Glinaur

ไม่มีคลาส · 120 สำนัก

หนึ่งร้อยยี่สิบสำนัก
สิบสี่แห่งมีประตู

ตัวละครของคุณคือสำนักที่คุณซื้อ เพดานเลเวลก็คือจำนวนเลเวลสำนักที่มีอยู่: ตอนนี้ 1,200

สำนักทำงานอย่างไร

เลเวลคือตั๋ว ทองคือราคา

  • ประสบการณ์การต่อสู้เพิ่มเลเวลการต่อสู้ของคุณโดยอัตโนมัติ เลเวลไม่เคยสูญเสีย ในเกม
  • เลเวลที่ยังไม่ใช้แต่ละระดับคือหนึ่งตั๋ว ทองซื้อหนึ่งเลเวลสำนักด้วยตั๋วนั้น คอขวดคือทอง ไม่ใช่เลเวล ตั้งใจให้เป็นเช่นนั้น ในเกม
  • สิบเลเวลต่อสำนัก ใช้แม่แบบเดียวกันทุกระดับ (สร้างแล้วสำหรับระดับ I เท่านั้น): แต้มสถานะที่เลเวล 5 และ 8 สกิลที่ 3, 6 และ 10 มาสเตอรีที่ 9 และ 10 ตัดสินใจแล้ว
  • เงื่อนไขก่อตัวเป็นกราฟ: “สำนักนี้ที่เลเวล N” “อย่างใดอย่างหนึ่งในนี้” “N จากหมวดหมู่” ในเกม
  • Level Down: วันละครั้งคุณปลดเลเวลที่ซื้อสูงสุดของคุณได้ ไม่คืนค่าใด ๆ และปฏิเสธถ้ามีสำนักอื่นพึ่งพามันอยู่ ในเกม
  • ดันสำนักถึง 10 เพื่อมาสเตอรี หรือหยุดที่ 5 แล้วขยายออก ออกแบบให้ไม่กระทบค่าสถานะ ในเกม
  • ไม่มีอะไรถูกล็อกตลอดกาล เวลาคือกุญแจ ในที่สุดทหารผ่านศึกก็เข้าได้ทุกสำนัก ตัดสินใจแล้ว
  • มหาวิทยาลัยเปลี่ยนกฎ แทนที่จะเพิ่มตัวเลข เช่น “การปัดป้องโต้กลับได้” ตัดสินใจแล้ว

ในเกม มี 120 สำนักในข้อมูลเกม สิบสี่แห่งตั้งอยู่บนช่องใน Mudbury: สำนักพื้นฐานสิบสามแห่งและ สำนักไฟ ที่เหลือแสดงเป็นสีเทา เห็นได้ แต่เข้าไม่ถึง

อาจารย์ทั้งสิบสี่ใน Mudbury

สำนักอานุภาพ
สำนักอานุภาพ
สำนักความอึดทน
สำนักความอึดทน
สำนักความว่องไว
สำนักความว่องไว
สำนักความแม่นยำ
สำนักความแม่นยำ
สำนักการป้องกัน
สำนักการป้องกัน
ฝึกใช้ดาบ
ฝึกใช้ดาบ
การยิงแม่นยำ
การยิงแม่นยำ
ฝึกใช้โล่
ฝึกใช้โล่
ฝึกใส่เกราะ
ฝึกใส่เกราะ
สำนักทฤษฎีอาร์เคน
สำนักทฤษฎีอาร์เคน
สำนักการส่งผ่านพลัง
สำนักการส่งผ่านพลัง
สำนักทฤษฎีธาตุ
สำนักทฤษฎีธาตุ
สำนักการฟื้นฟู
สำนักการฟื้นฟู
สำนักไฟ
สำนักไฟ

ตารางเลเวล

สามสำนัก ทีละเลเวล

อานุภาพ, ความอึดทน และ ไฟ ตามที่มีในข้อมูลเกม ทั้งสามตั้งอยู่ใน Mudbury และสองสำนักที่ ไฟ ต้องมีก่อนก็เช่นกัน ตัวเลขทุกตัวเป็นค่าชั่วคราว

สำนักอานุภาพ

1+1 ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด
2+1 ดาเมจสูงสุด
3โจมตีพลัง: ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป
4+1 ดาเมจสูงสุด
5STR +1
6ฟาดบดขยี้: มีโอกาสข้ามการดูดซับดาเมจ
7+1 ดาเมจต่ำสุดและสูงสุด
8STR +1
9+5 % ดาเมจ
10+10 % ดาเมจ และการจับของไททัน: ลดเงื่อนไขพละกำลังสำหรับอาวุธสองมือ

สำนักความอึดทน

1+8 HP สูงสุด
2+8 HP สูงสุด
3ลมหายใจที่สอง: ฟื้น HP ระหว่างการต่อสู้ไม่กี่รอบ
4+8 HP สูงสุด
5CON +1
6+1 การดูดซับดาเมจ
7+10 HP สูงสุด
8CON +1
9+5 % HP สูงสุด
10+10 % การฟื้น HP และ +1 การดูดซับดาเมจ

สำนักไฟ

1ลูกไฟ: คาถาพื้นฐาน ร่ายอัตโนมัติได้
2+5 MP สูงสุด และจดจ่อเปลวเพลิง: บัฟตัวเอง
3อุกกาบาต: โดนศัตรูทุกตัว ใช้มานามาก มีคูลดาวน์
4ถ่านไฟ: คาถาไฟทิ้งแผลไหม้ไว้ (อยู่ระหว่างเตรียม)
5INT +1
6พายุไฟ: อุกกาบาตโดนเป้าหมายมากขึ้น (อยู่ระหว่างเตรียม)
7มือร้อน: คาถาไฟใช้มานาน้อยลง
8WIS +1
9วิญญาณไฟ: ดาเมจไฟ +5 %
10เจ้าแห่งเปลวเพลิง: ลูกไฟออกคริติคอลบ่อยขึ้น

เวทมนตร์

สี่ธาตุที่หลอมรวมกัน

สร้างไว้ในเอนจินแล้ว และสำนักที่นำไปสู่มันตอนนี้ตั้งอยู่ในเมือง: ทฤษฎีอาร์เคน, การฟื้นฟู และสองสำนักที่ สำนักไฟ ต้องมีก่อน ยังไม่มีใครเดินไปจนสุดทางถึงคาถาไฟในฐานะผู้เล่นทั่วไป

  • คาถาพื้นฐานร่ายอัตโนมัติ ทีละหนึ่ง คาถาเสริมร่ายด้วยมือ คือบัฟ การฮีล และคำสาป คาถาพิเศษใช้มานามากและมีคูลดาวน์ ในเกม
  • การร่ายคือการทอยครั้งเดียว มานาถูกใช้ไปกับความพยายาม ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร ในเกม
  • ความต้านทานมาทั้งแบบคงที่ (มีผลต่อการโดน) และแบบเปอร์เซ็นต์ (ปรับดาเมจ และอาจกลายเป็นจุดอ่อน) ในเกม
  • เวทมนตร์ที่ไม่มีธาตุก็มี ได้แก่ อาร์เคน วิญญาณศาสตร์ การฟื้นฟู ลัทธิลึกลับ ลูกศรเวท คือคาถาของมือใหม่ ในเกม
การหลอมรวมธาตุคู่
น้ำ + ลมน้ำแข็ง
ดิน + ไฟหินหนืด
ไฟ + ลมควัน
น้ำ + ดินโคลนเหลว
ลม + การส่งผ่านพลัง (ชั่วคราว)สายฟ้า ฉบับร่าง

ระดับ I · 25 สำนักพื้นฐาน

รากฐาน

ทั้ง 25 สำนักมีเลเวลเขียนครบแล้ว บางเลเวลยังเป็นสีเทา แปดเลเวลในนั้นอยู่ใน สำนักภาวะผู้นำ สิบสามแห่งตั้งอยู่ใน Mudbury สำนักพื้นฐานที่พื้นฐานที่สุดตั้งอยู่ในทุกเมือง ขณะที่บางแห่งมีอยู่ในบางเมืองเท่านั้น ซึ่งเป็นเหตุผลให้เลือกเมืองเริ่มต้นอื่น

ร่างกาย

สำนักอานุภาพSchool of Mightพละกำลัง ดาเมจอาวุธในเกม
สำนักความอึดทนSchool of EnduranceHP ความแกร่ง ความต้านทานในเกม
สำนักความว่องไวSchool of Agilityความเร็ว การหลบ การเคลื่อนที่ในเกม
สำนักความแม่นยำSchool of Precisionความแม่นยำ บ้านของคริติคอลในเกม
สำนักการป้องกันSchool of Defenseการลดดาเมจ การบล็อกในเกม
สำนักความตื่นรู้School of Awarenessการค้นพบ ความตื่นตัวยังไม่ได้วาง
สำนักระเบียบวินัยSchool of Disciplineความต้านทานทางจิต การควบคุมทรัพยากรยังไม่ได้วาง
สำนักยุทธวิธีSchool of Tacticsการจัดตำแหน่ง ภาพรวมสนามรบยังไม่ได้วาง

อาวุธและเกราะ

ฝึกใช้ดาบBlade Trainingดาบและมีดสั้นในเกม
ฝึกอาวุธหนักHeavy Arms Trainingขวาน กระบอง ค้อนยังไม่ได้วาง
ฝึกอาวุธด้ามยาวPolearm Trainingหอก ง้าว ไม้พลองยังไม่ได้วาง
การยิงแม่นยำMarksmanshipธนูและหน้าไม้ในเกม
การขว้างThrowingอาวุธขว้าง (ยังไม่มีไอเทมขว้าง)ยังไม่ได้วาง
การต่อสู้มือเปล่าUnarmed Combatหมัดและเตะยังไม่ได้วาง
ฝึกใช้โล่Shield Trainingการใช้โล่ในเกม
ฝึกใส่เกราะArmor Trainingการสวมเกราะในเกม

เวทมนตร์

สำนักทฤษฎีอาร์เคนSchool of Arcane Theoryเวทมนตร์ของมือใหม่ คาถาไม่มีธาตุในเกม
สำนักการส่งผ่านพลังSchool of Channelingมานาและปริมาณการไหลในเกม
สำนักทฤษฎีธาตุSchool of Elemental Theoryรากฐานของทุกสำนักธาตุในเกม
สำนักลัทธิลึกลับSchool of Mysticismคำสาป การบงการ การเสริมมนตร์ยังไม่ได้วาง
สำนักวิญญาณศาสตร์School of Spiritualismวิญญาณ จิต ความตายยังไม่ได้วาง
สำนักการฟื้นฟูSchool of Restorationการรักษาและการชำระล้างในเกม

อื่น ๆ

สำนักวิชาเงาSchool of Shadowcraftการซ่อนตัว การหลอกลวง การทำให้เสื่อมทรามยังไม่ได้วาง
สำนักชีวิตป่าSchool of Wildernessธรรมชาติ การแกะรอย สัตว์ป่ายังไม่ได้วาง
สำนักภาวะผู้นำSchool of Leadershipรากของสายเสน่ห์ยังไม่ได้วาง

ระดับ II · วิชา

ไม่มีสายดาบที่ถูกต้องเพียงสายเดียว

ผู้ใช้ดาบเลือกระหว่างวิชาดาบ ฟันดาบ ถือสองอาวุธ การต่อสู้ด้วยโล่ เกราะหนักหรือเบา และยุทธวิธีสนามรบ มีแต่ สำนักไฟ ที่เติมเลเวลครบ ส่วนที่เหลือแสดงเป็นสีเทา

วิชายุทธ์

สำนักต้องมี
สำนักวิชาดาบSchool of Swordsmanshipฝึกใช้ดาบ 5 + อานุภาพ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักฟันดาบSchool of Fencingฝึกใช้ดาบ 5 + ความว่องไว 5ยังไม่ได้วาง
สำนักมีดสั้นSchool of the Daggerฝึกใช้ดาบ 5 + ความแม่นยำ 5ยังไม่ได้วาง
สำนักขวานSchool of the Axeฝึกอาวุธหนัก 5 + อานุภาพ 5ยังไม่ได้วาง
สำนักค้อนSchool of the Hammerฝึกอาวุธหนัก 5 + อานุภาพ 5ยังไม่ได้วาง
สำนักอาวุธใหญ่School of Great Weaponsฝึกอาวุธหนัก 5 + ความอึดทน 3ยังไม่ได้วาง
สำนักหอกSchool of the Spearฝึกอาวุธด้ามยาว 5 + ความแม่นยำ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักไม้พลองSchool of the Staffฝึกอาวุธด้ามยาว 5 + มือเปล่า 3ยังไม่ได้วาง
สำนักการยิงธนูSchool of Archeryการยิงแม่นยำ 5 + ความแม่นยำ 5ยังไม่ได้วาง
สำนักหน้าไม้School of the Crossbowการยิงแม่นยำ 5 + อานุภาพ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักอาวุธขว้างSchool of Thrown Weaponsการขว้าง 5 + ความแม่นยำ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักถือสองอาวุธSchool of Dual Wieldingฝึกใช้ดาบ 3 + ความว่องไว 5ยังไม่ได้วาง
สำนักการต่อสู้ด้วยโล่School of Shield Combatฝึกใช้โล่ 5 + การป้องกัน 5ยังไม่ได้วาง
สำนักเกราะหนักSchool of Heavy Armorฝึกใส่เกราะ 5 + ความอึดทน 5ยังไม่ได้วาง
สำนักเกราะเบาSchool of Light Armorฝึกใส่เกราะ 3 + ความว่องไว 5ยังไม่ได้วาง
สำนักศิลปะการต่อสู้School of Martial Artsมือเปล่า 5 + ความว่องไว 3ยังไม่ได้วาง
สำนักคลั่งศึกSchool of Berserkingอานุภาพ 5 + ความอึดทน 5ยังไม่ได้วาง
สำนักยุทธวิธีสนามรบSchool of Battlefield Tacticsยุทธวิธี 5 + ความตื่นรู้ 3ยังไม่ได้วาง

วิชาเวทมนตร์

สำนักต้องมี
สำนักไฟSchool of Fireทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3ในเกม
สำนักน้ำSchool of Waterทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3ยังไม่ได้วาง
สำนักลมSchool of Airทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3ยังไม่ได้วาง
สำนักดินSchool of Earthทฤษฎีธาตุ 5 + การส่งผ่านพลัง 3ยังไม่ได้วาง
สำนักเวทอาคมSchool of Sorceryทฤษฎีอาร์เคน 5 + การส่งผ่านพลัง 5ยังไม่ได้วาง
สำนักเอนแชนต์เมนต์School of Enchantmentลัทธิลึกลับ 5 + ทฤษฎีอาร์เคน 3ยังไม่ได้วาง
สำนักมายาSchool of Illusionลัทธิลึกลับ 5 + วิชาเงา 3ยังไม่ได้วาง
สำนักเวทสาปSchool of Hexcraftลัทธิลึกลับ 5 + วิชาเงา 5ยังไม่ได้วาง
สำนักนิโครแมนซีSchool of Necromancyวิญญาณศาสตร์ 5 + วิชาเงา 5ยังไม่ได้วาง
สำนักการอัญเชิญSchool of Summoningทฤษฎีอาร์เคน 5 + วิญญาณศาสตร์ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักการพยากรณ์School of Divinationทฤษฎีอาร์เคน 5 + ความตื่นรู้ 5ยังไม่ได้วาง
สำนักเวทวิญญาณSchool of Spirit Magicวิญญาณศาสตร์ 5 + ลัทธิลึกลับ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักอาคมปกป้องSchool of Wardingทฤษฎีอาร์เคน 5 + การป้องกัน 3ยังไม่ได้วาง
สำนักเวทชีวิตSchool of Life Magicการฟื้นฟู 5 + วิญญาณศาสตร์ 3ยังไม่ได้วาง

วิชาชีวิตป่า

สำนักต้องมี
สำนักการล่าSchool of Huntingชีวิตป่า 5 + การยิงแม่นยำ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักผูกพันสัตว์School of Beast Bondingชีวิตป่า 5 + วิญญาณศาสตร์ 3ยังไม่ได้วาง
สำนักการสอดแนมSchool of Scoutingชีวิตป่า 5 + ความตื่นรู้ 5ยังไม่ได้วาง

ระดับ III · สถาบัน

ที่ที่เส้นทางมาบรรจบ

สองสำนักรวมเป็นหนึ่งสถาบัน เวทเลือดคือนิโครแมนซีกับเวทชีวิต เวทความตายคือนิโครแมนซีกับเวทวิญญาณ สถาบันทั้งหมดเป็นข้อมูลสีเทา ยังไม่ได้วางสักแห่ง

สถาบันต้องมี
สถาบันความเชี่ยวชาญดาบAcademy of Blade Masteryวิชาดาบ 8 + ยุทธวิธีสนามรบ 5
สถาบันการดวลAcademy of Duelingฟันดาบ 8 + เกราะเบา 5
สถาบันการลอบสังหารAcademy of Assassinationมีดสั้น 8 + มายา 5
สถาบันการประหารAcademy of Executionอาวุธใหญ่ 8 + คลั่งศึก 5
สถาบันการรบแบบป้อมปราการAcademy of Fortress Combatการต่อสู้ด้วยโล่ 8 + เกราะหนัก 8
สถาบันความเชี่ยวชาญสงครามAcademy of War Masteryยุทธวิธีสนามรบ 8 + วิชาอาวุธใดก็ได้ 8
สถาบันผู้ทำลายล้างAcademy of the Ravagerขวานหรือค้อน 8 + คลั่งศึก 8
สถาบันการยิงชั้นเลิศAcademy of Grand Marksmanshipการยิงธนูหรือหน้าไม้ 8 + การพยากรณ์ 5
สถาบันเรนเจอร์Academy of the Rangerการล่า 8 + การสอดแนม 5 + วิชาอาวุธใดก็ได้ 5
สถาบันความเชี่ยวชาญสัตว์Academy of Beast Masteryผูกพันสัตว์ 8 + การล่า 5
สถาบันคิAcademy of Kiศิลปะการต่อสู้ 8 + เวทวิญญาณ 5
สถาบันความเชี่ยวชาญอาวุธAcademy of Weapon Masteryวิชาอาวุธสามวิชา 7 + ยุทธวิธีสนามรบ 5
สถาบันน้ำแข็งAcademy of Iceน้ำ 8 + ลม 8
สถาบันหินหนืดAcademy of Magmaดิน 8 + ไฟ 8
สถาบันควันAcademy of Smokeไฟ 8 + ลม 8
สถาบันโคลนเหลวAcademy of Oozeน้ำ 8 + ดิน 8
สถาบันสายฟ้าAcademy of Lightningลม 8 + การส่งผ่านพลัง 8 (ชั่วคราว)
สถาบันเวทอาคมชั้นสูงAcademy of High Sorceryเวทอาคม 10 + การพยากรณ์ 5
สถาบันเวทเลือดAcademy of Blood Magicนิโครแมนซี 6 + เวทชีวิต 6
สถาบันเวทความตายAcademy of Death Magicนิโครแมนซี 8 + เวทวิญญาณ 6
สถาบันปีศาจวิทยาAcademy of Demonologyการอัญเชิญ 8 + เวทสาป 6
สถาบันเวทสวรรค์Academy of Celestial Magicเวทชีวิต 8 + เวทวิญญาณ 8
สถาบันเวทสงครามAcademy of Battle Magicเวทอาคม 6 + ยุทธวิธีสนามรบ 6
สถาบันดาบเวทAcademy of the Spellbladeวิชาดาบหรือฟันดาบ 6 + เอนแชนต์เมนต์ 8
สถาบันการยิงอาร์เคนAcademy of Arcane Marksmanshipการยิงธนูหรือหน้าไม้ 6 + เอนแชนต์เมนต์ 8
สถาบันเวทเงาAcademy of Shadow Magicมายา 8 + เวทสาป 8
สถาบันวิชารูนAcademy of Runecraftเอนแชนต์เมนต์ 6 + อาคมปกป้อง 8
สถาบันการทอชะตาAcademy of Fateweavingการพยากรณ์ 8 + มายา 5
สถาบันเวทดั้งเดิมAcademy of Primal Magicผูกพันสัตว์ 6 + ธาตุใดก็ได้ 6 + เวทวิญญาณ 5

ระดับ IV · มหาวิทยาลัย

ที่ที่กฎเปลี่ยน

มหาวิทยาลัยตั้งใจเปลี่ยนวิธีที่สิ่งต่าง ๆ ทำงาน ไม่ใช่แค่เพิ่มตัวเลข เป็นข้อมูลสีเทา ยังไม่ได้วางสักแห่ง

มหาวิทยาลัยต้องมี
มหาวิทยาลัยดาบUniversity of Bladesความเชี่ยวชาญดาบ 10 + การดวล 8
มหาวิทยาลัยสงครามUniversity of Warความเชี่ยวชาญสงคราม 10 + ความเชี่ยวชาญอาวุธ 8
มหาวิทยาลัยผู้พิทักษ์University of Guardiansการรบแบบป้อมปราการ 10 + วิชารูน 6
มหาวิทยาลัยความเกรี้ยวกราดUniversity of Furyผู้ทำลายล้าง 10 + การประหาร 8
มหาวิทยาลัยการล่าUniversity of the Huntเรนเจอร์ 10 + การยิงชั้นเลิศ 8
มหาวิทยาลัยสัตว์ร้ายUniversity of Beastsความเชี่ยวชาญสัตว์ 10 + เวทดั้งเดิม 6
มหาวิทยาลัยเงาUniversity of Shadowsเวทเงา 10 + การลอบสังหาร 8
มหาวิทยาลัยเวทอาคมชั้นสูงUniversity of High Sorceryเวทอาคมชั้นสูง 10 + ผู้เชี่ยวชาญเวทอื่นอีกสาย 8
มหาวิทยาลัยธาตุทั้งหลายUniversity of the Elementsธาตุหลอมรวมหนึ่งธาตุ 10 + สำนักธาตุสามแห่ง 8
มหาวิทยาลัยความตายUniversity of Deathเวทความตาย 10 + เวทเลือดหรือปีศาจวิทยา 8
มหาวิทยาลัยการเสกอัญเชิญUniversity of Conjurationปีศาจวิทยา 10 + การอัญเชิญ 10 + วิชารูน 5
มหาวิทยาลัยความศักดิ์สิทธิ์University of Divinityเวทสวรรค์ 10 + วิชารูน 6
มหาวิทยาลัยสงครามเวทUniversity of Spellwarfareเวทสงคราม 8 + ดาบเวทหรือการยิงอาร์เคน 10
มหาวิทยาลัยความลึกลับUniversity of Mysteriesการทอชะตา 10 + เวทเงาหรือวิชารูน 8
มหาวิทยาลัยการเหนือโลกUniversity of Ascendanceคิ 10 + เวทสวรรค์หรือเวทดั้งเดิม 8

สายเสน่ห์

ค่าสถานะสำหรับผู้นำ

ทั้งสายสำหรับผู้นำ ได้แก่ ออร่าที่ยกระดับปาร์ตี้หรือทำให้ศัตรูอ่อนแอ เสน่ห์ยังเพิ่มโอกาสในการเชื่องมอนสเตอร์ด้วย นอกสำนัก เสน่ห์เป็นตัวกำหนดอยู่แล้วว่าคุณจะได้ตัวเลือกบทสนทนาใดบ้าง ตัดสินใจแล้ว ชื่อด้านล่างเป็นชื่อชั่วคราว ฉบับร่าง

สำนักต้องมี
สำนักภาวะผู้นำSchool of Leadershipรากของระดับ I
สำนักบัญชาการSchool of Commandภาวะผู้นำ 5 + ยุทธวิธี 3
สำนักแรงบันดาลใจSchool of Inspirationภาวะผู้นำ 5 + ระเบียบวินัย 3
สำนักอิทธิพลSchool of Influenceภาวะผู้นำ 5 + วิชาเงา 3
สถาบันผู้บัญชาการAcademy of the Commanderบัญชาการ 8 + แรงบันดาลใจ 5
สถาบันความหวาดหวั่นAcademy of Dreadอิทธิพล 8 + บัญชาการ 5
มหาวิทยาลัยผู้นำUniversity of Leadersผู้บัญชาการ 10 + ความหวาดหวั่น 8

สายของเผ่า

แต่ละเผ่าพันธุ์มีสำนักของตัวเอง

เปิดให้คนของเผ่านั้นโดยตรง เผ่าพันธุ์อื่นต้องผ่านเงื่อนไขที่ยากกว่าจึงเข้าถึงได้ ตัดสินใจแล้ว รูปแบบของเงื่อนไขนั้น ระดับ และเนื้อหา ยังเปิดอยู่ ไอเดีย

เผ่าพันธุ์สำนัก (ชื่อชั่วคราว)จุดเน้น
เอลฟ์ทางแห่งแสงจันทร์Path of Moonlightการต่อสู้ด้วยความประณีต
ดวาร์ฟสำนักผู้พิทักษ์ขุนเขาSchool of the Mountain Guardโล่และแทงก์
ออร์กสำนักโลหิตSchool of Bloodความรุนแรงสองมือ
เผ่าก็อบลินสำนักช่างกับดักSchool of the Trapmakerเล่ห์เหลี่ยมและซุ่มโจมตี
มนุษย์สำนักนักเร่ร่อนSchool of the Wandererรอบด้าน
เผ่าสัตว์ป่าสำนักสัญชาตญาณSchool of Instinctต่อสู้มือเปล่าตามธรรมชาติ
เผ่าเลื้อยคลานสำนักเกราะเกล็ดSchool of Scale Armourความแกร่ง
ฮาล์ฟลิงสำนักเตาไฟSchool of the Hearthเล่ห์เหลี่ยมและการหลบ
โนมสำนักมายาของโนมGnomish School of Illusionเวทมนตร์ที่สร้างความสับสน
เฟสำนักมนตร์ลวงตาSchool of Glamourเวทมนตร์เสน่ห์

สกิลและคาถา

สกิลที่สร้างแล้ว

สกิลมาพร้อมเลเวลของสำนัก ใช้ตามสั่ง ชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป หรือติดตัวถาวร มีการกระทำด้วยมือหนึ่งครั้งต่อวินาที ส่วนยาทำงานขนานกัน สกิลในสิบสี่สำนักที่ตั้งอยู่ใน Mudbury ซื้อได้วันนี้ ที่เหลือรอให้สำนักของมันได้ช่อง

สกิลสำนักประเภท
โจมตีพลังอานุภาพชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป
ฟาดบดขยี้อานุภาพมีโอกาสข้ามการดูดซับดาเมจ
การจับของไททันอานุภาพลดเงื่อนไขพละกำลังสำหรับอาวุธสองมือ
ลมหายใจที่สองความอึดทนฟื้น HP ระหว่างการต่อสู้
เท้าเบาความว่องไวติดตัวถาวร
ก้าวคู่ความว่องไวติดตัวถาวร
บล็อกการป้องกันช่วงอัตโนมัติบนการทอยโจมตี
ยืนหยัดการป้องกันติดตัวถาวร
ตาไวความตื่นรู้การค้นพบ
ตาไว IIความตื่นรู้การค้นพบ
เหลือบมองแหลมคมความตื่นรู้การค้นพบ
ตาเหยี่ยวความตื่นรู้การค้นพบ
ถึงที่เกิดเหตุก่อนความตื่นรู้การค้นพบ
ความประหยัดระเบียบวินัยการควบคุมทรัพยากร
โอบข้างยุทธวิธีดาเมจเพิ่มต่อมอนสเตอร์ที่กำลังสู้กับสมาชิกปาร์ตี้อยู่แล้ว
ชิงริเริ่มยุทธวิธีโจมตีก่อน
ปัดป้องฝึกใช้ดาบช่วงอัตโนมัติบนการทอยโจมตี เฉพาะดาบเท่านั้น
ฟาดหนักฝึกอาวุธหนักชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป
ฝ่าแนวฝึกอาวุธหนักติดตัวถาวร
ยิงเล็งการยิงแม่นยำชาร์จการโจมตีครั้งถัดไป
ขว้างไวการขว้างติดตัวถาวร (ต้องมีอาวุธขว้าง)
ขว้างคู่การขว้างติดตัวถาวร (ต้องมีอาวุธขว้าง)
คอมโบการต่อสู้มือเปล่าติดตัวถาวร
กายาเหล็กการต่อสู้มือเปล่าติดตัวถาวร
กำแพงโล่ฝึกใช้โล่ติดตัวถาวร
ชินกับน้ำหนักฝึกใส่เกราะติดตัวถาวร
สึกหรอเบาฝึกใส่เกราะติดตัวถาวร
ลูกศรเวททฤษฎีอาร์เคนคาถา (ดาเมจไม่มีธาตุ)
หยั่งรู้ทฤษฎีอาร์เคนเห็นความต้านทานของมอนสเตอร์
กระแสพลังการส่งผ่านพลังมานา
สัมผัสธาตุทฤษฎีธาตุเห็นจุดอ่อนของมอนสเตอร์
ทำให้อ่อนแอลัทธิลึกลับคาถา (คำสาป)
คำสาปค้างคาลัทธิลึกลับติดตัวถาวร
ดูดวิญญาณวิญญาณศาสตร์คาถา
ลมหายใจสุดท้ายวิญญาณศาสตร์ติดตัวถาวร
ปฐมพยาบาลการฟื้นฟูคาถา (รักษาตัวเอง)
รักษาผู้อื่นการฟื้นฟูคาถา (รักษาผู้อื่น)
มือรักษาการฟื้นฟูติดตัวถาวร
การรักษาอันเอื้อเฟื้อการฟื้นฟูติดตัวถาวร
โจมตีด้านข้างวิชาเงาการจัดตำแหน่ง
ติดตามรอยชีวิตป่าเห็นว่ามอนสเตอร์ตัวไหนจากไป และไปทางไหน
ลูกไฟไฟคาถา (พื้นฐาน ร่ายอัตโนมัติ)
จดจ่อเปลวเพลิงไฟคาถา (เสริม บัฟตัวเอง)
อุกกาบาตไฟคาถา (พิเศษ วงกว้าง)
มือร้อนไฟติดตัวถาวร
วิญญาณไฟไฟติดตัวถาวร
เจ้าแห่งเปลวเพลิงไฟติดตัวถาวร

ในเกม สร้างไว้ในข้อมูลแล้ว เลเวลอื่นทุกเลเวลในระดับ II ถึง IV เป็นสีเทา เหลือที่ว่างสำหรับแส้ อาวุธปืน เวทเวลา และเวทดนตรี ไอเดีย

ยังต้องเขียน

ที่ว่างที่เหลือในเครือข่าย

  • ตัดสินใจแล้วสถาบันนอกเหนือจากดาบและคาถา

    กลุ่มที่ไม่ใช่เวทมนตร์เข้าร่วมระดับ III ทำให้ ระเบียบวินัย อาวุธด้ามยาว การขว้าง ชีวิตป่า และการป้องกัน มีที่ให้ไปต่อ ยังไม่อยู่ในข้อมูล

  • ไอเดียนักรบประชิดไว นักบุกเบิกเส้นทาง องครักษ์ …

    ตัวอย่างของสำนักประเภทที่หมายถึง ควบคู่กับ นักสังหารมอนสเตอร์ นักล่าจอมเวท และหมอสนาม ชื่อและการผสมยังเปิดอยู่

  • ตัดสินใจแล้วผู้ฝึกสัตว์ ผู้อัญเชิญ ดรูอิด นักเรียกวิญญาณ

    วางแผนไว้ทั้งหมด ผู้ฝึกสัตว์และผู้อัญเชิญสู้ผ่านสิ่งมีชีวิตของตัวเอง ผู้ฝึกสัตว์เก็บไว้หนึ่งหรือสองตัวและไม่ถูกบังคับให้เป็นจอมเวท สถาบันเวทดั้งเดิม คือดรูอิดโดยแก่นแท้ ผู้ติดตามที่สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ต้องใช้สร้างแล้ว (ติดตามคุณ สู้ให้คุณ และปกป้องคุณ) แต่การฝึกให้เชื่อง การปลุกคนตาย และการอัญเชิญยังไม่ได้สร้าง

  • ไอเดียที่ว่างสำหรับสายใหม่

    สายใหม่เข้าร่วมได้โดยไม่ต้องทำตัวละครเก่าใหม่ ได้แก่ แส้ เคียว อาวุธปืน การต่อสู้บนหลังสัตว์ พลังจิต เวทเวลา ความว่างเปล่า หรือสภาพอากาศ การแปลงร่าง

  • ตัดสินใจแล้วสำนักของเทพปกรณัม

    สำนักตั้งอยู่ในดินแดนแห่งเทพปกรณัมได้ และแต่ละเทพปกรณัมจะมีสำนักพิเศษของตัวเอง ไม่มีอะไรห้ามคุณเรียนธนูจากเทพนอร์ดิกแทนอาจารย์จากแผ่นดินใหญ่

  • ตัดสินใจแล้วสำนักของจุดยืน

    แต่ละจุดยืนจะได้สถานที่ NPC และสำนักของตัวเอง ซึ่งทองใช้ปลดล็อกเลเวลในจุดยืนนั้น สำนักใดบ้างและอยู่ที่ใดยังไม่ได้เขียนไว้