Glinaur

занаяти · предмети · търговия

Твоето име на острието.

Осем професии, изградени от край до край. Всяка стъпка взима качеството на входа като долен праг и добавя умение отгоре. Занаятът никога не се проваля до нищо.

Как работи занаятчийството

Гилдии, качество и майсторският белег

  • Опитът от житейски умения е отделен вид, никога не се сумира с бойния. Всяка професия има собствени нива в степени (работни имена, засега до ниво 60): Новак → Чирак → Калфа → Занаятчия → Майстор → Гросмайстор. В ИГРАТА
  • Покупките в гилдия на границите между степените дават характеристики, отключват рецепти и, в занаятчийските гилдии, вдигат долния ти праг на качеството. Покупки от 1 до 4 са изградени; 5 и 6 са чернови. В ИГРАТА
  • Няма ограничение колко професии държи един герой. Занаятчийското знание никога не изисква бойен напредък. В ИГРАТА
  • Рецептата е знание, не предмет: отключва се веднъж, завинаги. Не може да се изпусне, продаде или открадне. В ИГРАТА
  • Качеството варира от около 0,3× до 2× (работни стойности), силно изкривено към долния праг. Истинските върхови хвърляния са редки събития. В ИГРАТА
  • Качеството умножава щетите, бронята, добива, бонусите на инструментите, издръжливостта, а при отварите ефекта и продължителността. В ИГРАТА
  • Всяко направено изделие носи „Изковано от …“. Надписът се задава при направата и оцелява при търговия, поправка и смърт. В ИГРАТА
  • Миньорството и занаятите работят като състояния, не като кликове. Автокликерът не купува нищо. Теглото на носеното е ограничителят на AFK. В ИГРАТА

В работилницата

Ръцете ти са заети

  • В ИГРАТАСамо в работилницата

    Всеки занаят се прави в собствената си работилница в града, никога навън в света и винаги на защитена земя.

  • В ИГРАТАЗаключен на място

    Докато тече занаят, не можеш да се движиш, да търгуваш или да приемаш покани за група. Ако водачът на групата ти се премести, ти оставаш и напускаш групата.

  • В ИГРАТАОтказът е безплатен

    Материалът остава в чантата ти и се използва само когато занаятът завърши. Качеството се определя в същия миг, така че няма върху какво да се отказва.

  • В ИГРАТАВреме и опашка

    Всяка рецепта има собствено време за направа, от няколко секунди до около петнайсет (временна стойност). Задачите могат да се нареждат на опашка; опашката спира, когато инструментът ти се износи твърде много.

Как да започнеш

От нула злато

  • В ИГРАТАНищо в джобовете

    Новият герой има 0 злато, а най-евтината кирка струва 90 (и двете временни). Пътят от нищото до първия инструмент още е въпрос на баланс.

  • В ИГРАТАПърво плъшите опашки

    Продажбата на опашките на гигантските плъхове носи първото злато. Пет обикалят самите улици на Mudbury, а още има в Ливадите.

  • В ИГРАТАКуестове, които плащат

    „Плъховата напаст“ на таблото за куестове в Пазарната зала плаща боен опит и малко злато за прочистването на гигантски плъхове. Гилдията на билкарите те праща за Бодил и после с него до Магазина за отвари, срещу опит в житейски умения и няколко златни монети. Наградите са временни.

  • В ИГРАТАОсновни рецепти

    Всеки започва, знаейки меден слитък (по два начина), меден меч, меден пръстен, супа от билки, слаба лечебна напитка и напитка за мана, така че всяка професия може да започне без ниво в гилдия.

  • В ИГРАТАБилките се крият

    С начално Възприятие билките трудно се забелязват.

Осемте

Изградени професии

Билкарство

Билкарство В ИГРАТА

Herbalism · Из регионите · Нож за билки

Ходи из регионите и намирай билки, скрити по полетата. Всеки регион държи фиксиран брой от всеки вид; набрано растение израства отново другаде в същия регион след таймер.

БодилЖеншенБеладона
  • Гилдия: шанс за двойно събиране
  • Който дойде пръв, той е пръв: Възприятието решава кой го вижда първи
  • Захранва алхимика и готвача
Миньорство

Миньорство В ИГРАТА

Mining · Жили в Минната планина · Износена, Железна или Стоманена кирка

Намери жила, започни да копаеш веднъж и играта удря на всеки такт, докато теглото на носеното, счупен инструмент, битка или крачка встрани не те спре.

Рохка рудаМедни, железни, сребърни късове
  • Кирката е най-големият лост, който контролираш
  • Запечатани шахти се отварят, когато всички заедно са изкопали достатъчно късове
  • Изкопаните полета остават изкопани, така че мината расте
  • Желязото и среброто лежат само в запечатани шахти две нива надолу
  • Първи пробив: около 24 часа копаене с нормална кирка, споделени между всички, които копаят там (временна стойност)
  • Участъкът в Дълбоката шахта стои запечатан, докато миньорите не прокопаят път до него; тогава първият, който плати, може да го наеме или купи, а копаенето остава безплатно
Топене

Топене В ИГРАТА

Smelting · Пещ · Клещи за топене

Превърни къс или десет рохки руди в слитък. Три медни слитъка могат да бъдат рафинирани в опит за по-високо качество. Това е скъпо и не е гарантирано.

Меден слитъкЖелезен слитъкСребърен слитъкЗлатен слитък
  • Долен праг: нивата в гилдията + качеството на къса
  • Двама клиенти: ковач и бижутер
  • Рециклирането на метална екипировка обратно в руда е решено, но не е изградено
Ковачество

Ковачество В ИГРАТА

Smithing · Наковалня · Ковашки чук

Кови слитъци в оръжия, брони и инструменти и поправяй екипировка. Колкото по-умел е ковачът, толкова по-малко се износва.

Меден мечЖелезен мечЖелезен шлемЖелезна кирка
  • Всяко изделие носи „Изковано от …“
  • Загубата при поправка намалява с уменията (около стократно между NPC и майстор)
  • Затваря кръга: ковачът кове кирката на миньора
Бижутерство

Бижутерство В ИГРАТА

Jewelling · Работен тезгях · Бижутерски инструменти

Прави пръстени и амулети по три оси: метал, дизайн и камъни. Поправяй бижута.

Меден пръстенСребърен пръстенЗлатен пръстенДраконов пръстен от златоЗлатен амулетЗлатен пръстен с рубин
  • Камъните идват само от босове и никога не се копаят
  • Предвидени са стотици дизайни без камъни
Алхимия

Алхимия В ИГРАТА

Alchemy · Лаборатория · Алхимичен комплект

Вари билки в отвари. Качеството умножава и ефекта, и продължителността.

Слаба лечебна напиткаЛечебна напиткаНапитка за манаЕликсир на бодросттаМасло за точилоСлаба защита от смърттаСилна защита от смъртта
  • Защита от смъртта: шанс да запазиш всяка носена част при смърт (най-много 50 %)
  • Подсилванията действат само срещу чудовища, никога в PvP
Готвене

Готвене В ИГРАТА

Cooking · Огнище · Котел за готвене

Готви билки в ястия, които дават трайни подсилвания, а не лекуване.

Супа от билкиЛовджийска яхнияПътническа чорба
  • Различните ефекти се натрупват; един и същ ефект се подновява
  • Месото и рибата чакат професии, които още не са изградени
Омагьосване

Омагьосване В ИГРАТА

Enchanting · Маса за омагьосване · Жезъл на омагьосвача

Извличай есенции от екипировка, съчетавай четири в една от следващото ниво и ги вграждай в екипировка. Нанасяй подсилвания със заряди върху оръжия, брони и чукове.

Есенция на бодросттаОстро остриеБлагословията на ковача
  • Есенцията идва само от плячка на чудовища
  • Вградената есенция отслабва, докато издръжливостта пада; поправката я възстановява
  • Подсилванията броят битки или поправки, никога часовника

Вериги

Меч с история

Един играч е изкопал рудата, друг я е претопил, трети я е изковал. Всяка стъпка е вдигнала долния праг на следващата, а името на ковача остава на острието.

  • В ИГРАТАВерига на билките

    Запас на региона → билкар → алхимик или готвач → лечение, мана, подсилвания, храна.

  • В ИГРАТАВерига на рудата

    Жила → миньор → къс или рохка руда → топилник → слитък → ковач или бижутер.

  • В ИГРАТАРубинен пръстен

    Златен слитък + рубинът, който пуска Вълчицата матриарх → бижутер → златен пръстен с рубин. Изградено, но още няма жила, която да дава злато.

  • В ИГРАТАВерига на есенцията

    Плячка от чудовища → извличане → съчетай четири в една → вграждане в екипировка.

  • В ИГРАТАКръгът

    Ковачът кове кирката, с която миньорът копае рудата, от която ковачът има нужда.

  • РЕШЕНОРециклиране

    Метална екипировка, претопена обратно до рохка руда при топилника.

Планирано

Още ръце предстоят

Списъкът с професии е отворен. Кои и в какъв вид, още се уточнява.

  • РЕШЕНОТърговец

    Разлики в цените между градовете; по-добра информация с нивото.

  • РЕШЕНОЛовец

    Решено е да съществува; инструментите му принадлежат към позициите и PvP. Какво прави, е открито.

  • РЕШЕНОЗемеделец

    Отглеждай храна и билки. Формата е открита: работници, на ръка, парцели или смес.

  • РЕШЕНОКаменна верига

    Миньор → ковач или строител. Каменни инструменти, оръжия и строителство, без стъпка в топилник.

  • ЧЕРНОВАРибар

    Събирач със собствен цикъл; рибата храни готвача. Риба се лови от бряг или плаж. Водни полета няма да има.

  • ЧЕРНОВАДървосекач

    Дървесина за строители, крепости на кланове, оръжия и щитове.

  • ИДЕЯСтроител

    Самостоятелна професия или функция на системата на парцелите?

  • ИДЕЯЛовкост на ръцете

    Джебчийство: професия, PvP способност или нито едно от двете?

  • ИДЕЯСъбирач на месо

    Кой носи месо на готвача: ловецът или падане от чудовище?

Решено или в чернова, не е изградено

  • ЧЕРНОВАПокупка 5 в гилдия

    Майсторство: по-кратко време за направа, по-дълга продължителност или повече добив, в проценти.

  • ЧЕРНОВАПокупка 6 в гилдия

    Отличителният знак на занаята: онова, което прави великия майстор човек, за когото светът говори.

  • РЕШЕНОКласации

    По една за професия, показваща кой е най-опитен.

  • РЕШЕНОЩитове и камък

    Ковачът ще прави щитове, дори дървени, и каменни инструменти и оръжия, щом има камък.

  • РЕШЕНОКатализатори

    Подсилване на алхимик за магически щети, което чака нещо, което да го използва.

  • РЕШЕНОПредмети, обвързани с теб

    Освен ключа за стаята ти трябва да има още предмети, обвързани с душата, и повечето от тях ще имат издръжливост и ще се износват като всичко останало. Кои точно, не е решено.

  • РЕШЕНООтвара за телепортиране на трупа

    Довежда мъртвото ти тяло при теб. Замислена е да бъде една от най-скъпите отвари в играта.

Предмети

63 вида предмети

Всеки вид предмет днес има временна картинка, освен двата най-нови: Запечатаното писмо и Ключът. Самият списък е временно съдържание.

Оръжия, брони и бижута

Ръждив къс меч
Ръждив къс меч
Меден меч
Меден меч
Железен меч
Железен меч
Стар двуръчен меч
Стар двуръчен меч
Дървен щит
Дървен щит
Кожена жилетка
Кожена жилетка
Железен шлем
Железен шлем
Меден пръстен
Меден пръстен
Сребърен пръстен
Сребърен пръстен
Златен пръстен
Златен пръстен
Драконов пръстен от злато
Драконов пръстен от злато
Златен пръстен с рубин
Златен пръстен с рубин
Златен амулет
Златен амулет

Инструменти

Износена кирка
Износена кирка
Железна кирка
Железна кирка
Стоманена кирка
Стоманена кирка
Нож за билки
Нож за билки
Клещи за топене
Клещи за топене
Ковашки чук
Ковашки чук
Бижутерски инструменти
Бижутерски инструменти
Алхимичен комплект
Алхимичен комплект
Котел за готвене
Котел за готвене
Жезъл на омагьосвача
Жезъл на омагьосвача

Отвари и храна

Малка лечебна отвара
Малка лечебна отвара
Малка отвара на бодростта
Малка отвара на бодростта
Малка отвара за мана
Малка отвара за мана
Слаба лечебна напитка
Слаба лечебна напитка
Лечебна напитка
Лечебна напитка
Напитка за мана
Напитка за мана
Еликсир на бодростта
Еликсир на бодростта
Масло за точило
Масло за точило
Слаба защита от смъртта
Слаба защита от смъртта
Силна защита от смъртта
Силна защита от смъртта
Супа от билки
Супа от билки
Ловджийска яхния
Ловджийска яхния
Пътническа чорба
Пътническа чорба

Билки, руда, метал и камъни

Бодил
Бодил
Женшен
Женшен
Беладона
Беладона
Медна руда
Медна руда
Желязна руда
Желязна руда
Сребърна руда
Сребърна руда
Златна руда
Златна руда
Меден къс
Меден къс
Железен къс
Железен къс
Сребърен къс
Сребърен къс
Златен къс
Златен къс
Меден слитък
Меден слитък
Железен слитък
Железен слитък
Сребърен слитък
Сребърен слитък
Златен слитък
Златен слитък
Рубин
Рубин
Есенция на бодростта
Есенция на бодростта

Останки от чудовища

Плъшя опашка
Плъшя опашка
Вълча кожа
Вълча кожа
Прилепово крило
Прилепово крило
Бивник на глиган
Бивник на глиган
Паяжинена коприна
Паяжинена коприна
Мечешка кожа
Мечешка кожа
Зъб на трол
Зъб на трол
Черупка на пълзач
Черупка на пълзач

Предмети от куестове и ключове

Запечатано писмо
Ключ

17 слота за екипировка

СлотИзградени предмети
ГлаваЖелезен шлем
Лице
ТялоКожена жилетка
Наметало
Ръце
Китка
Колан
Крака
Стъпала
Основна ръкаМечове, двуръчен меч
Втора ръкаДървен щит
ИнструментКирки, нож, клещи, чук, комплекти, жезъл
Колчан
Раница
ПръстенПет пръстена
ПръстенПет пръстена
АмулетЗлатен амулет

В ИГРАТА В играта слотовете са клетки върху фигура в прозореца на чантата (шлем на главата, пръстен на всяка ръка), с инструмент, колчан и раница до нея. Плъзни предмет в клетката му или кликни два пъти върху него в чантата и той отива в първия свободен слот, в който се побира.

Износване, собственост и търговия

Нищо не се унищожава от износване. Нищо не трае вечно.

  • Издръжливост 0 означава счупено и неизползваемо, докато не бъде поправено, но никога унищожено. Всяка поправка струва поне една точка от максималната издръжливост. В ИГРАТА
  • Поправката от NPC губи около 10 % от тавана; майстор-ковач с омагьосан чук губи една стотна от това (ориентировъчни стойности). В ИГРАТА
  • Собственост не съществува. Играта знае къде е предметът, никога чий е. Продажбата, търговията, изпускането и умирането са една и съща операция. В ИГРАТА
  • Единственият предмет, който никога не те напуска, е ключът за стая, която наемаш или купуваш. Той е обвързан с душата: не може да бъде изпуснат, продаден, разменен или прибран за съхранение, никога не остава в трупа ти, няма издръжливост и изчезва, когато стаята вече не е твоя. В ИГРАТА
  • Чантата и трезорът са решетки: всеки предмет има размер. Теглото на носеното е второ ограничение. В ИГРАТА
  • Наета или купена стая в Странноприемницата е лично хранилище: решетка като трезора, зад врата, през която можете да минете само ти и спътниците ти. Когато наемът изтече или се откажеш от стаята, всичко в нея пада на пода. В ИГРАТА
  • Поправката от играч използва собствения материал на предмета: желязото поправя желязо. NPC взима злато вместо това, при най-лошата загуба. В ИГРАТА
  • Занаятът, който го прави, го и поправя: ковачите поправят оръжия, брони и метални инструменти; бижутерите поправят пръстени и амулети. В ИГРАТА
  • Поправката е мигновена и никога не променя качеството. Отваря прозорец, подобен на търговски, където цената може да се зададе на нула. В ИГРАТА
  • Магазините на NPC и наградите от куестове са долният праг, ограничен до качество 0,5. Всичко над отпадъка е направено от играчи. В ИГРАТА
  • Каквото продадеш, отива в раздел за втора ръка за 24 часа. Купи го обратно след грешен клик. В ИГРАТА
  • Предмет от куест, като Запечатаното писмо, е обикновен предмет: може да бъде изпуснат, разменен и изгубен в трупа ти, но никой магазин не го купува. В ИГРАТА
  • Търговия между играчи на едно поле: и двамата приемат, всичко или нищо, атомарно. В ИГРАТА
  • Купена стая може да влезе в търговия между играчи: купувачът получава стаята, каквото има в нея, и нов ключ. Наета стая не може да се препродаде. В ИГРАТА
  • Златото в банката и предметите в трезора никога не те следват в смъртта. В ИГРАТА
  • Стоките на NPC имат запас, общ за всички: виждаш колко са останали, никога кога се презареждат. В ИГРАТА
  • Купената екипировка няма майсторски белег: желязна кирка от магазина копае с половината сила на нормална, изкована от играч. В ИГРАТА
  • Всяка промяна в офертата нулира и двете приемания. Битка, отдалечаване или прекъсване на връзката отменя търговията. В ИГРАТА
  • Градски цени, движени от реалното потребление, професия търговец, магазини на играчи, ограничена аукционна къща. РЕШЕНО
  • Никога плащане за сила. Ако монетизацията някога се включи: само козметика и удобство. РЕШЕНО