Glinaur

nincsenek kasztok · 120 iskola

Százhúsz iskola.
Tizennégynek van ajtaja.

A karaktered az, amilyen iskolákat vásárolsz. A szintplafon egyszerűen a létező iskolaszintek száma: ma 1200.

Hogyan működnek az iskolák

A szint a jegy. Az arany az ár.

  • A harci tapasztalat automatikusan emeli a harci szintedet. Szintet soha nem veszítesz. JÁTÉKBAN
  • Minden fel nem használt szint egy jegy; arannyal iskolaszintet vehetsz rajta. Nem a szint, hanem az arany a szűk keresztmetszet. Ez szándékos. JÁTÉKBAN
  • Iskolánként tíz szint, minden fokozatban ugyanazzal a sablonnal (eddig az I. fokozatra megépítve): attribútumpont az 5. és 8. szinten, képességek a 3., 6. és 10. szinten, mesterségek a 9. és 10. szinten. ELDÖNTVE
  • A követelmények gráfot alkotnak: „ez az iskola N. szinten”, „ezek közül bármelyik”, „N egy kategóriából”. JÁTÉKBAN
  • Szintcsökkentés: naponta egyszer felszabadíthatod a legmagasabb megvásárolt szintedet. Visszatérítés nincs; elutasítják, ha másik iskola függ tőle. JÁTÉKBAN
  • Vidd fel egy iskolát 10-re a mesterségért, vagy állj meg 5-nél, és szélesíts. A választás tervezésből attribútumsemleges. JÁTÉKBAN
  • Semmi sem zárul le örökre; az idő a zár. Egy veterán idővel minden iskolába járhat. ELDÖNTVE
  • Az egyetemek szabályokat változtatnak, nem számokat adnak hozzá, például „a hárítások ellentámadást indíthatnak”. ELDÖNTVE

JÁTÉKBAN A játékadatokban 120 iskola létezik. Tizennégy áll egy mezőn Mudburyben: tizenhárom alapiskola és a Tűz Iskolája. A többi szürkén látszik: látható, de nem elérhető.

A tizennégy mester Mudburyben

Az Erő Iskolája
Az Erő Iskolája
Az Állóképesség Iskolája
Az Állóképesség Iskolája
A Fürgeség Iskolája
A Fürgeség Iskolája
A Pontosság Iskolája
A Pontosság Iskolája
A Védelem Iskolája
A Védelem Iskolája
Pengeképzés
Pengeképzés
Lövészet
Lövészet
Pajzsképzés
Pajzsképzés
Páncélképzés
Páncélképzés
Az Arkánum-elmélet Iskolája
Az Arkánum-elmélet Iskolája
A Csatornázás Iskolája
A Csatornázás Iskolája
Az Elemelmélet Iskolája
Az Elemelmélet Iskolája
A Helyreállítás Iskolája
A Helyreállítás Iskolája
A Tűz Iskolája
A Tűz Iskolája

Szinttáblák

Három iskola, szintről szintre

Az Erő, az Állóképesség és a Tűz, ahogy a játékadatokban szerepelnek. Mindhárom Mudburyben áll, és ott áll a két iskola is, amelyet a Tűz megkövetel. Minden szám helyőrző.

Az Erő Iskolája

1+1 minimális és maximális sebzés
2+1 maximális sebzés
3Erőütés: tölti a következő ütést
4+1 maximális sebzés
5STR +1
6Zúzó csapás: esély a sebzéselnyelés figyelmen kívül hagyására
7+1 minimális és maximális sebzés
8STR +1
9+5 % sebzés
10+10 % sebzés, és Titán szorítása: alacsonyabb Izomerő-követelmény a kétkezes fegyverekhez

Az Állóképesség Iskolája

1+8 max. életerő
2+8 max. életerő
3Második szél: életerő-regeneráció csatában néhány körön át
4+8 max. életerő
5CON +1
6+1 sebzéselnyelés
7+10 max. életerő
8CON +1
9+5 % max. életerő
10+10 % életerő-regeneráció és +1 sebzéselnyelés

A Tűz Iskolája

1Tűznyíl: az alapvarázslat, automatikusan elsüthető
2+5 max. mana, és Lángfókusz: egy önbuff
3Meteor: minden ellenséget eltalál, magas manaköltség, újratöltési idő
4Parázs: a tűzvarázslatok égést hagynak maguk után (készülőben)
5INT +1
6Tűzvihar: a Meteor több célpontot talál el (készülőben)
7Forró kéz: a tűzvarázslatok kevesebb manába kerülnek
8WIS +1
9Tűzlélek: +5 % tűzsebzés
10A lángok ura: a Tűznyíl gyakrabban kritikus

Mágia

Négy elem, amelyek egyesülnek

A motorban megépítve, és a hozzá vezető iskolák most már a városban állnak: az Arkánum-elmélet, a Helyreállítás, és az a kettő, amelyet a Tűz Iskolája megkövetel. Átlagos játékosként még senki sem járta végig az utat egy tűzvarázslatig.

  • Az alap varázslatok automatikusan, egyenként kerülnek elsütésre. Az extra varázslatokat kézzel kell elmondani: buffok, gyógyítás, átkok. A különleges varázslatok sok manába kerülnek, és újratöltési idejük van. JÁTÉKBAN
  • A varázslás egyetlen dobás. A mana a kísérletre megy el, bármi is az eredmény. JÁTÉKBAN
  • Az ellenállás lehet fix (a találatot befolyásolja) és százalékos (a sebzést skálázza, gyengeséggé is fordulhat). JÁTÉKBAN
  • Elem nélküli mágia is létezik: Arkánum, Spiritualizmus, Helyreállítás, Miszticizmus. A mágikus nyíl a kezdők varázslata. JÁTÉKBAN
FúzióPara-elem
Víz + LevegőJég
Föld + TűzMagma
Tűz + LevegőFüst
Víz + FöldIszap
Levegő + Csatornázás (helyőrző)Villám VÁZLAT

I. fokozat · 25 alapiskola

Az alap

Mind a 25-nek megvannak a szintjei megírva; néhány még szürke, nyolc közülük a Vezetés Iskolájában. Tizenhárom áll Mudburyben. A legalapvetőbb alapiskolák minden városban állnak, néhány viszont csak bizonyos városokban létezik. Ez ok arra, hogy másik kezdővárost válassz.

Fizikai

Az Erő IskolájaSchool of MightIzomerő, fegyversebzésJÁTÉKBAN
Az Állóképesség IskolájaSchool of EnduranceÉleterő, keménység, ellenállásJÁTÉKBAN
A Fürgeség IskolájaSchool of AgilitySebesség, kitérés, mozgásJÁTÉKBAN
A Pontosság IskolájaSchool of PrecisionPontosság; a krit találatok otthonaJÁTÉKBAN
A Védelem IskolájaSchool of DefenseSebzéscsökkentés, blokkolásJÁTÉKBAN
Az Éberség IskolájaSchool of AwarenessFelfedezés, éberségnincs elhelyezve
A Fegyelem IskolájaSchool of DisciplineMentális ellenállás, erőforrás-kezelésnincs elhelyezve
A Taktika IskolájaSchool of TacticsPozicionálás, csata áttekintésenincs elhelyezve

Fegyverek és páncélok

PengeképzésBlade TrainingKard és tőrJÁTÉKBAN
Nehézfegyver-képzésHeavy Arms TrainingFejsze, buzogány, kalapácsnincs elhelyezve
Szálfegyver-képzésPolearm TrainingLándzsa, alabárd, botnincs elhelyezve
LövészetMarksmanshipÍj és számszeríjJÁTÉKBAN
DobásThrowingDobófegyverek (még nincsenek dobható tárgyak)nincs elhelyezve
Fegyvertelen harcUnarmed CombatÖkölharc és rúgásoknincs elhelyezve
PajzsképzésShield TrainingPajzshasználatJÁTÉKBAN
PáncélképzésArmor TrainingPáncélviseletJÁTÉKBAN

Mágia

Az Arkánum-elmélet IskolájaSchool of Arcane TheoryKezdő mágia, elem nélküli varázslatJÁTÉKBAN
A Csatornázás IskolájaSchool of ChannelingMana és átáramlásJÁTÉKBAN
Az Elemelmélet IskolájaSchool of Elemental TheoryMinden elemiskola alapjaJÁTÉKBAN
A Miszticizmus IskolájaSchool of MysticismÁtkok, manipuláció, bűvölésnincs elhelyezve
A Spiritualizmus IskolájaSchool of SpiritualismSzellemek, lélek, halálnincs elhelyezve
A Helyreállítás IskolájaSchool of RestorationGyógyítás és tisztításJÁTÉKBAN

Egyéb

Az Árnyművészet IskolájaSchool of ShadowcraftSettenkedés, megtévesztés, romlásnincs elhelyezve
A Vadon IskolájaSchool of WildernessTermészet, nyomkövetés, vadállatoknincs elhelyezve
A Vezetés IskolájaSchool of LeadershipA Karizma-ág gyökerenincs elhelyezve

II. fokozat · diszciplínák

Nincs egyetlen helyes kardfa

A kardforgató választhat a kardvívás, a tőrvívás, a kétkezes harc, a pajzsharc, a nehéz vagy könnyű páncél és a csatatéri taktika között. Csak a Tűz Iskolájának vannak kitöltve a szintjei; a többi szürkén látszik.

Harci diszciplínák

IskolaFeltétel
A Kardvívás IskolájaSchool of SwordsmanshipPengeképzés 5 + Erő 3nincs elhelyezve
A Tőrvívás IskolájaSchool of FencingPengeképzés 5 + Fürgeség 5nincs elhelyezve
A Tőr IskolájaSchool of the DaggerPengeképzés 5 + Pontosság 5nincs elhelyezve
A Fejsze IskolájaSchool of the AxeNehézfegyver 5 + Erő 5nincs elhelyezve
A Kalapács IskolájaSchool of the HammerNehézfegyver 5 + Erő 5nincs elhelyezve
A Nagyfegyverek IskolájaSchool of Great WeaponsNehézfegyver 5 + Állóképesség 3nincs elhelyezve
A Lándzsa IskolájaSchool of the SpearSzálfegyver 5 + Pontosság 3nincs elhelyezve
A Bot IskolájaSchool of the StaffSzálfegyver 5 + Fegyvertelen 3nincs elhelyezve
Az Íjászat IskolájaSchool of ArcheryLövészet 5 + Pontosság 5nincs elhelyezve
A Számszeríj IskolájaSchool of the CrossbowLövészet 5 + Erő 3nincs elhelyezve
A Dobófegyverek IskolájaSchool of Thrown WeaponsDobás 5 + Pontosság 3nincs elhelyezve
A Kétkezes Harc IskolájaSchool of Dual WieldingPengeképzés 3 + Fürgeség 5nincs elhelyezve
A Pajzsharc IskolájaSchool of Shield CombatPajzsképzés 5 + Védelem 5nincs elhelyezve
A Nehézpáncél IskolájaSchool of Heavy ArmorPáncélképzés 5 + Állóképesség 5nincs elhelyezve
A Könnyűpáncél IskolájaSchool of Light ArmorPáncélképzés 3 + Fürgeség 5nincs elhelyezve
A Harcművészet IskolájaSchool of Martial ArtsFegyvertelen 5 + Fürgeség 3nincs elhelyezve
A Berserkerség IskolájaSchool of BerserkingErő 5 + Állóképesség 5nincs elhelyezve
A Csatatéri Taktika IskolájaSchool of Battlefield TacticsTaktika 5 + Éberség 3nincs elhelyezve

Mágikus diszciplínák

IskolaFeltétel
A Tűz IskolájaSchool of FireElemelmélet 5 + Csatornázás 3JÁTÉKBAN
A Víz IskolájaSchool of WaterElemelmélet 5 + Csatornázás 3nincs elhelyezve
A Levegő IskolájaSchool of AirElemelmélet 5 + Csatornázás 3nincs elhelyezve
A Föld IskolájaSchool of EarthElemelmélet 5 + Csatornázás 3nincs elhelyezve
A Varázslás IskolájaSchool of SorceryArkánum-elmélet 5 + Csatornázás 5nincs elhelyezve
A Bűbáj IskolájaSchool of EnchantmentMiszticizmus 5 + Arkánum-elmélet 3nincs elhelyezve
Az Illúzió IskolájaSchool of IllusionMiszticizmus 5 + Árnyművészet 3nincs elhelyezve
Az Átokmesterség IskolájaSchool of HexcraftMiszticizmus 5 + Árnyművészet 5nincs elhelyezve
A Nekromancia IskolájaSchool of NecromancySpiritualizmus 5 + Árnyművészet 5nincs elhelyezve
A Megidézés IskolájaSchool of SummoningArkánum-elmélet 5 + Spiritualizmus 3nincs elhelyezve
A Jóslás IskolájaSchool of DivinationArkánum-elmélet 5 + Éberség 5nincs elhelyezve
A Szellemmágia IskolájaSchool of Spirit MagicSpiritualizmus 5 + Miszticizmus 3nincs elhelyezve
Az Oltalom IskolájaSchool of WardingArkánum-elmélet 5 + Védelem 3nincs elhelyezve
Az Életmágia IskolájaSchool of Life MagicHelyreállítás 5 + Spiritualizmus 3nincs elhelyezve

Vadon-diszciplínák

IskolaFeltétel
A Vadászat IskolájaSchool of HuntingVadon 5 + Lövészet 3nincs elhelyezve
Az Állatkötelék IskolájaSchool of Beast BondingVadon 5 + Spiritualizmus 3nincs elhelyezve
A Felderítés IskolájaSchool of ScoutingVadon 5 + Éberség 5nincs elhelyezve

III. fokozat · akadémiák

Ahol az utak találkoznak

Két iskola egyesül egy akadémiává: a vérmágia nekromancia az élet mágiájával, a halálmágia nekromancia a szellemmágiával. Minden akadémia szürke adat, egyik sincs elhelyezve.

AkadémiaFeltétel
A Pengemesterség AkadémiájaAcademy of Blade MasteryKardvívás 8 + Csatatéri taktika 5
A Párbajozás AkadémiájaAcademy of DuelingTőrvívás 8 + Könnyűpáncél 5
Az Orgyilkosság AkadémiájaAcademy of AssassinationTőr 8 + Illúzió 5
A Kivégzés AkadémiájaAcademy of ExecutionNagyfegyverek 8 + Berserkerség 5
Az Erődharc AkadémiájaAcademy of Fortress CombatPajzsharc 8 + Nehézpáncél 8
A Háborús Mesterség AkadémiájaAcademy of War MasteryCsatatéri taktika 8 + bármely fegyverdiszciplína 8
A Pusztító AkadémiájaAcademy of the RavagerFejsze vagy Kalapács 8 + Berserkerség 8
A Nagy Lövészet AkadémiájaAcademy of Grand MarksmanshipÍjászat vagy Számszeríj 8 + Jóslás 5
A Vadőr AkadémiájaAcademy of the RangerVadászat 8 + Felderítés 5 + bármely fegyverdiszciplína 5
Az Állatmesterség AkadémiájaAcademy of Beast MasteryÁllatkötelék 8 + Vadászat 5
A Ki AkadémiájaAcademy of KiHarcművészet 8 + Szellemmágia 5
A Fegyvermesterség AkadémiájaAcademy of Weapon MasteryHárom fegyverdiszciplína 7 + Csatatéri taktika 5
A Jég AkadémiájaAcademy of IceVíz 8 + Levegő 8
A Magma AkadémiájaAcademy of MagmaFöld 8 + Tűz 8
A Füst AkadémiájaAcademy of SmokeTűz 8 + Levegő 8
Az Iszap AkadémiájaAcademy of OozeVíz 8 + Föld 8
A Villám AkadémiájaAcademy of LightningLevegő 8 + Csatornázás 8 (helyőrző)
A Magasmágia AkadémiájaAcademy of High SorceryVarázslás 10 + Jóslás 5
A Vérmágia AkadémiájaAcademy of Blood MagicNekromancia 6 + Életmágia 6
A Halálmágia AkadémiájaAcademy of Death MagicNekromancia 8 + Szellemmágia 6
A Démonológia AkadémiájaAcademy of DemonologyMegidézés 8 + Átokmesterség 6
Az Égi Mágia AkadémiájaAcademy of Celestial MagicÉletmágia 8 + Szellemmágia 8
A Harci Mágia AkadémiájaAcademy of Battle MagicVarázslás 6 + Csatatéri taktika 6
A Varázskardos AkadémiájaAcademy of the SpellbladeKardvívás vagy Tőrvívás 6 + Bűbáj 8
Az Arkánum-lövészet AkadémiájaAcademy of Arcane MarksmanshipÍjászat vagy Számszeríj 6 + Bűbáj 8
Az Árnymágia AkadémiájaAcademy of Shadow MagicIllúzió 8 + Átokmesterség 8
A Rúnamesterség AkadémiájaAcademy of RunecraftBűbáj 6 + Oltalom 8
A Sorsszövés AkadémiájaAcademy of FateweavingJóslás 8 + Illúzió 5
Az Ősmágia AkadémiájaAcademy of Primal MagicÁllatkötelék 6 + bármely elem 6 + Szellemmágia 5

IV. fokozat · egyetemek

Ahol a szabályok megváltoznak

Az egyetemeknek az a dolguk, hogy megváltoztassák a dolgok működését, ne csak számokat adjanak hozzá. Szürke adat, egyik sincs elhelyezve.

EgyetemFeltétel
A Pengék EgyetemeUniversity of BladesPengemesterség 10 + Párbajozás 8
A Háború EgyetemeUniversity of WarHáborús mesterség 10 + Fegyvermesterség 8
Az Őrzők EgyetemeUniversity of GuardiansErődharc 10 + Rúnamesterség 6
A Harag EgyetemeUniversity of FuryPusztító 10 + Kivégzés 8
A Hajsza EgyetemeUniversity of the HuntVadőr 10 + Nagy lövészet 8
A Fenevadak EgyetemeUniversity of BeastsÁllatmesterség 10 + Ősmágia 6
Az Árnyak EgyetemeUniversity of ShadowsÁrnymágia 10 + Orgyilkosság 8
A Magasmágia EgyetemeUniversity of High SorceryMagasmágia 10 + másik mágiaszakértő 8
Az Elemek EgyetemeUniversity of the ElementsEgy egyesített elem 10 + három elemiskola 8
A Halál EgyetemeUniversity of DeathHalálmágia 10 + Vérmágia vagy Démonológia 8
Az Idézés EgyetemeUniversity of ConjurationDémonológia 10 + Megidézés 10 + Rúnamesterség 5
Az Istenség EgyetemeUniversity of DivinityÉgi mágia 10 + Rúnamesterség 6
A Varázshadviselés EgyetemeUniversity of SpellwarfareHarci mágia 8 + Varázskardos vagy Arkánum-lövészet 10
A Misztériumok EgyetemeUniversity of MysteriesSorsszövés 10 + Árnymágia vagy Rúnamesterség 8
A Felemelkedés EgyetemeUniversity of AscendanceKi 10 + Égi vagy Ősmágia 8

A Karizma-ág

Attribútum vezetőknek

Egy egész ág azoknak, akik vezetnek: auráik emelik a csapatot vagy gyengítik az ellenséget. A Karizma a szörnyek megszelídítésének esélyét is növeli. Az iskolákon kívül már most eldönti, mely párbeszéd-választásokat kínálják fel neked. ELDÖNTVE Az alábbi nevek munkanevek. VÁZLAT

IskolaFeltétel
A Vezetés IskolájaSchool of LeadershipI. fokozat gyökere
A Parancsnoklás IskolájaSchool of CommandVezetés 5 + Taktika 3
Az Inspiráció IskolájaSchool of InspirationVezetés 5 + Fegyelem 3
A Befolyás IskolájaSchool of InfluenceVezetés 5 + Árnyművészet 3
A Parancsnok AkadémiájaAcademy of the CommanderParancsnoklás 8 + Inspiráció 5
A Rettegés AkadémiájaAcademy of DreadBefolyás 8 + Parancsnoklás 5
A Vezetők EgyetemeUniversity of LeadersParancsnok 10 + Rettegés 8

Fajláncok

Minden népnek saját iskolája van

A saját népének közvetlenül nyitva áll; más népek keményebb feltételen át érik el. ELDÖNTVE A feltétel formája, fokozata és tartalma nyitott. ÖTLET

NépIskola (munkanév)Fókusz
TündeA Holdfény ÖsvényePath of MoonlightFinomharc
TörpeA Hegyi Őrség IskolájaSchool of the Mountain GuardPajzs és tank
OrkA Vér IskolájaSchool of BloodKétkezes erőszak
GoblinfélékA Csapdakészítő IskolájaSchool of the TrapmakerRavaszság és leshelyek
EmberA Vándor IskolájaSchool of the WandererSokoldalú
ÁllatnépAz Ösztön IskolájaSchool of InstinctFegyvertelen, természetes harc
HüllőnépA Pikkelypáncél IskolájaSchool of Scale ArmourKeménység
FélszerzetA Tűzhely IskolájaSchool of the HearthRavaszság és kitérés
GnómA Gnóm IllúzióiskolaGnomish School of IllusionMegzavaró mágia
TündérA Varázsfény IskolájaSchool of GlamourBűvölő mágia

Képességek és varázslatok

Megépített képességek

A képességek az iskolaszintekkel járnak: igény szerint, a következő ütést töltve, vagy passzívan. Másodpercenként egy kézi akció; az italok párhuzamosan futnak. A Mudburyben álló tizennégy iskola képességei ma megvásárolhatók; a többi arra vár, hogy az iskolája mezőt kapjon.

KépességIskolaFajta
ErőütésErőTölti a következő ütést
Zúzó csapásErőEsély a sebzéselnyelés figyelmen kívül hagyására
Titán szorításaErőAlacsonyabb erőkövetelmény a kétkezes fegyverekhez
Második szélÁllóképességÉleterő-regeneráció csatában
Könnyű lábakFürgeségPasszív
Kettős lépésFürgeségPasszív
BlokkolásVédelemAutomatikus sáv a találati dobáson
Szilárd állásVédelemPasszív
Éles szemÉberségFelfedezés
Éles szem IIÉberségFelfedezés
Átható pillantásÉberségFelfedezés
SasszemÉberségFelfedezés
Elsőként a helyszínenÉberségFelfedezés
TakarékosságFegyelemErőforrás-kezelés
OldaltámadásTaktikaTöbb sebzés az olyan szörnyek ellen, amelyek már egy csapattaggal harcolnak
KezdeményezésTaktikaElsőként ütsz
HárításPengeképzésAutomatikus sáv a találati dobáson; csak kardokkal
Nehéz csapásNehézfegyver-képzésTölti a következő ütést
ÁttörésNehézfegyver-képzésPasszív
Célzott lövésLövészetTölti a következő ütést
Gyors dobásDobásPasszív (dobófegyver kell hozzá)
Kettős dobásDobásPasszív (dobófegyver kell hozzá)
KombinációFegyvertelen harcPasszív
VastestFegyvertelen harcPasszív
PajzsfalPajzsképzésPasszív
Hozzászokás a súlyhozPáncélképzésPasszív
Kíméletes viseletPáncélképzésPasszív
Mágikus nyílArkánum-elméletVarázslat (elem nélküli sebzés)
BelátásArkánum-elméletA szörnyek ellenállásainak látása
ÁramlásCsatornázásMana
ElemérzékElemelméletA szörny gyengeségének látása
LegyengítésMiszticizmusVarázslat (átok)
Tartós átokMiszticizmusPasszív
LélekszívásSpiritualizmusVarázslat
Utolsó leheletSpiritualizmusPasszív
ElsősegélyHelyreállításVarázslat (önmagad gyógyítása)
Más gyógyításaHelyreállításVarázslat (más gyógyítása)
Gyógyító kezekHelyreállításPasszív
Bőkezű gyógyításHelyreállításPasszív
OldalcsapásÁrnyművészetPozicionálás
NyomkövetésVadonLátod, mely szörnyek mentek el, és merre
TűznyílTűzVarázslat (alap, automatikus)
LángfókuszTűzVarázslat (extra, önbuff)
MeteorTűzVarázslat (különleges, területi)
Forró kézTűzPasszív
TűzlélekTűzPasszív
A lángok uraTűzPasszív

JÁTÉKBAN Adatként megépítve. A II. fokozattól a IV. fokozatig minden más szint szürke. Hely marad ostoroknak, tűzfegyvereknek, időmágiának és zenemágiának. ÖTLET

Még megírandó

Hely a hálózatban

  • ELDÖNTVEAkadémiák a kardon és a varázslaton túl

    Egy nem mágikus klaszter csatlakozik a III. fokozathoz, hogy a Fegyelem, a Szálfegyver, a Dobás, a Vadon és a Védelem is vezethessen valahová. Az adatokban még nincs benne.

  • ÖTLETCsatár, Úttörő, Testőr …

    Példák a szándékolt iskolatípusra, a Szörnyvadász, a Mágusvadász és a Harctéri orvos mellett. A nevek és kombinációk nyitottak.

  • ELDÖNTVEMegszelídítő, megidéző, druida, nekromanta

    Mind tervezett. A megszelídítők és megidézők saját lényeiken keresztül harcolnak; a megszelídítő egyet-kettőt tart, és sosem kényszerül mágussá válni. Az Ősmágia Akadémiája lényegében a druida. A társ, amelyre ezeknek a lényeknek szükségük van, megépült (követ, harcol érted és megvéd), de a szelídítés, a holtak feltámasztása és a megidézés nem.

  • ÖTLETHely új ágaknak

    Új ágak csatlakozhatnak a régi karakterek újraépítése nélkül: ostorok, kaszák, tűzfegyverek, lovas harc, pszionika, idő-, űr- vagy időjárásmágia, alakváltás.

  • ELDÖNTVEA mitológiák iskolái

    Iskolák a mitológiai birodalmakban is állhatnak, és minden mitológia saját különleges iskolákat kap. Semmi sem akadályoz meg abban, hogy egy skandináv istentől tanuld az íjat egy szárazföldi mester helyett.

  • ELDÖNTVEAz álláspontok iskolái

    A terv szerint minden álláspont saját helyeket, NPC-ket és iskolákat kap, ahol az arany szinteket nyit az álláspontban. Hogy mely iskolák, és hol, az nincs leírva.