Karaktermu adalah sekolah apa pun yang kau beli. Batas level hanyalah jumlah level sekolah yang ada: 1.200 hari ini.
Cara kerja sekolah
Level adalah tiketnya. Emas adalah harganya.
- Pengalaman tempur menaikkan level tempurmu secara otomatis. Level tidak pernah hilang. DI GAME
- Setiap level yang belum terpakai adalah tiket; emas membeli satu level sekolah dengannya. Emas, bukan level, adalah penghambatnya. Itu disengaja. DI GAME
- Sepuluh level per sekolah, templat yang sama di setiap tingkat (sejauh ini dibangun untuk tingkat I): satu poin stat di level 5 dan 8, kemampuan di 3, 6, dan 10, penguasaan di 9 dan 10. DIPUTUSKAN
- Syarat membentuk sebuah graf: “sekolah ini di level N”, “salah satu dari ini”, “N dari sebuah kategori”. DI GAME
- Level Down: sekali sehari kau boleh membebaskan level tertinggi yang kau beli. Tanpa pengembalian; ditolak jika sekolah lain bergantung padanya. DI GAME
- Maksimalkan sekolah sampai 10 untuk penguasaan, atau berhenti di 5 dan perluas. Pilihan itu netral stat menurut desain. DI GAME
- Tidak ada yang terkunci selamanya; waktu adalah kuncinya. Seorang veteran akhirnya bisa mengikuti setiap sekolah. DIPUTUSKAN
- Universitas mengubah aturan, bukan menambah angka, misalnya “tangkisan bisa menyerang balik”. DIPUTUSKAN
DI GAME 120 sekolah ada di data game. Empat belas berdiri di sebuah petak di Mudbury: tiga belas sekolah dasar dan Sekolah Api. Sisanya ditampilkan redup: terlihat, belum terjangkau.
Empat belas guru di Mudbury
Tabel level
Tiga sekolah, level demi level
Tenaga, Ketahanan, dan Api, sebagaimana tercatat di data game. Ketiganya berdiri di Mudbury, begitu pula dua sekolah yang menjadi syarat Api. Setiap angka adalah placeholder.
Sekolah Tenaga
| 1 | +1 damage minimum dan maksimum |
| 2 | +1 damage maksimum |
| 3 | Pukulan Kuat: mengisi serangan berikutnya |
| 4 | +1 damage maksimum |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Pukulan Remuk: peluang mengabaikan penyerapan damage |
| 7 | +1 damage minimum dan maksimum |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % damage |
| 10 | +10 % damage, dan Cengkeraman Titan: syarat Kekuatan lebih rendah untuk senjata dua tangan |
Sekolah Ketahanan
| 1 | +8 HP maks |
| 2 | +8 HP maks |
| 3 | Napas Kedua: regenerasi HP dalam pertempuran selama beberapa ronde |
| 4 | +8 HP maks |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 penyerapan damage |
| 7 | +10 HP maks |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % HP maks |
| 10 | +10 % regenerasi HP dan +1 penyerapan damage |
Sekolah Api
| 1 | Panah Api: sihir dasar, bisa autocast |
| 2 | +5 MP maks, dan Fokus Api: buff diri |
| 3 | Meteor: mengenai semua musuh, biaya mana tinggi, cooldown |
| 4 | Bara: sihir api meninggalkan luka bakar (dalam persiapan) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Badai Api: Meteor mengenai lebih banyak target (dalam persiapan) |
| 7 | Tangan Panas: sihir api memakai lebih sedikit mana |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Jiwa Api: +5 % damage api |
| 10 | Penguasa Nyala: Panah Api lebih sering crit |
Sihir
Empat elemen yang melebur
Sudah dibangun di mesin, dan sekolah-sekolah yang menuju ke sana kini berdiri di kota: Teori Arcane, Pemulihan, dan dua sekolah yang menjadi syarat Sekolah Api. Belum ada yang menempuh seluruh jalan menuju sihir api sebagai pemain biasa.
- Sihir Dasar dirapal otomatis, satu per satu. Sihir Ekstra dirapal manual: buff, penyembuhan, kutukan. Sihir Khusus memakan banyak mana dan punya cooldown. DI GAME
- Merapal itu satu lemparan. Mana terpakai untuk percobaannya, apa pun hasilnya. DI GAME
- Resistansi hadir datar (memengaruhi serangan) dan dalam persen (menskalakan damage, bisa berubah menjadi kelemahan). DI GAME
- Ada juga sihir tanpa elemen: Arcane, Spiritualisme, Pemulihan, Mistisisme. Panah Sihir adalah sihir pemula. DI GAME
| Fusi | Para-elemen |
|---|---|
| Air + Udara | Es |
| Tanah + Api | Magma |
| Api + Udara | Asap |
| Air + Tanah | Lendir |
| Udara + Penyaluran (placeholder) | Petir DRAF |
Tingkat I · 25 sekolah dasar
Fondasinya
Ke-25 sekolah sudah punya level yang tertulis; beberapa masih abu-abu, delapan di antaranya di Sekolah Kepemimpinan. Tiga belas berdiri di Mudbury. Sekolah dasar yang paling mendasar berdiri di setiap kota, sementara sebagian hanya ada di kota tertentu. Itu alasan untuk memilih kota awal yang lain.
Fisik
| Sekolah TenagaSchool of Might | Kekuatan, damage senjata | DI GAME |
| Sekolah KetahananSchool of Endurance | HP, ketangguhan, resistansi | DI GAME |
| Sekolah KelincahanSchool of Agility | Kecepatan, penghindaran, gerak | DI GAME |
| Sekolah KetepatanSchool of Precision | Akurasi; rumah bagi crit | DI GAME |
| Sekolah PertahananSchool of Defense | Pengurangan damage, blok | DI GAME |
| Sekolah KewaspadaanSchool of Awareness | Penemuan, kewaspadaan | belum ditempatkan |
| Sekolah DisiplinSchool of Discipline | Resistansi mental, kendali sumber daya | belum ditempatkan |
| Sekolah TaktikSchool of Tactics | Posisi, tinjauan medan tempur | belum ditempatkan |
Senjata & armor
| Latihan BilahBlade Training | Pedang dan belati | DI GAME |
| Latihan Senjata BeratHeavy Arms Training | Kapak, gada, palu | belum ditempatkan |
| Latihan TombakPolearm Training | Tombak, halberd, tongkat | belum ditempatkan |
| Ketepatan BidikMarksmanship | Busur dan panah silang | DI GAME |
| LemparThrowing | Senjata lempar (belum ada item lempar) | belum ditempatkan |
| Tarung Tangan KosongUnarmed Combat | Tinju dan tendangan | belum ditempatkan |
| Latihan PerisaiShield Training | Penggunaan perisai | DI GAME |
| Latihan ArmorArmor Training | Mengenakan armor | DI GAME |
Sihir
| Sekolah Teori ArcaneSchool of Arcane Theory | Sihir pemula, mantra non-elemen | DI GAME |
| Sekolah PenyaluranSchool of Channeling | Mana dan daya alir | DI GAME |
| Sekolah Teori ElemenSchool of Elemental Theory | Dasar bagi setiap sekolah elemen | DI GAME |
| Sekolah MistisismeSchool of Mysticism | Kutukan, manipulasi, enchantment | belum ditempatkan |
| Sekolah SpiritualismeSchool of Spiritualism | Roh, jiwa, kematian | belum ditempatkan |
| Sekolah PemulihanSchool of Restoration | Penyembuhan dan pemurnian | DI GAME |
Lainnya
| Sekolah Ilmu BayanganSchool of Shadowcraft | Penyelinapan, tipu daya, korupsi | belum ditempatkan |
| Sekolah Alam LiarSchool of Wilderness | Alam, pelacakan, binatang | belum ditempatkan |
| Sekolah KepemimpinanSchool of Leadership | Akar cabang Karisma | belum ditempatkan |
Tingkat II · disiplin
Tidak ada satu pohon pedang yang benar
Pengguna pedang memilih antara ilmu pedang, anggar, dua senjata, tempur perisai, armor berat atau ringan, dan taktik medan perang. Hanya Sekolah Api yang levelnya terisi; sisanya tampil abu-abu.
Disiplin bela diri
| Sekolah | Syarat | |
|---|---|---|
| Sekolah Ilmu PedangSchool of Swordsmanship | Latihan Bilah 5 + Tenaga 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah AnggarSchool of Fencing | Latihan Bilah 5 + Kelincahan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah BelatiSchool of the Dagger | Latihan Bilah 5 + Ketepatan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah KapakSchool of the Axe | Senjata Berat 5 + Tenaga 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah PaluSchool of the Hammer | Senjata Berat 5 + Tenaga 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Senjata BesarSchool of Great Weapons | Senjata Berat 5 + Ketahanan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah TombakSchool of the Spear | Tombak 5 + Ketepatan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah TongkatSchool of the Staff | Tombak 5 + Tangan Kosong 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah PanahanSchool of Archery | Ketepatan Bidik 5 + Ketepatan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Panah SilangSchool of the Crossbow | Ketepatan Bidik 5 + Tenaga 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Senjata LemparSchool of Thrown Weapons | Lempar 5 + Ketepatan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Dua SenjataSchool of Dual Wielding | Latihan Bilah 3 + Kelincahan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Tempur PerisaiSchool of Shield Combat | Latihan Perisai 5 + Pertahanan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Armor BeratSchool of Heavy Armor | Latihan Armor 5 + Ketahanan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Armor RinganSchool of Light Armor | Latihan Armor 3 + Kelincahan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Bela DiriSchool of Martial Arts | Tangan Kosong 5 + Kelincahan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah MengamukSchool of Berserking | Tenaga 5 + Ketahanan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Taktik Medan PerangSchool of Battlefield Tactics | Taktik 5 + Kewaspadaan 3 | belum ditempatkan |
Disiplin sihir
| Sekolah | Syarat | |
|---|---|---|
| Sekolah ApiSchool of Fire | Teori Elemen 5 + Penyaluran 3 | DI GAME |
| Sekolah AirSchool of Water | Teori Elemen 5 + Penyaluran 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah UdaraSchool of Air | Teori Elemen 5 + Penyaluran 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah TanahSchool of Earth | Teori Elemen 5 + Penyaluran 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Ilmu SihirSchool of Sorcery | Teori Arcane 5 + Penyaluran 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah EnchantmentSchool of Enchantment | Mistisisme 5 + Teori Arcane 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah IlusiSchool of Illusion | Mistisisme 5 + Ilmu Bayangan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Ilmu KutukSchool of Hexcraft | Mistisisme 5 + Ilmu Bayangan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah NecromancySchool of Necromancy | Spiritualisme 5 + Ilmu Bayangan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah PemanggilanSchool of Summoning | Teori Arcane 5 + Spiritualisme 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah RamalanSchool of Divination | Teori Arcane 5 + Kewaspadaan 5 | belum ditempatkan |
| Sekolah Sihir RohSchool of Spirit Magic | Spiritualisme 5 + Mistisisme 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah PenangkalSchool of Warding | Teori Arcane 5 + Pertahanan 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Sihir KehidupanSchool of Life Magic | Pemulihan 5 + Spiritualisme 3 | belum ditempatkan |
Disiplin alam liar
| Sekolah | Syarat | |
|---|---|---|
| Sekolah BerburuSchool of Hunting | Alam Liar 5 + Ketepatan Bidik 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah Ikatan HewanSchool of Beast Bonding | Alam Liar 5 + Spiritualisme 3 | belum ditempatkan |
| Sekolah PengintaianSchool of Scouting | Alam Liar 5 + Kewaspadaan 5 | belum ditempatkan |
Tingkat III · akademi
Tempat jalan-jalan bersatu
Dua sekolah bergabung menjadi satu akademi: sihir darah adalah necromancy dengan sihir kehidupan, sihir kematian adalah necromancy dengan sihir roh. Semua akademi berupa data abu-abu, tidak ada yang ditempatkan.
| Akademi | Syarat |
|---|---|
| Akademi Penguasaan BilahAcademy of Blade Mastery | Ilmu Pedang 8 + Taktik Medan Perang 5 |
| Akademi DuelAcademy of Dueling | Anggar 8 + Armor Ringan 5 |
| Akademi PembunuhanAcademy of Assassination | Belati 8 + Ilusi 5 |
| Akademi EksekusiAcademy of Execution | Senjata Besar 8 + Mengamuk 5 |
| Akademi Tempur BentengAcademy of Fortress Combat | Tempur Perisai 8 + Armor Berat 8 |
| Akademi Penguasaan PerangAcademy of War Mastery | Taktik Medan Perang 8 + disiplin senjata apa pun 8 |
| Akademi Sang PerusakAcademy of the Ravager | Kapak atau Palu 8 + Mengamuk 8 |
| Akademi Ketepatan AgungAcademy of Grand Marksmanship | Panahan atau Panah Silang 8 + Ramalan 5 |
| Akademi RangerAcademy of the Ranger | Berburu 8 + Pengintaian 5 + disiplin senjata apa pun 5 |
| Akademi Penguasaan HewanAcademy of Beast Mastery | Ikatan Hewan 8 + Berburu 5 |
| Akademi KiAcademy of Ki | Bela Diri 8 + Sihir Roh 5 |
| Akademi Penguasaan SenjataAcademy of Weapon Mastery | Tiga disiplin senjata 7 + Taktik Medan Perang 5 |
| Akademi EsAcademy of Ice | Air 8 + Udara 8 |
| Akademi MagmaAcademy of Magma | Tanah 8 + Api 8 |
| Akademi AsapAcademy of Smoke | Api 8 + Udara 8 |
| Akademi LendirAcademy of Ooze | Air 8 + Tanah 8 |
| Akademi PetirAcademy of Lightning | Udara 8 + Penyaluran 8 (placeholder) |
| Akademi Ilmu Sihir TinggiAcademy of High Sorcery | Ilmu Sihir 10 + Ramalan 5 |
| Akademi Sihir DarahAcademy of Blood Magic | Necromancy 6 + Sihir Kehidupan 6 |
| Akademi Sihir KematianAcademy of Death Magic | Necromancy 8 + Sihir Roh 6 |
| Akademi DemonologiAcademy of Demonology | Pemanggilan 8 + Ilmu Kutuk 6 |
| Akademi Sihir SurgawiAcademy of Celestial Magic | Sihir Kehidupan 8 + Sihir Roh 8 |
| Akademi Sihir TempurAcademy of Battle Magic | Ilmu Sihir 6 + Taktik Medan Perang 6 |
| Akademi Pedang SihirAcademy of the Spellblade | Ilmu Pedang atau Anggar 6 + Enchantment 8 |
| Akademi Bidikan ArcaneAcademy of Arcane Marksmanship | Panahan atau Panah Silang 6 + Enchantment 8 |
| Akademi Sihir BayanganAcademy of Shadow Magic | Ilusi 8 + Ilmu Kutuk 8 |
| Akademi Ilmu RuneAcademy of Runecraft | Enchantment 6 + Penangkal 8 |
| Akademi Penenun TakdirAcademy of Fateweaving | Ramalan 8 + Ilusi 5 |
| Akademi Sihir PurbaAcademy of Primal Magic | Ikatan Hewan 6 + elemen apa pun 6 + Sihir Roh 5 |
Tingkat IV · universitas
Tempat aturan berubah
Universitas dimaksudkan mengubah cara kerja segala sesuatu, bukan sekadar menambah angka. Data abu-abu, tidak ada yang ditempatkan.
| Universitas | Syarat |
|---|---|
| Universitas BilahUniversity of Blades | Penguasaan Bilah 10 + Duel 8 |
| Universitas PerangUniversity of War | Penguasaan Perang 10 + Penguasaan Senjata 8 |
| Universitas PenjagaUniversity of Guardians | Tempur Benteng 10 + Ilmu Rune 6 |
| Universitas KemurkaanUniversity of Fury | Sang Perusak 10 + Eksekusi 8 |
| Universitas PerburuanUniversity of the Hunt | Ranger 10 + Ketepatan Agung 8 |
| Universitas Para BinatangUniversity of Beasts | Penguasaan Hewan 10 + Sihir Purba 6 |
| Universitas BayanganUniversity of Shadows | Sihir Bayangan 10 + Pembunuhan 8 |
| Universitas Ilmu Sihir TinggiUniversity of High Sorcery | Ilmu Sihir Tinggi 10 + spesialis sihir lain 8 |
| Universitas Para ElemenUniversity of the Elements | Elemen fusi 10 + tiga sekolah elemen 8 |
| Universitas KematianUniversity of Death | Sihir Kematian 10 + Sihir Darah atau Demonologi 8 |
| Universitas KonjurasiUniversity of Conjuration | Demonologi 10 + Pemanggilan 10 + Ilmu Rune 5 |
| Universitas KeilahianUniversity of Divinity | Sihir Surgawi 10 + Ilmu Rune 6 |
| Universitas Perang SihirUniversity of Spellwarfare | Sihir Tempur 8 + Pedang Sihir atau Bidikan Arcane 10 |
| Universitas MisteriUniversity of Mysteries | Penenun Takdir 10 + Sihir Bayangan atau Ilmu Rune 8 |
| Universitas KenaikanUniversity of Ascendance | Ki 10 + Sihir Surgawi atau Purba 8 |
Cabang Karisma
Stat untuk para pemimpin
Satu cabang utuh bagi mereka yang memimpin: aura yang menguatkan party atau melemahkan musuh. Karisma juga meningkatkan peluang menjinakkan monster. Di luar sekolah, Karisma sudah menentukan pilihan dialog mana yang ditawarkan kepadamu. DIPUTUSKAN Nama di bawah ini adalah nama kerja. DRAF
| Sekolah | Syarat |
|---|---|
| Sekolah KepemimpinanSchool of Leadership | Akar Tingkat I |
| Sekolah KomandoSchool of Command | Kepemimpinan 5 + Taktik 3 |
| Sekolah InspirasiSchool of Inspiration | Kepemimpinan 5 + Disiplin 3 |
| Sekolah PengaruhSchool of Influence | Kepemimpinan 5 + Ilmu Bayangan 3 |
| Akademi KomandanAcademy of the Commander | Komando 8 + Inspirasi 5 |
| Akademi KengerianAcademy of Dread | Pengaruh 8 + Komando 5 |
| Universitas Para PemimpinUniversity of Leaders | Komandan 10 + Kengerian 8 |
Rantai ras
Setiap ras punya sekolahnya sendiri
Terbuka langsung bagi kaumnya sendiri; ras lain mencapainya lewat syarat yang lebih berat. DIPUTUSKAN Bentuk syarat itu, tingkat, dan isinya masih terbuka. IDE
| Ras | Sekolah (nama kerja) | Fokus |
|---|---|---|
| Elf | Jalan Cahaya BulanPath of Moonlight | Tempur kelihaian |
| Kurcaci | Sekolah Penjaga GunungSchool of the Mountain Guard | Perisai dan tank |
| Orc | Sekolah DarahSchool of Blood | Kekerasan dua tangan |
| Kaum Goblin | Sekolah Pembuat JebakanSchool of the Trapmaker | Kelicikan dan penyergapan |
| Manusia | Sekolah PengembaraSchool of the Wanderer | Serba bisa |
| Kaum Binatang | Sekolah NaluriSchool of Instinct | Tarung alami, tangan kosong |
| Kaum Reptil | Sekolah Armor SisikSchool of Scale Armour | Ketangguhan |
| Halfling | Sekolah PerapianSchool of the Hearth | Kelicikan dan penghindaran |
| Gnome | Sekolah Ilusi GnomeGnomish School of Illusion | Sihir membingungkan |
| Peri | Sekolah GlamourSchool of Glamour | Sihir pesona |
Kemampuan & sihir
Kemampuan yang sudah dibangun
Kemampuan datang bersama level sekolah: sesuai permintaan, mengisi serangan berikutnya, atau pasif. Satu aksi manual per detik; ramuan berjalan paralel. Kemampuan di empat belas sekolah yang berdiri di Mudbury bisa dibeli hari ini; sisanya menunggu sekolahnya mendapat sebuah petak.
| Kemampuan | Sekolah | Jenis |
|---|---|---|
| Pukulan Kuat | Tenaga | Mengisi serangan berikutnya |
| Pukulan Remuk | Tenaga | Peluang mengabaikan penyerapan damage |
| Cengkeraman Titan | Tenaga | Syarat kekuatan lebih rendah untuk senjata dua tangan |
| Napas Kedua | Ketahanan | Regenerasi HP dalam pertempuran |
| Ringan Kaki | Kelincahan | Pasif |
| Langkah Ganda | Kelincahan | Pasif |
| Blok | Pertahanan | Pita otomatis pada lemparan serangan |
| Bertahan Teguh | Pertahanan | Pasif |
| Mata Tajam | Kewaspadaan | Penemuan |
| Mata Tajam II | Kewaspadaan | Penemuan |
| Pandangan Tajam | Kewaspadaan | Penemuan |
| Mata Elang | Kewaspadaan | Penemuan |
| Pertama di Lokasi | Kewaspadaan | Penemuan |
| Hemat | Disiplin | Kendali sumber daya |
| Mengapit | Taktik | Damage lebih besar terhadap monster yang sudah melawan anggota party |
| Inisiatif | Taktik | Menyerang lebih dulu |
| Tangkis | Latihan Bilah | Pita otomatis pada lemparan serangan; hanya pedang |
| Pukulan Berat | Latihan Senjata Berat | Mengisi serangan berikutnya |
| Terobosan | Latihan Senjata Berat | Pasif |
| Tembakan Terbidik | Ketepatan Bidik | Mengisi serangan berikutnya |
| Lemparan Cepat | Lempar | Pasif (butuh senjata lempar) |
| Lemparan Ganda | Lempar | Pasif (butuh senjata lempar) |
| Kombinasi | Tarung Tangan Kosong | Pasif |
| Tubuh Besi | Tarung Tangan Kosong | Pasif |
| Dinding Perisai | Latihan Perisai | Pasif |
| Terbiasa dengan Beban | Latihan Armor | Pasif |
| Keausan Ringan | Latihan Armor | Pasif |
| Panah Sihir | Teori Arcane | Sihir (damage non-elemen) |
| Wawasan | Teori Arcane | Lihat resistansi monster |
| Aliran | Penyaluran | Mana |
| Indra Elemen | Teori Elemen | Lihat kelemahan monster |
| Lemahkan | Mistisisme | Sihir (kutukan) |
| Kutukan Membekas | Mistisisme | Pasif |
| Serap Jiwa | Spiritualisme | Sihir |
| Napas Terakhir | Spiritualisme | Pasif |
| Pertolongan Pertama | Pemulihan | Sihir (sembuhkan diri) |
| Sembuhkan Orang Lain | Pemulihan | Sihir (sembuhkan orang lain) |
| Tangan Penyembuh | Pemulihan | Pasif |
| Penyembuhan Murah Hati | Pemulihan | Pasif |
| Tebasan Sisi | Ilmu Bayangan | Penempatan posisi |
| Lacak | Alam Liar | Lihat monster mana yang pergi, dan ke mana |
| Panah Api | Api | Sihir (dasar, autocast) |
| Fokus Api | Api | Sihir (ekstra, buff diri) |
| Meteor | Api | Sihir (khusus, area) |
| Tangan Panas | Api | Pasif |
| Jiwa Api | Api | Pasif |
| Penguasa Nyala | Api | Pasif |
DI GAME Dibangun di data. Setiap level lainnya di Tingkat II sampai IV abu-abu. Ruang disisakan untuk cambuk, senjata api, sihir waktu, dan sihir musik. IDE
Belum ditulis
Ruang yang tersisa di jaringan
- DIPUTUSKANAkademi di luar pedang dan sihir
Gugus nonsihir bergabung ke tingkat III, memberi Disiplin, Tombak, Lempar, Alam Liar, dan Pertahanan tempat untuk bermuara. Belum ada di data.
- IDEPetarung Lincah, Perintis Jalan, Pengawal …
Contoh jenis sekolah yang dimaksud, di samping Pembasmi Monster, Pemburu Penyihir, dan Medis Tempur. Nama dan kombinasinya masih terbuka.
- DIPUTUSKANPenjinak, pemanggil, druid, necromancer
Semuanya direncanakan. Penjinak dan pemanggil bertarung lewat makhluk mereka sendiri; seorang penjinak menyimpan satu atau dua dan tidak pernah dipaksa menjadi penyihir. Akademi Sihir Purba pada hakikatnya adalah druid. Pendamping yang dibutuhkan makhluk-makhluk ini sudah dibangun (ia mengikutimu, bertarung untukmu, dan melindungimu), tetapi menjinakkan, membangkitkan orang mati, dan memanggil belum.
- IDERuang untuk cabang baru
Cabang baru bisa bergabung tanpa mengulang karakter lama: cambuk, sabit, senjata api, tempur berkuda, psionik, sihir waktu, kehampaan, atau cuaca, perubah wujud.
- DIPUTUSKANSekolah-sekolah mitologi
Sekolah bisa berdiri di negeri-negeri mitologi, dan setiap mitologi mendapat sekolah khususnya sendiri. Tidak ada yang menghalangimu belajar memanah dari dewa Nordik alih-alih dari guru di daratan utama.
- DIPUTUSKANSekolah haluan
Setiap haluan akan mendapat tempat, NPC, dan sekolahnya sendiri, tempat emas membuka level dalam haluan itu. Sekolah yang mana, dan di mana, belum ditulis.














