső csapás számít.
- JÁTÉKBANAz őrök erősítést hívnak
Az őrök és a polgárőrök megtámadják a mezejükön álló Körözött játékost, és erősítésért kiáltanak, a néhány lépésen belüli szabad őrök pedig a harchoz mennek. A kapuőrök sosem hagyják el a kapujukat. Egyetlen őr sem támad meg senkit, aki nem Körözött, és nem követ senkit házba.
- JÁTÉKBANEgy időzítő, nincs felső határ
Minden bűn időt ad egyetlen, maximum nélküli körözési időzítőhöz: a tett, egy törvénytelen támadás egy játékos ellen, egy törvénytelen ölés, egy játékos holttestének kirablása, egy Körözött játékos gyógyítása vagy buffolása, és ha egy Körözött játékos leterít valakit, aki nem az, még önvédelemből is. Az időzítő nullán megáll, amíg még harcolsz, és a halál nem nullázza le.
- JÁTÉKBANBiztonságban az agyagnál
Az Agyaghalom szent föld: ott senki számára nem indul harc. Egy Körözött játékos, aki ott ébred, biztonságban van, amíg le nem lép róla.
- ELDÖNTVEFejvadászok
A Körözött játékosok fejére a terv szerint díjat tűznek ki a fejpénztáblákon, és olyan tárgyak is bekerülnek, amelyek segítenek felkutatni őket. A vadászatuk a szándék szerint önálló játékstílussá válik.
- ÖTLETLátni az időzítőt?
Olyan céhszintek, amelyekkel egy játékos láthatja, mennyi ideig maradnak mások Körözöttek: egy lehetőség, nem döntés.
- ÖTLETKisebb ár a fosztogatásért?
A törvényes ölés utáni fosztogatás kevesebb körözési időbe kerülhetne. Egy gondolat, nem döntés.
Klánok
Nagyobb egy csapatnál
Ebből még semmi sincs megépítve. A játékos játékos elleni harc azért került be az alfa vonalába, hogy utat nyisson a klánoknak, a házaknak, az erődépítésnek és a játékosboltoknak.
- ELDÖNTVEKlánok
Tanács, telkek, épületek, erődök és területek közös haszonnal.
- ELDÖNTVETöbb egy névnél
A klánok a terv szerint sokkal nagyobb szerepet kapnak, mint egy csapat, telkeken, területeken és városirányításon keresztül. Egy klánnak rangokra tagolt tanácsa van; a rangok nincsenek megtervezve.
- JÁTÉKBANTelkek, amelyeket egy klán birtokolhat
Egy telek egy vagy több mező, amelynek birtokosa van: egy játékos vagy egy klán. Ma csak játékosok birtokolhatnak telket, mivel klánok még nem léteznek.
- ELDÖNTVEKlánterület
Egyes telkek olyan területekhez kötődnek, amelyeket egy klán birtokolhat. A tulajdonosok részesednek az ott folyó összes farmolás hasznából, és a terület csak az övék, de más klánok megtámadhatják.
- ELDÖNTVEAz erődöket építik, nem kapják
Egy erőd lehet akár egyetlen telek méretű is, bár ritkán, és ez olyasmi, amit egy klán épít, sosem olyasmi, amit egyszerűen megkap. A klánok a terv szerint a bányában is építenek erődöket, ahogy az nő.
- ELDÖNTVESaját város
Házak vagy tornyok a telkeden, mezőnként legfeljebb egy ház. Egy magányos játékos birtokolhat egy nagy telket, és felhúzhat rajta egy kisvárost, amely akár a játék legnagyobb városává is nőhet; az erőd olyasmi, amit a klánok építenek, nem olyasmi, amit automatikusan megkapnak.
- ELDÖNTVEKlánboltok és klántároló
A klánok a terv szerint saját boltokat működtetnek, amelyek inkább aukcióként működnek, mint NPC-boltként, és klántárolót tartanak fenn. Egy csak egy klán számára nyitott aukciósház megfontolás alatt álló változat.
- ELDÖNTVEEgynél több katona
Ma egy játékosnak minden fajtából egy társa lehet. Egynél több katona toborzása arra az időre szól, amikor megjelennek a klánok.
- ÖTLETKlántapasztalat?
Hogy egy klánnak legyen-e saját fejlődése, és mit adna, az nyitott.
Ostromok
Aki a várost birtokolja
Eldöntve, de még nincs megépítve. A városirányítást előre bejelentett időpontokban zajló ostromokban lehet megszerezni és megvédeni: kiszámíthatóan a védők számára, rajtaütés nélkül lehetetlen órákban. Amit egy város birtoklása ad egy klánnak:
- ELDÖNTVEA város erői
Küldd a város NPC-erőit más városok megtámadására.
- ELDÖNTVEBuffok az egész városnak
Vásárolj buffokat mindenkinek, aki a városban él vagy oda látogat, így az olyan hely lesz, ahol az emberek lenni akarnak.
- ELDÖNTVERészesedés a forgalomból
Részesedés a város bolti díjaiból, adóiból és piaci díjaiból.
- ELDÖNTVECímek és egy címer
Különleges címek a tagok nevében és profiljában, és a klán címere a térképen és a területen, hogy a játékosok mindig tudják, kinek a földjén állnak.
- ELDÖNTVEBónuszok a tagoknak és a területnek
Passzív Karizma-buffok a klán tagjainak, és több tapasztalat meg jobb zsákmány a területen.
- ELDÖNTVEÉpíts, és fizess érte
Fejleszd a várost és korszerűsítsd az épületeit; minden fejlesztés növeli a fenntartási költséget, így az elhanyagolásnak ára van.
- ELDÖNTVEMire várnak az ostromok
Klánokra, telkekre és nem játékos harcosokra, mindre egyszerre. Az első telkek és társak megépültek; a klánok nem.
Kilátások
Ami még hátravan, ami még nyitott
Eldöntve vagy még nyitott; semmi sincs belőle megépítve. Az irányt mutatja.
- ELDÖNTVEAz Aréna
Engedélyezett harci hely, mindenki számára nyitott, a semleges játékosoknak is. Nincs megépítve; a szabályai nyitottak.
- ELDÖNTVEHírnév
Tettekből szerzett dicsőség (főellenségek, ostromok, készítői mesterség, bűnök), a profilodon megjelenítve.
- ELDÖNTVEOstromok
Előre bejelentve. A város feletti irányítás NPC-erőket, buffokat, gazdasági részesedést és címeket hoz.
- ELDÖNTVEKaravánok
A nehéz áru karavánnal utazik. Kísérd őket, bérelj őröket, vagy rabold ki őket, és kezdj bűnözői karriert.
- ÖTLETRajtaütések a vagyon ellen
Hogy egy semleges játékos vagyona egyáltalán kifosztható-e, az a tervezés legnehezebb nyitott kérdése; a szabályok, az időablakok és az offline védelem ettől függnek.
- ÖTLETZsebtolvajlás?
A más játékosoktól való lopást sem el nem fogadták, sem el nem vetették; a bűnözéssel, a fejpénzekkel és azzal együtt kell eldönteni, mi törvényes.
