Catatan jujur tentang apa yang sudah dibangun, apa yang dibangun tetapi belum terjangkau, dan di mana batasnya. Untuk saat ini game hanya berjalan di mesin pengembang.
Di game
Dibangun hari ini
Mulai dan jelajahi
- DI GAMEAkun
Daftar, masuk, empat slot karakter, nama unik tanpa membedakan huruf besar-kecil.
- DI GAMEBuat karakter
Sepuluh ras, 42 subras, masa kecil, pekerjaan, dua sifat, jenis kelamin, avatar dan delapan poin gratis, lalu terakhir, sumpah.
- DI GAMEJelajahi dunia
310 petak di 13 wilayah: Mudbury, empat area, dan jalan di antaranya. Kabut perang, autowalk, penanda peta, istirahat.
- DI GAMEKota dengan pintu
Mudbury: empat gerbang, jalan lingkar, 35 rumah yang kau masuki lewat satu pintu, sebelas toko, sebuah studio potret, dan selokan di bawahnya.
- DI GAMEWarga dan penjaga
Warga kota, pengemis, dan milisi berjalan di jalan-jalan Mudbury bersama tikus raksasa; penjaga kota berpatroli dan seorang penjaga gerbang berdiri di setiap gerbang. Warga bisa diserang di jalan dan memberi pengalaman serta emas, tetapi bunuh salah satunya saat penjaga atau milisi yang sedang luang berdiri di petak itu dan kau menjadi Buron: para penjaga menyerang dan memanggil bala bantuan.
- DI GAMEBerjalan ke utara menuju sambungan
Pesisir Hangus, tempat sebuah benua asing menghantam pantai: pelabuhan yang hangus, dasar laut lama, dan hutan yang gosong, dengan empat monsternya sendiri.
Berburu dan bertahan hidup
- DI GAMEBerburu
Temukan monster dengan Persepsi, bertarung dalam ronde satu detik, gunakan kemampuan dan ramuan, atau kabur.
- DI GAMESimpan buku monster
Monsterpedia, dibuka dari Menu: setiap jenis monster yang kau temui, tempat kau pertama kali melihatnya, berapa banyak yang telah kau temui dan bunuh di setiap wilayah, dan loot yang kau ambil. Setelah cukup banyak pembunuhan (saat ini sepuluh, sebuah placeholder) buku itu menampilkan HP dan damage monster tersebut. Apa yang belum dipelajarinya bahkan tidak pernah sampai ke layarmu. Bagian keduanya, Orang dan tempat, mencantumkan setiap rumah yang telah kau temukan.
- DI GAMEPeriksa siapa pun di petak
Tekan lama atau klik kanan sebuah monster untuk melihat apa yang diketahui bukumu tentangnya, dan berapa pembunuhan lagi menuju tahap berikutnya. Lakukan hal yang sama pada NPC untuk melihat rumahnya, letak rumah itu, dan apa yang ditawarkannya; ketukan membuka percakapan dengannya.
- DI GAMEMati dan pulih
Kematian keras di atas ambang pemula: perlengkapan yang kau kenakan menunggu di jasadmu, dilindungi untukmu selama beberapa waktu, sampai membusuk. Kau terbangun lagi di Gundukan Tanah Liat, yang suci: tidak ada pertarungan yang dimulai di sana, bagi siapa pun.
- DI GAMESihir, di atas kertas
Panah Sihir ada di Teori Arcane, Pertolongan Pertama dan Sembuhkan Orang Lain di Pemulihan, dan dua sekolah yang menjadi syarat Sekolah Api berdiri di kota. Belum ada yang menempuh seluruh jalan menuju sihir api sebagai pemain biasa.
- DI GAMERamuan, makanan, dan satu booster
Ramuan penyembuh dan mana, dengan auto-potion untuk keduanya. Makanan memberi buff yang bertahan beberapa menit. Minyak asah, satu-satunya booster, hanya bekerja melawan monster.
Orang, quest, dan pemain lain
- DI GAMEBicara dengan NPC
Ketukan pada NPC membuka percakapan: Berlatih, Beli dan jual, serta quest yang ditawarkannya. Tanda “!” menandai kartu yang punya quest untukmu. Sebagian pilihan membutuhkan Karisma yang cukup, dan pilihan yang tidak bisa kau ambil tidak pernah dikirim kepadamu.
- DI GAMEAmbil quest
Empat quest di Mudbury: Wabah Tikus di papan quest Balai Pasar, Ujian Herbalis dan Pengantaran dari Guild Herbalis, serta Surat untuk Balai Pasar dari warga kota. Jendela Quest melacak kemajuanmu dan menyimpan buku catatan serta statistikmu sendiri, dan “Pergi ke sana” membawamu berjalan ke tempat quest diserahkan.
- DI GAMEBentuk party
Bergerak sebagai satu kesatuan, bagi penemuan, rantai lindung, lima mode pembagian loot dan emas.
- DI GAMEAmbil pendamping
Sewa Tentara Bayaran di Pos Jaga Timur dengan emas dan biaya pemeliharaan, atau, dengan Karisma 12 (placeholder), bujuk seorang warga kota untuk mengikutimu. Pendamping bertarung dalam pertarunganmu, melindungimu dengan sendirinya, dan membawa apa yang kau berikan; pukulan pembunuhnya milikmu, dan jika ia mati, ia hilang.
- DI GAMELawan pemain lain
Serang pemain lain di petakmu; anggota party yang menyalakan serangan otomatis ikut bergabung. Ambil salah satu dari empat haluan placeholder di Kedai Minum: di luar kota, pertarungan antara haluan yang berbeda itu sah, dan di jalan-jalannya hanya pemain Buron yang boleh diserang. Setiap tindakan tidak sah menambah waktu pada jam Buron tanpa batas atas.
- DI GAMEBicara
Obrolan lokal di petakmu.
Belajar, membuat, dan menyimpan
- DI GAMEBelajar
Beli level di empat belas sekolah yang berdiri di Mudbury dengan emas dan tiket level.
- DI GAMEKerajinan
Delapan profesi dari awal sampai akhir: herbalisme, penambangan, peleburan, pandai besi, perhiasan, alkimia, memasak, enchanting.
- DI GAMEBank dan dagang
Bank per karakter, brankas per kota, toko NPC dengan beli kembali, dagang langsung antar pemain.
- DI GAMEKamar milikmu sendiri
Sewa atau beli salah satu dari dua kamar di Pondokan: kunci yang tak pernah lepas darimu, pintu yang hanya terbuka untukmu dan pendampingmu, serta penyimpanan pribadi. Biarkan sewanya habis dan barang-barangmu berakhir di lantai. Kamar yang dibeli bisa dijual lagi lewat transaksi antarpemain.
- DI GAMEPerlengkapanmu di sebuah tubuh
Perlengkapan ditampilkan pada sosok kayu di jendela tas. Seret item ke kotaknya, atau klik dua kali di tas untuk memakainya.
Di setiap layar
- DI GAMESatu tata letak, setiap layar
Tampilan utama yang sama di ponsel dan desktop. Gambar petak mengisi tinggi layar, dan kartu yang menutupinya adalah tampilan pertempuran.
- DI GAMEHotbar dan jendela
Hotbar untuk ramuan dan kemampuan. Di desktop, jendela menempel di samping adegan, layar karakter terbuka di jendela browser sendiri, dan peta, log, serta hotbar bisa dilepas ke jendela masing-masing.
Tampilan
Besi gelap dan kayu ek usang
Antarmuka ditopang oleh gambar, agar terasa seperti game, bukan halaman web. Tombol dibentuk menurut fungsinya: aksi yang serupa berbagi bentuk, aksi yang berbeda tampil berbeda, dan Serang mendobrak pola itu.
- DI GAMEKontrol yang terasa nyata
Serang adalah pelat tempa oval besar dengan cahaya merah bara yang redup; Kabur adalah tab kulit yang lebih kecil. Gerak adalah cakram tempa bundar dengan istirahat di porosnya, dan naik serta turun adalah dua paku besi.
- DI GAMELima benda di header
Header-nya berupa papan kayu ek, dan tombol-tombolnya adalah benda: peta perkamen, karung kulit, helm, buku bersampul kulit, dan seikat kunci.
- DI GAMEJendela dari kayu ek dan besi
Bingkai jendela dari kayu ek gelap, dengan empat sudut yang berbeda. Setiap jendela ditutup dengan paku keling besi yang sama, dan membeli, mempelajari, atau menyetor berupa label kayu ek oval. Gambar kecil menggantikan emoji: api unggun untuk istirahat, tengkorak untuk jasad, jam pasir untuk cooldown.
- DI GAMESiapa adalah siapa, sekilas pandang
Bingkai kartu berbeda bentuknya: bingkai besi sederhana untuk orang lain, bingkai kayu ek untuk kartumu sendiri, bingkai bergerigi untuk siapa pun yang melawanmu dan untuk targetmu. Monster dan NPC menonjol dari gambar petak dengan latar yang digelapkan dan cahaya samar di sepanjang garis luarnya.
- DIPUTUSKANTempat dengan tampilannya sendiri
Jendela milik suatu tempat (toko, bank, guild) dimaksudkan mendapat latar dan papan nama sendiri di atas bentuk tombol yang sama.
Gambar placeholder, seperti setiap gambar di alpha. Jendela hotbar di desktop mempertahankan slot perseginya, dan simbol peta masih berupa gambar pengganti sementara.
Dibangun, belum terjangkau
Di game, di balik pintu tertutup
“Di game” tidak selalu berarti “kau bisa sampai ke sana”.
- DI GAME120 sekolah
Semuanya ada di data, sebagian besar hanya berupa nama, syarat, dan level abu-abu. Empat belas berdiri di sebuah petak di Mudbury; dua belas sekolah dasar lainnya menunggu kota-kota lain.
- DI GAMEBanyak kemampuan dan sihir
Dibangun di data, berada di sekolah yang belum berdiri di mana pun. Di antaranya Mengapit, Mata Elang, Lacak, Serap Jiwa, dan Lemahkan.
- DI GAMERumah yang belum punya fungsi
Kantor Pelabuhan, Arsip, dan Balai Kota berdiri di Mudbury sebagai rumah bernama yang terlindungi, dan belum lebih dari itu.
- DI GAMETanah PvP terbuka
Jenis tanah tempat setiap pemain boleh melawan pemain mana pun tanpa berbuat kejahatan sudah dibangun, tetapi belum ada petak yang memilikinya.
- DI GAMEKonsesi jauh di dalam tambang
Konsesi Lorong Dalam terletak di bawah petak tersegel di Gunung Tambang. Konsesi itu baru bisa disewa atau dibeli setelah galian bersama para pemain menembus sampai ke sana.
Batasan yang diketahui
Di mana batasnya
- Konten placeholder
Kota, wilayah, quest, item, dan setiap angka adalah placeholder. Setiap nama jalan, rumah, dan area kecuali Mudbury adalah nama kerja.
- Belum online
Game hanya berjalan di mesin pengembang. Hosting, verifikasi e-mail, dan reset kata sandi adalah bagian dari pekerjaan menuju alpha.
- Pertarungan antarpemain, bagian pertama
Pertarungan antarpemain adalah pertarungan jarak dekat: sihir dan autocast hanya bekerja melawan monster. Pembunuhan yang sah hanya memberi satu baris di log; poin haluan, hadiah buruan, dan Arena belum dibangun.
- Tanpa makhluk jinak atau panggilan
Pendamping saat ini adalah Tentara Bayaran dan warga kota yang direkrut. Binatang jinak, mayat hidup yang dibangkitkan, makhluk panggilan, dan peliharaan membutuhkan sekolah yang belum dibangun.
- Obrolan
Hanya lokal: tanpa obrolan pribadi atau global.
- Daftar sosial
Tanpa daftar teman, musuh, atau abaikan.
- Sifat
Baru 6 dari 20 sifat ras dan 8 dari 30 sifat pribadi yang berefek; sisanya ditampilkan abu-abu, bertanda “dalam persiapan”.
- Awal yang berat
Karakter baru punya 0 emas, dan beliung termurah seharga 90 (keduanya nilai placeholder). Emas pertama datang dari menjual ekor tikus, dan herba sulit dilihat dengan Persepsi awal.
- Tengkorak di atas Mudbury
Karakter baru berada di bawah ambang kelangsungan hidup kota, sehingga peta menampilkan tengkorak di atas Mudbury, padahal kota itu zona aman. Cara menanganinya belum diputuskan.
- Jalan yang berakhir
Empat jalan berakhir buntu: di barat kota, serta di timur, barat, dan utara Pesisir Hangus. Belum ada yang dibangun di baliknya.
- Gambar yang belum ada
Hampir setiap tempat kini punya gambarnya: 309 dari 310 petak, hanya Gang Sekolah di Mudbury yang belum. Simbol peta masih berupa gambar pengganti sementara, dan setiap gambar adalah gambar placeholder.












