Glinaur

güncel sürüm

Çamurda
neler duruyor.

Nelerin yapıldığının, nelerin yapılıp ulaşılamadığının ve sınırların nerede olduğunun dürüst bir dökümü. Şimdilik oyun yalnızca geliştiricinin makinesinde çalışıyor.

Oyunda

Bugün yapılanlar

Başla ve keşfet

  • OYUNDAHesap

    Kayıt ol, giriş yap, dört karakter yuvası, büyük/küçük harfe duyarsız benzersiz adlar.

  • OYUNDAKarakter yarat

    On ırk, 42 alt ırk, çocukluk, meslek, iki haslet, cinsiyet, avatar ve sekiz serbest puan ve en sonunda yemin.

  • OYUNDADünyada yürü

    13 bölgede 310 kare: Mudbury, dört alan ve aralarındaki yollar. Savaş sisi, otomatik yürüyüş, harita işaretleri, dinlenme.

  • OYUNDAKapıları olan bir şehir

    Mudbury: dört şehir kapısı, bir çevre sokağı, tek bir kapıdan girilen 35 ev, on bir dükkân, bir portre atölyesi ve altında lağımlar.

  • OYUNDAİnsanlar ve muhafızlar

    Şehirliler, dilenciler ve milisler, dev sıçanlarla birlikte Mudbury’nin sokaklarında dolaşır; şehir muhafızları devriye gezer ve her kapıda bir kapı muhafızı durur. İnsanlara sokaklarda saldırılabilir ve deneyimle altın verirler; ama karede boştaki bir muhafız ya da milis dururken birini öldürürsen Aranan olursun: muhafızlar saldırır ve destek çağırır.

  • OYUNDAKuzeye, dikişe yürü

    Yanık Kıyı, yabancı bir kıtanın kıyıya çarptığı yer: yanık bir liman, eski deniz tabanı ve kavrulmuş bir orman, kendine ait dört canavarıyla.

Avlan ve hayatta kal

  • OYUNDAAvlan

    Canavarları Algı ile keşfet, bir saniyelik turlarla dövüş, yetenek ve iksir kullan ya da kaç.

  • OYUNDABir canavar kitabı tut

    Menü’den açılan Monsterpedia: karşılaştığın her canavar türü, onu ilk nerede gördüğün, her bölgede kaç tanesiyle karşılaşıp kaçını öldürdüğün ve aldığın ganimet. Yeterince öldürdükten sonra (bugün on, yer tutucu bir değer) canavarın canını ve hasarını gösterir. Henüz öğrenmediği şey ekranına bile ulaşmaz. İkinci bölümü olan Kişiler ve yerler, bulduğun her evi listeler.

  • OYUNDAKaredeki herkesi incele

    Kitabının bir canavar hakkında ne bildiğini ve bir sonraki adıma kaç öldürme kaldığını görmek için ona uzun bas ya da sağ tıkla. Aynısını bir NPC’ye yaparsan evini, o evin nerede olduğunu ve ne sunduğunu görürsün; dokunmak onunla bir konuşma açar.

  • OYUNDAÖl ve toparlan

    Acemi eşiğinin üzerinde sert ölüm: üzerindeki ekipman cesedinde bekler, çürüyene kadar bir süre senin için korunur. Kutsal olan Kil Höyüğü’nde yeniden uyanırsın: orada kimse için hiçbir dövüş başlamaz.

  • OYUNDAKâğıt üzerinde büyü

    Büyülü ok Arkan Kuramı’nda, İlk yardım ve Başkasını iyileştir Yenilenme’de; Ateş Okulu’nun gerektirdiği iki okul da şehirde duruyor. Henüz kimse normal bir oyuncu olarak bir ateş büyüsüne giden yolu baştan sona yürümedi.

  • OYUNDAİksirler, yiyecek ve bir güçlendirici

    Şifa ve mana iksirleri, ikisi için de otomatik iksirle. Yiyecekler dakikalarca süren güçlendirmeler verir. Tek güçlendirici olan bileme yağı yalnızca canavarlara karşı işe yarar.

İnsanlar, görevler ve öteki oyuncular

  • OYUNDANPC’lerle konuş

    Bir NPC’ye dokunmak bir konuşma açar: Eğitim, Alım satım ve sunduğu görevler. “!” işareti, sana verecek görevi olan bir kartı gösterir. Bazı seçenekler yeterli Karizma ister ve alamayacağın bir seçenek sana hiç gönderilmez.

  • OYUNDAGörev al

    Mudbury’de dört görev: Bedesten’deki görev panosunda Sıçan Salgını, Otçular Loncası’ndan Otçunun Sınavı ve Teslimat, şehirlilerden de Bedesten’e Mektup. Görevler penceresi ilerlemeni izler, sana ait bir kayıt defteri ve istatistikler tutar; “Oraya git” de seni bir görevin teslim edildiği yere yürütür.

  • OYUNDAGrup kur

    Tek bir birim olarak hareket et, keşifleri paylaş; koruma zincirleri, beş ganimet ve altın dağıtım modu.

  • OYUNDABir yoldaş edin

    Doğu Karakolu’ndaki Paralı Asker’i altın ve bakım ücreti karşılığında tut ya da Karizma 12 ile (yer tutucu) bir şehirliyi peşine düşmeye ikna et. Yoldaş senin dövüşlerinde dövüşür, seni kendiliğinden korur ve ona verdiğini taşır; onun ölümcül vuruşu senin sayılır ve ölürse gider.

  • OYUNDABaşka oyuncularla dövüş

    Karendeki başka bir oyuncuya saldır; otomatik saldırısı açık olan grup üyeleri de katılır. Meyhane’de dört yer tutucu taraftan birini seç: şehrin dışında farklı taraflar arasındaki dövüşler yasaldır, sokaklarında ise yalnızca Aranan bir oyuncuya saldırılabilir. Her yasa dışı eylem, tavanı olmayan bir aranma sayacına süre ekler.

  • OYUNDAKonuş

    Karendeki yerel sohbet.

Öğren, üret ve sakla

  • OYUNDAÖğren

    Altın ve seviye biletleriyle Mudbury’de duran on dört okulda seviye satın al.

  • OYUNDAÜret

    Baştan sona sekiz meslek: otçuluk, madencilik, eritme, demircilik, kuyumculuk, simya, aşçılık, büyü işleme.

  • OYUNDABanka ve ticaret

    Karakter başına banka, şehir başına kasa, geri alımlı NPC dükkânları, oyuncular arası doğrudan ticaret.

  • OYUNDAKendine ait bir oda

    Pansiyon’daki iki odadan birini kirala ya da satın al: seni asla bırakmayan bir anahtar, yalnızca sana ve yoldaşlarına açılan bir kapı ve özel bir depo. Kiranın süresi dolarsa eşyaların yere düşer. Satın alınmış bir oda, oyuncular arası bir takasla başkasına satılabilir.

  • OYUNDAEkipmanın bir beden üzerinde

    Ekipman, çanta penceresinde tahta bir figür üzerinde gösterilir. Bir eşyayı kutusuna sürükle ya da kuşanmak için çantada ona çift tıkla.

Her ekranda

  • OYUNDATek düzen, her ekran

    Telefonda ve masaüstünde aynı ana görünüm. Karenin resmi yüksekliği doldurur, üzerine serilen kartlar dövüş ekranıdır.

  • OYUNDAKısayol çubuğu ve pencereler

    İksirler ve yetenekler için bir kısayol çubuğu. Masaüstünde pencereler sahnenin yanına yerleşir, karakter ekranı kendi tarayıcı penceresinde açılır; harita, günlük ve kısayol çubuğu da kendi pencerelerine ayrılabilir.

Görünüm

Kara demir ve yıpranmış meşe

Arayüzü resimler taşır; böylece bir web sayfası gibi değil, bir oyun gibi hissettirir. Düğmeler yaptıkları işe göre biçimlenir: benzer eylemler aynı biçimi paylaşır, farklı eylemler farklıdır ve Saldır bu düzeni bozar.

Saldır
Saldır
Kaç
Kaç
Hareket
Hareket
Satın al, öğren, yatır
Satın al, öğren, yatır
Kapat
Kapat
Kısayol çubuğu yuvası
Kısayol çubuğu yuvası
Harita
Harita
Çanta
Çanta
Karakter
Karakter
Günlük
Günlük
Menü
Menü
Çantadaki figür
Çantadaki figür
  • OYUNDAElle tutulur kontroller

    Saldır, donuk kor kırmızısı bir parıltısı olan büyük, oval, dövme bir levhadır; Kaç ise daha küçük bir deri şerittir. Hareket, ortasında dinlenme bulunan yuvarlak, dövme bir disktir; yukarı ve aşağı ise iki demir çivi başıdır.

  • OYUNDABaşlıkta beş nesne

    Başlık bir meşe tahtadır ve düğmeleri birer nesnedir: parşömen bir harita, deri bir çuval, bir miğfer, deri ciltli bir kitap ve bir anahtar halkası.

  • OYUNDAMeşe ve demirden pencereler

    Koyu meşeden, dört köşesi birbirinden farklı pencere çerçeveleri. Her pencere aynı demir perçinle kapanır; satın almak, öğrenmek ya da yatırmak oval bir meşe etikettir. Emojilerin yerini küçük resimler alır: dinlenme için bir kamp ateşi, ceset için bir kafatası, bekleme süresi için bir kum saati.

  • OYUNDAKim kimdir, bir bakışta

    Kart çerçevelerinin biçimi farklıdır: başkaları için sade bir demir çerçeve, kendi kartın için bir meşe çerçeve, seninle dövüşen herkes ve hedefin için tırtıklı bir çerçeve. Canavarlar ve NPC’ler, koyulaştırılmış bir arka plan ve hatları boyunca hafif bir parıltıyla karenin resminden ayrışır.

  • KARAR VERİLDİKendine özgü görünümü olan yerler

    Bir yere ait pencerelerin (bir dükkân, banka, bir lonca) aynı düğme biçimlerinin üzerine kendi arka planlarını ve tabelalarını alması amaçlanıyor.

Alfadaki her resim gibi, yer tutucu görseller. Masaüstündeki kısayol çubuğu penceresi kare yuvalarını korur ve harita sembolleri hâlâ geçici çizimlerdir.

Yapıldı, ulaşılamıyor

Oyunda, kapalı bir kapının ardında

“Oyunda” her zaman “oraya ulaşabilirsin” demek değildir.

  • OYUNDA120 okul

    Hepsi veride var, çoğu isim, gereksinim ve gri seviyeler olarak. On dördü Mudbury’de bir karede duruyor; diğer on iki temel okul başka şehirleri bekliyor.

  • OYUNDABirçok yetenek ve büyü

    Veride yapıldı; henüz hiçbir yerde durmayan okulların içinde bekliyor. Aralarında Kanat saldırısı, Şahin gözü, İz sür, Ruh emme ve Zayıflat var.

  • OYUNDAHenüz amacı olmayan evler

    Liman Dairesi, Arşiv ve Şehir Konağı, Mudbury’de adı konmuş, korunan evler olarak duruyor ve şimdilik o kadar.

  • OYUNDAAçık PvP zemini

    Herhangi bir oyuncunun suç işlemeden herhangi bir başkasıyla dövüşebildiği bir zemin türü yapıldı, ama henüz hiçbir kare bunu taşımıyor.

  • OYUNDAMadenin derinliklerinde bir saha

    Derin Kuyu Sahası, Maden Dağı’nda mühürlü bir karenin altında yatar. Ancak oyuncuların ortak kazısı ona ulaştığında kiralanabilir ya da satın alınabilir.

Bilinen sınırlar

Sınırların olduğu yer

  • Yer tutucu içerik

    Şehir, bölgeler, görevler, eşyalar ve her sayı yer tutucudur. Mudbury dışındaki her sokak, ev ve alan adı bir çalışma adıdır.

  • Henüz çevrimiçi değil

    Oyun yalnızca geliştiricinin makinesinde çalışıyor. Barındırma, e-posta doğrulaması ve parola sıfırlama, alfaya giden işin parçası.

  • Oyuncu dövüşleri, ilk parça

    Oyuncular arasındaki dövüşler yakın dövüştür: büyüler ve otomatik büyü yalnızca canavarlara karşı işler. Yasal bir öldürme günlükte yalnızca bir satır verir; taraf puanları, ödül avları ve Arena yapılmadı.

  • Evcilleştirilmiş ya da çağrılmış yaratık yok

    Bugün yoldaşlar Paralı Asker ve kazanılmış şehirliden ibarettir. Evcilleştirilmiş hayvanlar, diriltilmiş ölüler, çağrılmış yaratıklar ve evcil hayvanlar, henüz yapılmamış okullara ihtiyaç duyar.

  • Sohbet

    Yalnızca yerel: özel ya da genel sohbet yok.

  • Sosyal listeler

    Arkadaş, düşman ya da engelleme listesi yok.

  • Hasletler

    20 ırk hasletinden yalnızca 6’sının ve 30 kişisel hasletten yalnızca 8’inin şimdilik bir etkisi var; gerisi gri gösterilir ve “hazırlanıyor” olarak işaretlenir.

  • Zor bir başlangıç

    Yeni bir karakterin 0 altını vardır ve en ucuz kazma 90’a mal olur (ikisi de yer tutucu değer). İlk altın sıçan kuyruğu satmaktan gelir ve başlangıç Algısıyla otları fark etmek zordur.

  • Mudbury üzerinde bir kafatası

    Yeni bir karakter şehrin hayatta kalma eşiğinin altındadır; bu yüzden şehir güvenli bölge olduğu halde harita Mudbury üzerinde bir kafatası gösterir. Bunun nasıl ele alınacağına karar verilmedi.

  • Biten yollar

    Dört yol çıkmazda biter: şehrin batısında ve Yanık Kıyı’nın doğusunda, batısında ve kuzeyinde. Ötelerinde hiçbir şey yapılmadı.

  • Eksik resimler

    Artık neredeyse her yerin resmi var: 310 karenin 309’u; yalnızca Mudbury’deki Okul Sokağı eksik. Harita sembolleri hâlâ geçici çizimler ve her resim yer tutucu görseldir.