Vaše postava je tím, jaké školy si koupíte. Strop úrovní je prostě počet existujících úrovní škol: dnes 1 200.
Jak školy fungují
Úrovně jsou vstupenka. Zlato je cena.
- Bojové zkušenosti automaticky zvyšují vaši bojovou úroveň. Úrovně se nikdy neztrácejí. VE HŘE
- Každá nevyužitá úroveň je vstupenka; zlato za ni koupí úroveň ve škole. Úzkým hrdlem je zlato, ne úroveň. Je to záměr. VE HŘE
- Deset úrovní na školu, stejná šablona v každém stupni (zatím zabudováno pro stupeň I): bod atributu na úrovních 5 a 8, schopnosti na 3, 6 a 10, mistrovství na 9 a 10. ROZHODNUTO
- Požadavky tvoří graf: „tato škola na úrovni N“, „kterákoli z těchto“, „N z kategorie“. VE HŘE
- Level Down: jednou denně můžete uvolnit svou nejvyšší koupenou úroveň. Bez vrácení peněz; zamítnuto, pokud na ní závisí jiná škola. VE HŘE
- Dotáhněte školu na 10 pro mistrovství, nebo se zastavte na 5 a rozšiřte se. Volba je záměrně bez dopadu na atributy. VE HŘE
- Nic není zamčeno navždy; zámkem je čas. Veterán může nakonec navštěvovat každou školu. ROZHODNUTO
- Univerzity mění pravidla, nepřidávají čísla, například „krytí může protiútočit“. ROZHODNUTO
VE HŘE V datech hry existuje 120 škol. Čtrnáct stojí na políčku v Mudbury: třináct základních škol a Škola Ohně. Ostatní jsou zobrazeny šedě: viditelné, nedosažitelné.
Čtrnáct mistrů v Mudbury
Tabulky úrovní
Tři školy, úroveň po úrovni
Moc, Vytrvalost a Oheň, jak je mají data hry. Všechny tři stojí v Mudbury, stejně jako dvě školy, které Oheň vyžaduje. Každé číslo je zástupné.
Škola Moci
| 1 | +1 minimální a maximální poškození |
| 2 | +1 maximální poškození |
| 3 | Silný úder: nabíjí další úder |
| 4 | +1 maximální poškození |
| 5 | STR +1 |
| 6 | Drtivá rána: šance ignorovat pohlcení poškození |
| 7 | +1 minimální a maximální poškození |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % poškození |
| 10 | +10 % poškození a Titánův stisk: nižší požadavek na sílu pro obouruční zbraně |
Škola Vytrvalosti
| 1 | +8 max. HP |
| 2 | +8 max. HP |
| 3 | Druhý dech: regenerace zdraví v boji po několik kol |
| 4 | +8 max. HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 pohlcení poškození |
| 7 | +10 max. HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % max. HP |
| 10 | +10 % regenerace zdraví a +1 pohlcení poškození |
Škola Ohně
| 1 | Ohnivý šíp: základní kouzlo, lze sesílat automaticky |
| 2 | +5 max. many a Soustředění plamene: posílení sebe |
| 3 | Meteor: zasáhne všechny nepřátele, vysoká cena many, prodleva |
| 4 | Žhavé uhlíky: ohnivá kouzla zanechávají popálení (připravuje se) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | Ohnivá bouře: Meteor zasáhne více cílů (připravuje se) |
| 7 | Žhavá ruka: ohnivá kouzla stojí méně many |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | Ohnivá duše: +5 % ohnivého poškození |
| 10 | Pán plamenů: Ohnivý šíp častěji zasazuje kritické zásahy |
Magie
Čtyři živly, které se slučují
Zabudováno v systému a školy, které k magii vedou, teď stojí ve městě: Arkánní teorie, Obnova a dvě školy, které vyžaduje Škola Ohně. Nikdo zatím jako běžný hráč neprošel celou cestu ke kouzlu ohně.
- Základní kouzla se sesílají automaticky, jedno po druhém. Extra kouzla se sesílají ručně: posilující, léčivá, kletby. Speciální kouzla stojí hodně many a mají prodlevu. VE HŘE
- Sesílání je jeden hod. Mana se spotřebuje na pokus, ať dopadne jakkoli. VE HŘE
- Odolnost je plochá (ovlivňuje zásah) i procentní (škáluje poškození, může se změnit ve slabost). VE HŘE
- Existuje i magie bez živlu: Arkána, Spiritualismus, Obnova, Mystika. Magický šíp je kouzlo začátečníka. VE HŘE
| Fúze | Para-živel |
|---|---|
| Voda + Vzduch | Led |
| Země + Oheň | Magma |
| Oheň + Vzduch | Kouř |
| Voda + Země | Sliz |
| Vzduch + Usměrňování (zástupné) | Blesk NÁVRH |
Stupeň I · 25 základních škol
Základ
Všech 25 má napsané úrovně; některé jsou stále šedé, osm z nich ve Škole Vedení. Třináct stojí v Mudbury. Nejzákladnější základní školy stojí v každém městě, zatímco některé existují jen v určitých městech. To je důvod zvolit si jiné startovní město.
Fyzické
| Škola MociSchool of Might | Síla, poškození zbraní | VE HŘE |
| Škola VytrvalostiSchool of Endurance | HP, houževnatost, odolnost | VE HŘE |
| Škola HbitostiSchool of Agility | Rychlost, uhýbání, pohyb | VE HŘE |
| Škola PřesnostiSchool of Precision | Přesnost; domov kritických zásahů | VE HŘE |
| Škola ObranySchool of Defense | Snížení poškození, blokování | VE HŘE |
| Škola BdělostiSchool of Awareness | Objevování, pozornost | neumístěno |
| Škola DisciplínySchool of Discipline | Mentální odolnost, kontrola zdrojů | neumístěno |
| Škola TaktikySchool of Tactics | Postavení, přehled o bitvě | neumístěno |
Zbraně a zbroj
| Výcvik s čepelíBlade Training | Meč a dýka | VE HŘE |
| Výcvik s těžkými zbraněmiHeavy Arms Training | Sekera, palice, kladivo | neumístěno |
| Výcvik s tyčovými zbraněmiPolearm Training | Kopí, halapartna, hůl | neumístěno |
| StřelectvíMarksmanship | Luk a kuše | VE HŘE |
| VrháníThrowing | Vrhací zbraně (zatím žádné vrhací předměty) | neumístěno |
| Boj beze zbraněUnarmed Combat | Pěsti a kopy | neumístěno |
| Výcvik se štítemShield Training | Používání štítu | VE HŘE |
| Výcvik se zbrojíArmor Training | Nošení zbroje | VE HŘE |
Magie
| Škola Arkánní teorieSchool of Arcane Theory | Magie pro začátečníky, neživlové kouzlo | VE HŘE |
| Škola UsměrňováníSchool of Channeling | Mana a propustnost | VE HŘE |
| Škola Teorie živlůSchool of Elemental Theory | Půda pro každou živlovou školu | VE HŘE |
| Škola MystikySchool of Mysticism | Kletby, manipulace, očarování | neumístěno |
| Škola SpiritualismuSchool of Spiritualism | Duchové, duše, smrt | neumístěno |
| Škola ObnovySchool of Restoration | Léčení a očista | VE HŘE |
Ostatní
| Škola Stínového uměníSchool of Shadowcraft | Skrývání, klam, zkáza | neumístěno |
| Škola DivočinySchool of Wilderness | Příroda, stopování, zvěř | neumístěno |
| Škola VedeníSchool of Leadership | Kořen větve Charismatu | neumístěno |
Stupeň II · disciplíny
Neexistuje jediný správný strom meče
Uživatel meče si vybírá mezi šermem, rapírem, bojem se dvěma zbraněmi, bojem se štítem, těžkou či lehkou zbrojí a bojovou taktikou. Úrovně má vyplněné jen Škola Ohně; ostatní jsou šedé.
Bojové disciplíny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola MečířstvíSchool of Swordsmanship | Výcvik s čepelí 5 + Moc 3 | neumístěno |
| Škola ŠermuSchool of Fencing | Výcvik s čepelí 5 + Hbitost 5 | neumístěno |
| Škola DýkySchool of the Dagger | Výcvik s čepelí 5 + Přesnost 5 | neumístěno |
| Škola SekerySchool of the Axe | Těžké zbraně 5 + Moc 5 | neumístěno |
| Škola KladivaSchool of the Hammer | Těžké zbraně 5 + Moc 5 | neumístěno |
| Škola Velkých zbraníSchool of Great Weapons | Těžké zbraně 5 + Vytrvalost 3 | neumístěno |
| Škola KopíSchool of the Spear | Tyčové zbraně 5 + Přesnost 3 | neumístěno |
| Škola HoleSchool of the Staff | Tyčové zbraně 5 + Beze zbraně 3 | neumístěno |
| Škola LukostřelbySchool of Archery | Střelectví 5 + Přesnost 5 | neumístěno |
| Škola KušeSchool of the Crossbow | Střelectví 5 + Moc 3 | neumístěno |
| Škola Vrhacích zbraníSchool of Thrown Weapons | Vrhání 5 + Přesnost 3 | neumístěno |
| Škola Boje se dvěma zbraněmiSchool of Dual Wielding | Výcvik s čepelí 3 + Hbitost 5 | neumístěno |
| Škola Boje se štítemSchool of Shield Combat | Výcvik se štítem 5 + Obrana 5 | neumístěno |
| Škola Těžké zbrojeSchool of Heavy Armor | Výcvik se zbrojí 5 + Vytrvalost 5 | neumístěno |
| Škola Lehké zbrojeSchool of Light Armor | Výcvik se zbrojí 3 + Hbitost 5 | neumístěno |
| Škola Bojových uměníSchool of Martial Arts | Beze zbraně 5 + Hbitost 3 | neumístěno |
| Škola ZuřivostiSchool of Berserking | Moc 5 + Vytrvalost 5 | neumístěno |
| Škola Bitevní taktikySchool of Battlefield Tactics | Taktika 5 + Bdělost 3 | neumístěno |
Magické disciplíny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola OhněSchool of Fire | Teorie živlů 5 + Usměrňování 3 | VE HŘE |
| Škola VodySchool of Water | Teorie živlů 5 + Usměrňování 3 | neumístěno |
| Škola VzduchuSchool of Air | Teorie živlů 5 + Usměrňování 3 | neumístěno |
| Škola ZeměSchool of Earth | Teorie živlů 5 + Usměrňování 3 | neumístěno |
| Škola ČarodějnictvíSchool of Sorcery | Arkánní teorie 5 + Usměrňování 5 | neumístěno |
| Škola ZaklínáníSchool of Enchantment | Mystika 5 + Arkánní teorie 3 | neumístěno |
| Škola IluzíSchool of Illusion | Mystika 5 + Stínové umění 3 | neumístěno |
| Škola ZlořečeníSchool of Hexcraft | Mystika 5 + Stínové umění 5 | neumístěno |
| Škola NekromancieSchool of Necromancy | Spiritualismus 5 + Stínové umění 5 | neumístěno |
| Škola PřivoláváníSchool of Summoning | Arkánní teorie 5 + Spiritualismus 3 | neumístěno |
| Škola VěštěníSchool of Divination | Arkánní teorie 5 + Bdělost 5 | neumístěno |
| Škola Magie duchůSchool of Spirit Magic | Spiritualismus 5 + Mystika 3 | neumístěno |
| Škola OchranSchool of Warding | Arkánní teorie 5 + Obrana 3 | neumístěno |
| Škola Magie životaSchool of Life Magic | Obnova 5 + Spiritualismus 3 | neumístěno |
Disciplíny divočiny
| Škola | Vyžaduje | |
|---|---|---|
| Škola LovuSchool of Hunting | Divočina 5 + Střelectví 3 | neumístěno |
| Škola Pouta se zvířatySchool of Beast Bonding | Divočina 5 + Spiritualismus 3 | neumístěno |
| Škola PrůzkumuSchool of Scouting | Divočina 5 + Bdělost 5 | neumístěno |
Stupeň III · akademie
Kde se cesty spojují
Dvě školy se spojí v jednu akademii: krevní magie je nekromancie se životní magií, magie smrti je nekromancie s magií ducha. Všechny akademie jsou šedá data, žádná není umístěna.
| Akademie | Vyžaduje |
|---|---|
| Akademie Mistrovství čepelíAcademy of Blade Mastery | Mečířství 8 + Bitevní taktika 5 |
| Akademie SoubojeAcademy of Dueling | Šerm 8 + Lehká zbroj 5 |
| Akademie AtentátuAcademy of Assassination | Dýka 8 + Iluze 5 |
| Akademie PopravyAcademy of Execution | Velké zbraně 8 + Zuřivost 5 |
| Akademie Pevnostního bojeAcademy of Fortress Combat | Boj se štítem 8 + Těžká zbroj 8 |
| Akademie Válečného mistrovstvíAcademy of War Mastery | Bitevní taktika 8 + jakákoli zbraňová disciplína 8 |
| Akademie PustošiteleAcademy of the Ravager | Sekera nebo Kladivo 8 + Zuřivost 8 |
| Akademie Velké střelbyAcademy of Grand Marksmanship | Lukostřelba nebo Kuše 8 + Věštění 5 |
| Akademie HraničářeAcademy of the Ranger | Lov 8 + Průzkum 5 + jakákoli zbraňová disciplína 5 |
| Akademie Mistrovství nad zvěříAcademy of Beast Mastery | Pouto se zvířaty 8 + Lov 5 |
| Akademie KiAcademy of Ki | Bojová umění 8 + Magie duchů 5 |
| Akademie Mistrovství zbraníAcademy of Weapon Mastery | Tři zbraňové disciplíny 7 + Bitevní taktika 5 |
| Akademie LeduAcademy of Ice | Voda 8 + Vzduch 8 |
| Akademie MagmatuAcademy of Magma | Země 8 + Oheň 8 |
| Akademie KouřeAcademy of Smoke | Oheň 8 + Vzduch 8 |
| Akademie SlizuAcademy of Ooze | Voda 8 + Země 8 |
| Akademie BleskuAcademy of Lightning | Vzduch 8 + Usměrňování 8 (zástupné) |
| Akademie Vysokého čarodějnictvíAcademy of High Sorcery | Čarodějnictví 10 + Věštění 5 |
| Akademie Magie krveAcademy of Blood Magic | Nekromancie 6 + Magie života 6 |
| Akademie Magie smrtiAcademy of Death Magic | Nekromancie 8 + Magie duchů 6 |
| Akademie DémonologieAcademy of Demonology | Přivolávání 8 + Zlořečení 6 |
| Akademie Nebeské magieAcademy of Celestial Magic | Magie života 8 + Magie duchů 8 |
| Akademie Bojové magieAcademy of Battle Magic | Čarodějnictví 6 + Bitevní taktika 6 |
| Akademie Kouzelného mečníkaAcademy of the Spellblade | Mečířství nebo Šerm 6 + Zaklínání 8 |
| Akademie Arkánní střelbyAcademy of Arcane Marksmanship | Lukostřelba nebo Kuše 6 + Zaklínání 8 |
| Akademie Magie stínůAcademy of Shadow Magic | Iluze 8 + Zlořečení 8 |
| Akademie Runového uměníAcademy of Runecraft | Zaklínání 6 + Ochrany 8 |
| Akademie Tkaní osuduAcademy of Fateweaving | Věštění 8 + Iluze 5 |
| Akademie Prvotní magieAcademy of Primal Magic | Pouto se zvířaty 6 + jakýkoli živel 6 + Magie duchů 5 |
Stupeň IV · univerzity
Kde se mění pravidla
Univerzity mají měnit, jak věci fungují, ne jen přidávat čísla. Šedá data, žádná není umístěna.
| Univerzita | Vyžaduje |
|---|---|
| Univerzita ČepelíUniversity of Blades | Mistrovství čepelí 10 + Souboj 8 |
| Univerzita VálkyUniversity of War | Válečné mistrovství 10 + Mistrovství zbraní 8 |
| Univerzita StrážcůUniversity of Guardians | Pevnostní boj 10 + Runové umění 6 |
| Univerzita ZuřivostiUniversity of Fury | Pustošitel 10 + Poprava 8 |
| Univerzita HonuUniversity of the Hunt | Hraničář 10 + Velká střelba 8 |
| Univerzita ŠelemUniversity of Beasts | Mistrovství nad zvěří 10 + Prvotní magie 6 |
| Univerzita StínůUniversity of Shadows | Magie stínů 10 + Atentát 8 |
| Univerzita Vysokého čarodějnictvíUniversity of High Sorcery | Vysoké čarodějnictví 10 + jiný magický specialista 8 |
| Univerzita ŽivlůUniversity of the Elements | Sloučený živel 10 + tři živlové školy 8 |
| Univerzita SmrtiUniversity of Death | Magie smrti 10 + Magie krve nebo Démonologie 8 |
| Univerzita VyvoláváníUniversity of Conjuration | Démonologie 10 + Přivolávání 10 + Runové umění 5 |
| Univerzita BožstvíUniversity of Divinity | Nebeská magie 10 + Runové umění 6 |
| Univerzita Kouzelné válkyUniversity of Spellwarfare | Bojová magie 8 + Kouzelný mečník nebo Arkánní střelba 10 |
| Univerzita TajemstvíUniversity of Mysteries | Tkaní osudu 10 + Magie stínů nebo Runové umění 8 |
| Univerzita VzestupuUniversity of Ascendance | Ki 10 + Nebeská nebo Prvotní magie 8 |
Větev Charismatu
Atribut pro vůdce
Celá větev pro ty, kdo vedou: aury, které posilují družinu nebo oslabují nepřítele. Charisma také zvyšuje šanci ochočit příšeru. Mimo školy už teď rozhoduje, které volby v rozhovorech dostanete. ROZHODNUTO Níže uvedená jména jsou pracovní. NÁVRH
| Škola | Vyžaduje |
|---|---|
| Škola VedeníSchool of Leadership | Kořen stupně I |
| Škola VeleníSchool of Command | Vedení 5 + Taktika 3 |
| Škola InspiraceSchool of Inspiration | Vedení 5 + Disciplína 3 |
| Škola VlivuSchool of Influence | Vedení 5 + Stínové umění 3 |
| Akademie VeliteleAcademy of the Commander | Velení 8 + Inspirace 5 |
| Akademie HrůzyAcademy of Dread | Vliv 8 + Velení 5 |
| Univerzita VůdcůUniversity of Leaders | Velitel 10 + Hrůza 8 |
Rasové řetězce
Každý rod má vlastní školu
Svým lidem je otevřená přímo; ostatní rody se k ní dostanou přes těžší podmínku. ROZHODNUTO Podoba této podmínky, stupeň a obsah jsou otevřené. NÁPAD
| Rod | Škola (pracovní název) | Zaměření |
|---|---|---|
| Elf | Stezka měsíčního světlaPath of Moonlight | Zručný boj |
| Trpaslík | Škola Horské strážeSchool of the Mountain Guard | Štít a tank |
| Ork | Škola KrveSchool of Blood | Obouruční násilí |
| Goblinoid | Škola Stavitele pastíSchool of the Trapmaker | Lstivost a přepadení |
| Člověk | Škola PoutníkaSchool of the Wanderer | Všestranný |
| Zvěrolid | Škola InstinktuSchool of Instinct | Boj beze zbraně, přirozený boj |
| Plazolid | Škola Šupinové zbrojeSchool of Scale Armour | Houževnatost |
| Půlčík | Škola KrbuSchool of the Hearth | Lstivost a vyhýbání |
| Gnóm | Gnómská škola iluzíGnomish School of Illusion | Matoucí magie |
| Vílí lid | Škola PůvabuSchool of Glamour | Magie okouzlení |
Schopnosti a kouzla
Zabudované schopnosti
Schopnosti přicházejí s úrovněmi ve školách: na požádání, nabíjející další úder, nebo pasivní. Jedna ruční akce za sekundu; lektvary běží souběžně. Schopnosti ze čtrnácti škol, které stojí v Mudbury, lze koupit už dnes; ostatní čekají, až jejich školy dostanou políčko.
| Schopnost | Škola | Druh |
|---|---|---|
| Silný úder | Moc | Nabíjí další úder |
| Drtivá rána | Moc | Šance ignorovat pohlcení poškození |
| Titánův stisk | Moc | Nižší požadavek na sílu pro obouruční zbraně |
| Druhý dech | Vytrvalost | Regenerace zdraví v boji |
| Lehký krok | Hbitost | Pasivní |
| Dvojitý krok | Hbitost | Pasivní |
| Blok | Obrana | Automatické pásmo při hodu na zásah |
| Stát pevně | Obrana | Pasivní |
| Bystrozraký | Bdělost | Objevování |
| Bystrozraký II | Bdělost | Objevování |
| Ostrý pohled | Bdělost | Objevování |
| Jestřábí oko | Bdělost | Objevování |
| První na místě | Bdělost | Objevování |
| Šetrnost | Disciplína | Kontrola zdrojů |
| Obkličování | Taktika | Větší poškození proti příšerám, které už bojují s členem družiny |
| Iniciativa | Taktika | Zasaďte první úder |
| Krytí | Výcvik s čepelí | Automatické pásmo při hodu na zásah; jen meče |
| Těžká rána | Výcvik s těžkými zbraněmi | Nabíjí další úder |
| Průlom | Výcvik s těžkými zbraněmi | Pasivní |
| Zamířená rána | Střelectví | Nabíjí další úder |
| Rychlý hod | Vrhání | Pasivní (vyžaduje vrhací zbraň) |
| Dvojitý hod | Vrhání | Pasivní (vyžaduje vrhací zbraň) |
| Kombinace | Boj beze zbraně | Pasivní |
| Železné tělo | Boj beze zbraně | Pasivní |
| Štítová zeď | Výcvik se štítem | Pasivní |
| Zvyklý na tíhu | Výcvik se zbrojí | Pasivní |
| Šetrné opotřebení | Výcvik se zbrojí | Pasivní |
| Magický šíp | Arkánní teorie | Kouzlo (neživlové poškození) |
| Vhled | Arkánní teorie | Vidíte odolnosti příšer |
| Proud | Usměrňování | Mana |
| Smysl pro živly | Teorie živlů | Vidíte slabost příšer |
| Oslabit | Mystika | Kouzlo (kletba) |
| Přetrvávající kletba | Mystika | Pasivní |
| Vysátí duše | Spiritualismus | Kouzlo |
| Poslední dech | Spiritualismus | Pasivní |
| První pomoc | Obnova | Kouzlo (léčení sebe) |
| Uzdrav druhého | Obnova | Kouzlo (léčení druhého) |
| Léčivé ruce | Obnova | Pasivní |
| Štědré léčení | Obnova | Pasivní |
| Úder z boku | Stínové umění | Postavení |
| Stopovat | Divočina | Vidíte, které příšery odešly a kam |
| Ohnivý šíp | Oheň | Kouzlo (základní, automatické) |
| Soustředění plamene | Oheň | Kouzlo (extra, posílení sebe) |
| Meteor | Oheň | Kouzlo (speciální, plošné) |
| Žhavá ruka | Oheň | Pasivní |
| Ohnivá duše | Oheň | Pasivní |
| Pán plamenů | Oheň | Pasivní |
VE HŘE Zabudováno v datech. Každá další úroveň stupňů II až IV je šedá. Je ponechán prostor pro biče, střelné zbraně, magii času a magii hudby. NÁPAD
Teprve se napíše
Prostor ponechaný v síti
- ROZHODNUTOAkademie mimo meč a kouzlo
Nemagický shluk se připojí ke stupni III a dá Disciplíně, Tyčovým zbraním, Vrhání, Divočině a Obraně, kam vést. Zatím v datech není.
- NÁPADPřepadník, Hledač stezek, Osobní strážce …
Příklady druhu škol, o který jde, vedle Zabijáka příšer, Lovce mágů a Bojového zdravotníka. Jména a kombinace jsou otevřené.
- ROZHODNUTOKrotitel, přivolávač, druid, nekromant
Vše plánováno. Krotitelé a přivolávači bojují skrze vlastní stvoření; krotitel si drží jedno nebo dvě a nikdy není nucen stát se mágem. Akademie prvotní magie je v podstatě druid. Společník, kterého tato stvoření potřebují, je zabudován (následuje vás, bojuje za vás a chrání vás), ale ochočování, oživování mrtvých a přivolávání ne.
- NÁPADProstor pro nové větve
Nové větve se mohou přidat bez předělávání starých postav: biče, kosy, střelné zbraně, boj z koně, psionika, magie času, prázdnoty či počasí, přeměna tvaru.
- ROZHODNUTOŠkoly mytologií
Školy mohou stát v mytologických říších a každá mytologie dostane vlastní zvláštní školy. Nic vám nebrání učit se střelbě z luku od severského boha místo od mistra z pevniny.
- ROZHODNUTOŠkoly postojů
Každý postoj má dostat vlastní místa, NPC a školy, kde zlato odemyká úrovně v postoji. Které školy a kde, není napsáno.














