आपका किरदार वही है जो स्कूल आप खरीदते हैं। लेवल की सीमा बस उतनी है जितने स्कूल लेवल मौजूद हैं: आज 1,200।
स्कूल कैसे काम करते हैं
लेवल टिकट हैं। गोल्ड क़ीमत है।
- कॉम्बैट अनुभव आपका कॉम्बैट लेवल अपने आप बढ़ाता है। लेवल कभी नहीं खोते। खेल में
- हर इस्तेमाल न हुआ लेवल एक टिकट है; उसके साथ गोल्ड से स्कूल का एक लेवल खरीदा जाता है। रुकावट गोल्ड है, लेवल नहीं। यह जान-बूझकर है। खेल में
- हर स्कूल में दस लेवल, हर टियर में वही ढाँचा (अब तक टियर I के लिए बना है): लेवल 5 और 8 पर एक स्टैट पॉइंट, 3, 6 और 10 पर क्षमताएँ, 9 और 10 पर महारत। तय
- शर्तें एक ग्राफ़ बनाती हैं: “यह स्कूल लेवल N पर”, “इनमें से कोई एक”, “किसी श्रेणी से N”। खेल में
- लेवल डाउन: दिन में एक बार आप अपना सबसे ऊँचा खरीदा हुआ लेवल छोड़ सकते हैं। कोई रिफ़ंड नहीं; अगर कोई दूसरा स्कूल उस पर निर्भर है तो मना कर दिया जाता है। खेल में
- महारत के लिए स्कूल को 10 तक पहुँचाएँ, या 5 पर रुककर दायरा बढ़ाएँ। यह चुनाव डिज़ाइन से ही स्टैट के लिहाज़ से तटस्थ है। खेल में
- कुछ भी हमेशा के लिए बंद नहीं; ताला समय है। एक अनुभवी खिलाड़ी आख़िरकार हर स्कूल में पढ़ सकता है। तय
- यूनिवर्सिटियाँ संख्याएँ जोड़ने के बजाय नियम बदलती हैं, जैसे “पैरी जवाबी हमला कर सकती हैं”। तय
खेल में खेल के डेटा में 120 स्कूल मौजूद हैं। चौदह Mudbury में किसी स्क्वेयर पर खड़े हैं: तेरह बुनियादी स्कूल और अग्नि का स्कूल। बाक़ी धूसर दिखाए गए हैं: दिखते हैं, पहुँच में नहीं।
Mudbury के चौदह उस्ताद
लेवल तालिकाएँ
तीन स्कूल, लेवल दर लेवल
बल, सहनशक्ति और अग्नि, जैसे खेल के डेटा में हैं। तीनों Mudbury में खड़े हैं, और अग्नि के दोनों पूर्व-शर्त वाले स्कूल भी। हर संख्या प्लेसहोल्डर है।
बल का स्कूल
| 1 | +1 न्यूनतम और अधिकतम नुक़सान |
| 2 | +1 अधिकतम नुक़सान |
| 3 | पावर स्ट्राइक: अगले वार को चार्ज करता है |
| 4 | +1 अधिकतम नुक़सान |
| 5 | STR +1 |
| 6 | कुचलने वाला वार: नुक़सान सोखने को अनदेखा करने का मौक़ा |
| 7 | +1 न्यूनतम और अधिकतम नुक़सान |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % नुक़सान |
| 10 | +10 % नुक़सान, और टाइटन की पकड़: दो-हाथ वाले हथियारों के लिए कम ताक़त की शर्त |
सहनशक्ति का स्कूल
| 1 | +8 अधिकतम HP |
| 2 | +8 अधिकतम HP |
| 3 | दूसरी साँस: कुछ राउंड तक लड़ाई में HP रीजेनरेशन |
| 4 | +8 अधिकतम HP |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 नुक़सान सोखना |
| 7 | +10 अधिकतम HP |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % अधिकतम HP |
| 10 | +10 % HP रीजेनरेशन और +1 नुक़सान सोखना |
अग्नि का स्कूल
| 1 | अग्नि बाण: बेसिक जादू, ऑटोकास्ट हो सकता है |
| 2 | +5 अधिकतम MP, और ज्वाला-एकाग्रता: खुद पर बफ़ |
| 3 | उल्कापिंड: सभी दुश्मनों को लगता है, ऊँचा मैना ख़र्च, कूलडाउन |
| 4 | अंगारा: अग्नि जादू जलन छोड़ते हैं (आने वाला) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | अग्निवर्षा: उल्कापिंड ज़्यादा निशानों को लगता है (आने वाला) |
| 7 | गर्म हाथ: अग्नि जादू में कम मैना लगता है |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | अग्नि-आत्मा: +5 % अग्नि नुक़सान |
| 10 | ज्वालाओं का स्वामी: अग्नि बाण ज़्यादा बार क्रिट करता है |
जादू
चार तत्व जो मिल जाते हैं
इंजन में बना है, और उस तक ले जाने वाले स्कूल अब शहर में खड़े हैं: गूढ़ सिद्धांत, पुनर्स्थापन, और वे दो जिनकी अग्नि के स्कूल को ज़रूरत है। किसी ने अभी तक एक सामान्य खिलाड़ी के रूप में अग्नि जादू तक पूरा रास्ता तय नहीं किया है।
- बेसिक जादू ऑटोकास्ट होते हैं, एक-एक करके। एक्स्ट्रा जादू हाथ से चलाए जाते हैं: बफ़, इलाज, श्राप। स्पेशल जादू में बहुत मैना लगता है और उनका कूलडाउन होता है। खेल में
- जादू चलाना एक ही रोल है। नतीजा कुछ भी हो, कोशिश पर मैना ख़र्च होता है। खेल में
- प्रतिरोध सीधे (वार पर असर डालता है) और प्रतिशत में (नुक़सान को घटाता-बढ़ाता है, कमज़ोरी में भी बदल सकता है) आता है। खेल में
- बिना तत्व वाला जादू भी है: गूढ़, आत्मविद्या, पुनर्स्थापन, रहस्यवाद। जादुई तीर शुरुआती का जादू है। खेल में
| मेल | उप-तत्व |
|---|---|
| जल + वायु | हिम |
| पृथ्वी + अग्नि | मैग्मा |
| अग्नि + वायु | धुआँ |
| जल + पृथ्वी | ऊज़ |
| वायु + चैनलिंग (प्लेसहोल्डर) | बिजली मसौदा |
टियर I · 25 बुनियादी स्कूल
नींव
सभी 25 के लेवल लिखे जा चुके हैं; कुछ अब भी धूसर हैं, उनमें से आठ नेतृत्व के स्कूल में। तेरह Mudbury में खड़े हैं। सबसे बुनियादी स्कूल हर शहर में खड़े होते हैं, जबकि कुछ सिर्फ़ कुछ ख़ास शहरों में होते हैं। यह कोई दूसरा शुरुआती शहर चुनने की एक वजह है।
शारीरिक
| बल का स्कूलSchool of Might | ताक़त, हथियार का नुक़सान | खेल में |
| सहनशक्ति का स्कूलSchool of Endurance | HP, सख़्ती, प्रतिरोध | खेल में |
| चपलता का स्कूलSchool of Agility | गति, बचाव, चाल | खेल में |
| सटीकता का स्कूलSchool of Precision | निशाने की सटीकता; क्रिटों का घर | खेल में |
| रक्षा का स्कूलSchool of Defense | नुक़सान में कमी, ब्लॉक करना | खेल में |
| सजगता का स्कूलSchool of Awareness | खोज, चौकसी | रखा नहीं गया |
| अनुशासन का स्कूलSchool of Discipline | मानसिक प्रतिरोध, संसाधन नियंत्रण | रखा नहीं गया |
| रणनीति का स्कूलSchool of Tactics | स्थिति-निर्धारण, लड़ाई का जायज़ा | रखा नहीं गया |
हथियार और कवच
| ब्लेड प्रशिक्षणBlade Training | तलवार और कटार | खेल में |
| भारी हथियार प्रशिक्षणHeavy Arms Training | कुल्हाड़ी, गदा, हथौड़ा | रखा नहीं गया |
| लंबे हथियार प्रशिक्षणPolearm Training | भाला, हलबर्ड, स्टाफ़ | रखा नहीं गया |
| निशानेबाज़ीMarksmanship | धनुष और क्रॉसबो | खेल में |
| फेंकनाThrowing | फेंकने वाले हथियार (अभी कोई फेंकने वाला आइटम नहीं) | रखा नहीं गया |
| निहत्था युद्धUnarmed Combat | मुक्के और लातें | रखा नहीं गया |
| ढाल प्रशिक्षणShield Training | ढाल का इस्तेमाल | खेल में |
| कवच प्रशिक्षणArmor Training | कवच पहनना | खेल में |
जादू
| गूढ़ सिद्धांत का स्कूलSchool of Arcane Theory | शुरुआती जादू, बिना तत्व वाला जादू | खेल में |
| चैनलिंग का स्कूलSchool of Channeling | मैना और प्रवाह-क्षमता | खेल में |
| तत्व-सिद्धांत का स्कूलSchool of Elemental Theory | हर तत्व स्कूल की ज़मीन | खेल में |
| रहस्यवाद का स्कूलSchool of Mysticism | श्राप, हेरफेर, अभिमंत्रण | रखा नहीं गया |
| आत्मविद्या का स्कूलSchool of Spiritualism | आत्माएँ, आत्मा, मृत्यु | रखा नहीं गया |
| पुनर्स्थापन का स्कूलSchool of Restoration | इलाज और शुद्धि | खेल में |
अन्य
| छाया-कला का स्कूलSchool of Shadowcraft | छिपाव, छल, भ्रष्टता | रखा नहीं गया |
| जंगल-विद्या का स्कूलSchool of Wilderness | प्रकृति, पदचिह्न खोजना, पशु | रखा नहीं गया |
| नेतृत्व का स्कूलSchool of Leadership | करिश्मा शाखा की जड़ | रखा नहीं गया |
टियर II · विधाएँ
तलवार का कोई एक सही पेड़ नहीं है
तलवार चलाने वाला तलवारबाज़ी, फेंसिंग, दोहरे हथियार, ढाल युद्ध, भारी या हल्का कवच और रणभूमि रणनीति में से चुनता है। सिर्फ़ अग्नि के स्कूल के लेवल भरे हैं; बाक़ी धूसर दिखते हैं।
युद्ध-विधाएँ
| स्कूल | ज़रूरत | |
|---|---|---|
| तलवारबाज़ी का स्कूलSchool of Swordsmanship | ब्लेड प्रशिक्षण 5 + बल 3 | रखा नहीं गया |
| फेंसिंग का स्कूलSchool of Fencing | ब्लेड प्रशिक्षण 5 + चपलता 5 | रखा नहीं गया |
| कटार का स्कूलSchool of the Dagger | ब्लेड प्रशिक्षण 5 + सटीकता 5 | रखा नहीं गया |
| कुल्हाड़ी का स्कूलSchool of the Axe | भारी हथियार 5 + बल 5 | रखा नहीं गया |
| हथौड़े का स्कूलSchool of the Hammer | भारी हथियार 5 + बल 5 | रखा नहीं गया |
| महा-हथियारों का स्कूलSchool of Great Weapons | भारी हथियार 5 + सहनशक्ति 3 | रखा नहीं गया |
| भाले का स्कूलSchool of the Spear | लंबे हथियार 5 + सटीकता 3 | रखा नहीं गया |
| स्टाफ़ का स्कूलSchool of the Staff | लंबे हथियार 5 + निहत्था 3 | रखा नहीं गया |
| तीरंदाज़ी का स्कूलSchool of Archery | निशानेबाज़ी 5 + सटीकता 5 | रखा नहीं गया |
| क्रॉसबो का स्कूलSchool of the Crossbow | निशानेबाज़ी 5 + बल 3 | रखा नहीं गया |
| फेंकने वाले हथियारों का स्कूलSchool of Thrown Weapons | फेंकना 5 + सटीकता 3 | रखा नहीं गया |
| दोहरे हथियारों का स्कूलSchool of Dual Wielding | ब्लेड प्रशिक्षण 3 + चपलता 5 | रखा नहीं गया |
| ढाल युद्ध का स्कूलSchool of Shield Combat | ढाल प्रशिक्षण 5 + रक्षा 5 | रखा नहीं गया |
| भारी कवच का स्कूलSchool of Heavy Armor | कवच प्रशिक्षण 5 + सहनशक्ति 5 | रखा नहीं गया |
| हल्के कवच का स्कूलSchool of Light Armor | कवच प्रशिक्षण 3 + चपलता 5 | रखा नहीं गया |
| मार्शल आर्ट्स का स्कूलSchool of Martial Arts | निहत्था 5 + चपलता 3 | रखा नहीं गया |
| रणोन्माद का स्कूलSchool of Berserking | बल 5 + सहनशक्ति 5 | रखा नहीं गया |
| रणभूमि रणनीति का स्कूलSchool of Battlefield Tactics | रणनीति 5 + सजगता 3 | रखा नहीं गया |
जादुई विधाएँ
| स्कूल | ज़रूरत | |
|---|---|---|
| अग्नि का स्कूलSchool of Fire | तत्व-सिद्धांत 5 + चैनलिंग 3 | खेल में |
| जल का स्कूलSchool of Water | तत्व-सिद्धांत 5 + चैनलिंग 3 | रखा नहीं गया |
| वायु का स्कूलSchool of Air | तत्व-सिद्धांत 5 + चैनलिंग 3 | रखा नहीं गया |
| पृथ्वी का स्कूलSchool of Earth | तत्व-सिद्धांत 5 + चैनलिंग 3 | रखा नहीं गया |
| इंद्रजाल का स्कूलSchool of Sorcery | गूढ़ सिद्धांत 5 + चैनलिंग 5 | रखा नहीं गया |
| अभिमंत्रण का स्कूलSchool of Enchantment | रहस्यवाद 5 + गूढ़ सिद्धांत 3 | रखा नहीं गया |
| माया का स्कूलSchool of Illusion | रहस्यवाद 5 + छाया-कला 3 | रखा नहीं गया |
| अभिचार का स्कूलSchool of Hexcraft | रहस्यवाद 5 + छाया-कला 5 | रखा नहीं गया |
| प्रेतविद्या का स्कूलSchool of Necromancy | आत्मविद्या 5 + छाया-कला 5 | रखा नहीं गया |
| आह्वान का स्कूलSchool of Summoning | गूढ़ सिद्धांत 5 + आत्मविद्या 3 | रखा नहीं गया |
| भविष्यदर्शन का स्कूलSchool of Divination | गूढ़ सिद्धांत 5 + सजगता 5 | रखा नहीं गया |
| आत्मिक जादू का स्कूलSchool of Spirit Magic | आत्मविद्या 5 + रहस्यवाद 3 | रखा नहीं गया |
| रक्षा-मंत्र का स्कूलSchool of Warding | गूढ़ सिद्धांत 5 + रक्षा 3 | रखा नहीं गया |
| जीवन जादू का स्कूलSchool of Life Magic | पुनर्स्थापन 5 + आत्मविद्या 3 | रखा नहीं गया |
जंगल की विधाएँ
| स्कूल | ज़रूरत | |
|---|---|---|
| शिकार का स्कूलSchool of Hunting | जंगल-विद्या 5 + निशानेबाज़ी 3 | रखा नहीं गया |
| पशु-बंधन का स्कूलSchool of Beast Bonding | जंगल-विद्या 5 + आत्मविद्या 3 | रखा नहीं गया |
| टोही का स्कूलSchool of Scouting | जंगल-विद्या 5 + सजगता 5 | रखा नहीं गया |
टियर III · अकादमियाँ
जहाँ रास्ते मिलते हैं
दो स्कूल मिलकर एक अकादमी बनाते हैं: रक्त जादू प्रेतविद्या और जीवन जादू का मेल है, मृत्यु जादू प्रेतविद्या और आत्मिक जादू का। सारी अकादमियाँ धूसर डेटा हैं, कोई रखी नहीं गई।
| अकादमी | ज़रूरत |
|---|---|
| ब्लेड निपुणता की अकादमीAcademy of Blade Mastery | तलवारबाज़ी 8 + रणभूमि रणनीति 5 |
| द्वंद्व की अकादमीAcademy of Dueling | फेंसिंग 8 + हल्का कवच 5 |
| हत्या-कला की अकादमीAcademy of Assassination | कटार 8 + माया 5 |
| वध की अकादमीAcademy of Execution | महा-हथियार 8 + रणोन्माद 5 |
| दुर्ग युद्ध की अकादमीAcademy of Fortress Combat | ढाल युद्ध 8 + भारी कवच 8 |
| युद्ध निपुणता की अकादमीAcademy of War Mastery | रणभूमि रणनीति 8 + कोई भी हथियार-विधा 8 |
| संहारक की अकादमीAcademy of the Ravager | कुल्हाड़ी या हथौड़ा 8 + रणोन्माद 8 |
| महा निशानेबाज़ी की अकादमीAcademy of Grand Marksmanship | तीरंदाज़ी या क्रॉसबो 8 + भविष्यदर्शन 5 |
| रेंजर की अकादमीAcademy of the Ranger | शिकार 8 + टोही 5 + कोई भी हथियार-विधा 5 |
| पशु निपुणता की अकादमीAcademy of Beast Mastery | पशु-बंधन 8 + शिकार 5 |
| Ki की अकादमीAcademy of Ki | मार्शल आर्ट्स 8 + आत्मिक जादू 5 |
| शस्त्र निपुणता की अकादमीAcademy of Weapon Mastery | तीन हथियार-विधाएँ 7 + रणभूमि रणनीति 5 |
| हिम की अकादमीAcademy of Ice | जल 8 + वायु 8 |
| मैग्मा की अकादमीAcademy of Magma | पृथ्वी 8 + अग्नि 8 |
| धुएँ की अकादमीAcademy of Smoke | अग्नि 8 + वायु 8 |
| ऊज़ की अकादमीAcademy of Ooze | जल 8 + पृथ्वी 8 |
| बिजली की अकादमीAcademy of Lightning | वायु 8 + चैनलिंग 8 (प्लेसहोल्डर) |
| उच्च इंद्रजाल की अकादमीAcademy of High Sorcery | इंद्रजाल 10 + भविष्यदर्शन 5 |
| रक्त जादू की अकादमीAcademy of Blood Magic | प्रेतविद्या 6 + जीवन जादू 6 |
| मृत्यु जादू की अकादमीAcademy of Death Magic | प्रेतविद्या 8 + आत्मिक जादू 6 |
| दानव विद्या की अकादमीAcademy of Demonology | आह्वान 8 + अभिचार 6 |
| दिव्य जादू की अकादमीAcademy of Celestial Magic | जीवन जादू 8 + आत्मिक जादू 8 |
| युद्ध जादू की अकादमीAcademy of Battle Magic | इंद्रजाल 6 + रणभूमि रणनीति 6 |
| स्पेलब्लेड की अकादमीAcademy of the Spellblade | तलवारबाज़ी या फेंसिंग 6 + अभिमंत्रण 8 |
| गूढ़ निशानेबाज़ी की अकादमीAcademy of Arcane Marksmanship | तीरंदाज़ी या क्रॉसबो 6 + अभिमंत्रण 8 |
| छाया जादू की अकादमीAcademy of Shadow Magic | माया 8 + अभिचार 8 |
| रून-कला की अकादमीAcademy of Runecraft | अभिमंत्रण 6 + रक्षा-मंत्र 8 |
| भाग्य-बुनाई की अकादमीAcademy of Fateweaving | भविष्यदर्शन 8 + माया 5 |
| आदिम जादू की अकादमीAcademy of Primal Magic | पशु-बंधन 6 + कोई भी तत्व 6 + आत्मिक जादू 5 |
टियर IV · यूनिवर्सिटियाँ
जहाँ नियम बदलते हैं
यूनिवर्सिटियों का मक़सद चीज़ों के काम करने का तरीक़ा बदलना है, सिर्फ़ संख्याएँ जोड़ना नहीं। धूसर डेटा, कोई रखी नहीं गई।
| यूनिवर्सिटी | ज़रूरत |
|---|---|
| ब्लेड्स की यूनिवर्सिटीUniversity of Blades | ब्लेड निपुणता 10 + द्वंद्व 8 |
| युद्ध की यूनिवर्सिटीUniversity of War | युद्ध निपुणता 10 + शस्त्र निपुणता 8 |
| रक्षकों की यूनिवर्सिटीUniversity of Guardians | दुर्ग युद्ध 10 + रून-कला 6 |
| प्रकोप की यूनिवर्सिटीUniversity of Fury | संहारक 10 + वध 8 |
| शिकार की यूनिवर्सिटीUniversity of the Hunt | रेंजर 10 + महा निशानेबाज़ी 8 |
| पशुओं की यूनिवर्सिटीUniversity of Beasts | पशु निपुणता 10 + आदिम जादू 6 |
| छायाओं की यूनिवर्सिटीUniversity of Shadows | छाया जादू 10 + हत्या-कला 8 |
| उच्च इंद्रजाल की यूनिवर्सिटीUniversity of High Sorcery | उच्च इंद्रजाल 10 + कोई और जादू-विशेषज्ञ 8 |
| तत्वों की यूनिवर्सिटीUniversity of the Elements | एक मिला हुआ तत्व 10 + तीन तत्व स्कूल 8 |
| मृत्यु की यूनिवर्सिटीUniversity of Death | मृत्यु जादू 10 + रक्त जादू या दानव विद्या 8 |
| आह्वान-सिद्धि की यूनिवर्सिटीUniversity of Conjuration | दानव विद्या 10 + आह्वान 10 + रून-कला 5 |
| दिव्यता की यूनिवर्सिटीUniversity of Divinity | दिव्य जादू 10 + रून-कला 6 |
| मंत्र-युद्ध की यूनिवर्सिटीUniversity of Spellwarfare | युद्ध जादू 8 + स्पेलब्लेड या गूढ़ निशानेबाज़ी 10 |
| रहस्यों की यूनिवर्सिटीUniversity of Mysteries | भाग्य-बुनाई 10 + छाया जादू या रून-कला 8 |
| उत्थान की यूनिवर्सिटीUniversity of Ascendance | Ki 10 + दिव्य या आदिम जादू 8 |
करिश्मा शाखा
नेताओं के लिए एक स्टैट
उनके लिए एक पूरी शाखा जो नेतृत्व करते हैं: ऐसे औरा जो पार्टी को ऊपर उठाते हैं या दुश्मन को कमज़ोर करते हैं। करिश्मा किसी मॉन्स्टर को पालतू बनाने की संभावना भी बढ़ाता है। स्कूलों के बाहर, यह अभी से तय करता है कि आपको संवाद के कौन-से विकल्प मिलते हैं। तय नीचे दिए नाम कामचलाऊ नाम हैं। मसौदा
| स्कूल | ज़रूरत |
|---|---|
| नेतृत्व का स्कूलSchool of Leadership | टियर I की जड़ |
| कमान का स्कूलSchool of Command | नेतृत्व 5 + रणनीति 3 |
| प्रेरणा का स्कूलSchool of Inspiration | नेतृत्व 5 + अनुशासन 3 |
| प्रभाव का स्कूलSchool of Influence | नेतृत्व 5 + छाया-कला 3 |
| कमांडर की अकादमीAcademy of the Commander | कमान 8 + प्रेरणा 5 |
| भय की अकादमीAcademy of Dread | प्रभाव 8 + कमान 5 |
| नेताओं की यूनिवर्सिटीUniversity of Leaders | कमांडर 10 + भय 8 |
प्रजाति-कड़ियाँ
हर प्रजाति का अपना स्कूल है
अपने लोगों के लिए सीधे खुला; दूसरी प्रजातियाँ उस तक एक कठिन शर्त के ज़रिए पहुँचती हैं। तय उस शर्त का रूप, टियर और सामग्री खुले हैं। विचार
| प्रजाति | स्कूल (कामचलाऊ नाम) | केंद्र |
|---|---|---|
| एल्फ | चाँदनी का मार्गPath of Moonlight | निपुणता वाली लड़ाई |
| ड्वार्फ | पर्वत-प्रहरी का स्कूलSchool of the Mountain Guard | ढाल और टैंक |
| ऑर्क | रक्त का स्कूलSchool of Blood | दो-हाथ वाली हिंसा |
| गॉब्लिनकिन | जाल-निर्माता का स्कूलSchool of the Trapmaker | चालाकी और घात |
| मानव | यात्री का स्कूलSchool of the Wanderer | हरफ़नमौला |
| पशुजन | सहज-बोध का स्कूलSchool of Instinct | निहत्था, प्राकृतिक युद्ध |
| सरीसृप | शल्क-कवच का स्कूलSchool of Scale Armour | सख़्तजानी |
| हाफलिंग | चूल्हे का स्कूलSchool of the Hearth | चालाकी और बचाव |
| नोम | नोम माया स्कूलGnomish School of Illusion | भ्रम में डालने वाला जादू |
| फ़ेय | मोहिनी का स्कूलSchool of Glamour | मोहन जादू |
क्षमताएँ और जादू
बनी हुई क्षमताएँ
क्षमताएँ स्कूल के लेवल के साथ आती हैं: माँगने पर, अगले वार को चार्ज करती हुई, या निष्क्रिय। हर सेकंड एक हाथ की क्रिया; पोशन साथ-साथ चलते हैं। Mudbury में खड़े चौदह स्कूलों की क्षमताएँ आज खरीदी जा सकती हैं; बाक़ी अपने स्कूलों को स्क्वेयर मिलने का इंतज़ार करती हैं।
| क्षमता | स्कूल | प्रकार |
|---|---|---|
| पावर स्ट्राइक | बल | अगले वार को चार्ज करती है |
| कुचलने वाला वार | बल | नुक़सान सोखने को अनदेखा करने का मौक़ा |
| टाइटन की पकड़ | बल | दो-हाथ वाले हथियारों के लिए कम ताक़त की शर्त |
| दूसरी साँस | सहनशक्ति | लड़ाई में HP रीजेनरेशन |
| हल्के पाँव | चपलता | निष्क्रिय |
| दोहरा क़दम | चपलता | निष्क्रिय |
| ब्लॉक | रक्षा | वार के रोल पर स्वचालित पट्टी |
| डटे रहो | रक्षा | निष्क्रिय |
| तेज़ आँख | सजगता | खोज |
| तेज़ आँख II | सजगता | खोज |
| पैनी नज़र | सजगता | खोज |
| बाज़ की आँख | सजगता | खोज |
| सबसे पहले मौक़े पर | सजगता | खोज |
| किफ़ायत | अनुशासन | संसाधन नियंत्रण |
| बग़ल से घेरना | रणनीति | पार्टी के किसी सदस्य से पहले से लड़ रहे मॉन्स्टरों पर ज़्यादा नुक़सान |
| पहल | रणनीति | पहले वार |
| पैरी | ब्लेड प्रशिक्षण | वार के रोल पर स्वचालित पट्टी; सिर्फ़ तलवारें |
| भारी वार | भारी हथियार प्रशिक्षण | अगले वार को चार्ज करती है |
| सेंध | भारी हथियार प्रशिक्षण | निष्क्रिय |
| सधा निशाना | निशानेबाज़ी | अगले वार को चार्ज करती है |
| तेज़ फेंक | फेंकना | निष्क्रिय (फेंकने वाला हथियार चाहिए) |
| दोहरी फेंक | फेंकना | निष्क्रिय (फेंकने वाला हथियार चाहिए) |
| वार-शृंखला | निहत्था युद्ध | निष्क्रिय |
| लौह देह | निहत्था युद्ध | निष्क्रिय |
| ढाल की दीवार | ढाल प्रशिक्षण | निष्क्रिय |
| वज़न की आदत | कवच प्रशिक्षण | निष्क्रिय |
| नरम घिसाव | कवच प्रशिक्षण | निष्क्रिय |
| जादुई तीर | गूढ़ सिद्धांत | जादू (बिना तत्व का नुक़सान) |
| अंतर्दृष्टि | गूढ़ सिद्धांत | मॉन्स्टर के प्रतिरोध देखें |
| प्रवाह | चैनलिंग | मैना |
| तत्व-बोध | तत्व-सिद्धांत | मॉन्स्टर की कमज़ोरी देखें |
| कमज़ोर करो | रहस्यवाद | जादू (श्राप) |
| टिकाऊ श्राप | रहस्यवाद | निष्क्रिय |
| आत्मा चूसना | आत्मविद्या | जादू |
| आख़िरी साँस | आत्मविद्या | निष्क्रिय |
| प्राथमिक उपचार | पुनर्स्थापन | जादू (खुद का इलाज) |
| दूसरे को ठीक करो | पुनर्स्थापन | जादू (दूसरे का इलाज) |
| उपचारी हाथ | पुनर्स्थापन | निष्क्रिय |
| उदार उपचार | पुनर्स्थापन | निष्क्रिय |
| बग़ली वार | छाया-कला | स्थिति-निर्धारण |
| पदचिह्न खोजना | जंगल-विद्या | देखें कि कौन-से मॉन्स्टर गए, और कहाँ |
| अग्नि बाण | अग्नि | जादू (बेसिक, ऑटोकास्ट) |
| ज्वाला-एकाग्रता | अग्नि | जादू (एक्स्ट्रा, खुद पर बफ़) |
| उल्कापिंड | अग्नि | जादू (स्पेशल, क्षेत्र) |
| गर्म हाथ | अग्नि | निष्क्रिय |
| अग्नि-आत्मा | अग्नि | निष्क्रिय |
| ज्वालाओं का स्वामी | अग्नि | निष्क्रिय |
खेल में डेटा में बनी हुई। टियर II से IV का बाक़ी हर लेवल धूसर है। चाबुक, बंदूकों, समय जादू और संगीत जादू के लिए जगह छोड़ी गई है। विचार
जो लिखा जाना बाक़ी है
नेटवर्क में बची जगह
- तयतलवार और जादू से परे अकादमियाँ
टियर III में एक ग़ैर-जादुई समूह जुड़ता है, जो अनुशासन, लंबे हथियार, फेंकना, जंगल-विद्या और रक्षा को कहीं ले जाने की जगह देता है। अभी डेटा में नहीं।
- विचारझड़प-योद्धा, पथप्रदर्शक, अंगरक्षक …
जिस तरह के स्कूल की बात है उसके उदाहरण, मॉन्स्टर स्लेयर, मेज हंटर और बैटल मेडिक के साथ। नाम और मेल खुले हैं।
- तयटेमर, समनर, ड्रुइड, प्रेतसाधक
सब योजना में हैं। टेमर और समनर अपने जीवों के ज़रिए लड़ते हैं; टेमर एक-दो रखता है और उसे जादूगर बनने पर कभी मजबूर नहीं किया जाता। आदिम जादू की अकादमी असल में ड्रुइड ही है। इन जीवों के लिए ज़रूरी साथी बना है (वह आपके पीछे चलता है, आपके लिए लड़ता है और आपकी रक्षा करता है), पर वश में करना, मुर्दों को उठाना और बुलाना नहीं बने हैं।
- विचारनई शाखाओं के लिए जगह
पुराने किरदारों को दोबारा बनाए बिना नई शाखाएँ जुड़ सकती हैं: चाबुक, हँसिए, बंदूकें, घुड़सवार लड़ाई, साइऑनिक्स, समय, शून्य या मौसम का जादू, रूप बदलना।
- तयपौराणिक परंपराओं के स्कूल
पौराणिक लोकों में स्कूल खड़े हो सकते हैं, और हर पौराणिक परंपरा को अपने ख़ास स्कूल मिलते हैं। कोई चीज़ आपको मुख्य भूमि के किसी उस्ताद के बजाय किसी नॉर्डिक देवता से धनुष सीखने से नहीं रोकती।
- तयपक्षों के स्कूल
हर पक्ष को अपनी जगहें, NPC और स्कूल मिलने हैं, जहाँ गोल्ड से पक्ष के लेवल खुलते हैं। कौन-से स्कूल, और कहाँ, यह लिखा नहीं गया।














