Glinaur

ei hahmoluokkia · 120 koulua

Sata kaksikymmentä koulua.
Neljällätoista on ovet.

Hahmosi on se, mitä kouluja ostat. Tasoraja on yksinkertaisesti olemassa olevien koulutasojen määrä: tällä hetkellä 1 200.

Miten koulut toimivat

Tasot ovat lippu. Kulta on hinta.

  • Taistelukokemus nostaa taistelutasoasi automaattisesti. Tasoja ei koskaan menetetä. PELISSÄ
  • Jokainen käyttämätön taso on lippu; kulta ostaa sillä koulutason. Pullonkaula on kulta, ei taso. Se on tarkoituksellista. PELISSÄ
  • Kymmenen tasoa koulua kohden, sama pohja jokaisella asteella (toistaiseksi rakennettu asteelle I): ominaisuuspiste tasoilla 5 ja 8, kyvyt tasoilla 3, 6 ja 10, mestaruudet tasoilla 9 ja 10. PÄÄTETTY
  • Vaatimukset muodostavat verkon: ”tämä koulu tasolla N”, ”mikä tahansa näistä”, ”N kategoriasta”. PELISSÄ
  • Tason lasku: kerran päivässä voit vapauttaa korkeimman ostamasi tason. Ei hyvitystä; hylätään, jos toinen koulu riippuu siitä. PELISSÄ
  • Vie koulu tasolle 10 mestaruutta varten tai lopeta tasolle 5 ja laajenna. Valinta on tarkoituksella ominaisuuksien kannalta neutraali. PELISSÄ
  • Mikään ei ole lukittu ikuisesti; aika on lukko. Veteraani voi lopulta käydä jokaisen koulun. PÄÄTETTY
  • Yliopistot muuttavat sääntöjä lukujen lisäämisen sijaan, esimerkiksi ”torjunnat voivat vastahyökätä”. PÄÄTETTY

PELISSÄ Pelin datassa on 120 koulua. Neljätoista on ruudussa Mudburyssa: kolmetoista peruskoulua ja Tulen koulu. Loput näytetään harmaina: näkyvissä, ei tavoitettavissa.

Mudburyn neljätoista mestaria

Voiman koulu
Voiman koulu
Kestävyyden koulu
Kestävyyden koulu
Vikkeryyden koulu
Vikkeryyden koulu
Tarkkuuden koulu
Tarkkuuden koulu
Puolustuksen koulu
Puolustuksen koulu
Teräasekoulutus
Teräasekoulutus
Ampumataito
Ampumataito
Kilpikoulutus
Kilpikoulutus
Panssarikoulutus
Panssarikoulutus
Arkaaniteorian koulu
Arkaaniteorian koulu
Kanavoinnin koulu
Kanavoinnin koulu
Elementtiteorian koulu
Elementtiteorian koulu
Palauttamisen koulu
Palauttamisen koulu
Tulen koulu
Tulen koulu

Tasotaulukot

Kolme koulua taso tasolta

Voima, Kestävyys ja Tuli sellaisina kuin ne ovat pelin datassa. Kaikki kolme ovat Mudburyssa, ja niin ovat myös ne kaksi koulua, joita Tuli edellyttää. Jokainen luku on paikkamerkki.

Voiman koulu

1+1 vähimmäis- ja enimmäisvahinko
2+1 enimmäisvahinko
3Voimaisku: lataa seuraavan iskun
4+1 enimmäisvahinko
5STR +1
6Murskaava isku: mahdollisuus ohittaa vahingon absorptio
7+1 vähimmäis- ja enimmäisvahinko
8STR +1
9+5 % vahinkoa
10+10 % vahinkoa sekä Titaanin ote: pienempi Voima-vaatimus kaksikätisille aseille

Kestävyyden koulu

1+8 enimmäiselämäpistettä
2+8 enimmäiselämäpistettä
3Toinen tuuli: elämäpisteiden palautuminen taistelussa muutaman vuoron ajan
4+8 enimmäiselämäpistettä
5CON +1
6+1 vahingon absorptio
7+10 enimmäiselämäpistettä
8CON +1
9+5 % enimmäiselämäpisteistä
10+10 % elämäpisteiden palautuminen ja +1 vahingon absorptio

Tulen koulu

1Tulinuoli: perusloitsu, voi lyödä automaattisesti
2+5 enimmäismanaa sekä Liekkikeskittyminen: oma vahvistus
3Meteori: osuu kaikkiin vihollisiin, korkea manakustannus, odotusaika
4Hiillos: tulen loitsut jättävät palovamman (valmisteilla)
5INT +1
6Tulimyrsky: Meteori osuu useampaan kohteeseen (valmisteilla)
7Kuuma käsi: tulen loitsut maksavat vähemmän manaa
8WIS +1
9Tulisielu: +5 % tulivahinkoa
10Liekkien mestari: Tulinuoli osuu kriittisesti useammin

Taikuus

Neljä elementtiä, jotka sulautuvat

Rakennettu moottoriin, ja koulut, jotka johtavat siihen, ovat nyt kaupungissa: Arkaaniteoria, Palauttaminen ja ne kaksi, joita Tulen koulu edellyttää. Kukaan ei ole vielä kulkenut koko matkaa tuliloitsuun tavallisena pelaajana.

  • Perusloitsut lyödään automaattisesti, yksi kerrallaan. Lisäloitsut lyödään käsin: vahvistukset, parannukset, kirot. Erikoisloitsut maksavat paljon manaa ja niillä on odotusaika. PELISSÄ
  • Loitsiminen on yksi heitto. Mana kuluu yritykseen lopputuloksesta riippumatta. PELISSÄ
  • Vastustus tulee kiinteänä (vaikuttaa osumaan) ja prosentteina (skaalaa vahinkoa, voi kääntyä heikkoudeksi). PELISSÄ
  • On myös elementitöntä taikuutta: Arkaani, Spiritualismi, Palauttaminen, Mystiikka. Taikanuoli on aloittelijan loitsu. PELISSÄ
SulautumaSivuelementti
Vesi + IlmaJää
Maa + TuliMagma
Tuli + IlmaSavu
Vesi + MaaLieju
Ilma + Kanavointi (paikkamerkki)Salama LUONNOS

Aste I · 25 peruskoulua

Perusta

Kaikkien 25:n tasot on kirjoitettu; osa on yhä harmaita, kahdeksan niistä Johtajuuden koulussa. Kolmetoista on Mudburyssa. Kaikkein perustavimmat peruskoulut ovat jokaisessa kaupungissa, kun taas joitakin on vain tietyissä kaupungeissa. Se on syy valita toinen aloituskaupunki.

Fyysiset

Voiman kouluSchool of MightVoima, aseen vahinkoPELISSÄ
Kestävyyden kouluSchool of EnduranceElämäpisteet, sitkeys, vastustusPELISSÄ
Vikkeryyden kouluSchool of AgilityNopeus, väistely, liikePELISSÄ
Tarkkuuden kouluSchool of PrecisionTarkkuus; kriittisten iskujen kotiPELISSÄ
Puolustuksen kouluSchool of DefenseVahingon vähennys, torjuntaPELISSÄ
Valppauden kouluSchool of AwarenessLöytäminen, valppausei sijoitettu
Kurin kouluSchool of DisciplineHenkinen vastustus, resurssien hallintaei sijoitettu
Taktiikan kouluSchool of TacticsAsemointi, taistelun yleiskuvaei sijoitettu

Aseet ja panssarit

TeräasekoulutusBlade TrainingMiekka ja tikariPELISSÄ
Raskaiden aseiden koulutusHeavy Arms TrainingKirves, nuija, vasaraei sijoitettu
VarsiasekoulutusPolearm TrainingKeihäs, hellebardi, sauvaei sijoitettu
AmpumataitoMarksmanshipJousi ja jousipyssyPELISSÄ
HeittäminenThrowingHeittoaseet (heitettäviä esineitä ei vielä ole)ei sijoitettu
Aseeton taisteluUnarmed CombatNyrkit ja potkutei sijoitettu
KilpikoulutusShield TrainingKilven käyttöPELISSÄ
PanssarikoulutusArmor TrainingPanssarin käyttöPELISSÄ

Taikuus

Arkaaniteorian kouluSchool of Arcane TheoryAloittelijan taikuus, elementiton loitsuPELISSÄ
Kanavoinnin kouluSchool of ChannelingMana ja läpivirtausPELISSÄ
Elementtiteorian kouluSchool of Elemental TheoryPohja jokaiselle elementtikoulullePELISSÄ
Mystiikan kouluSchool of MysticismKiroukset, manipulaatio, lumousmagiaei sijoitettu
Spiritualismin kouluSchool of SpiritualismHenget, sielu, kuolemaei sijoitettu
Palauttamisen kouluSchool of RestorationParantaminen ja puhdistusPELISSÄ

Muut

Varjotaidon kouluSchool of ShadowcraftHiiviskely, harhautus, turmelusei sijoitettu
Erämaan kouluSchool of WildernessLuonto, jäljittäminen, pedotei sijoitettu
Johtajuuden kouluSchool of LeadershipKarisma-haaran juuriei sijoitettu

Aste II · opinalat

Yhtä oikeaa miekkapuuta ei ole

Miekankäyttäjä valitsee miekkailun, fleurettitaidon, kahden aseen käytön, kilpitaistelun, raskaan tai kevyen panssarin ja taistelukentän taktiikan välillä. Vain Tulen koulun tasot on täytetty; muut näkyvät harmaina.

Taisteluopit

KouluVaatii
Miekankäytön kouluSchool of SwordsmanshipTeräasekoulutus 5 + Voima 3ei sijoitettu
Fleurettitaidon kouluSchool of FencingTeräasekoulutus 5 + Vikkeryys 5ei sijoitettu
Tikarin kouluSchool of the DaggerTeräasekoulutus 5 + Tarkkuus 5ei sijoitettu
Kirveen kouluSchool of the AxeRaskaat aseet 5 + Voima 5ei sijoitettu
Vasaran kouluSchool of the HammerRaskaat aseet 5 + Voima 5ei sijoitettu
Suurten aseiden kouluSchool of Great WeaponsRaskaat aseet 5 + Kestävyys 3ei sijoitettu
Keihään kouluSchool of the SpearVarsiase 5 + Tarkkuus 3ei sijoitettu
Sauvan kouluSchool of the StaffVarsiase 5 + Aseeton 3ei sijoitettu
Jousiammunnan kouluSchool of ArcheryAmpumataito 5 + Tarkkuus 5ei sijoitettu
Jousipyssyn kouluSchool of the CrossbowAmpumataito 5 + Voima 3ei sijoitettu
Heittoaseiden kouluSchool of Thrown WeaponsHeittäminen 5 + Tarkkuus 3ei sijoitettu
Kahden aseen käytön kouluSchool of Dual WieldingTeräasekoulutus 3 + Vikkeryys 5ei sijoitettu
Kilpitaistelun kouluSchool of Shield CombatKilpikoulutus 5 + Puolustus 5ei sijoitettu
Raskaan panssarin kouluSchool of Heavy ArmorPanssarikoulutus 5 + Kestävyys 5ei sijoitettu
Kevyen panssarin kouluSchool of Light ArmorPanssarikoulutus 3 + Vikkeryys 5ei sijoitettu
Kamppailulajien kouluSchool of Martial ArtsAseeton 5 + Vikkeryys 3ei sijoitettu
Berserkkiyden kouluSchool of BerserkingVoima 5 + Kestävyys 5ei sijoitettu
Taistelukentän taktiikan kouluSchool of Battlefield TacticsTaktiikka 5 + Valppaus 3ei sijoitettu

Taikaopit

KouluVaatii
Tulen kouluSchool of FireElementtiteoria 5 + Kanavointi 3PELISSÄ
Veden kouluSchool of WaterElementtiteoria 5 + Kanavointi 3ei sijoitettu
Ilman kouluSchool of AirElementtiteoria 5 + Kanavointi 3ei sijoitettu
Maan kouluSchool of EarthElementtiteoria 5 + Kanavointi 3ei sijoitettu
Velhouden kouluSchool of SorceryArkaaniteoria 5 + Kanavointi 5ei sijoitettu
Lumousmagian kouluSchool of EnchantmentMystiikka 5 + Arkaaniteoria 3ei sijoitettu
Illuusion kouluSchool of IllusionMystiikka 5 + Varjotaito 3ei sijoitettu
Kirousopin kouluSchool of HexcraftMystiikka 5 + Varjotaito 5ei sijoitettu
Nekromantian kouluSchool of NecromancySpiritualismi 5 + Varjotaito 5ei sijoitettu
Kutsumisen kouluSchool of SummoningArkaaniteoria 5 + Spiritualismi 3ei sijoitettu
Ennustuksen kouluSchool of DivinationArkaaniteoria 5 + Valppaus 5ei sijoitettu
Henkimagian kouluSchool of Spirit MagicSpiritualismi 5 + Mystiikka 3ei sijoitettu
Suojauksen kouluSchool of WardingArkaaniteoria 5 + Puolustus 3ei sijoitettu
Elämänmagian kouluSchool of Life MagicPalauttaminen 5 + Spiritualismi 3ei sijoitettu

Erämaaopit

KouluVaatii
Metsästyksen kouluSchool of HuntingErämaa 5 + Ampumataito 3ei sijoitettu
Petositeen kouluSchool of Beast BondingErämaa 5 + Spiritualismi 3ei sijoitettu
Tiedustelun kouluSchool of ScoutingErämaa 5 + Valppaus 5ei sijoitettu

Aste III · akatemiat

Missä polut yhdistyvät

Kaksi koulua yhdistyy yhdeksi akatemiaksi: verimagia on nekromantiaa ja elämänmagiaa, kuolemanmagia nekromantiaa ja henkimagiaa. Kaikki akatemiat ovat harmaata dataa, yhtään ei ole sijoitettu.

AkatemiaVaatii
Teräsmestaruuden akatemiaAcademy of Blade MasteryMiekankäyttö 8 + Taistelukentän taktiikka 5
Kaksintaistelun akatemiaAcademy of DuelingFleurettitaito 8 + Kevyt panssari 5
Salamurhan akatemiaAcademy of AssassinationTikari 8 + Illuusio 5
Teloituksen akatemiaAcademy of ExecutionSuuret aseet 8 + Berserkkius 5
Linnoitustaistelun akatemiaAcademy of Fortress CombatKilpitaistelu 8 + Raskas panssari 8
Sotamestaruuden akatemiaAcademy of War MasteryTaistelukentän taktiikka 8 + mikä tahansa aseala 8
Hävittäjän akatemiaAcademy of the RavagerKirves tai Vasara 8 + Berserkkius 8
Ampumamestaruuden akatemiaAcademy of Grand MarksmanshipJousiammunta tai Jousipyssy 8 + Ennustus 5
Samoajan akatemiaAcademy of the RangerMetsästys 8 + Tiedustelu 5 + mikä tahansa aseala 5
Petomestaruuden akatemiaAcademy of Beast MasteryPetosidos 8 + Metsästys 5
Kin akatemiaAcademy of KiKamppailulajit 8 + Henkimagia 5
Asemestaruuden akatemiaAcademy of Weapon MasteryKolme asealaa 7 + Taistelukentän taktiikka 5
Jään akatemiaAcademy of IceVesi 8 + Ilma 8
Magman akatemiaAcademy of MagmaMaa 8 + Tuli 8
Savun akatemiaAcademy of SmokeTuli 8 + Ilma 8
Liejun akatemiaAcademy of OozeVesi 8 + Maa 8
Salaman akatemiaAcademy of LightningIlma 8 + Kanavointi 8 (paikkamerkki)
Korkean velhouden akatemiaAcademy of High SorceryVelhous 10 + Ennustus 5
Verimagian akatemiaAcademy of Blood MagicNekromantia 6 + Elämänmagia 6
Kuolemanmagian akatemiaAcademy of Death MagicNekromantia 8 + Henkimagia 6
Demonologian akatemiaAcademy of DemonologyKutsuminen 8 + Kirousoppi 6
Taivaallisen magian akatemiaAcademy of Celestial MagicElämänmagia 8 + Henkimagia 8
Taistelumagian akatemiaAcademy of Battle MagicVelhous 6 + Taistelukentän taktiikka 6
Loitsumiekkailijan akatemiaAcademy of the SpellbladeMiekankäyttö tai Fleurettitaito 6 + Lumousmagia 8
Arkaanin ampumataidon akatemiaAcademy of Arcane MarksmanshipJousiammunta tai Jousipyssy 6 + Lumousmagia 8
Varjomagian akatemiaAcademy of Shadow MagicIlluusio 8 + Kirousoppi 8
Riimutaidon akatemiaAcademy of RunecraftLumousmagia 6 + Suojaus 8
Kohtalonkudonnan akatemiaAcademy of FateweavingEnnustus 8 + Illuusio 5
Alkuvoimien taikuuden akatemiaAcademy of Primal MagicPetosidos 6 + mikä tahansa elementti 6 + Henkimagia 5

Aste IV · yliopistot

Missä säännöt muuttuvat

Yliopistojen on tarkoitus muuttaa sitä, miten asiat toimivat, ei vain lisätä lukuja. Harmaata dataa, yhtään ei ole sijoitettu.

YliopistoVaatii
Terien yliopistoUniversity of BladesTeräsmestaruus 10 + Kaksintaistelu 8
Sodan yliopistoUniversity of WarSotamestaruus 10 + Asemestaruus 8
Vartijoiden yliopistoUniversity of GuardiansLinnoitustaistelu 10 + Riimutaito 6
Raivon yliopistoUniversity of FuryHävittäjä 10 + Teloitus 8
Metsästyksen yliopistoUniversity of the HuntSamoaja 10 + Ampumamestaruus 8
Petojen yliopistoUniversity of BeastsPetomestaruus 10 + Alkuvoimien taikuus 6
Varjojen yliopistoUniversity of ShadowsVarjomagia 10 + Salamurha 8
Korkean velhouden yliopistoUniversity of High SorceryKorkea velhous 10 + toinen taikuuden erikoistuja 8
Elementtien yliopistoUniversity of the ElementsSulautunut elementti 10 + kolme elementtikoulua 8
Kuoleman yliopistoUniversity of DeathKuolemanmagia 10 + Verimagia tai Demonologia 8
Loitsukutsun yliopistoUniversity of ConjurationDemonologia 10 + Kutsuminen 10 + Riimutaito 5
Jumaluuden yliopistoUniversity of DivinityTaivaallinen magia 10 + Riimutaito 6
Loitsusodankäynnin yliopistoUniversity of SpellwarfareTaistelumagia 8 + Loitsumiekkailija tai Arkaani ampumataito 10
Mysteerien yliopistoUniversity of MysteriesKohtalonkudonta 10 + Varjomagia tai Riimutaito 8
Ylenemisen yliopistoUniversity of AscendanceKi 10 + Taivaallinen tai Alkuvoimien taikuus 8

Karisma-haara

Ominaisuus johtajille

Kokonainen haara johtajille: auroja, jotka vahvistavat ryhmää tai heikentävät vihollista. Karisma myös lisää mahdollisuutta kesyttää hirviö. Koulujen ulkopuolella se jo ratkaisee, mitä dialogivalintoja sinulle tarjotaan. PÄÄTETTY Alla olevat nimet ovat työnimiä. LUONNOS

KouluVaatii
Johtajuuden kouluSchool of LeadershipAsteen I juuri
Komennon kouluSchool of CommandJohtajuus 5 + Taktiikka 3
Inspiraation kouluSchool of InspirationJohtajuus 5 + Kuri 3
Vaikutusvallan kouluSchool of InfluenceJohtajuus 5 + Varjotaito 3
Komentajan akatemiaAcademy of the CommanderKomento 8 + Inspiraatio 5
Kauhun akatemiaAcademy of DreadVaikutusvalta 8 + Komento 5
Johtajien yliopistoUniversity of LeadersKomentaja 10 + Kauhu 8

Heimoketjut

Jokaisella heimolla on oma koulunsa

Avoin suoraan omalle kansalleen; muut heimot pääsevät siihen vaikeamman ehdon kautta. PÄÄTETTY Tuon ehdon muoto, aste ja sisältö ovat avoimia. IDEA

HeimoKoulu (työnimi)Painopiste
HaltiaKuunvalon polkuPath of MoonlightHienotaistelu
KääpiöVuorenvartijoiden kouluSchool of the Mountain GuardKilpi ja tankkaus
ÖrkkiVeren kouluSchool of BloodKaksikätinen väkivalta
HiisikansaAnsanrakentajan kouluSchool of the TrapmakerKavaluus ja väijytys
IhminenVaeltajan kouluSchool of the WandererMonipuolinen
EläinkansaVaiston kouluSchool of InstinctAseeton, luonnollinen taistelu
MatelijakansaSuomupanssarin kouluSchool of Scale ArmourSitkeys
PuolituinenTakan kouluSchool of the HearthKavaluus ja väistely
GnomiGnomien illuusiokouluGnomish School of IllusionHämmentävä taikuus
KeijuLumouksen kouluSchool of GlamourHurmaustaikuus

Kyvyt ja loitsut

Rakennetut kyvyt

Kyvyt tulevat koulutasojen mukana: pyynnöstä, seuraavaa iskua lataavina tai passiivisina. Yksi käsin tehty toiminto sekunnissa; juomat kulkevat rinnalla. Mudburyn neljäntoista koulun kyvyt voi ostaa tänään; loput odottavat, että niiden koulut saavat ruudun.

KykyKouluLaji
VoimaiskuVoimaLataa seuraavan iskun
Murskaava iskuVoimaMahdollisuus ohittaa vahingon absorptio
Titaanin oteVoimaPienempi voimavaatimus kaksikätisille aseille
Toinen tuuliKestävyysElämäpisteiden palautuminen taistelussa
Kevyt jaloissaVikkeryysPassiivinen
KaksoisaskelVikkeryysPassiivinen
TorjuntaPuolustusAutomaattinen kaista osumaheitossa
Pysy lujanaPuolustusPassiivinen
TarkkasilmäinenValppausLöytäminen
Tarkkasilmäinen IIValppausLöytäminen
Terävä katseValppausLöytäminen
HaukansilmäValppausLöytäminen
Ensimmäisenä paikallaValppausLöytäminen
SäästäväisyysKuriResurssien hallinta
SivustahyökkäysTaktiikkaEnemmän vahinkoa hirviöihin, jotka jo taistelevat ryhmän jäsentä vastaan
AloiteTaktiikkaIske ensin
VäistöTeräasekoulutusAutomaattinen kaista osumaheitossa; vain miekoilla
Raskas iskuRaskaiden aseiden koulutusLataa seuraavan iskun
LäpimurtoRaskaiden aseiden koulutusPassiivinen
Tähdätty laukausAmpumataitoLataa seuraavan iskun
Nopea heittoHeittäminenPassiivinen (vaatii heitettävän aseen)
KaksoisheittoHeittäminenPassiivinen (vaatii heitettävän aseen)
YhdistelmäAseeton taisteluPassiivinen
RautakehoAseeton taisteluPassiivinen
KilpimuuriKilpikoulutusPassiivinen
Painoon tottunutPanssarikoulutusPassiivinen
Hellä kuluminenPanssarikoulutusPassiivinen
TaikanuoliArkaaniteoriaLoitsu (elementitön vahinko)
OivallusArkaaniteoriaNäe hirviöiden vastustukset
VirtaKanavointiMana
ElementtitajuElementtiteoriaNäe hirviön heikkous
HeikennäMystiikkaLoitsu (kirous)
Viipyvä kirousMystiikkaPassiivinen
SielunimuSpiritualismiLoitsu
Viimeinen henkäysSpiritualismiPassiivinen
EnsiapuPalauttaminenLoitsu (paranna itsesi)
Paranna toinenPalauttaminenLoitsu (paranna toinen)
Parantavat kädetPalauttaminenPassiivinen
Runsas parannusPalauttaminenPassiivinen
KylkisikkuVarjotaitoAsemointi
JäljitäErämaaNäe, mitkä hirviöt lähtivät ja minne
TulinuoliTuliLoitsu (perus, automaattinen)
LiekkikeskittyminenTuliLoitsu (lisä, oma vahvistus)
MeteoriTuliLoitsu (erikois, alue)
Kuuma käsiTuliPassiivinen
TulisieluTuliPassiivinen
Liekkien mestariTuliPassiivinen

PELISSÄ Rakennettu dataan. Kaikki muut tasot asteilla II, III ja IV ovat harmaita. Tilaa on jätetty ruoskille, tuliaseille, aikamagialle ja musiikkimagialle. IDEA

Vielä kirjoitettavaa

Tilaa jäljellä verkossa

  • PÄÄTETTYAkatemioita miekan ja loitsun ulkopuolelle

    Ei-maaginen ryväs liittyy asteeseen III, jolloin Kuri, Varsiase, Heittäminen, Erämaa ja Puolustus saavat paikan, johon johtaa. Ei vielä datassa.

  • IDEAKahakoitsija, Polunetsijä, Henkivartija …

    Esimerkkejä tarkoitetun koulun lajista Hirviönlahtaajan, Taikurinmetsästäjän ja Taistelulääkärin rinnalla. Nimet ja yhdistelmät ovat avoimia.

  • PÄÄTETTYKesyttäjä, kutsuja, druidi, nekromantikko

    Kaikki suunniteltuja. Kesyttäjät ja kutsujat taistelevat omien olentojensa kautta; kesyttäjä pitää yhden tai kaksi eikä joudu koskaan taikuriksi. Alkuvoimien taikuuden akatemia on sisällöltään druidi. Näiden olentojen tarvitsema seuralainen on rakennettu (se seuraa sinua, taistelee puolestasi ja suojelee sinua), mutta kesyttämistä, kuolleiden herättämistä ja kutsumista ei ole.

  • IDEATilaa uusille haaroille

    Uusia haaroja voi liittää ilman, että vanhat hahmot tehdään uusiksi: ruoskat, viikatteet, tuliaseet, ratsutaistelu, psioniikka, aika-, tyhjyys- tai säämagia, muodonmuutos.

  • PÄÄTETTYMytologioiden koulut

    Kouluja voi olla mytologisissa valtakunnissa, ja jokainen mytologia saa omia erityiskouluja. Mikään ei estä sinua oppimasta jousta skandinaaviselta jumalalta emämantereen mestarin sijaan.

  • PÄÄTETTYKantojen koulut

    Jokaisen kannan on määrä saada omat paikkansa, NPC-hahmonsa ja koulunsa, joissa kullalla avataan tasoja kannassa. Mitä kouluja ja missä, ei ole kirjoitettu.