Glinaur

a jelenlegi verzió

Ami áll
a sárban.

Őszinte beszámoló arról, mi van megépítve, mi van megépítve, de elérhetetlen, és hol vannak a szélek. Egyelőre a játék csak a fejlesztő gépén fut.

A játékban

Ma megépítve

Kezdj és fedezz fel

  • JÁTÉKBANFiók

    Regisztráció, bejelentkezés, négy karakterhely, egyedi, kis- és nagybetűre érzéketlen nevek.

  • JÁTÉKBANKarakter létrehozása

    Tíz nép, 42 alnép, gyermekkor, foglalkozás, két vonás, nem, avatár és nyolc szabad pont, és végül az eskü.

  • JÁTÉKBANA világ bejárása

    310 mező 13 régióban: Mudbury, négy terület és a köztük lévő utak. Háborús köd, automatikus gyaloglás, térképjelölők, pihenés.

  • JÁTÉKBANVáros ajtókkal

    Mudbury: négy kapu, egy körút, 35 ház, amelyekbe egyetlen ajtón lépsz be, tizenegy bolt, egy portréműterem, alatta pedig csatornák.

  • JÁTÉKBANEmberek és őrök

    Városlakók, koldusok és polgárőrök járják Mudbury utcáit az óriáspatkányok mellett; városőrök járőröznek, és minden kapunál egy kapuőr áll. Az embereket meg lehet támadni az utcán, és tapasztalatot meg aranyat adnak, de ha megölsz egyet, miközben egy szabad őr vagy polgárőr áll a mezőn, Körözött leszel: az őrök támadnak, és erősítést hívnak.

  • JÁTÉKBANSétálj északra a varratig

    Az Égett Part, ahol egy idegen kontinens a partnak ütközött: egy égett kikötő, a régi tengerfenék és egy felperzselt erdő, négy saját szörnnyel.

Vadássz és maradj életben

  • JÁTÉKBANVadászat

    Fedezz fel szörnyeket Észleléssel, harcolj egy másodperces körökben, használj képességeket és italokat, vagy menekülj.

  • JÁTÉKBANVezess szörnykönyvet

    A Monsterpedia, amelyet a Menüből nyitsz meg: minden szörnyfajta, amellyel találkozol, hol láttad először, régiónként hányszor találkoztál vele és hányat öltél meg belőle, és a zsákmány, amelyet szereztél. Elég ölés után (ma tíz, helyőrző érték) megmutatja a szörny életerejét (HP) és sebzését. Amit még nem tudott meg, az el sem jut a képernyődre. A második része, az Emberek és helyek, minden házat felsorol, amelyet megtaláltál.

  • JÁTÉKBANVizsgálj meg bárkit a mezőn

    Nyomd hosszan vagy kattints jobb gombbal egy szörnyre, hogy lásd, mit tud róla a könyved, és hány ölés van hátra a következő lépcsőig. Ha ugyanezt teszed egy NPC-vel, látod a házát, hogy hol fekszik, és mit kínál; egy koppintás beszélgetést nyit vele.

  • JÁTÉKBANHalál és feltápászkodás

    Kemény halál az újoncküszöb felett: a viselt felszerelésed a holttestedben vár, egy ideig neked védve, amíg el nem korhad. Az Agyaghalmon ébredsz újra, amely szent: ott senki számára nem indul harc.

  • JÁTÉKBANMágia, papíron

    A Mágikus nyíl az Arkánum-elméletben van, az Elsősegély és a Más gyógyítása a Helyreállításban, és a két iskola, amelyet a Tűz Iskolája megkövetel, a városban áll. Átlagos játékosként még senki sem járta végig az utat egy tűzvarázslatig.

  • JÁTÉKBANItalok, étel és egy erősítő

    Gyógy- és manaitalok, mindkettőhöz automatikus itallal. Az étel sok percig tartó bónuszokat ad. A fenőolaj, az egyetlen erősítő, csak szörnyek ellen hat.

Emberek, küldetések és más játékosok

  • JÁTÉKBANBeszélj az NPC-kkel

    Egy koppintás egy NPC-re beszélgetést nyit: Képzés, Vétel és eladás, és a küldetések, amelyeket kínál. Egy „!” jelöli a kártyát, amelyen küldetés vár rád. Egyes választásokhoz elég Karizma kell, és amelyiket nem választhatod, azt sosem küldjük el neked.

  • JÁTÉKBANVállalj küldetéseket

    Négy küldetés Mudburyben: A patkányvész a Vásárcsarnok küldetéstábláján, A gyógynövénygyűjtő próbája és A kézbesítés a Gyógynövénygyűjtők Céhétől, valamint a Levél a Vásárcsarnokba a városlakóktól. A Küldetések ablak követi a haladásodat, saját naplót és statisztikákat vezet, a „Menj oda” pedig odavezet, ahol a küldetést le kell adni.

  • JÁTÉKBANCsapatalakítás

    Mozogj egyetlen egységként, oszd meg a felfedezéseket, védelmi láncok, öt zsákmány- és aranyelosztási mód.

  • JÁTÉKBANVegyél magad mellé egy társat

    Béreld fel a Zsoldost a Keleti Őrházban aranyért és fenntartási díjért, vagy 12-es Karizmával (helyőrző érték) beszélj rá egy városlakót, hogy kövessen. A társ részt vesz a harcaidban, magától megvéd, és viszi, amit odaadsz neki; az ő végső csapása a tiéd, és ha meghal, odavan.

  • JÁTÉKBANHarcolj más játékosokkal

    Támadj meg egy másik játékost a meződön; a bekapcsolt automatikus támadású csapattagok beszállnak. Vegyél fel egyet a négy helyőrző álláspont közül a Kocsmában: a városon kívül a különböző álláspontok közti harc törvényes, az utcáin pedig csak Körözött játékost lehet megtámadni. Minden törvénytelen tett időt ad egy felső határ nélküli körözési időzítőhöz.

  • JÁTÉKBANBeszélgetés

    Helyi csevegés a meződen.

Tanulj, készíts és őrizz meg

  • JÁTÉKBANTanulás

    Vegyél szinteket a Mudburyben álló tizennégy iskolában arannyal és szintjegyekkel.

  • JÁTÉKBANKészítés

    Nyolc szakma elejétől a végéig: gyógynövénygyűjtés, bányászat, olvasztás, kovácsolás, ékszerkészítés, alkímia, főzés, bűvölés.

  • JÁTÉKBANBank és kereskedelem

    Karakterenkénti bank, városonkénti trezor, NPC-boltok visszavásárlással, közvetlen játékoskereskedelem.

  • JÁTÉKBANSaját szoba

    Bérelj vagy vegyél egyet a Szállásház két szobája közül: egy kulcs, amely sosem hagy el, egy ajtó, amely csak neked és a társaidnak nyílik, és saját tároló. Ha hagyod lejárni a bérletet, a holmid a padlón végzi. A megvett szoba játékosok közti cserében továbbadható.

  • JÁTÉKBANA felszerelésed egy alakon

    A felszerelés egy faalakon látszik a táskaablakban. Húzz egy tárgyat a rekeszébe, vagy kattints rá duplán a táskában, hogy felvedd.

Minden képernyőn

  • JÁTÉKBANEgy elrendezés, minden képernyőn

    Ugyanaz a főnézet telefonon és számítógépen. A mező képe kitölti a magasságot, a ráhelyezett kártyák pedig a harci kijelzők.

  • JÁTÉKBANGyorssáv és ablakok

    Gyorssáv italoknak és képességeknek. Számítógépen az ablakok a jelenet mellé dokkolnak, a karakterképernyő saját böngészőablakban nyílik meg, a térkép, a napló és a gyorssáv pedig a sajátjukba emelhető ki.

A megjelenés

Sötét vas és kopott tölgy

A kezelőfelületet képek hordozzák, hogy játéknak érződjön, ne weboldalnak. A gombok formáját az adja, amit csinálnak: a hasonló műveletek formája közös, a különbözőké eltér, a Támadás pedig megtöri a mintát.

Támadás
Támadás
Menekülés
Menekülés
Mozgás
Mozgás
Vásárlás, tanulás, befizetés
Vásárlás, tanulás, befizetés
Bezárás
Bezárás
Gyorssáv-foglalat
Gyorssáv-foglalat
Térkép
Térkép
Táska
Táska
Karakter
Karakter
Napló
Napló
Menü
Menü
Az alak a táskában
Az alak a táskában
  • JÁTÉKBANTapintható kezelőszervek

    A Támadás egy nagy, ovális kovácsolt lap tompa, parázsvörös izzással; a Menekülés egy kisebb bőrfül. A mozgás egy kerek kovácsolt korong, a közepén a pihenéssel, a fel és a le pedig két vasgomb.

  • JÁTÉKBANÖt tárgy a fejlécben

    A fejléc egy tölgydeszka, a gombjai pedig tárgyak: egy pergamentérkép, egy bőrzsák, egy sisak, egy bőrkötésű könyv és egy kulcscsomó.

  • JÁTÉKBANAblakok tölgyből és vasból

    Sötét tölgyfa ablakkeretek, négy különböző sarokkal. Minden ablak ugyanazzal a vasszegeccsel záródik, a vásárlás, a tanulás vagy a befizetés pedig egy ovális tölgycímke. Apró képek helyettesítik az emojikat: tábortűz a pihenéshez, koponya a holttesthez, homokóra az újratöltési időhöz.

  • JÁTÉKBANKi kicsoda, első pillantásra

    A kártyakeretek formája eltér: csendes vaskeret másoknak, tölgykeret a saját kártyádnak, csipkés keret annak, aki veled harcol, és a célpontodnak. A szörnyek és az NPC-k elsötétített háttérrel és a körvonaluk mentén halvány derengéssel válnak ki a mező képéből.

  • ELDÖNTVEHelyek saját arculattal

    A valamely helyhez tartozó ablakok (egy bolt, a bank, egy céh) saját hátteret és cégért kapnak majd, ugyanazokra a gombformákra építve.

Helyőrző grafika, mint minden kép az alfában. A gyorssáv-ablak számítógépen megtartja négyzetes foglalatait, a térképszimbólumok pedig még rajzolt helyettesítők.

Megépítve, nem elérhető

A játékban, zárt ajtó mögött

A „játékban” nem mindig jelenti azt, hogy „eljuthatsz oda”.

  • JÁTÉKBAN120 iskola

    Mind az adatokban van, többségük nevekkel, követelményekkel és szürke szintekkel. Tizennégy áll egy mezőn Mudburyben; a többi tizenkét alapiskola más városokra vár.

  • JÁTÉKBANSok képesség és varázslat

    Adatként megépítve, olyan iskolákban, amelyek még sehol sem állnak. Köztük van az Oldaltámadás, a Sasszem, a Nyomkövetés, a Lélekszívás és a Legyengítés.

  • JÁTÉKBANHázak, egyelőre cél nélkül

    A Kikötői Hivatal, a Levéltár és a Városháza megnevezett, védett házakként áll Mudburyben, és egyelőre semmi több.

  • JÁTÉKBANNyílt PvP-terep

    Egy olyan tereptípus, ahol bármely játékos bűn nélkül harcolhat bármely másikkal, meg van építve, de még egyetlen mező sem viseli.

  • JÁTÉKBANBányatelek mélyen a bányában

    A Mélyakna bányatelke egy lepecsételt mező alatt fekszik a Bányahegyben. Csak akkor bérelhető vagy vehető meg, ha a játékosok közös ásása áttört hozzá.

Ismert korlátok

Hol vannak a szélek

  • Helyőrző tartalom

    A város, a régiók, a küldetések, a tárgyak és minden szám helyőrző. Mudbury kivételével minden utca-, ház- és területnév munkanév.

  • Még nincs online

    A játék csak a fejlesztő gépén fut. A tárhely, az e-mail-ellenőrzés és a jelszó-visszaállítás az alfa felé vezető munka része.

  • Játékosok közti harc, első rész

    A játékosok közti harc közelharc: a varázslatok és az automatikus varázslás csak szörnyek ellen hatnak. Egy törvényes ölés csak egy sort ad a naplóban; az álláspontpontok, a fejpénzek és az Aréna nincsenek megépítve.

  • Nincsenek megszelídített vagy megidézett lények

    A társak ma a Zsoldos és a megnyert városlakó. A megszelídített vadállatokhoz, a feltámasztott élőholtakhoz, a megidézett lényekhez és a kedvencekhez olyan iskolák kellenek, amelyek nincsenek megépítve.

  • Csevegés

    Csak helyi: nincs privát vagy globális csevegés.

  • Közösségi listák

    Nincsenek barát-, ellenség- vagy figyelmen kívül hagyott listák.

  • Vonások

    A 20 faji vonásból eddig csak 6-nak, a 30 személyes vonásból csak 8-nak van hatása; a többi szürkén látszik, „készülőben” jelöléssel.

  • Kemény kezdés

    Az új karakternek 0 aranya van, a legolcsóbb csákány pedig 90-be kerül (mindkettő helyőrző érték). Az első arany patkányfarkak eladásából jön, a gyógynövényeket pedig nehéz észrevenni a kezdő Észleléssel.

  • Koponya Mudbury felett

    Az új karakter a város túlélési küszöbe alatt van, ezért a térkép koponyát mutat Mudbury felett, pedig a város biztonságos zóna. Hogy ezt hogyan kezeljük, nincs eldöntve.

  • Utak, amelyek véget érnek

    Négy út vakon végződik: a várostól nyugatra, valamint az Égett Parttól keletre, nyugatra és északra. Rajtuk túl semmi sincs megépítve.

  • Hiányzó képek

    Mostanra szinte minden helynek megvan a képe: 310 mezőből 309-nek, csak a mudburyi Iskolaköz hiányzik. A térképszimbólumok még rajzolt helyettesítők, és minden kép helyőrző grafika.