ตัวละครของคุณคือสำนักที่คุณซื้อ เพดานเลเวลก็คือจำนวนเลเวลสำนักที่มีอยู่: ตอนนี้ 1,200
สำนักทำงานอย่างไร
เลเวลคือตั๋ว ทองคือราคา
- ประสบการณ์การต่อสู้เพิ่มเลเวลการต่อสู้ของคุณโดยอัตโนมัติ เลเวลไม่เคยสูญเสีย ในเกม
- เลเวลที่ยังไม่ใช้แต่ละระดับคือหนึ่งตั๋ว ทองซื้อหนึ่งเลเวลสำนักด้วยตั๋วนั้น คอขวดคือทอง ไม่ใช่เลเวล ตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น ในเกม
- สิบเลเวลต่อสำนัก ใช้แม่แบบเดียวกันทุกระดับ (สร้างแล้วสำหรับระดับ I เท่านั้น): แต้มสถานะที่เลเวล 5 และ 8 สกิลที่ 3, 6 และ 10 มาสเตอรีที่ 9 และ 10 ตัดสินใจแล้ว
- เงื่อนไขก่อตัวเป็นกราฟ: “สำนักนี้ที่เลเวล N” “อย่างใดอย่างหนึ่งในนี้” “N จากหมวดหมู่” ในเกม
- Level Down: วันละครั้งคุณปลดเลเวลที่ซื้อสูงสุดของคุณได้ ไม่คืนค่าใด ๆ และปฏิเสธถ้ามีสำนักอื่นพึ่งพามันอยู่ ในเกม
- ดันสำนักถึง 10 เพื่อมาสเตอรี หรือหยุดที่ 5 แล้วขยายออก ออกแบบให้ไม่กระทบค่าสถานะ ในเกม
- ไม่มีอะไรถูกล็อกตลอดกาล เวลาคือกุญแจ ในที่สุดทหารผ่านศึกก็เข้าได้ทุกสำนัก ตัดสินใจแล้ว
- มหาวิทยาลัยเปลี่ยนกฎ แทนที่จะเพิ่มตัวเลข เช่น “การปัดป้องโต้กลับได้” ตัดสินใจแล้ว
ในเกม มี 120 สำนักในข้อมูลเกม สิบสี่แห่งตั้งอยู่บนช่องใน Mudbury: สำนักพื้นฐานสิบสามแห่งและ สำนักไฟ ที่เหลือแสดงเป็นสีเทา เห็นได้ แต่เข้าไม่ถึง
อาจารย์ทั้งสิบสี่ใน Mudbury
ตารางเลเวล
สามสำนัก ทีละเลเวล
อานุภาพ, ความอึดทน และ ไฟ ตามที่มีในข้อมูลเกม ทั้งสามตั้งอยู่ใน Mudbury และสองสำนักที่ ไฟ ต้องมีก่อนก็เช่นกัน ตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราว
สำนักอานุภาพ
| 1 | +1 ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด |
| 2 | +1 ดาเมจสูงสุด |
| 3 | โจมตีพลัง: ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป |
| 4 | +1 ดาเมจสูงสุด |
| 5 | STR +1 |
| 6 | ฟาดบดขยี้: มีโอกาสข้ามการดูดซับดาเมจ |
| 7 | +1 ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % ดาเมจ |
| 10 | +10 % ดาเมจ และการจับของไททัน: ลดเงื่อนไขพละกำลังสำหรับอาวุธสองมือ |
สำนักความอึดทน
| 1 | +8 HP สูงสุด |
| 2 | +8 HP สูงสุด |
| 3 | ลมหายใจที่สอง: ฟื้น HP ระหว่างการต่อสู้ไม่กี่รอบ |
| 4 | +8 HP สูงสุด |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 การดูดซับดาเมจ |
| 7 | +10 HP สูงสุด |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % HP สูงสุด |
| 10 | +10 % การฟื้น HP และ +1 การดูดซับดาเมจ |
สำนักไฟ
| 1 | ลูกไฟ: คาถาพื้นฐาน ร่ายอัตโนมัติได้ |
| 2 | +5 MP สูงสุด และจดจ่อเปลวเพลิง: บัฟตัวเอง |
| 3 | อุกกาบาต: โดนศัตรูทุกตัว ใช้มานามาก มีคูลดาวน์ |
| 4 | ถ่านไฟ: คาถาไฟทิ้งแผลไหม้ไว้ (อยู่ระหว่างเตรียม) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | พายุไฟ: อุกกาบาตโดนเป้าหมายมากขึ้น (อยู่ระหว่างเตรียม) |
| 7 | มือร้อน: คาถาไฟใช้มานาน้อยลง |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | วิญญาณไฟ: ดาเมจไฟ +5 % |
| 10 | เจ้าแห่งเปลวเพลิง: ลูกไฟออกคริติคอลบ่อยขึ้น |
เวทมนตร์
สี่ธาตุที่หลอมรวมกัน
สร้างไว้ในเอนจินแล้ว และสำนักที่นำไปสู่มันตอนนี้ตั้งอยู่ในเมือง: ทฤษฎีอาร์เคน, การฟื้นฟู และสองสำนักที่ สำนักไฟ ต้องมีก่อน ยังไม่มีใครเดินไปจนสุดทางถึงคาถาไฟในฐานะผู้เล่นทั่วไป
- คาถาพื้นฐานร่ายอัตโนมัติ ทีละหนึ่ง คาถาเสริมร่ายด้วยมือ คือบัฟ การฮีล และคำสาป คาถาพิเศษใช้มานามากและมีคูลดาวน์ ในเกม
- การร่ายคือการทอยครั้งเดียว มานาถูกใช้ไปกับความพยายาม ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร ในเกม
- ความต้านทานมาทั้งแบบคงที่ (มีผลต่อการโดน) และแบบเปอร์เซ็นต์ (ปรับดาเมจ และอาจกลายเป็นจุดอ่อน) ในเกม
- เวทมนตร์ที่ไม่มีธาตุก็มี ได้แก่ อาร์เคน วิญญาณศาสตร์ การฟื้นฟู ลัทธิลึกลับ ลูกศรเวท คือคาถาของมือใหม่ ในเกม
| การหลอมรวม | ธาตุคู่ |
|---|---|
| น้ำ + ลม | น้ำแข็ง |
| ดิน + ไฟ | หินหนืด |
| ไฟ + ลม | ควัน |
| น้ำ + ดิน | โคลนเหลว |
| ลม + การส่งผ่านพลัง (ชั่วคราว) | สายฟ้า ฉบับร่าง |
ระดับ I · 25 สำนักพื้นฐาน
รากฐาน
ทั้ง 25 สำนักมีเลเวลเขียนครบแล้ว บางเลเวลยังเป็นสีเทา แปดเลเวลในนั้นอยู่ใน สำนักภาวะผู้นำ สิบสามแห่งตั้งอยู่ใน Mudbury สำนักพื้นฐานที่พื้นฐานที่สุดตั้งอยู่ในทุกเมือง ขณะที่บางแห่งมีอยู่ในบางเมืองเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลให้เลือกเมืองเริ่มต้นอื่น
ร่างกาย
| สำนักอานุภาพSchool of Might | พละกำลัง ดาเมจอาวุธ | ในเกม |
| สำนักความอึดทนSchool of Endurance | HP ความแกร่ง ความต้านทาน | ในเกม |
| สำนักความว่องไวSchool of Agility | ความเร็ว การหลบ การเคลื่อนที่ | ในเกม |
| สำนักความแม่นยำSchool of Precision | ความแม่นยำ บ้านของคริติคอล | ในเกม |
| สำนักการป้องกันSchool of Defense | การลดดาเมจ การบล็อก | ในเกม |
| สำนักความตื่นรู้School of Awareness | การค้นพบ ความตื่นตัว | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักระเบียบวินัยSchool of Discipline | ความต้านทานทางจิต การควบคุมทรัพยากร | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักยุทธวิธีSchool of Tactics | การจัดตำแหน่ง ภาพรวมสนามรบ | ยังไม่ได้วาง |
อาวุธและเกราะ
| ฝึกใช้ดาบBlade Training | ดาบและมีดสั้น | ในเกม |
| ฝึกอาวุธหนักHeavy Arms Training | ขวาน กระบอง ค้อน | ยังไม่ได้วาง |
| ฝึกอาวุธด้ามยาวPolearm Training | หอก ง้าว ไม้พลอง | ยังไม่ได้วาง |
| การยิงแม่นยำMarksmanship | ธนูและหน้าไม้ | ในเกม |
| การขว้างThrowing | อาวุธขว้าง (ยังไม่มีไอเทมขว้าง) | ยังไม่ได้วาง |
| การต่อสู้มือเปล่าUnarmed Combat | หมัดและเตะ | ยังไม่ได้วาง |
| ฝึกใช้โล่Shield Training | การใช้โล่ | ในเกม |
| ฝึกใส่เกราะArmor Training | การสวมเกราะ | ในเกม |
เวทมนตร์
| สำนักทฤษฎีอาร์เคนSchool of Arcane Theory | เวทมนตร์ของมือใหม่ คาถาไม่มีธาตุ | ในเกม |
| สำนักการส่งผ่านพลังSchool of Channeling | มานาและปริมาณการไหล | ในเกม |
| สำนักทฤษฎีธาตุSchool of Elemental Theory | รากฐานของทุกสำนักธาตุ | ในเกม |
| สำนักลัทธิลึกลับSchool of Mysticism | คำสาป การบงการ การเสริมมนตร์ | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักวิญญาณศาสตร์School of Spiritualism | วิญญาณ จิต ความตาย | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการฟื้นฟูSchool of Restoration | การรักษาและการชำระล้าง | ในเกม |
อื่น ๆ
| สำนักวิชาเงาSchool of Shadowcraft | การซ่อนตัว การหลอกลวง การทำให้เสื่อมทราม | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักชีวิตป่าSchool of Wilderness | ธรรมชาติ การแกะรอย สัตว์ป่า | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักภาวะผู้นำSchool of Leadership | รากของสายเสน่ห์ | ยังไม่ได้วาง |
ระดับ II · วิชา
ไม่มีสายดาบที่ถูกต้องเพียงสายเดียว
ผู้ใช้ดาบเลือกระหว่างวิชาดาบ ฟันดาบ ถือสองอาวุธ การต่อสู้ด้วยโล่ เกราะหนักหรือเบา และยุทธวิธีสนามรบ มีแต่ สำนักไฟ ที่เติมเลเวลครบ ส่วนที่เหลือแสดงเป็นสีเทา
วิชายุทธ์
| สำนัก | ต้องมี | |
|---|---|---|
| สำนักวิชาดาบSchool of Swordsmanship | ฝึกใช้ดาบ 5 + อานุภาพ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักฟันดาบSchool of Fencing | ฝึกใช้ดาบ 5 + ความว่องไว 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักมีดสั้นSchool of the Dagger | ฝึกใช้ดาบ 5 + ความแม่นยำ 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักขวานSchool of the Axe | ฝึกอาวุธหนัก 5 + อานุภาพ 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักค้อนSchool of the Hammer | ฝึกอาวุธหนัก 5 + อานุภาพ 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักอาวุธใหญ่School of Great Weapons | ฝึกอาวุธหนัก 5 + ความอึดทน 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักหอกSchool of the Spear | ฝึกอาวุธด้ามยาว 5 + ความแม่นยำ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักไม้พลองSchool of the Staff | ฝึกอาวุธด้ามยาว 5 + มือเปล่า 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการยิงธนูSchool of Archery | การยิงแม่นยำ 5 + ความแม่นยำ 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักหน้าไม้School of the Crossbow | การยิงแม่นยำ 5 + อานุภาพ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักอาวุธขว้างSchool of Thrown Weapons | การขว้าง 5 + ความแม่นยำ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักถือสองอาวุธSchool of Dual Wielding | ฝึกใช้ดาบ 3 + ความว่องไว 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการต่อสู้ด้วยโล่School of Shield Combat | ฝึกใช้โล่ 5 + การป้องกัน 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเกราะหนักSchool of Heavy Armor | ฝึกใส่เกราะ 5 + ความอึดทน 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเกราะเบาSchool of Light Armor | ฝึกใส่เกราะ 3 + ความว่องไว 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักศิลปะการต่อสู้School of Martial Arts | มือเปล่า 5 + ความว่องไว 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักคลั่งศึกSchool of Berserking | อานุภาพ 5 + ความอึดทน 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักยุทธวิธีสนามรบSchool of Battlefield Tactics | ยุทธวิธี 5 + ความตื่นรู้ 3 | ยังไม่ได้วาง |
วิชาเวทมนตร์
| สำนัก | ต้องมี | |
|---|---|---|
| สำนักไฟSchool of Fire | ทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3 | ในเกม |
| สำนักน้ำSchool of Water | ทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักลมSchool of Air | ทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักดินSchool of Earth | ทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเวทอาคมSchool of Sorcery | ทฤษฎีอาร์เคน 5 + การส่งผ่านพลัง 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเอนแชนต์เมนต์School of Enchantment | ลัทธิลึกลับ 5 + ทฤษฎีอาร์เคน 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักมายาSchool of Illusion | ลัทธิลึกลับ 5 + วิชาเงา 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเวทสาปSchool of Hexcraft | ลัทธิลึกลับ 5 + วิชาเงา 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักนิโครแมนซีSchool of Necromancy | วิญญาณศาสตร์ 5 + วิชาเงา 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการอัญเชิญSchool of Summoning | ทฤษฎีอาร์เคน 5 + วิญญาณศาสตร์ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการพยากรณ์School of Divination | ทฤษฎีอาร์เคน 5 + ความตื่นรู้ 5 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเวทวิญญาณSchool of Spirit Magic | วิญญาณศาสตร์ 5 + ลัทธิลึกลับ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักอาคมปกป้องSchool of Warding | ทฤษฎีอาร์เคน 5 + การป้องกัน 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักเวทชีวิตSchool of Life Magic | การฟื้นฟู 5 + วิญญาณศาสตร์ 3 | ยังไม่ได้วาง |
วิชาชีวิตป่า
| สำนัก | ต้องมี | |
|---|---|---|
| สำนักการล่าSchool of Hunting | ชีวิตป่า 5 + การยิงแม่นยำ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักผูกพันสัตว์School of Beast Bonding | ชีวิตป่า 5 + วิญญาณศาสตร์ 3 | ยังไม่ได้วาง |
| สำนักการสอดแนมSchool of Scouting | ชีวิตป่า 5 + ความตื่นรู้ 5 | ยังไม่ได้วาง |
ระดับ III · สถาบัน
ที่ที่เส้นทางมาบรรจบ
สองสำนักรวมเป็นหนึ่งสถาบัน เวทเลือดคือนิโครแมนซีกับเวทชีวิต เวทความตายคือนิโครแมนซีกับเวทวิญญาณ สถาบันทั้งหมดเป็นข้อมูลสีเทา ยังไม่ได้วางสักแห่ง
| สถาบัน | ต้องมี |
|---|---|
| สถาบันความเชี่ยวชาญดาบAcademy of Blade Mastery | วิชาดาบ 8 + ยุทธวิธีสนามรบ 5 |
| สถาบันการดวลAcademy of Dueling | ฟันดาบ 8 + เกราะเบา 5 |
| สถาบันการลอบสังหารAcademy of Assassination | มีดสั้น 8 + มายา 5 |
| สถาบันการประหารAcademy of Execution | อาวุธใหญ่ 8 + คลั่งศึก 5 |
| สถาบันการรบแบบป้อมปราการAcademy of Fortress Combat | การต่อสู้ด้วยโล่ 8 + เกราะหนัก 8 |
| สถาบันความเชี่ยวชาญสงครามAcademy of War Mastery | ยุทธวิธีสนามรบ 8 + วิชาอาวุธใดก็ได้ 8 |
| สถาบันผู้ทำลายล้างAcademy of the Ravager | ขวานหรือค้อน 8 + คลั่งศึก 8 |
| สถาบันการยิงชั้นเลิศAcademy of Grand Marksmanship | การยิงธนูหรือหน้าไม้ 8 + การพยากรณ์ 5 |
| สถาบันเรนเจอร์Academy of the Ranger | การล่า 8 + การสอดแนม 5 + วิชาอาวุธใดก็ได้ 5 |
| สถาบันความเชี่ยวชาญสัตว์Academy of Beast Mastery | ผูกพันสัตว์ 8 + การล่า 5 |
| สถาบันคิAcademy of Ki | ศิลปะการต่อสู้ 8 + เวทวิญญาณ 5 |
| สถาบันความเชี่ยวชาญอาวุธAcademy of Weapon Mastery | วิชาอาวุธสามวิชา 7 + ยุทธวิธีสนามรบ 5 |
| สถาบันน้ำแข็งAcademy of Ice | น้ำ 8 + ลม 8 |
| สถาบันหินหนืดAcademy of Magma | ดิน 8 + ไฟ 8 |
| สถาบันควันAcademy of Smoke | ไฟ 8 + ลม 8 |
| สถาบันโคลนเหลวAcademy of Ooze | น้ำ 8 + ดิน 8 |
| สถาบันสายฟ้าAcademy of Lightning | ลม 8 + การส่งผ่านพลัง 8 (ชั่วคราว) |
| สถาบันเวทอาคมชั้นสูงAcademy of High Sorcery | เวทอาคม 10 + การพยากรณ์ 5 |
| สถาบันเวทเลือดAcademy of Blood Magic | นิโครแมนซี 6 + เวทชีวิต 6 |
| สถาบันเวทความตายAcademy of Death Magic | นิโครแมนซี 8 + เวทวิญญาณ 6 |
| สถาบันปีศาจวิทยาAcademy of Demonology | การอัญเชิญ 8 + เวทสาป 6 |
| สถาบันเวทสวรรค์Academy of Celestial Magic | เวทชีวิต 8 + เวทวิญญาณ 8 |
| สถาบันเวทสงครามAcademy of Battle Magic | เวทอาคม 6 + ยุทธวิธีสนามรบ 6 |
| สถาบันดาบเวทAcademy of the Spellblade | วิชาดาบหรือฟันดาบ 6 + เอนแชนต์เมนต์ 8 |
| สถาบันการยิงอาร์เคนAcademy of Arcane Marksmanship | การยิงธนูหรือหน้าไม้ 6 + เอนแชนต์เมนต์ 8 |
| สถาบันเวทเงาAcademy of Shadow Magic | มายา 8 + เวทสาป 8 |
| สถาบันวิชารูนAcademy of Runecraft | เอนแชนต์เมนต์ 6 + อาคมปกป้อง 8 |
| สถาบันการทอชะตาAcademy of Fateweaving | การพยากรณ์ 8 + มายา 5 |
| สถาบันเวทดั้งเดิมAcademy of Primal Magic | ผูกพันสัตว์ 6 + ธาตุใดก็ได้ 6 + เวทวิญญาณ 5 |
ระดับ IV · มหาวิทยาลัย
ที่ที่กฎเปลี่ยน
มหาวิทยาลัยตั้งใจเปลี่ยนวิธีที่สิ่งต่าง ๆ ทำงาน ไม่ใช่แค่เพิ่มตัวเลข เป็นข้อมูลสีเทา ยังไม่ได้วางสักแห่ง
| มหาวิทยาลัย | ต้องมี |
|---|---|
| มหาวิทยาลัยดาบUniversity of Blades | ความเชี่ยวชาญดาบ 10 + การดวล 8 |
| มหาวิทยาลัยสงครามUniversity of War | ความเชี่ยวชาญสงคราม 10 + ความเชี่ยวชาญอาวุธ 8 |
| มหาวิทยาลัยผู้พิทักษ์University of Guardians | การรบแบบป้อมปราการ 10 + วิชารูน 6 |
| มหาวิทยาลัยความเกรี้ยวกราดUniversity of Fury | ผู้ทำลายล้าง 10 + การประหาร 8 |
| มหาวิทยาลัยการล่าUniversity of the Hunt | เรนเจอร์ 10 + การยิงชั้นเลิศ 8 |
| มหาวิทยาลัยสัตว์ร้ายUniversity of Beasts | ความเชี่ยวชาญสัตว์ 10 + เวทดั้งเดิม 6 |
| มหาวิทยาลัยเงาUniversity of Shadows | เวทเงา 10 + การลอบสังหาร 8 |
| มหาวิทยาลัยเวทอาคมชั้นสูงUniversity of High Sorcery | เวทอาคมชั้นสูง 10 + ผู้เชี่ยวชาญเวทอื่นอีกสาย 8 |
| มหาวิทยาลัยธาตุทั้งหลายUniversity of the Elements | ธาตุหลอมรวมหนึ่งธาตุ 10 + สำนักธาตุสามแห่ง 8 |
| มหาวิทยาลัยความตายUniversity of Death | เวทความตาย 10 + เวทเลือดหรือปีศาจวิทยา 8 |
| มหาวิทยาลัยการเสกอัญเชิญUniversity of Conjuration | ปีศาจวิทยา 10 + การอัญเชิญ 10 + วิชารูน 5 |
| มหาวิทยาลัยความศักดิ์สิทธิ์University of Divinity | เวทสวรรค์ 10 + วิชารูน 6 |
| มหาวิทยาลัยสงครามเวทUniversity of Spellwarfare | เวทสงคราม 8 + ดาบเวทหรือการยิงอาร์เคน 10 |
| มหาวิทยาลัยความลึกลับUniversity of Mysteries | การทอชะตา 10 + เวทเงาหรือวิชารูน 8 |
| มหาวิทยาลัยการเหนือโลกUniversity of Ascendance | คิ 10 + เวทสวรรค์หรือเวทดั้งเดิม 8 |
สายเสน่ห์
ค่าสถานะสำหรับผู้นำ
ทั้งสายสำหรับผู้นำ ได้แก่ ออร่าที่ยกระดับปาร์ตี้หรือทำให้ศัตรูอ่อนแอ เสน่ห์ยังเพิ่มโอกาสในการเชื่องมอนสเตอร์ด้วย นอกสำนัก เสน่ห์เป็นตัวกำหนดอยู่แล้วว่าคุณจะได้ตัวเลือกบทสนทนาใดบ้าง ตัดสินใจแล้ว ชื่อด้านล่างเป็นชื่อชั่วคราว ฉบับร่าง
| สำนัก | ต้องมี |
|---|---|
| สำนักภาวะผู้นำSchool of Leadership | รากของระดับ I |
| สำนักบัญชาการSchool of Command | ภาวะผู้นำ 5 + ยุทธวิธี 3 |
| สำนักแรงบันดาลใจSchool of Inspiration | ภาวะผู้นำ 5 + ระเบียบวินัย 3 |
| สำนักอิทธิพลSchool of Influence | ภาวะผู้นำ 5 + วิชาเงา 3 |
| สถาบันผู้บัญชาการAcademy of the Commander | บัญชาการ 8 + แรงบันดาลใจ 5 |
| สถาบันความหวาดหวั่นAcademy of Dread | อิทธิพล 8 + บัญชาการ 5 |
| มหาวิทยาลัยผู้นำUniversity of Leaders | ผู้บัญชาการ 10 + ความหวาดหวั่น 8 |
สายของเผ่า
แต่ละเผ่าพันธุ์มีสำนักของตัวเอง
เปิดให้คนของเผ่านั้นโดยตรง เผ่าพันธุ์อื่นต้องผ่านเงื่อนไขที่ยากกว่าจึงเข้าถึงได้ ตัดสินใจแล้ว รูปแบบของเงื่อนไขนั้น ระดับ และเนื้อหา ยังเปิดอยู่ ไอเดีย
| เผ่าพันธุ์ | สำนัก (ชื่อชั่วคราว) | จุดเน้น |
|---|---|---|
| เอลฟ์ | ทางแห่งแสงจันทร์Path of Moonlight | การต่อสู้ด้วยความประณีต |
| ดวาร์ฟ | สำนักผู้พิทักษ์ขุนเขาSchool of the Mountain Guard | โล่และแทงก์ |
| ออร์ก | สำนักโลหิตSchool of Blood | ความรุนแรงสองมือ |
| เผ่าก็อบลิน | สำนักช่างกับดักSchool of the Trapmaker | เล่ห์เหลี่ยมและซุ่มโจมตี |
| มนุษย์ | สำนักนักเร่ร่อนSchool of the Wanderer | รอบด้าน |
| เผ่าสัตว์ป่า | สำนักสัญชาตญาณSchool of Instinct | ต่อสู้มือเปล่าตามธรรมชาติ |
| เผ่าเลื้อยคลาน | สำนักเกราะเกล็ดSchool of Scale Armour | ความแกร่ง |
| ฮาล์ฟลิง | สำนักเตาไฟSchool of the Hearth | เล่ห์เหลี่ยมและการหลบ |
| โนม | สำนักมายาของโนมGnomish School of Illusion | เวทมนตร์ที่สร้างความสับสน |
| เฟ | สำนักมนตร์ลวงตาSchool of Glamour | เวทมนตร์เสน่ห์ |
สกิลและคาถา
สกิลที่สร้างแล้ว
สกิลมาพร้อมเลเวลของสำนัก ใช้ตามสั่ง ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป หรือติดตัวถาวร มีการกระทำด้วยมือหนึ่งครั้งต่อวินาที ส่วนยาทำงานขนานกัน สกิลในสิบสี่สำนักที่ตั้งอยู่ใน Mudbury ซื้อได้วันนี้ ที่เหลือรอให้สำนักของมันได้ช่อง
| สกิล | สำนัก | ประเภท |
|---|---|---|
| โจมตีพลัง | อานุภาพ | ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป |
| ฟาดบดขยี้ | อานุภาพ | มีโอกาสข้ามการดูดซับดาเมจ |
| การจับของไททัน | อานุภาพ | ลดเงื่อนไขพละกำลังสำหรับอาวุธสองมือ |
| ลมหายใจที่สอง | ความอึดทน | ฟื้น HP ระหว่างการต่อสู้ |
| เท้าเบา | ความว่องไว | ติดตัวถาวร |
| ก้าวคู่ | ความว่องไว | ติดตัวถาวร |
| บล็อก | การป้องกัน | ช่วงอัตโนมัติบนการทอยโจมตี |
| ยืนหยัด | การป้องกัน | ติดตัวถาวร |
| ตาไว | ความตื่นรู้ | การค้นพบ |
| ตาไว II | ความตื่นรู้ | การค้นพบ |
| เหลือบมองแหลมคม | ความตื่นรู้ | การค้นพบ |
| ตาเหยี่ยว | ความตื่นรู้ | การค้นพบ |
| ถึงที่เกิดเหตุก่อน | ความตื่นรู้ | การค้นพบ |
| ความประหยัด | ระเบียบวินัย | การควบคุมทรัพยากร |
| โอบข้าง | ยุทธวิธี | ดาเมจเพิ่มต่อมอนสเตอร์ที่กำลังสู้กับสมาชิกปาร์ตี้อยู่แล้ว |
| ชิงริเริ่ม | ยุทธวิธี | โจมตีก่อน |
| ปัดป้อง | ฝึกใช้ดาบ | ช่วงอัตโนมัติบนการทอยโจมตี เฉพาะดาบเท่านั้น |
| ฟาดหนัก | ฝึกอาวุธหนัก | ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป |
| ฝ่าแนว | ฝึกอาวุธหนัก | ติดตัวถาวร |
| ยิงเล็ง | การยิงแม่นยำ | ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป |
| ขว้างไว | การขว้าง | ติดตัวถาวร (ต้องมีอาวุธขว้าง) |
| ขว้างคู่ | การขว้าง | ติดตัวถาวร (ต้องมีอาวุธขว้าง) |
| คอมโบ | การต่อสู้มือเปล่า | ติดตัวถาวร |
| กายาเหล็ก | การต่อสู้มือเปล่า | ติดตัวถาวร |
| กำแพงโล่ | ฝึกใช้โล่ | ติดตัวถาวร |
| ชินกับน้ำหนัก | ฝึกใส่เกราะ | ติดตัวถาวร |
| สึกหรอเบา | ฝึกใส่เกราะ | ติดตัวถาวร |
| ลูกศรเวท | ทฤษฎีอาร์เคน | คาถา (ดาเมจไม่มีธาตุ) |
| หยั่งรู้ | ทฤษฎีอาร์เคน | เห็นความต้านทานของมอนสเตอร์ |
| กระแสพลัง | การส่งผ่านพลัง | มานา |
| สัมผัสธาตุ | ทฤษฎีธาตุ | เห็นจุดอ่อนของมอนสเตอร์ |
| ทำให้อ่อนแอ | ลัทธิลึกลับ | คาถา (คำสาป) |
| คำสาปค้างคา | ลัทธิลึกลับ | ติดตัวถาวร |
| ดูดวิญญาณ | วิญญาณศาสตร์ | คาถา |
| ลมหายใจสุดท้าย | วิญญาณศาสตร์ | ติดตัวถาวร |
| ปฐมพยาบาล | การฟื้นฟู | คาถา (รักษาตัวเอง) |
| รักษาผู้อื่น | การฟื้นฟู | คาถา (รักษาผู้อื่น) |
| มือรักษา | การฟื้นฟู | ติดตัวถาวร |
| การรักษาอันเอื้อเฟื้อ | การฟื้นฟู | ติดตัวถาวร |
| โจมตีด้านข้าง | วิชาเงา | การจัดตำแหน่ง |
| ติดตามรอย | ชีวิตป่า | เห็นว่ามอนสเตอร์ตัวไหนจากไป และไปทางไหน |
| ลูกไฟ | ไฟ | คาถา (พื้นฐาน ร่ายอัตโนมัติ) |
| จดจ่อเปลวเพลิง | ไฟ | คาถา (เสริม บัฟตัวเอง) |
| อุกกาบาต | ไฟ | คาถา (พิเศษ วงกว้าง) |
| มือร้อน | ไฟ | ติดตัวถาวร |
| วิญญาณไฟ | ไฟ | ติดตัวถาวร |
| เจ้าแห่งเปลวเพลิง | ไฟ | ติดตัวถาวร |
ในเกม สร้างไว้ในข้อมูลแล้ว เลเวลอื่นทุกเลเวลในระดับ II ถึง IV เป็นสีเทา เหลือที่ว่างสำหรับแส้ อาวุธปืน เวทเวลา และเวทดนตรี ไอเดีย
ยังต้องเขียน
ที่ว่างที่เหลือในเครือข่าย
- ตัดสินใจแล้วสถาบันนอกเหนือจากดาบและคาถา
กลุ่มที่ไม่ใช่เวทมนตร์เข้าร่วมระดับ III ทำให้ ระเบียบวินัย อาวุธด้ามยาว การขว้าง ชีวิตป่า และการป้องกัน มีที่ให้ไปต่อ ยังไม่อยู่ในข้อมูล
- ไอเดียนักรบประชิดไว นักบุกเบิกเส้นทาง องครักษ์ …
ตัวอย่างของสำนักประเภทที่หมายถึง ควบคู่กับ นักสังหารมอนสเตอร์ นักล่าจอมเวท และหมอสนาม ชื่อและการผสมยังเปิดอยู่
- ตัดสินใจแล้วผู้ฝึกสัตว์ ผู้อัญเชิญ ดรูอิด นักเรียกวิญญาณ
วางแผนไว้ทั้งหมด ผู้ฝึกสัตว์และผู้อัญเชิญสู้ผ่านสิ่งมีชีวิตของตัวเอง ผู้ฝึกสัตว์เก็บไว้หนึ่งหรือสองตัวและไม่ถูกบังคับให้เป็นจอมเวท สถาบันเวทดั้งเดิม คือดรูอิดโดยแก่นแท้ ผู้ติดตามที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ต้องใช้สร้างแล้ว (ติดตามคุณ สู้ให้คุณ และปกป้องคุณ) แต่การฝึกให้เชื่อง การปลุกคนตาย และการอัญเชิญยังไม่ได้สร้าง
- ไอเดียที่ว่างสำหรับสายใหม่
สายใหม่เข้าร่วมได้โดยไม่ต้องทำตัวละครเก่าใหม่ ได้แก่ แส้ เคียว อาวุธปืน การต่อสู้บนหลังสัตว์ พลังจิต เวทเวลา ความว่างเปล่า หรือสภาพอากาศ การแปลงร่าง
- ตัดสินใจแล้วสำนักของเทพปกรณัม
สำนักตั้งอยู่ในดินแดนแห่งเทพปกรณัมได้ และแต่ละเทพปกรณัมจะมีสำนักพิเศษของตัวเอง ไม่มีอะไรห้ามคุณเรียนธนูจากเทพนอร์ดิกแทนอาจารย์จากแผ่นดินใหญ่
- ตัดสินใจแล้วสำนักของจุดยืน
แต่ละจุดยืนจะได้สถานที่ NPC และสำนักของตัวเอง ซึ่งทองใช้ปลดล็อกเลเวลในจุดยืนนั้น สำนักใดบ้างและอยู่ที่ใดยังไม่ได้เขียนไว้














