Glinaur

készítés · tárgyak · kereskedelem

A neved a pengén.

Nyolc szakma elejétől a végéig megépítve. Minden lépés a bemenete minőségét veszi alsó határnak, és ügyességet ad hozzá. A készítés soha nem fut semmibe.

Hogyan működik a készítés

Céhek, minőség és a készítői jegy

  • A mesterségi tapasztalat önálló sáv, sosem adjuk össze a harcival. Minden szakmának saját szintjei vannak fokozatokban (munkanevek, egyelőre 60. szintig): Újonc → Tanonc → Segéd → Iparos → Mester → Nagymester. JÁTÉKBAN
  • A céhvásárlások a fokozathatárokon attribútumokat adnak, recepteket oldanak fel, a készítő céhekben pedig emelik a minőségi alsó határodat. Az első négy vásárlás megépült; az ötödik és a hatodik vázlat. JÁTÉKBAN
  • Nincs korlát arra, hány szakmát tarthat egy karakter. A készítési tudás sosem követel harci fejlődést. JÁTÉKBAN
  • A recept tudás, nem tárgy: egyszer oldod fel, örökre. Nem dobható el, nem adható el és nem lopható el. JÁTÉKBAN
  • A minőség nagyjából 0,3×-tól 2×-ig terjed (munkaértékek), erősen az alsó határ felé húzva. Az igazi csúcsdobások ritka események. JÁTÉKBAN
  • A minőség szorozza a sebzést, a páncélt, a hozamot, a szerszámbónuszokat, a tartósságot, valamint a főzetek hatását és időtartamát. JÁTÉKBAN
  • Minden elkészített darab viseli a „Készítette: …” feliratot. A készítéskor kerül rá, és túléli a kereskedelmet, a javítást és a halált. JÁTÉKBAN
  • A bányászat és a készítés állapotként fut, nem kattintásokként. Az automata kattintó semmit sem hoz. A cipelhető súly az AFK-korlátozó. JÁTÉKBAN

A műhelyben

Foglalt a kezed

  • JÁTÉKBANCsak a műhelyben

    Minden mesterség a városban lévő saját műhelyében készít, soha nem kint a világban, és mindig védett talajon.

  • JÁTÉKBANEgy helyhez kötve

    Amíg a készítés fut, nem mozoghatsz, nem kereskedhetsz és nem fogadhatsz csapatmeghívást. Ha a csapatvezetőd továbbmegy, lemaradsz, és elhagyod a csapatot.

  • JÁTÉKBANA megszakítás ingyenes

    Az anyag a táskádban marad, és csak a készítés befejeztekor használódik fel. A minőséget ugyanabban a pillanatban dobják ki, így nincs mit megszakítani.

  • JÁTÉKBANIdő és sor

    Minden receptnek saját készítési ideje van, néhány másodperctől nagyjából tizenötig (helyőrző). A munkák sorba állíthatók; a sor leáll, ha a szerszámod túl alacsonyra kopik.

Kezdés

Nulla aranyról

  • JÁTÉKBANSemmi a zsebedben

    Az új karakternek 0 aranya van, a legolcsóbb csákány pedig 90-be kerül (mindkettő helyőrző). A semmiből az első szerszámig vezető út még egyensúlykérdés.

  • JÁTÉKBANElőször patkányfarkak

    Az óriáspatkányok farkának eladása hozza az első aranyat. Öt Mudbury saját utcáin jár, és még több áll a Réteken.

  • JÁTÉKBANFizető küldetések

    A patkányvész a Vásárcsarnok küldetéstábláján harci tapasztalattal és egy kis arannyal fizet az óriáspatkányok kiirtásáért. A Gyógynövénygyűjtők Céhe Bogáncsért küld, majd azzal tovább a Főzetboltba, mesterségi tapasztalatért és néhány aranyért. A jutalmak helyőrzők.

  • JÁTÉKBANAlaprecepttek

    Mindenki eleve ismeri a rézrudat (kétféleképpen), a rézkardot, a rézgyűrűt, a gyógynövénylevest, a gyenge gyógyitalt és a manaitalt, így bármelyik szakma céhszint nélkül elkezdhető.

  • JÁTÉKBANA gyógynövények rejtőznek

    A kezdő Észleléssel a gyógynövényeket nehéz észrevenni.

A nyolc

Megépített szakmák

Gyógynövénygyűjtés

Gyógynövénygyűjtés JÁTÉKBAN

Herbalism · Kint a régiókban · Gyógynövénykés

Járd a régiókat, és találd meg a mezőkön rejtőző gyógynövényeket. Minden régióban fajtánként rögzített mennyiség van; a leszedett növény ugyanabban a régióban máshol nő vissza egy időzítő után.

BogáncsGinszengNadragulya
  • Céh: esély dupla gyűjtésre
  • Aki először jön, először mér: az Észlelés dönti el, ki látja meg elsőként
  • Az alkimistát és a szakácsot táplálja
Bányászat

Bányászat JÁTÉKBAN

Mining · Erek a Bányahegyben · Kopott, vas- vagy acélcsákány

Találj egy eret, kezdj el bányászni egyszer, és a játék minden ütemben ütést mér, amíg a cipelhető súly, egy eltört szerszám, a harc vagy egy lépés el nem állít.

LazaércRéz-, vas-, ezüströgök
  • A csákány a legnagyobb emeltyű, amit te irányítasz
  • A lezárt aknák akkor nyílnak, ha mindenki együtt elég rögöt vágott ki
  • A kiásott mezők kiásottak maradnak, így a bánya nő
  • A vas és az ezüst csak a két szinttel lejjebb lévő lezárt aknákban található
  • Első áttörés: nagyjából 24 óra ásás normál csákánnyal, mindenki között megosztva, aki ott ás (helyőrző)
  • A Mélyakna bányatelke lepecsételve fekszik, amíg a bányászok át nem ásnak hozzá; utána az első, aki fizet, bérelheti vagy megveheti, az ásás pedig ingyenes marad
Olvasztás

Olvasztás JÁTÉKBAN

Smelting · Kemence · Olvasztófogó

Alakíts egy rögöt, vagy tíz lazaércet rúddá. Három rézrúd finomítható egy magasabb minőségre tett kísérletben. Drága, és nem garantált.

RézrúdVasrúdEzüstrúdAranyrúd
  • Alsó határ: céhszintek + a rög minősége
  • Két vevő: a kovács és az ékszerész
  • A fémfelszerelés visszaolvasztása ércbe eldöntött, de nincs megépítve
Kovácsolás

Kovácsolás JÁTÉKBAN

Smithing · Üllő · Kovácskalapács

Kovácsolj rudakból fegyvereket, páncélokat és szerszámokat, és javítsd a felszerelést. Minél ügyesebb a kovács, annál kevésbé kopik.

RézkardVaskardVassisakVascsákány
  • Minden darab viseli a „Kovácsolta: …” feliratot
  • A javítási veszteség az ügyességgel csökken (nagyjából százszoros a különbség az NPC és a mester között)
  • Bezárja a kört: a kovács kovácsolja a bányász csákányát
Ékszerkészítés

Ékszerkészítés JÁTÉKBAN

Jewelling · Munkapad · Ékszerészszerszámok

Készíts gyűrűket és amuletteket három tengely mentén: fém, minta és kövek. Javíts ékszereket.

RézgyűrűEzüstgyűrűAranygyűrűArany sárkánygyűrűAranyamulettAranygyűrű rubinnal
  • A drágakövek csak főellenségektől származnak, és sosem bányásszák őket
  • Több száz kő nélküli minta a cél
Alkímia

Alkímia JÁTÉKBAN

Alchemy · Laboratórium · Alkimistakészlet

Főzz a gyógynövényekből italokat. A minőség a hatást és az időtartamot egyaránt szorozza.

Gyenge gyógyfőzetGyógyfőzetManafőzetÉleterő-elixírFenőolajGyenge halálvédelemErős halálvédelem
  • Halálvédelem: esély arra, hogy minden viselt darabot megtartsd halálodkor (legfeljebb 50 %)
  • Az erősítők csak szörnyek ellen hatnak, PvP-ben soha
Főzés

Főzés JÁTÉKBAN

Cooking · Tűzhely · Főzőfazék

Főzz a gyógynövényekből ételeket, amelyek gyógyítás helyett tartós buffokat adnak.

GyógynövénylevesVadászpörköltUtazók húsleve
  • A különböző hatások összeadódnak; ugyanaz a hatás megújul
  • A hús és a hal még meg nem épített szakmákra vár
Bűvölés

Bűvölés JÁTÉKBAN

Enchanting · Bűvölőpad · Bűvölő pálcája

Vonj ki esszenciákat a felszerelésből, vonj össze négyet eggyé a következő szinten, és építsd be őket a felszerelésbe. Tölts fel töltetalapú buffokat fegyverekre, páncélokra és kalapácsokra.

Életerő-esszenciaÉles pengeKovács áldása
  • Esszencia csak szörnyzsákmányból származik
  • A beépített esszencia gyengül, ahogy a tartósság csökken; a javítás visszaállítja
  • A buffok harcokat vagy javításokat számolnak, sosem az órát

Láncok

Egy kard története

Egy játékos kibányászta az ércet, egy másik kiolvasztotta, egy harmadik megkovácsolta. Minden lépés megemelte a következő alsó határát, és a kovács neve ott marad a pengén.

  • JÁTÉKBANGyógynövénylánc

    Régiókészlet → gyógynövénygyűjtő → alkimista vagy szakács → gyógyítás, mana, buffok, étel.

  • JÁTÉKBANÉrclánc

    Ér → bányász → rög vagy lazaérc → olvasztár → rúd → kovács vagy ékszerész.

  • JÁTÉKBANRubingyűrű

    Aranyrúd + a rubin, amit a Farkasanya ejt → ékszerész → aranygyűrű rubinnal. Megépítve, de még egyetlen érből sem jön arany.

  • JÁTÉKBANEsszencialánc

    Szörnyzsákmány → kivonás → négy összevonása eggyé → beépítés a felszerelésbe.

  • JÁTÉKBANA kör

    A kovács megkovácsolja a csákányt, amellyel a bányász kiássa az ércet, amire a kovácsnak szüksége van.

  • ELDÖNTVEÚjrahasznosítás

    A fémfelszerelést az olvasztónál lazaércre olvasztják vissza.

Tervezett

Több kéz jön még

A szakmalista nyitott. Hogy melyek, és milyen formában, azt még kidolgozzuk.

  • ELDÖNTVEKereskedő

    Árkülönbségek a városok között; szinttel jobb információ.

  • ELDÖNTVEVadász

    El van döntve, hogy létezik; eszközei az álláspontokhoz és a PvP-hez tartoznak. Hogy mit csinál, az nyitott.

  • ELDÖNTVEGazda

    Étel és gyógynövények termesztése. A forma nyitott: munkások, kézzel, telkek vagy ezek keveréke.

  • ELDÖNTVEKőlánc

    Bányász → kovács vagy építő. Kőszerszámok, fegyverek és építés, olvasztási lépés nélkül.

  • VÁZLATHalász

    Gyűjtögető saját ciklussal; a halak a szakácsot táplálják. Partról vagy fövenyről horgászol. Vízmezők nem lesznek.

  • VÁZLATFavágó

    Fa az építőknek, a klánerődöknek, fegyvereknek és pajzsoknak.

  • ÖTLETÉpítő

    Önálló szakma, vagy a telekrendszer egy funkciója?

  • ÖTLETUjjlendület

    Zsebmetszés: szakma, PvP-képesség, vagy egyik sem?

  • ÖTLETHúsgyűjtő

    Ki hoz húst a szakácsnak: a vadász vagy a szörnyzsákmány?

Eldöntve vagy vázlatban, nincs megépítve

  • VÁZLAT5. céhvásárlás

    Egy mesterség: rövidebb készítési idő, hosszabb időtartam vagy nagyobb hozam, százalékban.

  • VÁZLAT6. céhvásárlás

    A mesterség védjegye: az, amitől a nagymesterről beszél a világ.

  • ELDÖNTVERanglisták

    Szakmánként egy, megmutatja, ki a legtapasztaltabb.

  • ELDÖNTVEPajzsok és kő

    A kovács pajzsokat is készít majd, akár fából is, és kőszerszámokat és -fegyvereket, ha a kő létezik.

  • ELDÖNTVEKatalizátorok

    Egy alkimista erősítője a mágikus sebzéshez, amely arra vár, hogy valami használja.

  • ELDÖNTVEHozzád kötött tárgyak

    A szobád kulcsa mellett a terv szerint további lélekhez kötött tárgyak is lesznek, és többségüknek lesz tartóssága, és ugyanúgy kopnak, mint minden más. Hogy melyek, az nincs eldöntve.

  • ELDÖNTVEHolttest-teleport ital

    Elhozza hozzád a holttestedet. A tervek szerint a játék egyik legdrágább itala lesz.

Tárgyak

63 tárgytípus

Minden tárgytípushoz ma helyőrző kép tartozik, kivéve a két legújabbat: a Lepecsételt levelet és a Kulcsot. Maga a lista is helyőrző tartalom.

Fegyverek, páncélok és ékszerek

Rozsdás rövidkard
Rozsdás rövidkard
Rézkard
Rézkard
Vaskard
Vaskard
Öreg nagykard
Öreg nagykard
Fapajzs
Fapajzs
Bőrmellény
Bőrmellény
Vassisak
Vassisak
Rézgyűrű
Rézgyűrű
Ezüstgyűrű
Ezüstgyűrű
Aranygyűrű
Aranygyűrű
Arany sárkánygyűrű
Arany sárkánygyűrű
Aranygyűrű rubinnal
Aranygyűrű rubinnal
Aranyamulett
Aranyamulett

Szerszámok

Kopott csákány
Kopott csákány
Vascsákány
Vascsákány
Acélcsákány
Acélcsákány
Gyógynövénykés
Gyógynövénykés
Olvasztófogó
Olvasztófogó
Kovácskalapács
Kovácskalapács
Ékszerészszerszámok
Ékszerészszerszámok
Alkimistakészlet
Alkimistakészlet
Főzőfazék
Főzőfazék
Bűvölő pálcája
Bűvölő pálcája

Italok és ételek

Kis gyógyital
Kis gyógyital
Kisebb életerőital
Kisebb életerőital
Kis manaital
Kis manaital
Gyenge gyógyfőzet
Gyenge gyógyfőzet
Gyógyfőzet
Gyógyfőzet
Manafőzet
Manafőzet
Életerő-elixír
Életerő-elixír
Fenőolaj
Fenőolaj
Gyenge halálvédelem
Gyenge halálvédelem
Erős halálvédelem
Erős halálvédelem
Gyógynövényleves
Gyógynövényleves
Vadászpörkölt
Vadászpörkölt
Utazók húsleve
Utazók húsleve

Gyógynövények, ércek, fémek és drágakövek

Bogáncs
Bogáncs
Ginszeng
Ginszeng
Nadragulya
Nadragulya
Rézérc
Rézérc
Vasérc
Vasérc
Ezüstérc
Ezüstérc
Aranyérc
Aranyérc
Rézrög
Rézrög
Vasrög
Vasrög
Ezüströg
Ezüströg
Aranyrög
Aranyrög
Rézrúd
Rézrúd
Vasrúd
Vasrúd
Ezüstrúd
Ezüstrúd
Aranyrúd
Aranyrúd
Rubin
Rubin
Életerő-esszencia
Életerő-esszencia

Szörnymaradványok

Patkányfarok
Patkányfarok
Farkasbunda
Farkasbunda
Denevérszárny
Denevérszárny
Vaddisznóagyar
Vaddisznóagyar
Pókselyem
Pókselyem
Medvebunda
Medvebunda
Trollfog
Trollfog
Kúszópáncél
Kúszópáncél

Küldetéstárgyak és kulcsok

Lepecsételt levél
Kulcs

17 felszerelésfoglalat

FoglalatMegépített tárgyak
FejVassisak
Arc
TestBőrmellény
Köpeny
Kéz
Csukló
Öv
Lábszár
Lábfej
Fő kézKardok, nagykard
Másik kézFapajzs
SzerszámCsákányok, kés, fogó, kalapács, készletek, pálca
Tegez
Hátizsák
GyűrűÖt gyűrű
GyűrűÖt gyűrű
AmulettAranyamulett

JÁTÉKBAN A játékban a foglalatok rekeszek egy alakon a táskaablakban (sisak a fejen, gyűrű mindkét kéznél), mellette szerszám, tegez és hátizsák. Húzz egy tárgyat a rekeszébe, vagy kattints rá duplán a táskában, és az első szabad foglalatba kerül, amelybe illik.

Viselet, tulajdon és kereskedelem

A kopás semmit sem semmisít meg. Semmi sem tart örökké.

  • A 0 tartósság azt jelenti: eltört, javításig használhatatlan, de sosem semmisül meg. Minden javítás legalább egy pontot elvesz a maximális tartósságból. JÁTÉKBAN
  • Az NPC-javítás a korlát kb. 10 %-át veszíti el; egy elvarázsolt kalapáccsal dolgozó mesterkovács ennek századrészét (irányértékek). JÁTÉKBAN
  • Tulajdon nem létezik. A játék tudja, hol van egy tárgy, de sosem azt, kié. Az eladás, a csere, az eldobás és a halál ugyanaz a művelet. JÁTÉKBAN
  • Az egyetlen tárgy, amely sosem hagy el, annak a szobának a kulcsa, amelyet bérelsz vagy megveszel. Lélekhez kötött: nem dobható el, nem adható el, nem cserélhető és nem tárolható, sosem marad a holttestedben, nincs tartóssága, és eltűnik, amikor a szoba már nem a tiéd. JÁTÉKBAN
  • A táska és a trezor rácsok: minden tárgynak van mérete. A cipelhető súly egy második korlát. JÁTÉKBAN
  • Egy bérelt vagy megvett szoba a Szállásházban saját tároló: a trezorhoz hasonló rács egy ajtó mögött, amelyen csak te és a társaid léphettek át. Amikor lejár a bérlet, vagy feladod a szobát, minden, ami benne van, a padlóra kerül. JÁTÉKBAN
  • A játékos a tárgy saját anyagából javít: vas a vasat javítja. Az NPC ehelyett aranyat kér, a legrosszabb veszteséggel. JÁTÉKBAN
  • Azt javítja, aki készíti: a kovácsok a fegyvereket, páncélokat és fémszerszámokat, az ékszerészek a gyűrűket és az amuletteket. JÁTÉKBAN
  • A javítás azonnali, és sosem változtat a minőségen. Egy kereskedelemszerű ablakot nyit, ahol az ár nullára állítható. JÁTÉKBAN
  • Az NPC-boltok és a küldetésjutalmak az alsó határ, 0,5-ös minőségnél korlátozva. A hulladék feletti minden játékos által készült. JÁTÉKBAN
  • Amit eladsz, 24 órára egy használtcikk-fülre kerül. Vásárold vissza egy félrekattintás után. JÁTÉKBAN
  • Egy küldetéstárgy, például a Lepecsételt levél, közönséges tárgy: eldobható, elcserélhető és elveszhet a holttestedben, de egyetlen bolt sem veszi meg. JÁTÉKBAN
  • Játékoskereskedelem ugyanazon a mezőn: mindketten elfogadják, mindent vagy semmit, atomi módon. JÁTÉKBAN
  • Egy megvett szoba bekerülhet egy játékosok közti cserébe: a vevő megkapja a szobát, ami benne van, és egy új kulcsot. Bérelt szobát nem lehet továbbadni. JÁTÉKBAN
  • A bankba tett arany és a trezorba rakott tárgyak soha nem követnek a halálba. JÁTÉKBAN
  • Az NPC-áruknak közös készletük van: látod, mennyi maradt, de sosem azt, mikor töltődik újra. JÁTÉKBAN
  • A vásárolt felszerelésen nincs készítői jegy: egy boltban vett vascsákány fele akkora erővel bányászik, mint egy átlagos, játékos által kovácsolt. JÁTÉKBAN
  • Az ajánlat bármilyen módosítása mindkét elfogadást visszaállítja. A harc, az elmozdulás vagy a kapcsolat megszakadása törli a kereskedést. JÁTÉKBAN
  • A városi árakat a valós fogyasztás mozgatja, egy kereskedő szakma, játékosboltok, egy korlátozott aukciósház. ELDÖNTVE
  • Soha erő pénzért. Ha a pénzzé tétel valaha bekapcsol: csak kozmetikum és kényelem. ELDÖNTVE