Glinaur

valmistus · esineet · kauppa

Nimesi terässä.

Kahdeksan ammattia rakennettu alusta loppuun. Jokainen vaihe ottaa syötteensä laadun lattiaksi ja lisää päälle taitoa. Valmistus ei koskaan epäonnistu tyhjäksi.

Miten valmistus toimii

Killat, laatu ja tekijänmerkki

  • Elämäntaitojen kokemus on oma ratansa, jota ei koskaan lasketa yhteen taistelun kanssa. Jokaisella ammatilla on omat tasonsa asteittain (työnimiä, toistaiseksi tasolle 60 asti): Noviisi → Oppipoika → Kisälli → Käsityöläinen → Mestari → Suurmestari. PELISSÄ
  • Kiltaostot astejaksojen rajoilla antavat ominaisuuksia, avaavat reseptejä ja valmistuskilloissa nostavat laatulattiaasi. Ostot 1:stä 4:ään on rakennettu; 5 ja 6 ovat luonnoksia. PELISSÄ
  • Ei rajaa sille, montako ammattia yhdellä hahmolla on. Valmistustieto ei koskaan vaadi taisteluedistystä. PELISSÄ
  • Resepti on tietoa, ei esine: avataan kerran, ikuisesti. Sitä ei voi pudottaa, myydä tai varastaa. PELISSÄ
  • Laatu vaihtelee noin 0,3×:stä 2×:een (työarvoja), voimakkaasti lattiaan painottuneena. Todelliset huippuheitot ovat harvinaisia tapahtumia. PELISSÄ
  • Laatu kertoo vahingon, panssarin, saannon, työkalubonukset, kestävyyden sekä keitosten vaikutuksen ja keston. PELISSÄ
  • Jokaisessa valmistetussa kappaleessa lukee ”Takonut …”. Se asetetaan valmistuksessa ja säilyy kaupassa, korjauksessa ja kuolemassa. PELISSÄ
  • Kaivaminen ja valmistus ovat tiloja, eivät klikkauksia. Automaattiklikkeri ei osta mitään. Kantopaino on AFK:n rajoitin. PELISSÄ

Työpajalla

Kätesi ovat kiireiset

  • PELISSÄVain työpajalla

    Jokainen ammatti valmistaa omalla työpajallaan kaupungissa, ei koskaan maailmalla, ja aina suojatulla maalla.

  • PELISSÄLukittuna paikalleen

    Valmistuksen aikana et voi liikkua, käydä kauppaa tai ottaa vastaan ryhmäkutsuja. Jos ryhmänjohtajasi liikkuu, jäät jälkeen ja poistut ryhmästä.

  • PELISSÄPeruminen on ilmaista

    Materiaali pysyy laukussasi ja kuluu vasta, kun valmistus päättyy. Laatu heitetään samalla hetkellä, joten perumisessa ei ole mitään menetettävää.

  • PELISSÄAika ja jono

    Jokaisella reseptillä on oma valmistusaikansa, muutamasta sekunnista noin viiteentoista (paikkamerkki). Työt voi laittaa jonoon; jono pysähtyy, kun työkalusi kuluu liian matalaksi.

Alkuun pääseminen

Nollasta kullasta

  • PELISSÄEi mitään taskuissa

    Uudella hahmolla on 0 kultaa, ja halvin hakku maksaa 90 (molemmat paikkamerkkejä). Tie tyhjästä ensimmäiseen työkaluun on yhä tasapainokysymys.

  • PELISSÄEnsin rotanhännät

    Jättiläisrottien häntien myynti tuo ensimmäisen kullan. Viisi kulkee Mudburyn omilla kaduilla, ja lisää on Niityillä.

  • PELISSÄTehtäviä, jotka maksavat

    Rottavitsaus Kauppahallin tehtävätaululla maksaa taistelukokemusta ja vähän kultaa jättiläisrottien raivaamisesta. Yrttitietäjien kilta lähettää sinut hakemaan Ohdaketta ja viemään sen Juomapuotiin, palkkiona elämäntaitojen kokemusta ja muutama kultaraha. Palkinnot ovat paikkamerkkejä.

  • PELISSÄPeruspreseptit

    Kaikki osaavat alussa kuparitangon (kahdella tavalla), kuparimiekan, kuparisormuksen, yrttikeiton, heikon parannusrohdon ja manarohdon, joten mikä tahansa ammatti voi alkaa ilman kiltatasoa.

  • PELISSÄYrtit piilottelevat

    Alkuhavainnolla yrtit on vaikea havaita.

Kahdeksan

Rakennetut ammatit

Yrttiopit

Yrttiopit PELISSÄ

Herbalism · Alueilla ulkona · Yrttiveitsi

Kulje alueilla ja löydä ruutuihin piilotettuja yrttejä. Jokaisella alueella on kiinteä määrä lajia kohden; poimittu kasvi kasvaa uudelleen muualla samalla alueella ajastimen jälkeen.

OhdakeGinsengKoiso
  • Kilta: mahdollisuus kerätä kaksinkertaisesti
  • Ensin tullut, ensin palveltu: Havainto ratkaisee, kuka näkee sen ensin
  • Ruokkii alkemistia ja kokkia
Kaivostoiminta

Kaivostoiminta PELISSÄ

Mining · Suonet Kaivosvuorella · Kulunut hakku, rauta- tai teräshakku

Löydä suoni, aloita kaivaminen kerran, ja peli iskee joka tikki, kunnes kantopaino, rikki mennyt työkalu, taistelu tai askel pois pysäyttää sinut.

IrtomalmiKupari-, rauta- ja hopeakimpaleet
  • Hakku on suurin vipu, jota hallitset
  • Suljetut kuilut aukeavat, kun kaikki yhdessä ovat louhineet tarpeeksi kimpaleita
  • Kaivetut ruudut pysyvät kaivettuina, joten kaivos kasvaa
  • Rautaa ja hopeaa on vain suljetuissa kuiluissa kaksi kerrosta alempana
  • Ensimmäinen läpimurto: noin 24 tuntia kaivamista tavallisella hakulla, jaettuna kaikkien kesken, jotka siellä kaivavat (paikkamerkki)
  • Syväkuilun valtaus on sinetöity, kunnes kaivajat kaivavat sinne asti; sitten ensimmäinen maksaja voi vuokrata tai ostaa sen, kun taas kaivaminen pysyy ilmaisena
Sulatus

Sulatus PELISSÄ

Smelting · Sulatusuuni · Sulatuspihdit

Muuta kimpale tai kymmenen irtomalmia harkoksi. Kolme kupariharkkoa voi jalostaa yrityksenä saada korkeampi laatu. Se on kallista, eikä onnistumista taata.

KupariharkkoRautaharkkoHopeaharkkoKultaharkko
  • Lattia: kiltatasot + kimpaleen laatu
  • Kaksi asiakasta: seppä ja jalokiviseppä
  • Metallivarusteiden kierrätys takaisin malmiksi on päätetty, ei rakennettu
Sepän työ

Sepän työ PELISSÄ

Smithing · Alasin · Sepän vasara

Takoo harkoista aseita, panssareita ja työkaluja sekä korjaa varusteita. Mitä taitavampi seppä, sitä vähemmän ne kuluvat.

KuparimiekkaRautamiekkaRautakypäräRautahakku
  • Jokaisessa kappaleessa lukee ”Takonut …”
  • Korjauksen menetys pienenee taidon myötä (noin satakertaisesti NPC:n ja mestarin välillä)
  • Sulkee kehän: seppä takoo kaivajan hakun
Jalokivisepän työ

Jalokivisepän työ PELISSÄ

Jewelling · Työpenkki · Jalokivisepän työkalut

Valmistaa sormuksia ja amuletteja kolmen akselin mukaan: metalli, muotoilu ja kivet. Korjaa koruja.

KuparisormusHopeasormusKultasormusKultainen lohikäärmesormusKultaamulettiKultasormus rubiinilla
  • Jalokivet tulevat vain pomoilta, eikä niitä koskaan louhita
  • Satoja kivettömiä malleja on tarkoitus tehdä
Alkemia

Alkemia PELISSÄ

Alchemy · Laboratorio · Alkemistin setti

Keitä yrteistä juomia. Laatu kertoo sekä vaikutuksen että keston.

Heikko parannusrohtoParannusrohtoManarohtoElinvoimaelikseeriTeroitusöljyHeikko kuolemansuojaVahva kuolemansuoja
  • Kuolemansuoja: mahdollisuus pitää jokainen yllä oleva varuste kuollessa (enintään 50 %)
  • Tehosteet toimivat vain hirviöitä vastaan, eivät koskaan PvP:ssä
Ruoanlaitto

Ruoanlaitto PELISSÄ

Cooking · Liesi · Keittopata

Valmista yrteistä ruokia, jotka antavat kestäviä vahvistuksia parannuksen sijaan.

YrttikeittoMetsästäjän muhennosMatkaajan liemi
  • Eri vaikutukset kasautuvat; sama vaikutus uusiutuu
  • Liha ja kala odottavat ammatteja, joita ei ole vielä rakennettu
Lumoaminen

Lumoaminen PELISSÄ

Enchanting · Lumouspenkki · Lumoojan sauva

Erota esensseja varusteista, yhdistä neljä yhdeksi seuraavan tason esenssiksi ja sido ne varusteisiin. Aseta latauspohjaisia vahvistuksia aseisiin, panssareihin ja vasaroihin.

Elinvoiman esenssiTerävä teräSepän siunaus
  • Esenssi tulee vain hirviöiden pudotuksista
  • Sidottu esenssi heikkenee kestävyyden laskiessa; korjaus palauttaa sen
  • Vahvistukset laskevat taisteluja tai korjauksia, eivät koskaan kelloa

Ketjut

Miekka, jolla on historia

Yksi pelaaja kaivoi malmin, toinen sulatti sen, kolmas takoi sen. Jokainen vaihe nosti seuraavan lattiaa, ja sepän nimi jää terään.

  • PELISSÄYrttiketju

    Alueen varasto → yrttitietäjä → alkemisti tai kokki → parannus, mana, vahvistukset, ruoka.

  • PELISSÄMalmiketju

    Suoni → kaivaja → kimpale tai irtomalmi → sulattaja → harkko → seppä tai jalokiviseppä.

  • PELISSÄRubiinisormus

    Kultaharkko + rubiini, jonka Susiemo pudottaa → jalokiviseppä → kultasormus rubiinilla. Rakennettu, mutta mikään suoni ei vielä anna kultaa.

  • PELISSÄEsenssiketju

    Hirviöiden pudotukset → erottaminen → yhdistä neljä yhdeksi → sidonta varusteisiin.

  • PELISSÄKehä

    Seppä takoo hakun, jolla kaivaja kaivaa malmin, jota seppä tarvitsee.

  • PÄÄTETTYKierrätys

    Metallivarusteet sulatetaan takaisin irtomalmiksi sulattajalla.

Suunniteltu

Lisää käsiä valmisteilla

Ammattilista on avoin. Mitkä ammatit ja missä muodossa, on yhä työn alla.

  • PÄÄTETTYKauppias

    Hintaerot kaupunkien välillä; parempi tieto tason myötä.

  • PÄÄTETTYMetsästäjä

    Päätetty olemaan olemassa; sen työkalut kuuluvat kantoihin ja PvP:hen. Mitä se tekee, on avoin.

  • PÄÄTETTYMaanviljelijä

    Kasvata ruokaa ja yrttejä. Muoto avoin: työläiset, käsin, tontit tai sekoitus.

  • PÄÄTETTYKiviketju

    Kaivaja → seppä tai rakentaja. Kivityökalut, -aseet ja rakentaminen, ei sulatusvaihetta.

  • LUONNOSKalastaja

    Kerääjä omalla kierrollaan; kala ruokkii kokkia. Kalastat rannikolta tai rannalta. Vesiruutuja ei rakenneta.

  • LUONNOSPuunhakkaaja

    Puutavaraa rakentajille, klaanien linnakkeisiin, aseisiin ja kilpiin.

  • IDEARakentaja

    Oma ammattinsa vai tonttijärjestelmän toiminto?

  • IDEAKäden näppäryys

    Taskuvarkaus: ammatti, PvP-kyky vai ei kumpikaan?

  • IDEALihankerääjä

    Kuka tuo lihaa kokille: metsästäjä vai hirviön pudotus?

Päätetty tai luonnosteltu, ei rakennettu

  • LUONNOSKiltaosto 5

    Mestaruus: lyhyempi valmistusaika, pidempi kesto tai suurempi saanto, prosentteina.

  • LUONNOSKiltaosto 6

    Alan tunnusmerkki: se, mikä tekee suurmestarista jonkun, josta maailma puhuu.

  • PÄÄTETTYTulostaulut

    Yksi ammattia kohden, näyttää kuka on kokenein.

  • PÄÄTETTYKilvet ja kivi

    Sepän on määrä tehdä kilpiä, puisiakin, sekä kivityökaluja ja -aseita, kunhan kiveä on.

  • PÄÄTETTYKatalyytit

    Alkemistin tehoste taikavahingolle, odottaa jotakin, mikä sitä käyttää.

  • PÄÄTETTYSinuun sidotut esineet

    Huoneesi avaimen lisäksi on määrä olla muitakin sieluun sidottuja esineitä, ja useimmilla niistä on kestävyys, ja ne kuluvat kuten kaikki muukin. Mitkä esineet, ei ole päätetty.

  • PÄÄTETTYRuumiinsiirtojuoma

    Tuo kuolleen ruumiisi luoksesi. Sen on tarkoitus olla yksi pelin kalleimmista juomista.

Esineet

63 esinetyyppiä

Jokaisella esinetyypillä on tänään paikkamerkkikuva, paitsi kahdella uusimmalla: Sinetöidyllä kirjeellä ja Avaimella. Lista itse on paikkamerkkisisältöä.

Aseet, panssarit ja korut

Ruosteinen lyhytmiekka
Ruosteinen lyhytmiekka
Kuparimiekka
Kuparimiekka
Rautamiekka
Rautamiekka
Vanha suurmiekka
Vanha suurmiekka
Puukilpi
Puukilpi
Nahkaliivi
Nahkaliivi
Rautakypärä
Rautakypärä
Kuparisormus
Kuparisormus
Hopeasormus
Hopeasormus
Kultasormus
Kultasormus
Kultainen lohikäärmesormus
Kultainen lohikäärmesormus
Kultasormus rubiinilla
Kultasormus rubiinilla
Kultaamuletti
Kultaamuletti

Työkalut

Kulunut hakku
Kulunut hakku
Rautahakku
Rautahakku
Teräshakku
Teräshakku
Yrttiveitsi
Yrttiveitsi
Sulatuspihdit
Sulatuspihdit
Sepän vasara
Sepän vasara
Jalokivisepän työkalut
Jalokivisepän työkalut
Alkemistin setti
Alkemistin setti
Keittopata
Keittopata
Lumoojan sauva
Lumoojan sauva

Juomat ja ruoka

Pieni parannusjuoma
Pieni parannusjuoma
Vähäinen elinvoimajuoma
Vähäinen elinvoimajuoma
Pieni manajuoma
Pieni manajuoma
Heikko parannusrohto
Heikko parannusrohto
Parannusrohto
Parannusrohto
Manarohto
Manarohto
Elinvoimaelikseeri
Elinvoimaelikseeri
Teroitusöljy
Teroitusöljy
Heikko kuolemansuoja
Heikko kuolemansuoja
Vahva kuolemansuoja
Vahva kuolemansuoja
Yrttikeitto
Yrttikeitto
Metsästäjän muhennos
Metsästäjän muhennos
Matkaajan liemi
Matkaajan liemi

Yrtit, malmi, metalli ja jalokivet

Ohdake
Ohdake
Ginseng
Ginseng
Koiso
Koiso
Kuparimalmi
Kuparimalmi
Rautamalmi
Rautamalmi
Hopeamalmi
Hopeamalmi
Kultamalmi
Kultamalmi
Kuparikimpale
Kuparikimpale
Rautakimpale
Rautakimpale
Hopeakimpale
Hopeakimpale
Kultakimpale
Kultakimpale
Kupariharkko
Kupariharkko
Rautaharkko
Rautaharkko
Hopeaharkko
Hopeaharkko
Kultaharkko
Kultaharkko
Rubiini
Rubiini
Elinvoiman esenssi
Elinvoiman esenssi

Hirviöiden jäänteet

Rotanhäntä
Rotanhäntä
Suden talja
Suden talja
Lepakon siipi
Lepakon siipi
Villisian torahammas
Villisian torahammas
Hämähäkinseitti
Hämähäkinseitti
Karhun talja
Karhun talja
Peikon hammas
Peikon hammas
Ryömijän kuori
Ryömijän kuori

Tehtäväesineet ja avaimet

Sinetöity kirje
Avain

17 varustepaikkaa

PaikkaRakennetut esineet
PääRautakypärä
Kasvot
VartaloNahkaliivi
Viitta
Kädet
Ranne
Vyö
Jalat
Jalkineet
PääkäsiMiekat, suurmiekka
SivukäsiPuukilpi
TyökaluHakut, veitsi, pihdit, vasara, setit, sauva
Nuolikotelo
Reppu
SormusViisi sormusta
SormusViisi sormusta
AmulettiKultaamuletti

PELISSÄ Pelissä paikat ovat lokeroita laukkuikkunan hahmokuvassa (kypärä päässä, sormus kummassakin kädessä), ja työkalu, nuolikotelo ja reppu ovat sen vieressä. Vedä esine sen lokeroon tai kaksoisnapsauta sitä laukussa, niin se menee ensimmäiseen vapaaseen paikkaan, johon se sopii.

Kuluminen, omistus ja kauppa

Kuluminen ei tuhoa mitään. Mikään ei kestä ikuisesti.

  • Kestävyys 0 tarkoittaa rikkinäistä ja käyttökelvotonta, kunnes korjataan, ei koskaan tuhottua. Jokainen korjaus maksaa vähintään yhden pisteen enimmäiskestävyydestä. PELISSÄ
  • NPC:n korjaus menettää noin 10 % enimmäisarvosta; mestariseppä lumotulla vasaralla menettää sadasosan siitä (ohjearvoja). PELISSÄ
  • Omistusta ei ole. Peli tietää, missä esine on, ei koskaan kenen se on. Myynti, kauppa, pudottaminen ja kuoleminen ovat sama toimenpide. PELISSÄ
  • Ainoa esine, joka ei koskaan lähde luotasi, on vuokraamasi tai ostamasi huoneen avain. Se on sieluun sidottu: sitä ei voi pudottaa, myydä, vaihtaa eikä tallettaa, se ei koskaan jää ruumiiseesi, sillä ei ole kestävyyttä, ja se katoaa, kun huone ei enää ole sinun. PELISSÄ
  • Laukku ja holvi ovat ruudukkoja: jokaisella esineellä on koko. Kantopaino on toinen raja. PELISSÄ
  • Vuokrattu tai ostettu huone Majoitustalossa on yksityinen säilytystila: holvin kaltainen ruudukko oven takana, josta vain sinä ja seuralaisesi pääsette läpi. Kun vuokra loppuu tai luovut huoneesta, kaikki siinä oleva päätyy lattialle. PELISSÄ
  • Pelaajan korjaus käyttää esineen omaa materiaalia: rauta korjaa rautaa. NPC ottaa kultaa sen sijaan, pahimmalla menetyksellä. PELISSÄ
  • Sen valmistava ammatti myös korjaa: sepät korjaavat aseita, panssareita ja metallityökaluja; jalokivisepät sormuksia ja amuletteja. PELISSÄ
  • Korjaus on välitön eikä koskaan muuta laatua. Se avaa kauppaa muistuttavan ikkunan, jossa hinnan voi asettaa nollaan. PELISSÄ
  • NPC-kaupat ja tehtäväpalkinnot ovat lattia, laatuun 0,5 rajattuna. Kaikki romua parempi on pelaajien tekemää. PELISSÄ
  • Se, minkä myyt, päätyy 24 tunniksi käytettyjen välilehdelle. Osta se takaisin virhenapsautuksen jälkeen. PELISSÄ
  • Tehtäväesine, kuten Sinetöity kirje, on tavallinen esine: sen voi pudottaa, vaihtaa ja menettää ruumiiseesi, mutta mikään kauppa ei osta sitä. PELISSÄ
  • Pelaajien kauppa samassa ruudussa: molemmat hyväksyvät, kaikki tai ei mitään, atominen. PELISSÄ
  • Ostetun huoneen voi laittaa pelaajien väliseen kauppaan: ostaja saa huoneen, siinä olevat tavarat ja uuden avaimen. Vuokrattua huonetta ei voi myydä eteenpäin. PELISSÄ
  • Pankkiin talletettu kulta ja holviin pantu esineet eivät koskaan seuraa sinua kuolemaan. PELISSÄ
  • NPC:n tavaroilla on varasto, jonka kaikki jakavat: näet kuinka monta on jäljellä, et koskaan milloin se täydentyy. PELISSÄ
  • Ostetuissa varusteissa ei ole tekijänmerkkiä: kaupan rautahakku kaivaa puolella teholla tavalliseen pelaajan takomaan verrattuna. PELISSÄ
  • Jokainen muutos tarjoukseen nollaa molemmat hyväksynnät. Taistelu, poistuminen tai yhteyden katkeaminen peruu kaupan. PELISSÄ
  • Kaupungin hinnat todellisen kulutuksen ohjaamia, kauppiasammatti, pelaajakaupat, rajoitettu huutokauppatalo. PÄÄTETTY
  • Ei koskaan vallan ostamista. Jos rahastus joskus otetaan käyttöön: vain kosmetiikkaa ja mukavuutta. PÄÄTETTY