Glinaur

řemesla · předměty · obchod

Vaše jméno na čepeli.

Osm profesí zabudovaných od začátku do konce. Každý krok bere kvalitu vstupu jako spodní hranici a přidává dovednost navrch. Řemeslo nikdy nedopadne v nic.

Jak funguje výroba

Cechy, kvalita a značka tvůrce

  • Profesní zkušenosti jsou vlastní dráha, nikdy se nesčítají s bojovými. Každá profese má vlastní úrovně ve stupních (pracovní názvy, zatím do úrovně 60): Nováček → Učeň → Tovaryš → Řemeslník → Mistr → Velmistr. VE HŘE
  • Nákupy v cechu na hranicích stupňů dávají atributy, odemykají recepty a v řemeslných cechech zvyšují vaši hranici kvality. Nákupy 1 až 4 jsou zabudovány; 5 a 6 jsou návrhy. VE HŘE
  • Počet profesí, které postava drží, není omezen. Znalost řemesla nikdy nevyžaduje bojový postup. VE HŘE
  • Recept je znalost, ne předmět: odemkne se jednou a navždy. Nelze ho zahodit, prodat ani ukrást. VE HŘE
  • Kvalita se pohybuje zhruba od 0,3× do 2× (pracovní hodnoty) a silně se přiklání ke spodní hranici. Opravdu vysoké hody jsou vzácné události. VE HŘE
  • Kvalita násobí poškození, zbroj, výnos, bonusy nástrojů, trvanlivost a účinek i trvání lektvarů. VE HŘE
  • Každý vyrobený kus nese „Vykoval …“. Nastaví se při výrobě a přežije obchod, opravu i smrt. VE HŘE
  • Těžba a výroba běží jako stavy, ne jako kliknutí. Autoklikátor nic nekoupí. Nosnost je omezovač AFK. VE HŘE

V dílně

Vaše ruce jsou zaměstnány

  • VE HŘEJen v dílně

    Každé řemeslo vyrábí ve své vlastní dílně ve městě, nikdy venku ve světě, a vždy na chráněné půdě.

  • VE HŘEPřipoutáni na místě

    Dokud výroba běží, nemůžete se pohybovat, obchodovat ani přijímat pozvánky do družiny. Pokud se vůdce družiny pohne, zůstanete pozadu a opustíte družinu.

  • VE HŘEZrušení je zdarma

    Materiál zůstává ve vaší brašně a spotřebuje se až po dokončení výroby. Kvalita se hází ve stejné chvíli, takže není co rušit.

  • VE HŘEČas a fronta

    Každý recept má vlastní dobu výroby, od několika sekund po zhruba patnáct (zástupná hodnota). Práce lze řadit do fronty; fronta se zastaví, když se váš nástroj příliš opotřebuje.

Začínáme

Od nulového zlata

  • VE HŘENic v kapsách

    Nová postava má 0 zlata a nejlevnější krumpáč stojí 90 (obojí zástupné). Cesta od ničeho k prvnímu nástroji je stále otázkou vyvážení.

  • VE HŘENejdřív krysí ocasy

    Prodej ocasů obřích krys přináší první zlato. Pět jich chodí ulicemi samotného Mudbury a další stojí na Loukách.

  • VE HŘEÚkoly, které platí

    Krysí mor na tabuli úkolů v Tržnici platí bojovými zkušenostmi a trochou zlata za vyčištění ulic od obřích krys. Cech bylinkářů vás pošle pro Bodlák a s ním dál do Obchodu s lektvary, za profesní zkušenosti a pár zlaťáků. Odměny jsou zástupné.

  • VE HŘEZákladní recepty

    Každý na začátku zná měděný ingot (dvěma způsoby), měděný meč, měděný prsten, bylinkovou polévku, slabý léčivý odvar a odvar many, takže každá profese může začít bez úrovně v cechu.

  • VE HŘEByliny se skrývají

    Se základním Vnímáním se byliny těžko zahlédnou.

Těch osm

Zabudované profese

Bylinkářství

Bylinkářství VE HŘE

Herbalism · Venku v oblastech · Nůž na byliny

Procházejte oblasti a hledejte byliny ukryté na políčkách. Každá oblast drží pevný počet od každého druhu; utržená rostlina po časovači znovu vyroste jinde ve stejné oblasti.

BodlákŽenšenRulík
  • Cech: šance sebrat dvojnásobek
  • Kdo dřív přijde, ten dřív mele: Vnímání rozhoduje, kdo to uvidí první
  • Živí alchymistu a kuchaře
Těžba

Těžba VE HŘE

Mining · Žíly v Důlní hoře · Obnošený, železný nebo ocelový krumpáč

Najděte žílu, jednou začněte těžit a hra udeří každý tik, dokud vás nezastaví nosnost, rozbitý nástroj, boj nebo krok pryč.

Sypká rudaMěděné, železné, stříbrné hrudky
  • Krumpáč je největší páka, kterou ovládáte
  • Zapečetěné štoly se otevřou, když všichni dohromady vytěží dost hrudek
  • Vykopaná políčka zůstávají vykopaná, takže důl roste
  • Železo a stříbro leží jen v zapečetěných štolách o dvě úrovně hlouběji
  • První průlom: asi 24 hodin kopání normálním krumpáčem, sdílených všemi, kdo tam kopou (zástupná hodnota)
  • Pozemek v Hluboké štole zůstává zapečetěný, dokud se k němu horníci neprokopou; pak ho může pronajmout nebo koupit ten, kdo první zaplatí, zatímco kopání zůstává zdarma
Tavení

Tavení VE HŘE

Smelting · Pec · Tavicí kleště

Přeměňte hrudku, nebo deset kusů sypké rudy, na ingot. Tři měděné ingoty lze rafinovat při pokusu o vyšší kvalitu. Je to drahé a nezaručené.

Měděný ingotŽelezný ingotStříbrný ingotZlatý ingot
  • Hranice: úrovně v cechu + kvalita hrudky
  • Dva zákazníci: kovář a klenotník
  • Recyklace kovového vybavení zpět na rudu je rozhodnuta, nezabudována
Kovářství

Kovářství VE HŘE

Smithing · Kovadlina · Kovářovo kladivo

Kujte z ingotů zbraně, zbroj a nástroje a opravujte vybavení. Čím zkušenější kovář, tím méně se opotřebuje.

Měděný mečŽelezný mečŽelezná helmaŽelezný krumpáč
  • Každý kus nese „Vykoval …“
  • Ztráta při opravě se s dovedností zmenšuje (zhruba stonásobně mezi NPC a mistrem)
  • Uzavírá kruh: kovář kuje horníkův krumpáč
Klenotnictví

Klenotnictví VE HŘE

Jewelling · Pracovní stůl · Klenotnické nástroje

Vyrábějte prsteny a amulety ve třech osách: kov, vzor a kameny. Opravujte šperky.

Měděný prstenStříbrný prstenZlatý prstenZlatý dračí prstenZlatý amuletZlatý prsten s rubínem
  • Drahokamy pocházejí jen od bossů a nikdy se netěží
  • Zamýšleny stovky vzorů bez kamenů
Alchymie

Alchymie VE HŘE

Alchemy · Laboratoř · Alchymistická sada

Vařte z bylin lektvary. Kvalita násobí účinek i trvání.

Slabý léčivý odvarLéčivý odvarOdvar manyElixír svěžestiOlej na brusný kámenSlabá ochrana před smrtíSilná ochrana před smrtí
  • Ochrana před smrtí: šance, že si při smrti ponecháte každý nošený kus (nejvýše 50 %)
  • Posilovače fungují jen proti příšerám, nikdy v PvP
Vaření

Vaření VE HŘE

Cooking · Ohniště · Kuchyňský hrnec

Vařte z bylin pokrmy, které dávají trvalé bonusy místo léčení.

Bylinková polévkaLovecký gulášCestovatelský vývar
  • Různé účinky se sčítají; stejný účinek se obnoví
  • Maso a ryby čekají na dosud nezabudované profese
Očarování

Očarování VE HŘE

Enchanting · Očarovací stůl · Očarovatelova hůlka

Extrahujte esence z vybavení, spojte čtyři v jednu další úrovně a vázejte je do výbavy. Kladete na zbraně, zbroj a kladiva bonusy založené na nábojích.

Esence svěžestiOstrá čepelKovářovo požehnání
  • Esence pochází jen z kořisti příšer
  • Vázaná esence slábne, jak klesá trvanlivost; oprava ji obnoví
  • Bonusy počítají souboje nebo opravy, nikdy hodiny

Řetězce

Meč s historií

Jeden hráč vytěžil rudu, druhý ji vytavil, třetí vykoval. Každý krok zvedl hranici toho dalšího a jméno kováře zůstává na čepeli.

  • VE HŘEŘetězec bylin

    Zásoby oblasti → bylinkář → alchymista nebo kuchař → léčení, mana, bonusy, jídlo.

  • VE HŘEŘetězec rudy

    Žíla → horník → hrudka nebo sypká ruda → tavič → ingot → kovář nebo klenotník.

  • VE HŘERubínový prsten

    Zlatý ingot + rubín, který upustí Vlčí matriarchyně → klenotník → zlatý prsten s rubínem. Zabudováno, ale zatím žádná žíla zlato nedává.

  • VE HŘEŘetězec esencí

    Kořist z příšer → extrakce → spojení čtyř v jednu → vázání do vybavení.

  • VE HŘEKruh

    Kovář kuje krumpáč, který horník používá k těžbě rudy, kterou kovář potřebuje.

  • ROZHODNUTORecyklace

    Kovové vybavení přetavené zpět na sypkou rudu u taviče.

Plánováno

Další ruce přijdou

Seznam profesí je otevřený. Které a v jaké podobě, se stále vyjasňuje.

  • ROZHODNUTOObchodník

    Cenové rozdíly mezi městy; s úrovní lepší informace.

  • ROZHODNUTOLovec

    Rozhodnuto, že bude existovat; jeho nástroje patří postojům a PvP. Co dělá, je otevřené.

  • ROZHODNUTOFarmář

    Pěstování jídla a bylin. Podoba otevřená: dělníci, ručně, pozemky nebo směs.

  • ROZHODNUTOKamenný řetězec

    Horník → kovář nebo stavitel. Kamenné nástroje, zbraně a stavění, bez kroku taviče.

  • NÁVRHRybář

    Sběrač s vlastní smyčkou; ryby živí kuchaře. Rybaří se z pobřeží nebo z pláže. Vodní políčka nebudou.

  • NÁVRHDřevorubec

    Dřevo pro stavitele, klanové pevnosti, zbraně a štíty.

  • NÁPADStavitel

    Vlastní profese, nebo funkce systému pozemků?

  • NÁPADKejklířství

    Kapesní krádeže: profese, schopnost v PvP, nebo ani jedno?

  • NÁPADSběrač masa

    Kdo nosí maso kuchaři: lovec, nebo kořist z příšer?

Rozhodnuto nebo navrženo, nezabudováno

  • NÁVRHNákup v cechu 5

    Mistrovství: kratší doba výroby, delší trvání nebo vyšší výnos, v procentech.

  • NÁVRHNákup v cechu 6

    Poznávací znamení řemesla: to, co dělá z velmistra někoho, o kom svět mluví.

  • ROZHODNUTOŽebříčky

    Jeden na profesi, ukazuje, kdo má nejvíc zkušeností.

  • ROZHODNUTOŠtíty a kámen

    Kovář má vyrábět štíty, i dřevěné, a kamenné nástroje a zbraně, až kámen bude existovat.

  • ROZHODNUTOKatalyzátory

    Alchymistův posilovač magického poškození, čekající na něco, co ho využije.

  • ROZHODNUTOPředměty vázané na vás

    Kromě klíče od vašeho pokoje mají existovat další předměty vázané na duši a většina z nich bude mít trvanlivost a opotřebovávat se jako všechno ostatní. Které to budou, není rozhodnuto.

  • ROZHODNUTOLektvar teleportu k mrtvole

    Přenese vaše mrtvé tělo k vám. Má být jedním z nejdražších lektvarů ve hře.

Předměty

63 typů předmětů

Každý typ předmětu má dnes zástupný obrázek, kromě dvou nejnovějších: Zapečetěného dopisu a Klíče. Samotný seznam je zástupný obsah.

Zbraně, zbroj a šperky

Rezavý krátký meč
Rezavý krátký meč
Měděný meč
Měděný meč
Železný meč
Železný meč
Starý obouruční meč
Starý obouruční meč
Dřevěný štít
Dřevěný štít
Kožená vesta
Kožená vesta
Železná helma
Železná helma
Měděný prsten
Měděný prsten
Stříbrný prsten
Stříbrný prsten
Zlatý prsten
Zlatý prsten
Zlatý dračí prsten
Zlatý dračí prsten
Zlatý prsten s rubínem
Zlatý prsten s rubínem
Zlatý amulet
Zlatý amulet

Nástroje

Obnošený krumpáč
Obnošený krumpáč
Železný krumpáč
Železný krumpáč
Ocelový krumpáč
Ocelový krumpáč
Nůž na byliny
Nůž na byliny
Tavicí kleště
Tavicí kleště
Kovářovo kladivo
Kovářovo kladivo
Klenotnické nástroje
Klenotnické nástroje
Alchymistická sada
Alchymistická sada
Kuchyňský hrnec
Kuchyňský hrnec
Očarovatelova hůlka
Očarovatelova hůlka

Lektvary a jídlo

Malý léčivý lektvar
Malý léčivý lektvar
Slabý lektvar svěžesti
Slabý lektvar svěžesti
Malý lektvar many
Malý lektvar many
Slabý léčivý odvar
Slabý léčivý odvar
Léčivý odvar
Léčivý odvar
Odvar many
Odvar many
Elixír svěžesti
Elixír svěžesti
Olej na brusný kámen
Olej na brusný kámen
Slabá ochrana před smrtí
Slabá ochrana před smrtí
Silná ochrana před smrtí
Silná ochrana před smrtí
Bylinková polévka
Bylinková polévka
Lovecký guláš
Lovecký guláš
Cestovatelský vývar
Cestovatelský vývar

Byliny, ruda, kovy a drahokamy

Bodlák
Bodlák
Ženšen
Ženšen
Rulík
Rulík
Měděná ruda
Měděná ruda
Železná ruda
Železná ruda
Stříbrná ruda
Stříbrná ruda
Zlatá ruda
Zlatá ruda
Měděná hrudka
Měděná hrudka
Železná hrudka
Železná hrudka
Stříbrná hrudka
Stříbrná hrudka
Zlatá hrudka
Zlatá hrudka
Měděný ingot
Měděný ingot
Železný ingot
Železný ingot
Stříbrný ingot
Stříbrný ingot
Zlatý ingot
Zlatý ingot
Rubín
Rubín
Esence svěžesti
Esence svěžesti

Pozůstatky příšer

Krysí ocas
Krysí ocas
Vlčí kožešina
Vlčí kožešina
Netopýří křídlo
Netopýří křídlo
Kančí kel
Kančí kel
Pavoučí hedvábí
Pavoučí hedvábí
Medvědí kožešina
Medvědí kožešina
Trollí zub
Trollí zub
Krunýř lezce
Krunýř lezce

Předměty z úkolů a klíče

Zapečetěný dopis
Klíč

17 slotů vybavení

SlotZabudované předměty
HlavaŽelezná helma
Obličej
TěloKožená vesta
Plášť
Ruce
Zápěstí
Opasek
Nohy
Chodidla
Hlavní rukaMeče, obouruční meč
Vedlejší rukaDřevěný štít
NástrojKrumpáče, nůž, kleště, kladivo, sady, hůlka
Toulec
Batoh
PrstenPět prstenů
PrstenPět prstenů
AmuletZlatý amulet

VE HŘE Ve hře jsou sloty okénka na figuře v okně brašny (helma na hlavě, prsten u každé ruky) a vedle ní nástroj, toulec a batoh. Přetáhněte předmět do jeho okénka, nebo na něj v brašně dvakrát klikněte a přesune se do prvního volného slotu, kam se hodí.

Nošení, vlastnictví a obchod

Opotřebením se nic nezničí. Nic netrvá věčně.

  • Trvanlivost 0 znamená rozbité a nepoužitelné, dokud se neopraví, nikdy zničené. Každá oprava stojí alespoň jeden bod maximální trvanlivosti. VE HŘE
  • Oprava u NPC ztratí zhruba 10 % stropu; mistr kovář s očarovaným kladivem ztratí setinu z toho (orientační hodnoty). VE HŘE
  • Vlastnictví neexistuje. Hra ví, kde předmět je, nikdy čí je. Prodej, obchod, zahození a smrt jsou stejná operace. VE HŘE
  • Jediný předmět, který vás nikdy neopustí, je klíč k pokoji, který si pronajmete nebo koupíte. Je vázaný na duši: nelze ho zahodit, prodat, vyměnit ani uložit, nikdy neleží ve vaší mrtvole, nemá trvanlivost a zmizí, když pokoj přestane být váš. VE HŘE
  • Brašna a trezor jsou mřížky: každý předmět má velikost. Nosnost je druhé omezení. VE HŘE
  • Pronajatý nebo koupený pokoj v Ubytovacím domě je soukromé úložiště: mřížka jako v trezoru, za dveřmi, kterými projdete jen vy a vaši společníci. Když nájem vyprší nebo se pokoje vzdáte, všechno v něm skončí na podlaze. VE HŘE
  • Hráčova oprava používá materiál samotného předmětu: železo spraví železo. NPC místo toho bere zlato, s nejhorší ztrátou. VE HŘE
  • Opraví to řemeslo, které to vyrábí: kováři spravují zbraně, zbroj a kovové nástroje; klenotníci prsteny a amulety. VE HŘE
  • Oprava je okamžitá a nikdy nemění kvalitu. Otevře okno podobné obchodu, kde lze cenu nastavit na nulu. VE HŘE
  • Obchody s NPC a odměny z úkolů jsou spodní hranice, omezená na kvalitu 0,5. Všechno nad šrotem je vyrobeno hráči. VE HŘE
  • To, co prodáte, skončí na 24 hodin na záložce použitého zboží. Po překliknutí si to odkupte zpět. VE HŘE
  • Předmět z úkolu, například Zapečetěný dopis, je obyčejný předmět: lze ho zahodit, vyměnit i ztratit ve své mrtvole, ale žádný obchod ho nekoupí. VE HŘE
  • Obchod mezi hráči na stejném políčku: oba souhlasí, všechno nebo nic, atomicky. VE HŘE
  • Koupený pokoj může jít do obchodu mezi hráči: kupec dostane pokoj, co v něm leží, a nový klíč. Pronajatý pokoj dál prodat nelze. VE HŘE
  • Zlato v bance a předměty v trezoru vás do smrti nikdy nenásledují. VE HŘE
  • Zboží NPC má zásobu, kterou sdílejí všichni: vidíte, kolik zbývá, nikdy kdy se doplní. VE HŘE
  • Koupené vybavení nemá značku tvůrce: obchodní železný krumpáč těží s poloviční silou oproti normálnímu hráčsky vykovanému. VE HŘE
  • Jakákoli změna nabídky zruší oba souhlasy. Boj, odchod nebo odpojení obchod zruší. VE HŘE
  • Ceny ve městech řízené skutečnou spotřebou, obchodnická profese, hráčské obchody, omezený aukční dům. ROZHODNUTO
  • Nikdy platba za sílu. Pokud se někdy zapne monetizace: jen kosmetika a pohodlí. ROZHODNUTO