Glinaur

tanpa kelas · 120 sekolah

Seratus dua puluh sekolah.
Empat belas punya pintu.

Karaktermu adalah sekolah apa pun yang kau beli. Batas level hanyalah jumlah level sekolah yang ada: 1.200 hari ini.

Cara kerja sekolah

Level adalah tiketnya. Emas adalah harganya.

  • Pengalaman tempur menaikkan level tempurmu secara otomatis. Level tidak pernah hilang. DI GAME
  • Setiap level yang belum terpakai adalah tiket; emas membeli satu level sekolah dengannya. Emas, bukan level, adalah penghambatnya. Itu disengaja. DI GAME
  • Sepuluh level per sekolah, templat yang sama di setiap tingkat (sejauh ini dibangun untuk tingkat I): satu poin stat di level 5 dan 8, kemampuan di 3, 6, dan 10, penguasaan di 9 dan 10. DIPUTUSKAN
  • Syarat membentuk sebuah graf: “sekolah ini di level N”, “salah satu dari ini”, “N dari sebuah kategori”. DI GAME
  • Level Down: sekali sehari kau boleh membebaskan level tertinggi yang kau beli. Tanpa pengembalian; ditolak jika sekolah lain bergantung padanya. DI GAME
  • Maksimalkan sekolah sampai 10 untuk penguasaan, atau berhenti di 5 dan perluas. Pilihan itu netral stat menurut desain. DI GAME
  • Tidak ada yang terkunci selamanya; waktu adalah kuncinya. Seorang veteran akhirnya bisa mengikuti setiap sekolah. DIPUTUSKAN
  • Universitas mengubah aturan, bukan menambah angka, misalnya “tangkisan bisa menyerang balik”. DIPUTUSKAN

DI GAME 120 sekolah ada di data game. Empat belas berdiri di sebuah petak di Mudbury: tiga belas sekolah dasar dan Sekolah Api. Sisanya ditampilkan redup: terlihat, belum terjangkau.

Empat belas guru di Mudbury

Sekolah Tenaga
Sekolah Tenaga
Sekolah Ketahanan
Sekolah Ketahanan
Sekolah Kelincahan
Sekolah Kelincahan
Sekolah Ketepatan
Sekolah Ketepatan
Sekolah Pertahanan
Sekolah Pertahanan
Latihan Bilah
Latihan Bilah
Ketepatan Bidik
Ketepatan Bidik
Latihan Perisai
Latihan Perisai
Latihan Armor
Latihan Armor
Sekolah Teori Arcane
Sekolah Teori Arcane
Sekolah Penyaluran
Sekolah Penyaluran
Sekolah Teori Elemen
Sekolah Teori Elemen
Sekolah Pemulihan
Sekolah Pemulihan
Sekolah Api
Sekolah Api

Tabel level

Tiga sekolah, level demi level

Tenaga, Ketahanan, dan Api, sebagaimana tercatat di data game. Ketiganya berdiri di Mudbury, begitu pula dua sekolah yang menjadi syarat Api. Setiap angka adalah placeholder.

Sekolah Tenaga

1+1 damage minimum dan maksimum
2+1 damage maksimum
3Pukulan Kuat: mengisi serangan berikutnya
4+1 damage maksimum
5STR +1
6Pukulan Remuk: peluang mengabaikan penyerapan damage
7+1 damage minimum dan maksimum
8STR +1
9+5 % damage
10+10 % damage, dan Cengkeraman Titan: syarat Kekuatan lebih rendah untuk senjata dua tangan

Sekolah Ketahanan

1+8 HP maks
2+8 HP maks
3Napas Kedua: regenerasi HP dalam pertempuran selama beberapa ronde
4+8 HP maks
5CON +1
6+1 penyerapan damage
7+10 HP maks
8CON +1
9+5 % HP maks
10+10 % regenerasi HP dan +1 penyerapan damage

Sekolah Api

1Panah Api: sihir dasar, bisa autocast
2+5 MP maks, dan Fokus Api: buff diri
3Meteor: mengenai semua musuh, biaya mana tinggi, cooldown
4Bara: sihir api meninggalkan luka bakar (dalam persiapan)
5INT +1
6Badai Api: Meteor mengenai lebih banyak target (dalam persiapan)
7Tangan Panas: sihir api memakai lebih sedikit mana
8WIS +1
9Jiwa Api: +5 % damage api
10Penguasa Nyala: Panah Api lebih sering crit

Sihir

Empat elemen yang melebur

Sudah dibangun di mesin, dan sekolah-sekolah yang menuju ke sana kini berdiri di kota: Teori Arcane, Pemulihan, dan dua sekolah yang menjadi syarat Sekolah Api. Belum ada yang menempuh seluruh jalan menuju sihir api sebagai pemain biasa.

  • Sihir Dasar dirapal otomatis, satu per satu. Sihir Ekstra dirapal manual: buff, penyembuhan, kutukan. Sihir Khusus memakan banyak mana dan punya cooldown. DI GAME
  • Merapal itu satu lemparan. Mana terpakai untuk percobaannya, apa pun hasilnya. DI GAME
  • Resistansi hadir datar (memengaruhi serangan) dan dalam persen (menskalakan damage, bisa berubah menjadi kelemahan). DI GAME
  • Ada juga sihir tanpa elemen: Arcane, Spiritualisme, Pemulihan, Mistisisme. Panah Sihir adalah sihir pemula. DI GAME
FusiPara-elemen
Air + UdaraEs
Tanah + ApiMagma
Api + UdaraAsap
Air + TanahLendir
Udara + Penyaluran (placeholder)Petir DRAF

Tingkat I · 25 sekolah dasar

Fondasinya

Ke-25 sekolah sudah punya level yang tertulis; beberapa masih abu-abu, delapan di antaranya di Sekolah Kepemimpinan. Tiga belas berdiri di Mudbury. Sekolah dasar yang paling mendasar berdiri di setiap kota, sementara sebagian hanya ada di kota tertentu. Itu alasan untuk memilih kota awal yang lain.

Fisik

Sekolah TenagaSchool of MightKekuatan, damage senjataDI GAME
Sekolah KetahananSchool of EnduranceHP, ketangguhan, resistansiDI GAME
Sekolah KelincahanSchool of AgilityKecepatan, penghindaran, gerakDI GAME
Sekolah KetepatanSchool of PrecisionAkurasi; rumah bagi critDI GAME
Sekolah PertahananSchool of DefensePengurangan damage, blokDI GAME
Sekolah KewaspadaanSchool of AwarenessPenemuan, kewaspadaanbelum ditempatkan
Sekolah DisiplinSchool of DisciplineResistansi mental, kendali sumber dayabelum ditempatkan
Sekolah TaktikSchool of TacticsPosisi, tinjauan medan tempurbelum ditempatkan

Senjata & armor

Latihan BilahBlade TrainingPedang dan belatiDI GAME
Latihan Senjata BeratHeavy Arms TrainingKapak, gada, palubelum ditempatkan
Latihan TombakPolearm TrainingTombak, halberd, tongkatbelum ditempatkan
Ketepatan BidikMarksmanshipBusur dan panah silangDI GAME
LemparThrowingSenjata lempar (belum ada item lempar)belum ditempatkan
Tarung Tangan KosongUnarmed CombatTinju dan tendanganbelum ditempatkan
Latihan PerisaiShield TrainingPenggunaan perisaiDI GAME
Latihan ArmorArmor TrainingMengenakan armorDI GAME

Sihir

Sekolah Teori ArcaneSchool of Arcane TheorySihir pemula, mantra non-elemenDI GAME
Sekolah PenyaluranSchool of ChannelingMana dan daya alirDI GAME
Sekolah Teori ElemenSchool of Elemental TheoryDasar bagi setiap sekolah elemenDI GAME
Sekolah MistisismeSchool of MysticismKutukan, manipulasi, enchantmentbelum ditempatkan
Sekolah SpiritualismeSchool of SpiritualismRoh, jiwa, kematianbelum ditempatkan
Sekolah PemulihanSchool of RestorationPenyembuhan dan pemurnianDI GAME

Lainnya

Sekolah Ilmu BayanganSchool of ShadowcraftPenyelinapan, tipu daya, korupsibelum ditempatkan
Sekolah Alam LiarSchool of WildernessAlam, pelacakan, binatangbelum ditempatkan
Sekolah KepemimpinanSchool of LeadershipAkar cabang Karismabelum ditempatkan

Tingkat II · disiplin

Tidak ada satu pohon pedang yang benar

Pengguna pedang memilih antara ilmu pedang, anggar, dua senjata, tempur perisai, armor berat atau ringan, dan taktik medan perang. Hanya Sekolah Api yang levelnya terisi; sisanya tampil abu-abu.

Disiplin bela diri

SekolahSyarat
Sekolah Ilmu PedangSchool of SwordsmanshipLatihan Bilah 5 + Tenaga 3belum ditempatkan
Sekolah AnggarSchool of FencingLatihan Bilah 5 + Kelincahan 5belum ditempatkan
Sekolah BelatiSchool of the DaggerLatihan Bilah 5 + Ketepatan 5belum ditempatkan
Sekolah KapakSchool of the AxeSenjata Berat 5 + Tenaga 5belum ditempatkan
Sekolah PaluSchool of the HammerSenjata Berat 5 + Tenaga 5belum ditempatkan
Sekolah Senjata BesarSchool of Great WeaponsSenjata Berat 5 + Ketahanan 3belum ditempatkan
Sekolah TombakSchool of the SpearTombak 5 + Ketepatan 3belum ditempatkan
Sekolah TongkatSchool of the StaffTombak 5 + Tangan Kosong 3belum ditempatkan
Sekolah PanahanSchool of ArcheryKetepatan Bidik 5 + Ketepatan 5belum ditempatkan
Sekolah Panah SilangSchool of the CrossbowKetepatan Bidik 5 + Tenaga 3belum ditempatkan
Sekolah Senjata LemparSchool of Thrown WeaponsLempar 5 + Ketepatan 3belum ditempatkan
Sekolah Dua SenjataSchool of Dual WieldingLatihan Bilah 3 + Kelincahan 5belum ditempatkan
Sekolah Tempur PerisaiSchool of Shield CombatLatihan Perisai 5 + Pertahanan 5belum ditempatkan
Sekolah Armor BeratSchool of Heavy ArmorLatihan Armor 5 + Ketahanan 5belum ditempatkan
Sekolah Armor RinganSchool of Light ArmorLatihan Armor 3 + Kelincahan 5belum ditempatkan
Sekolah Bela DiriSchool of Martial ArtsTangan Kosong 5 + Kelincahan 3belum ditempatkan
Sekolah MengamukSchool of BerserkingTenaga 5 + Ketahanan 5belum ditempatkan
Sekolah Taktik Medan PerangSchool of Battlefield TacticsTaktik 5 + Kewaspadaan 3belum ditempatkan

Disiplin sihir

SekolahSyarat
Sekolah ApiSchool of FireTeori Elemen 5 + Penyaluran 3DI GAME
Sekolah AirSchool of WaterTeori Elemen 5 + Penyaluran 3belum ditempatkan
Sekolah UdaraSchool of AirTeori Elemen 5 + Penyaluran 3belum ditempatkan
Sekolah TanahSchool of EarthTeori Elemen 5 + Penyaluran 3belum ditempatkan
Sekolah Ilmu SihirSchool of SorceryTeori Arcane 5 + Penyaluran 5belum ditempatkan
Sekolah EnchantmentSchool of EnchantmentMistisisme 5 + Teori Arcane 3belum ditempatkan
Sekolah IlusiSchool of IllusionMistisisme 5 + Ilmu Bayangan 3belum ditempatkan
Sekolah Ilmu KutukSchool of HexcraftMistisisme 5 + Ilmu Bayangan 5belum ditempatkan
Sekolah NecromancySchool of NecromancySpiritualisme 5 + Ilmu Bayangan 5belum ditempatkan
Sekolah PemanggilanSchool of SummoningTeori Arcane 5 + Spiritualisme 3belum ditempatkan
Sekolah RamalanSchool of DivinationTeori Arcane 5 + Kewaspadaan 5belum ditempatkan
Sekolah Sihir RohSchool of Spirit MagicSpiritualisme 5 + Mistisisme 3belum ditempatkan
Sekolah PenangkalSchool of WardingTeori Arcane 5 + Pertahanan 3belum ditempatkan
Sekolah Sihir KehidupanSchool of Life MagicPemulihan 5 + Spiritualisme 3belum ditempatkan

Disiplin alam liar

SekolahSyarat
Sekolah BerburuSchool of HuntingAlam Liar 5 + Ketepatan Bidik 3belum ditempatkan
Sekolah Ikatan HewanSchool of Beast BondingAlam Liar 5 + Spiritualisme 3belum ditempatkan
Sekolah PengintaianSchool of ScoutingAlam Liar 5 + Kewaspadaan 5belum ditempatkan

Tingkat III · akademi

Tempat jalan-jalan bersatu

Dua sekolah bergabung menjadi satu akademi: sihir darah adalah necromancy dengan sihir kehidupan, sihir kematian adalah necromancy dengan sihir roh. Semua akademi berupa data abu-abu, tidak ada yang ditempatkan.

AkademiSyarat
Akademi Penguasaan BilahAcademy of Blade MasteryIlmu Pedang 8 + Taktik Medan Perang 5
Akademi DuelAcademy of DuelingAnggar 8 + Armor Ringan 5
Akademi PembunuhanAcademy of AssassinationBelati 8 + Ilusi 5
Akademi EksekusiAcademy of ExecutionSenjata Besar 8 + Mengamuk 5
Akademi Tempur BentengAcademy of Fortress CombatTempur Perisai 8 + Armor Berat 8
Akademi Penguasaan PerangAcademy of War MasteryTaktik Medan Perang 8 + disiplin senjata apa pun 8
Akademi Sang PerusakAcademy of the RavagerKapak atau Palu 8 + Mengamuk 8
Akademi Ketepatan AgungAcademy of Grand MarksmanshipPanahan atau Panah Silang 8 + Ramalan 5
Akademi RangerAcademy of the RangerBerburu 8 + Pengintaian 5 + disiplin senjata apa pun 5
Akademi Penguasaan HewanAcademy of Beast MasteryIkatan Hewan 8 + Berburu 5
Akademi KiAcademy of KiBela Diri 8 + Sihir Roh 5
Akademi Penguasaan SenjataAcademy of Weapon MasteryTiga disiplin senjata 7 + Taktik Medan Perang 5
Akademi EsAcademy of IceAir 8 + Udara 8
Akademi MagmaAcademy of MagmaTanah 8 + Api 8
Akademi AsapAcademy of SmokeApi 8 + Udara 8
Akademi LendirAcademy of OozeAir 8 + Tanah 8
Akademi PetirAcademy of LightningUdara 8 + Penyaluran 8 (placeholder)
Akademi Ilmu Sihir TinggiAcademy of High SorceryIlmu Sihir 10 + Ramalan 5
Akademi Sihir DarahAcademy of Blood MagicNecromancy 6 + Sihir Kehidupan 6
Akademi Sihir KematianAcademy of Death MagicNecromancy 8 + Sihir Roh 6
Akademi DemonologiAcademy of DemonologyPemanggilan 8 + Ilmu Kutuk 6
Akademi Sihir SurgawiAcademy of Celestial MagicSihir Kehidupan 8 + Sihir Roh 8
Akademi Sihir TempurAcademy of Battle MagicIlmu Sihir 6 + Taktik Medan Perang 6
Akademi Pedang SihirAcademy of the SpellbladeIlmu Pedang atau Anggar 6 + Enchantment 8
Akademi Bidikan ArcaneAcademy of Arcane MarksmanshipPanahan atau Panah Silang 6 + Enchantment 8
Akademi Sihir BayanganAcademy of Shadow MagicIlusi 8 + Ilmu Kutuk 8
Akademi Ilmu RuneAcademy of RunecraftEnchantment 6 + Penangkal 8
Akademi Penenun TakdirAcademy of FateweavingRamalan 8 + Ilusi 5
Akademi Sihir PurbaAcademy of Primal MagicIkatan Hewan 6 + elemen apa pun 6 + Sihir Roh 5

Tingkat IV · universitas

Tempat aturan berubah

Universitas dimaksudkan mengubah cara kerja segala sesuatu, bukan sekadar menambah angka. Data abu-abu, tidak ada yang ditempatkan.

UniversitasSyarat
Universitas BilahUniversity of BladesPenguasaan Bilah 10 + Duel 8
Universitas PerangUniversity of WarPenguasaan Perang 10 + Penguasaan Senjata 8
Universitas PenjagaUniversity of GuardiansTempur Benteng 10 + Ilmu Rune 6
Universitas KemurkaanUniversity of FurySang Perusak 10 + Eksekusi 8
Universitas PerburuanUniversity of the HuntRanger 10 + Ketepatan Agung 8
Universitas Para BinatangUniversity of BeastsPenguasaan Hewan 10 + Sihir Purba 6
Universitas BayanganUniversity of ShadowsSihir Bayangan 10 + Pembunuhan 8
Universitas Ilmu Sihir TinggiUniversity of High SorceryIlmu Sihir Tinggi 10 + spesialis sihir lain 8
Universitas Para ElemenUniversity of the ElementsElemen fusi 10 + tiga sekolah elemen 8
Universitas KematianUniversity of DeathSihir Kematian 10 + Sihir Darah atau Demonologi 8
Universitas KonjurasiUniversity of ConjurationDemonologi 10 + Pemanggilan 10 + Ilmu Rune 5
Universitas KeilahianUniversity of DivinitySihir Surgawi 10 + Ilmu Rune 6
Universitas Perang SihirUniversity of SpellwarfareSihir Tempur 8 + Pedang Sihir atau Bidikan Arcane 10
Universitas MisteriUniversity of MysteriesPenenun Takdir 10 + Sihir Bayangan atau Ilmu Rune 8
Universitas KenaikanUniversity of AscendanceKi 10 + Sihir Surgawi atau Purba 8

Cabang Karisma

Stat untuk para pemimpin

Satu cabang utuh bagi mereka yang memimpin: aura yang menguatkan party atau melemahkan musuh. Karisma juga meningkatkan peluang menjinakkan monster. Di luar sekolah, Karisma sudah menentukan pilihan dialog mana yang ditawarkan kepadamu. DIPUTUSKAN Nama di bawah ini adalah nama kerja. DRAF

SekolahSyarat
Sekolah KepemimpinanSchool of LeadershipAkar Tingkat I
Sekolah KomandoSchool of CommandKepemimpinan 5 + Taktik 3
Sekolah InspirasiSchool of InspirationKepemimpinan 5 + Disiplin 3
Sekolah PengaruhSchool of InfluenceKepemimpinan 5 + Ilmu Bayangan 3
Akademi KomandanAcademy of the CommanderKomando 8 + Inspirasi 5
Akademi KengerianAcademy of DreadPengaruh 8 + Komando 5
Universitas Para PemimpinUniversity of LeadersKomandan 10 + Kengerian 8

Rantai ras

Setiap ras punya sekolahnya sendiri

Terbuka langsung bagi kaumnya sendiri; ras lain mencapainya lewat syarat yang lebih berat. DIPUTUSKAN Bentuk syarat itu, tingkat, dan isinya masih terbuka. IDE

RasSekolah (nama kerja)Fokus
ElfJalan Cahaya BulanPath of MoonlightTempur kelihaian
KurcaciSekolah Penjaga GunungSchool of the Mountain GuardPerisai dan tank
OrcSekolah DarahSchool of BloodKekerasan dua tangan
Kaum GoblinSekolah Pembuat JebakanSchool of the TrapmakerKelicikan dan penyergapan
ManusiaSekolah PengembaraSchool of the WandererSerba bisa
Kaum BinatangSekolah NaluriSchool of InstinctTarung alami, tangan kosong
Kaum ReptilSekolah Armor SisikSchool of Scale ArmourKetangguhan
HalflingSekolah PerapianSchool of the HearthKelicikan dan penghindaran
GnomeSekolah Ilusi GnomeGnomish School of IllusionSihir membingungkan
PeriSekolah GlamourSchool of GlamourSihir pesona

Kemampuan & sihir

Kemampuan yang sudah dibangun

Kemampuan datang bersama level sekolah: sesuai permintaan, mengisi serangan berikutnya, atau pasif. Satu aksi manual per detik; ramuan berjalan paralel. Kemampuan di empat belas sekolah yang berdiri di Mudbury bisa dibeli hari ini; sisanya menunggu sekolahnya mendapat sebuah petak.

KemampuanSekolahJenis
Pukulan KuatTenagaMengisi serangan berikutnya
Pukulan RemukTenagaPeluang mengabaikan penyerapan damage
Cengkeraman TitanTenagaSyarat kekuatan lebih rendah untuk senjata dua tangan
Napas KeduaKetahananRegenerasi HP dalam pertempuran
Ringan KakiKelincahanPasif
Langkah GandaKelincahanPasif
BlokPertahananPita otomatis pada lemparan serangan
Bertahan TeguhPertahananPasif
Mata TajamKewaspadaanPenemuan
Mata Tajam IIKewaspadaanPenemuan
Pandangan TajamKewaspadaanPenemuan
Mata ElangKewaspadaanPenemuan
Pertama di LokasiKewaspadaanPenemuan
HematDisiplinKendali sumber daya
MengapitTaktikDamage lebih besar terhadap monster yang sudah melawan anggota party
InisiatifTaktikMenyerang lebih dulu
TangkisLatihan BilahPita otomatis pada lemparan serangan; hanya pedang
Pukulan BeratLatihan Senjata BeratMengisi serangan berikutnya
TerobosanLatihan Senjata BeratPasif
Tembakan TerbidikKetepatan BidikMengisi serangan berikutnya
Lemparan CepatLemparPasif (butuh senjata lempar)
Lemparan GandaLemparPasif (butuh senjata lempar)
KombinasiTarung Tangan KosongPasif
Tubuh BesiTarung Tangan KosongPasif
Dinding PerisaiLatihan PerisaiPasif
Terbiasa dengan BebanLatihan ArmorPasif
Keausan RinganLatihan ArmorPasif
Panah SihirTeori ArcaneSihir (damage non-elemen)
WawasanTeori ArcaneLihat resistansi monster
AliranPenyaluranMana
Indra ElemenTeori ElemenLihat kelemahan monster
LemahkanMistisismeSihir (kutukan)
Kutukan MembekasMistisismePasif
Serap JiwaSpiritualismeSihir
Napas TerakhirSpiritualismePasif
Pertolongan PertamaPemulihanSihir (sembuhkan diri)
Sembuhkan Orang LainPemulihanSihir (sembuhkan orang lain)
Tangan PenyembuhPemulihanPasif
Penyembuhan Murah HatiPemulihanPasif
Tebasan SisiIlmu BayanganPenempatan posisi
LacakAlam LiarLihat monster mana yang pergi, dan ke mana
Panah ApiApiSihir (dasar, autocast)
Fokus ApiApiSihir (ekstra, buff diri)
MeteorApiSihir (khusus, area)
Tangan PanasApiPasif
Jiwa ApiApiPasif
Penguasa NyalaApiPasif

DI GAME Dibangun di data. Setiap level lainnya di Tingkat II sampai IV abu-abu. Ruang disisakan untuk cambuk, senjata api, sihir waktu, dan sihir musik. IDE

Belum ditulis

Ruang yang tersisa di jaringan

  • DIPUTUSKANAkademi di luar pedang dan sihir

    Gugus nonsihir bergabung ke tingkat III, memberi Disiplin, Tombak, Lempar, Alam Liar, dan Pertahanan tempat untuk bermuara. Belum ada di data.

  • IDEPetarung Lincah, Perintis Jalan, Pengawal …

    Contoh jenis sekolah yang dimaksud, di samping Pembasmi Monster, Pemburu Penyihir, dan Medis Tempur. Nama dan kombinasinya masih terbuka.

  • DIPUTUSKANPenjinak, pemanggil, druid, necromancer

    Semuanya direncanakan. Penjinak dan pemanggil bertarung lewat makhluk mereka sendiri; seorang penjinak menyimpan satu atau dua dan tidak pernah dipaksa menjadi penyihir. Akademi Sihir Purba pada hakikatnya adalah druid. Pendamping yang dibutuhkan makhluk-makhluk ini sudah dibangun (ia mengikutimu, bertarung untukmu, dan melindungimu), tetapi menjinakkan, membangkitkan orang mati, dan memanggil belum.

  • IDERuang untuk cabang baru

    Cabang baru bisa bergabung tanpa mengulang karakter lama: cambuk, sabit, senjata api, tempur berkuda, psionik, sihir waktu, kehampaan, atau cuaca, perubah wujud.

  • DIPUTUSKANSekolah-sekolah mitologi

    Sekolah bisa berdiri di negeri-negeri mitologi, dan setiap mitologi mendapat sekolah khususnya sendiri. Tidak ada yang menghalangimu belajar memanah dari dewa Nordik alih-alih dari guru di daratan utama.

  • DIPUTUSKANSekolah haluan

    Setiap haluan akan mendapat tempat, NPC, dan sekolahnya sendiri, tempat emas membuka level dalam haluan itu. Sekolah yang mana, dan di mana, belum ditulis.