négyzetalapú mmorpg · fejlesztés alatt

Az erdő megtartja
amit elejtesz.

Négyzetalapú MMORPG, ahol a harc táplálja a gazdaságot, a világot pedig a játékosok formálják.

Mi áll maÚtiterv
Fejlesztés alatt · nincsenek dátumok, nincsenek ígéretek · a címkék megmondják, mi valódi

A játék

A harc táplálja a gazdaságot. A világot a játékosok formálják.

Egyetlen közös világ. Körökre osztott harcok, ahol a végső csapás mindent visz, és egy kovácsolási lánc, amelyben minden pengén ott van készítője neve. Lassú, években mérhető fejlődés. Erőt nem lehet pénzért venni.

A játék

Mi is Glinaur és kinek szól, mi áll a jelenlegi verzióban, hogyan fognak össze a játékosok, és hogyan harcolnak egymással.

A világ

Mudbury, a körülötte fekvő területek és az Égett Part, a szörnyek és a térkép, és egy egyensúlyát vesztett világ története.

Karakter

Tíz nép és 42 alnép, 120 iskola négy fokozatban, és nyolc elejétől a végéig felépített szakma.

Fejlesztés

Minden frissítés a játék verziójával, ami megépült, és ami utána jön, valamint a tervezés mögötti gondolatok.

Csatlakozz

Értesülj, amikor megnyílik az alfa, segíts küldetésekkel, grafikával és zenével, és találd meg a nyitott kérdéseket, ahol a javaslatoknak a legtöbb tere van.

A tények címkét viselnek. A vázlatokat és ötleteket azért mutatjuk, hogy lásd, merre tart a játék, és hol érhetnek célba a javaslataid, de sosem ígéretként.

Legutóbbi frissítés

Version 0.2.52

2026. október 7.

  • Küldetések: patkányvadászat a Vásárcsarnok küldetéstábláján, egy kétlépéses lánc a Gyógynövénygyűjtők Céhétől, és egy levél, amelyet a városlakóknak kell elvinni. Egy lánc magától adja a következő küldetést, a küldetéseknek pedig lehet időkorlátjuk, vagy egy idő után újra felvehetők.
  • Küldetések ablak: aktív és teljesített küldetések, egy Menj oda gomb, amely odavezet, ahol egy küldetést le kell adni, egy napló minden küldetésről, amelyet elkezdtél, befejeztél vagy elbuktál, és saját küldetésstatisztikáid.
  • Beszélgetések: egy koppintás egy NPC-re először beszélgetést nyit képzéssel, vétellel és eladással, valamint a felkínált küldetésekkel, és egy „!” jelöli azt, akinél küldetés vár rád. Egyes választások csak akkor jelennek meg, ha elég magas a Karizmád.
  • Társak: béreld fel a Zsoldost a Keleti Őrházban aranyért és fenntartási díjért, vagy beszélj rá egy városlakót, hogy kövessen, ha elég magas a Karizmád. A társ követ, részt vesz a harcaidban, megvéd, viszi, amit odaadsz neki, ha van helye, és ha meghal, odavan.
  • Játékos játékos ellen: támadj meg egy másik játékost a meződön, és a bekapcsolt Automatikus támadású csapattagok maguktól beszállnak. Ha egy másik játékos keze által halsz meg, nem veszítesz harci tapasztalatot, a varázslatok pedig továbbra is csak szörnyek ellen hatnak.
  • Álláspontok: négy, munkanevekkel, a Kocsma egyik termében lehet felvenni őket, és a kártyádon mindenki láthatja. Hogy egy harc törvényes-e, az az álláspontoktól és a tereptől függ; minden törvénytelen tett egyetlen felső határ nélküli körözési időzítőhöz ad időt, és a Körözött jelet mindenki látja a mezőn.
  • Saját szobák: bérelj vagy vegyél egyet a Szállásház két szobája közül. A kulcs lélekhez kötött, és sosem hagyja el a táskádat, az ajtó csak neked nyílik, és a szoba ott őrzi a holmidat, ahol csak te láthatod. A megvett szoba továbbadható egy másik játékosnak; ha hagyod lejárni a bérletet, a holmid a padlón végzi.
  • Egy bányatelek mélyen a Bányahegyben lepecsételve marad, amíg a játékosok át nem ásnak hozzá; utána bérelhető vagy megvehető, mint egy szoba.
Minden frissítés →

Az alfa ma

Mi áll most a sárban

  • JÁTÉKBAN

    Karakter létrehozása

    Nép, alnép, gyermekkor, foglalkozás, két vonás, avatár, nyolc szabad attribútumpont (embereknek tíz). Aztán tedd le az esküt. A választások véglegesek.

  • JÁTÉKBAN

    Járj be 310 mezőt

    Mudbury, a Rétek, a Mélyerdő, a Bányahegy és az Égett Part, utakkal összekötve. Háborús köddel fedett térkép.

  • JÁTÉKBAN

    Vadássz körökben

    Először az Észlelés találja meg a szörnyet. Aztán egymásodperces körök: találat, mellé, páncél, menekülés, képességek. Bárki beszállhat; a zsákmány a végső csapásé.

  • JÁTÉKBAN

    Nyolc szakma

    Teljes lánc a fűtől és az ércektől az elvarázsolt pengékig, minőségi alsó határokkal és készítői jegyekkel.

  • JÁTÉKBAN

    Vállalj küldetéseket

    Egy küldetéstábla, egy céhes küldetéslánc és egy levél, amelyet át kell vinni a városon, saját küldetésnaplóval és statisztikákkal.

  • JÁTÉKBAN

    Bérelj fel egy kardot

    Béreld fel a Zsoldost a Keleti Őrházban, vagy beszélj rá egy városlakót, hogy kövessen. Melletted harcol és megvéd.

  • JÁTÉKBAN

    Harcolj más játékosokkal

    Vegyél fel egyet a négy álláspont közül a Kocsmában, és harcolj a városon kívül más álláspontú játékosokkal. Ha megszeged a törvényt, Körözött leszel, és Mudbury őrei rád támadnak.

  • JÁTÉKBAN

    Saját szoba

    Bérelj vagy vegyél egy szobát a Szállásházban: egy kulcs, amely sosem hagy el, egy zárt ajtó és saját tároló.

Minden, ami az alfában van →

A történet

Egy reggel idegen part feküdt északon.

A világ egy volt. Aztán más földek érkeztek, mindegyik egy egész mitológiát hozva magával. A jövevények nem támadnak, és senki sem tudja, miért vannak itt. A Felmagasztalt téged választott ki, hogy kiderítsd.

Olvasd a történetet →