Glinaur

žádné třídy · 120 škol

Sto dvacet škol.
Čtrnáct má dveře.

Vaše postava je tím, jaké školy si koupíte. Strop úrovní je prostě počet existujících úrovní škol: dnes 1 200.

Jak školy fungují

Úrovně jsou vstupenka. Zlato je cena.

  • Bojové zkušenosti automaticky zvyšují vaši bojovou úroveň. Úrovně se nikdy neztrácejí. VE HŘE
  • Každá nevyužitá úroveň je vstupenka; zlato za ni koupí úroveň ve škole. Úzkým hrdlem je zlato, ne úroveň. Je to záměr. VE HŘE
  • Deset úrovní na školu, stejná šablona v každém stupni (zatím zabudováno pro stupeň I): bod atributu na úrovních 5 a 8, schopnosti na 3, 6 a 10, mistrovství na 9 a 10. ROZHODNUTO
  • Požadavky tvoří graf: „tato škola na úrovni N“, „kterákoli z těchto“, „N z kategorie“. VE HŘE
  • Level Down: jednou denně můžete uvolnit svou nejvyšší koupenou úroveň. Bez vrácení peněz; zamítnuto, pokud na ní závisí jiná škola. VE HŘE
  • Dotáhněte školu na 10 pro mistrovství, nebo se zastavte na 5 a rozšiřte se. Volba je záměrně bez dopadu na atributy. VE HŘE
  • Nic není zamčeno navždy; zámkem je čas. Veterán může nakonec navštěvovat každou školu. ROZHODNUTO
  • Univerzity mění pravidla, nepřidávají čísla, například „krytí může protiútočit“. ROZHODNUTO

VE HŘE V datech hry existuje 120 škol. Čtrnáct stojí na políčku v Mudbury: třináct základních škol a Škola Ohně. Ostatní jsou zobrazeny šedě: viditelné, nedosažitelné.

Čtrnáct mistrů v Mudbury

Škola Moci
Škola Moci
Škola Vytrvalosti
Škola Vytrvalosti
Škola Hbitosti
Škola Hbitosti
Škola Přesnosti
Škola Přesnosti
Škola Obrany
Škola Obrany
Výcvik s čepelí
Výcvik s čepelí
Střelectví
Střelectví
Výcvik se štítem
Výcvik se štítem
Výcvik se zbrojí
Výcvik se zbrojí
Škola Arkánní teorie
Škola Arkánní teorie
Škola Usměrňování
Škola Usměrňování
Škola Teorie živlů
Škola Teorie živlů
Škola Obnovy
Škola Obnovy
Škola Ohně
Škola Ohně

Tabulky úrovní

Tři školy, úroveň po úrovni

Moc, Vytrvalost a Oheň, jak je mají data hry. Všechny tři stojí v Mudbury, stejně jako dvě školy, které Oheň vyžaduje. Každé číslo je zástupné.

Škola Moci

1+1 minimální a maximální poškození
2+1 maximální poškození
3Silný úder: nabíjí další úder
4+1 maximální poškození
5STR +1
6Drtivá rána: šance ignorovat pohlcení poškození
7+1 minimální a maximální poškození
8STR +1
9+5 % poškození
10+10 % poškození a Titánův stisk: nižší požadavek na sílu pro obouruční zbraně

Škola Vytrvalosti

1+8 max. HP
2+8 max. HP
3Druhý dech: regenerace zdraví v boji po několik kol
4+8 max. HP
5CON +1
6+1 pohlcení poškození
7+10 max. HP
8CON +1
9+5 % max. HP
10+10 % regenerace zdraví a +1 pohlcení poškození

Škola Ohně

1Ohnivý šíp: základní kouzlo, lze sesílat automaticky
2+5 max. many a Soustředění plamene: posílení sebe
3Meteor: zasáhne všechny nepřátele, vysoká cena many, prodleva
4Žhavé uhlíky: ohnivá kouzla zanechávají popálení (připravuje se)
5INT +1
6Ohnivá bouře: Meteor zasáhne více cílů (připravuje se)
7Žhavá ruka: ohnivá kouzla stojí méně many
8WIS +1
9Ohnivá duše: +5 % ohnivého poškození
10Pán plamenů: Ohnivý šíp častěji zasazuje kritické zásahy

Magie

Čtyři živly, které se slučují

Zabudováno v systému a školy, které k magii vedou, teď stojí ve městě: Arkánní teorie, Obnova a dvě školy, které vyžaduje Škola Ohně. Nikdo zatím jako běžný hráč neprošel celou cestu ke kouzlu ohně.

  • Základní kouzla se sesílají automaticky, jedno po druhém. Extra kouzla se sesílají ručně: posilující, léčivá, kletby. Speciální kouzla stojí hodně many a mají prodlevu. VE HŘE
  • Sesílání je jeden hod. Mana se spotřebuje na pokus, ať dopadne jakkoli. VE HŘE
  • Odolnost je plochá (ovlivňuje zásah) i procentní (škáluje poškození, může se změnit ve slabost). VE HŘE
  • Existuje i magie bez živlu: Arkána, Spiritualismus, Obnova, Mystika. Magický šíp je kouzlo začátečníka. VE HŘE
FúzePara-živel
Voda + VzduchLed
Země + OheňMagma
Oheň + VzduchKouř
Voda + ZeměSliz
Vzduch + Usměrňování (zástupné)Blesk NÁVRH

Stupeň I · 25 základních škol

Základ

Všech 25 má napsané úrovně; některé jsou stále šedé, osm z nich ve Škole Vedení. Třináct stojí v Mudbury. Nejzákladnější základní školy stojí v každém městě, zatímco některé existují jen v určitých městech. To je důvod zvolit si jiné startovní město.

Fyzické

Škola MociSchool of MightSíla, poškození zbraníVE HŘE
Škola VytrvalostiSchool of EnduranceHP, houževnatost, odolnostVE HŘE
Škola HbitostiSchool of AgilityRychlost, uhýbání, pohybVE HŘE
Škola PřesnostiSchool of PrecisionPřesnost; domov kritických zásahůVE HŘE
Škola ObranySchool of DefenseSnížení poškození, blokováníVE HŘE
Škola BdělostiSchool of AwarenessObjevování, pozornostneumístěno
Škola DisciplínySchool of DisciplineMentální odolnost, kontrola zdrojůneumístěno
Škola TaktikySchool of TacticsPostavení, přehled o bitvěneumístěno

Zbraně a zbroj

Výcvik s čepelíBlade TrainingMeč a dýkaVE HŘE
Výcvik s těžkými zbraněmiHeavy Arms TrainingSekera, palice, kladivoneumístěno
Výcvik s tyčovými zbraněmiPolearm TrainingKopí, halapartna, hůlneumístěno
StřelectvíMarksmanshipLuk a kušeVE HŘE
VrháníThrowingVrhací zbraně (zatím žádné vrhací předměty)neumístěno
Boj beze zbraněUnarmed CombatPěsti a kopyneumístěno
Výcvik se štítemShield TrainingPoužívání štítuVE HŘE
Výcvik se zbrojíArmor TrainingNošení zbrojeVE HŘE

Magie

Škola Arkánní teorieSchool of Arcane TheoryMagie pro začátečníky, neživlové kouzloVE HŘE
Škola UsměrňováníSchool of ChannelingMana a propustnostVE HŘE
Škola Teorie živlůSchool of Elemental TheoryPůda pro každou živlovou školuVE HŘE
Škola MystikySchool of MysticismKletby, manipulace, očarováníneumístěno
Škola SpiritualismuSchool of SpiritualismDuchové, duše, smrtneumístěno
Škola ObnovySchool of RestorationLéčení a očistaVE HŘE

Ostatní

Škola Stínového uměníSchool of ShadowcraftSkrývání, klam, zkázaneumístěno
Škola DivočinySchool of WildernessPříroda, stopování, zvěřneumístěno
Škola VedeníSchool of LeadershipKořen větve Charismatuneumístěno

Stupeň II · disciplíny

Neexistuje jediný správný strom meče

Uživatel meče si vybírá mezi šermem, rapírem, bojem se dvěma zbraněmi, bojem se štítem, těžkou či lehkou zbrojí a bojovou taktikou. Úrovně má vyplněné jen Škola Ohně; ostatní jsou šedé.

Bojové disciplíny

ŠkolaVyžaduje
Škola MečířstvíSchool of SwordsmanshipVýcvik s čepelí 5 + Moc 3neumístěno
Škola ŠermuSchool of FencingVýcvik s čepelí 5 + Hbitost 5neumístěno
Škola DýkySchool of the DaggerVýcvik s čepelí 5 + Přesnost 5neumístěno
Škola SekerySchool of the AxeTěžké zbraně 5 + Moc 5neumístěno
Škola KladivaSchool of the HammerTěžké zbraně 5 + Moc 5neumístěno
Škola Velkých zbraníSchool of Great WeaponsTěžké zbraně 5 + Vytrvalost 3neumístěno
Škola KopíSchool of the SpearTyčové zbraně 5 + Přesnost 3neumístěno
Škola HoleSchool of the StaffTyčové zbraně 5 + Beze zbraně 3neumístěno
Škola LukostřelbySchool of ArcheryStřelectví 5 + Přesnost 5neumístěno
Škola KušeSchool of the CrossbowStřelectví 5 + Moc 3neumístěno
Škola Vrhacích zbraníSchool of Thrown WeaponsVrhání 5 + Přesnost 3neumístěno
Škola Boje se dvěma zbraněmiSchool of Dual WieldingVýcvik s čepelí 3 + Hbitost 5neumístěno
Škola Boje se štítemSchool of Shield CombatVýcvik se štítem 5 + Obrana 5neumístěno
Škola Těžké zbrojeSchool of Heavy ArmorVýcvik se zbrojí 5 + Vytrvalost 5neumístěno
Škola Lehké zbrojeSchool of Light ArmorVýcvik se zbrojí 3 + Hbitost 5neumístěno
Škola Bojových uměníSchool of Martial ArtsBeze zbraně 5 + Hbitost 3neumístěno
Škola ZuřivostiSchool of BerserkingMoc 5 + Vytrvalost 5neumístěno
Škola Bitevní taktikySchool of Battlefield TacticsTaktika 5 + Bdělost 3neumístěno

Magické disciplíny

ŠkolaVyžaduje
Škola OhněSchool of FireTeorie živlů 5 + Usměrňování 3VE HŘE
Škola VodySchool of WaterTeorie živlů 5 + Usměrňování 3neumístěno
Škola VzduchuSchool of AirTeorie živlů 5 + Usměrňování 3neumístěno
Škola ZeměSchool of EarthTeorie živlů 5 + Usměrňování 3neumístěno
Škola ČarodějnictvíSchool of SorceryArkánní teorie 5 + Usměrňování 5neumístěno
Škola ZaklínáníSchool of EnchantmentMystika 5 + Arkánní teorie 3neumístěno
Škola IluzíSchool of IllusionMystika 5 + Stínové umění 3neumístěno
Škola ZlořečeníSchool of HexcraftMystika 5 + Stínové umění 5neumístěno
Škola NekromancieSchool of NecromancySpiritualismus 5 + Stínové umění 5neumístěno
Škola PřivoláváníSchool of SummoningArkánní teorie 5 + Spiritualismus 3neumístěno
Škola VěštěníSchool of DivinationArkánní teorie 5 + Bdělost 5neumístěno
Škola Magie duchůSchool of Spirit MagicSpiritualismus 5 + Mystika 3neumístěno
Škola OchranSchool of WardingArkánní teorie 5 + Obrana 3neumístěno
Škola Magie životaSchool of Life MagicObnova 5 + Spiritualismus 3neumístěno

Disciplíny divočiny

ŠkolaVyžaduje
Škola LovuSchool of HuntingDivočina 5 + Střelectví 3neumístěno
Škola Pouta se zvířatySchool of Beast BondingDivočina 5 + Spiritualismus 3neumístěno
Škola PrůzkumuSchool of ScoutingDivočina 5 + Bdělost 5neumístěno

Stupeň III · akademie

Kde se cesty spojují

Dvě školy se spojí v jednu akademii: krevní magie je nekromancie se životní magií, magie smrti je nekromancie s magií ducha. Všechny akademie jsou šedá data, žádná není umístěna.

AkademieVyžaduje
Akademie Mistrovství čepelíAcademy of Blade MasteryMečířství 8 + Bitevní taktika 5
Akademie SoubojeAcademy of DuelingŠerm 8 + Lehká zbroj 5
Akademie AtentátuAcademy of AssassinationDýka 8 + Iluze 5
Akademie PopravyAcademy of ExecutionVelké zbraně 8 + Zuřivost 5
Akademie Pevnostního bojeAcademy of Fortress CombatBoj se štítem 8 + Těžká zbroj 8
Akademie Válečného mistrovstvíAcademy of War MasteryBitevní taktika 8 + jakákoli zbraňová disciplína 8
Akademie PustošiteleAcademy of the RavagerSekera nebo Kladivo 8 + Zuřivost 8
Akademie Velké střelbyAcademy of Grand MarksmanshipLukostřelba nebo Kuše 8 + Věštění 5
Akademie HraničářeAcademy of the RangerLov 8 + Průzkum 5 + jakákoli zbraňová disciplína 5
Akademie Mistrovství nad zvěříAcademy of Beast MasteryPouto se zvířaty 8 + Lov 5
Akademie KiAcademy of KiBojová umění 8 + Magie duchů 5
Akademie Mistrovství zbraníAcademy of Weapon MasteryTři zbraňové disciplíny 7 + Bitevní taktika 5
Akademie LeduAcademy of IceVoda 8 + Vzduch 8
Akademie MagmatuAcademy of MagmaZemě 8 + Oheň 8
Akademie KouřeAcademy of SmokeOheň 8 + Vzduch 8
Akademie SlizuAcademy of OozeVoda 8 + Země 8
Akademie BleskuAcademy of LightningVzduch 8 + Usměrňování 8 (zástupné)
Akademie Vysokého čarodějnictvíAcademy of High SorceryČarodějnictví 10 + Věštění 5
Akademie Magie krveAcademy of Blood MagicNekromancie 6 + Magie života 6
Akademie Magie smrtiAcademy of Death MagicNekromancie 8 + Magie duchů 6
Akademie DémonologieAcademy of DemonologyPřivolávání 8 + Zlořečení 6
Akademie Nebeské magieAcademy of Celestial MagicMagie života 8 + Magie duchů 8
Akademie Bojové magieAcademy of Battle MagicČarodějnictví 6 + Bitevní taktika 6
Akademie Kouzelného mečníkaAcademy of the SpellbladeMečířství nebo Šerm 6 + Zaklínání 8
Akademie Arkánní střelbyAcademy of Arcane MarksmanshipLukostřelba nebo Kuše 6 + Zaklínání 8
Akademie Magie stínůAcademy of Shadow MagicIluze 8 + Zlořečení 8
Akademie Runového uměníAcademy of RunecraftZaklínání 6 + Ochrany 8
Akademie Tkaní osuduAcademy of FateweavingVěštění 8 + Iluze 5
Akademie Prvotní magieAcademy of Primal MagicPouto se zvířaty 6 + jakýkoli živel 6 + Magie duchů 5

Stupeň IV · univerzity

Kde se mění pravidla

Univerzity mají měnit, jak věci fungují, ne jen přidávat čísla. Šedá data, žádná není umístěna.

UniverzitaVyžaduje
Univerzita ČepelíUniversity of BladesMistrovství čepelí 10 + Souboj 8
Univerzita VálkyUniversity of WarVálečné mistrovství 10 + Mistrovství zbraní 8
Univerzita StrážcůUniversity of GuardiansPevnostní boj 10 + Runové umění 6
Univerzita ZuřivostiUniversity of FuryPustošitel 10 + Poprava 8
Univerzita HonuUniversity of the HuntHraničář 10 + Velká střelba 8
Univerzita ŠelemUniversity of BeastsMistrovství nad zvěří 10 + Prvotní magie 6
Univerzita StínůUniversity of ShadowsMagie stínů 10 + Atentát 8
Univerzita Vysokého čarodějnictvíUniversity of High SorceryVysoké čarodějnictví 10 + jiný magický specialista 8
Univerzita ŽivlůUniversity of the ElementsSloučený živel 10 + tři živlové školy 8
Univerzita SmrtiUniversity of DeathMagie smrti 10 + Magie krve nebo Démonologie 8
Univerzita VyvoláváníUniversity of ConjurationDémonologie 10 + Přivolávání 10 + Runové umění 5
Univerzita BožstvíUniversity of DivinityNebeská magie 10 + Runové umění 6
Univerzita Kouzelné válkyUniversity of SpellwarfareBojová magie 8 + Kouzelný mečník nebo Arkánní střelba 10
Univerzita TajemstvíUniversity of MysteriesTkaní osudu 10 + Magie stínů nebo Runové umění 8
Univerzita VzestupuUniversity of AscendanceKi 10 + Nebeská nebo Prvotní magie 8

Větev Charismatu

Atribut pro vůdce

Celá větev pro ty, kdo vedou: aury, které posilují družinu nebo oslabují nepřítele. Charisma také zvyšuje šanci ochočit příšeru. Mimo školy už teď rozhoduje, které volby v rozhovorech dostanete. ROZHODNUTO Níže uvedená jména jsou pracovní. NÁVRH

ŠkolaVyžaduje
Škola VedeníSchool of LeadershipKořen stupně I
Škola VeleníSchool of CommandVedení 5 + Taktika 3
Škola InspiraceSchool of InspirationVedení 5 + Disciplína 3
Škola VlivuSchool of InfluenceVedení 5 + Stínové umění 3
Akademie VeliteleAcademy of the CommanderVelení 8 + Inspirace 5
Akademie HrůzyAcademy of DreadVliv 8 + Velení 5
Univerzita VůdcůUniversity of LeadersVelitel 10 + Hrůza 8

Rasové řetězce

Každý rod má vlastní školu

Svým lidem je otevřená přímo; ostatní rody se k ní dostanou přes těžší podmínku. ROZHODNUTO Podoba této podmínky, stupeň a obsah jsou otevřené. NÁPAD

RodŠkola (pracovní název)Zaměření
ElfStezka měsíčního světlaPath of MoonlightZručný boj
TrpaslíkŠkola Horské strážeSchool of the Mountain GuardŠtít a tank
OrkŠkola KrveSchool of BloodObouruční násilí
GoblinoidŠkola Stavitele pastíSchool of the TrapmakerLstivost a přepadení
ČlověkŠkola PoutníkaSchool of the WandererVšestranný
ZvěrolidŠkola InstinktuSchool of InstinctBoj beze zbraně, přirozený boj
PlazolidŠkola Šupinové zbrojeSchool of Scale ArmourHouževnatost
PůlčíkŠkola KrbuSchool of the HearthLstivost a vyhýbání
GnómGnómská škola iluzíGnomish School of IllusionMatoucí magie
Vílí lidŠkola PůvabuSchool of GlamourMagie okouzlení

Schopnosti a kouzla

Zabudované schopnosti

Schopnosti přicházejí s úrovněmi ve školách: na požádání, nabíjející další úder, nebo pasivní. Jedna ruční akce za sekundu; lektvary běží souběžně. Schopnosti ze čtrnácti škol, které stojí v Mudbury, lze koupit už dnes; ostatní čekají, až jejich školy dostanou políčko.

SchopnostŠkolaDruh
Silný úderMocNabíjí další úder
Drtivá ránaMocŠance ignorovat pohlcení poškození
Titánův stiskMocNižší požadavek na sílu pro obouruční zbraně
Druhý dechVytrvalostRegenerace zdraví v boji
Lehký krokHbitostPasivní
Dvojitý krokHbitostPasivní
BlokObranaAutomatické pásmo při hodu na zásah
Stát pevněObranaPasivní
BystrozrakýBdělostObjevování
Bystrozraký IIBdělostObjevování
Ostrý pohledBdělostObjevování
Jestřábí okoBdělostObjevování
První na místěBdělostObjevování
ŠetrnostDisciplínaKontrola zdrojů
ObkličováníTaktikaVětší poškození proti příšerám, které už bojují s členem družiny
IniciativaTaktikaZasaďte první úder
KrytíVýcvik s čepelíAutomatické pásmo při hodu na zásah; jen meče
Těžká ránaVýcvik s těžkými zbraněmiNabíjí další úder
PrůlomVýcvik s těžkými zbraněmiPasivní
Zamířená ránaStřelectvíNabíjí další úder
Rychlý hodVrháníPasivní (vyžaduje vrhací zbraň)
Dvojitý hodVrháníPasivní (vyžaduje vrhací zbraň)
KombinaceBoj beze zbraněPasivní
Železné těloBoj beze zbraněPasivní
Štítová zeďVýcvik se štítemPasivní
Zvyklý na tíhuVýcvik se zbrojíPasivní
Šetrné opotřebeníVýcvik se zbrojíPasivní
Magický šípArkánní teorieKouzlo (neživlové poškození)
VhledArkánní teorieVidíte odolnosti příšer
ProudUsměrňováníMana
Smysl pro živlyTeorie živlůVidíte slabost příšer
OslabitMystikaKouzlo (kletba)
Přetrvávající kletbaMystikaPasivní
Vysátí dušeSpiritualismusKouzlo
Poslední dechSpiritualismusPasivní
První pomocObnovaKouzlo (léčení sebe)
Uzdrav druhéhoObnovaKouzlo (léčení druhého)
Léčivé ruceObnovaPasivní
Štědré léčeníObnovaPasivní
Úder z bokuStínové uměníPostavení
StopovatDivočinaVidíte, které příšery odešly a kam
Ohnivý šípOheňKouzlo (základní, automatické)
Soustředění plameneOheňKouzlo (extra, posílení sebe)
MeteorOheňKouzlo (speciální, plošné)
Žhavá rukaOheňPasivní
Ohnivá dušeOheňPasivní
Pán plamenůOheňPasivní

VE HŘE Zabudováno v datech. Každá další úroveň stupňů II až IV je šedá. Je ponechán prostor pro biče, střelné zbraně, magii času a magii hudby. NÁPAD

Teprve se napíše

Prostor ponechaný v síti

  • ROZHODNUTOAkademie mimo meč a kouzlo

    Nemagický shluk se připojí ke stupni III a dá Disciplíně, Tyčovým zbraním, Vrhání, Divočině a Obraně, kam vést. Zatím v datech není.

  • NÁPADPřepadník, Hledač stezek, Osobní strážce …

    Příklady druhu škol, o který jde, vedle Zabijáka příšer, Lovce mágů a Bojového zdravotníka. Jména a kombinace jsou otevřené.

  • ROZHODNUTOKrotitel, přivolávač, druid, nekromant

    Vše plánováno. Krotitelé a přivolávači bojují skrze vlastní stvoření; krotitel si drží jedno nebo dvě a nikdy není nucen stát se mágem. Akademie prvotní magie je v podstatě druid. Společník, kterého tato stvoření potřebují, je zabudován (následuje vás, bojuje za vás a chrání vás), ale ochočování, oživování mrtvých a přivolávání ne.

  • NÁPADProstor pro nové větve

    Nové větve se mohou přidat bez předělávání starých postav: biče, kosy, střelné zbraně, boj z koně, psionika, magie času, prázdnoty či počasí, přeměna tvaru.

  • ROZHODNUTOŠkoly mytologií

    Školy mohou stát v mytologických říších a každá mytologie dostane vlastní zvláštní školy. Nic vám nebrání učit se střelbě z luku od severského boha místo od mistra z pevniny.

  • ROZHODNUTOŠkoly postojů

    Každý postoj má dostat vlastní místa, NPC a školy, kde zlato odemyká úrovně v postoji. Které školy a kde, není napsáno.