شخصيتك هي المدارس التي تشتريها. وسقف المستوى هو ببساطة عدد مستويات المدارس الموجودة: 1,200 اليوم.
كيف تعمل المدارس
المستويات هي التذكرة. والذهب هو الثمن.
- خبرة القتال ترفع مستوى قتالك تلقائيًا. والمستويات لا تُفقد أبدًا. في اللعبة
- كل مستوى غير مستخدم تذكرة؛ والذهب يشتري بها مستوى في مدرسة. الذهب، لا المستوى، هو عنق الزجاجة. وهذا مقصود. في اللعبة
- عشرة مستويات لكل مدرسة، بالقالب نفسه في كل طبقة (مبني للطبقة I حتى الآن): نقطة صفة عند المستويين 5 و8، وقدرات عند 3 و6 و10، وإتقانات عند 9 و10. مقرَّر
- المتطلبات تشكّل شبكة: «هذه المدرسة عند المستوى N»، «أي واحدة من هذه»، «N من فئة». في اللعبة
- خفض المستوى: مرة في اليوم يمكنك تحرير أعلى مستوى اشتريته. بلا استرداد؛ ويُرفض إن كانت مدرسة أخرى تعتمد عليه. في اللعبة
- أتقن مدرسة حتى 10 للإتقان، أو توقف عند 5 ووسّع. والاختيار متعادل الصفات بالتصميم. في اللعبة
- لا شيء مقفل إلى الأبد؛ الوقت هو القفل. يمكن للمحارب القديم أن يلتحق بكل مدرسة في النهاية. مقرَّر
- الجامعات تغيّر القواعد بدل أن تضيف أرقامًا، مثل «يمكن للتصدّيات أن تردّ بهجوم مضاد». مقرَّر
في اللعبة 120 مدرسة موجودة في بيانات اللعبة. أربع عشرة منها قائمة على مربع في Mudbury: ثلاث عشرة مدرسة أساسية ومدرسة النار. والبقية معروضة رمادية: مرئية، لا يمكن بلوغها.
المعلّمون الأربعة عشر في Mudbury
جداول المستويات
ثلاث مدارس، مستوى بمستوى
القوة والتحمّل والنار، كما هي في بيانات اللعبة. والثلاث كلها قائمة في Mudbury، وكذلك المدرستان اللتان تشترطهما النار. وكل رقم مؤقت.
مدرسة القوة
| 1 | +1 للحد الأدنى والأقصى للضرر |
| 2 | +1 لأقصى ضرر |
| 3 | الضربة القوية: تشحن الضربة التالية |
| 4 | +1 لأقصى ضرر |
| 5 | STR +1 |
| 6 | الضربة الساحقة: احتمال تجاهل امتصاص الضرر |
| 7 | +1 للحد الأدنى والأقصى للضرر |
| 8 | STR +1 |
| 9 | +5 % ضرر |
| 10 | +10 % ضرر، وقبضة العملاق: متطلب قوة بدنية أقل للأسلحة ذات اليدين |
مدرسة التحمّل
| 1 | +8 لأقصى صحة |
| 2 | +8 لأقصى صحة |
| 3 | النفَس الثاني: تجدد الصحة في المعركة لبضع جولات |
| 4 | +8 لأقصى صحة |
| 5 | CON +1 |
| 6 | +1 امتصاص ضرر |
| 7 | +10 لأقصى صحة |
| 8 | CON +1 |
| 9 | +5 % أقصى صحة |
| 10 | +10 % تجدد الصحة و+1 امتصاص ضرر |
مدرسة النار
| 1 | سهم النار: التعويذة الأساسية، يمكن إلقاؤها تلقائيًا |
| 2 | +5 لأقصى طاقة سحرية، وتركيز اللهب: تعزيز للذات |
| 3 | النيزك: يصيب كل الأعداء، تكلفة طاقة سحرية عالية، فترة تبريد |
| 4 | الجمر: تعاويذ النار تترك حرقًا (قيد الإعداد) |
| 5 | INT +1 |
| 6 | عاصفة النار: يصيب النيزك أهدافًا أكثر (قيد الإعداد) |
| 7 | اليد الحارقة: تعاويذ النار تكلّف طاقة سحرية أقل |
| 8 | WIS +1 |
| 9 | روح النار: +5 % ضرر نار |
| 10 | سيد اللهب: سهم النار يوجّه ضربات حرجة أكثر |
السحر
أربعة عناصر تندمج
مبني في المحرك، والمدارس التي تقود إليه قائمة الآن في المدينة: نظرية الغامض، والاستعادة، والمدرستان اللتان تشترطهما مدرسة النار. ولم يقطع أحد بعد الطريق كله إلى تعويذة نار كلاعب عادي.
- التعاويذ الأساسية تُلقى تلقائيًا، واحدة في كل مرة. والتعاويذ الإضافية تُلقى يدويًا: تعزيزات وشفاء ولعنات. والتعاويذ الخاصة تكلّف طاقة سحرية كثيرة ولها فترة تبريد. في اللعبة
- الإلقاء رمية واحدة. وتُنفق الطاقة السحرية على المحاولة أيًّا كانت النتيجة. في اللعبة
- المقاومة تأتي ثابتة (تؤثر في الإصابة) ونسبة مئوية (تغيّر الضرر، وقد تنقلب إلى ضعف). في اللعبة
- ويوجد سحر بلا عنصر أيضًا: الغامض، والروحانية، والاستعادة، والتصوف. والسهم السحري تعويذة المبتدئ. في اللعبة
| الاندماج | عنصر مصاحب |
|---|---|
| ماء + هواء | الجليد |
| أرض + نار | الحمم |
| نار + هواء | الدخان |
| ماء + أرض | الوحل اللزج |
| هواء + التوجيه (مؤقت) | البرق مسودة |
الطبقة I · 25 مدرسة أساسية
الأساس
كل المدارس الـ25 كُتبت مستوياتها؛ وبعضها ما زال رماديًا، ثمانٍ منها في مدرسة القيادة. ثلاث عشرة منها قائمة في Mudbury. وأبسط المدارس الأساسية قائمة في كل مدينة، بينما لا يوجد بعضها إلا في مدن معيّنة. وهذا سبب لاختيار مدينة بداية أخرى.
بدنية
| مدرسة القوةSchool of Might | القوة البدنية، ضرر السلاح | في اللعبة |
| مدرسة التحمّلSchool of Endurance | الصحة والصلابة والمقاومة | في اللعبة |
| مدرسة الخفةSchool of Agility | السرعة والمراوغة والحركة | في اللعبة |
| مدرسة التصويبSchool of Precision | الإصابة؛ موطن الضربات الحرجة | في اللعبة |
| مدرسة الدفاعSchool of Defense | تقليل الضرر، الصدّ | في اللعبة |
| مدرسة اليقظةSchool of Awareness | الاكتشاف، الحذر | غير موضوع |
| مدرسة الانضباطSchool of Discipline | المقاومة الذهنية، التحكم في الموارد | غير موضوع |
| مدرسة التكتيكاتSchool of Tactics | التموضع، النظرة العامة للمعركة | غير موضوع |
أسلحة ودروع
| التدرّب على النصالBlade Training | السيف والخنجر | في اللعبة |
| التدرّب على الأسلحة الثقيلةHeavy Arms Training | الفأس والهراوة والمطرقة | غير موضوع |
| التدرّب على الأسلحة الطويلةPolearm Training | الرمح والهالبرد والعصا | غير موضوع |
| الرمايةMarksmanship | القوس والنشّابة | في اللعبة |
| الرميThrowing | أسلحة الرمي (لا عناصر رمي بعد) | غير موضوع |
| القتال بلا سلاحUnarmed Combat | اللكمات والركلات | غير موضوع |
| التدرّب على الترسShield Training | استخدام الترس | في اللعبة |
| التدرّب على الدروعArmor Training | ارتداء الدروع | في اللعبة |
السحر
| مدرسة نظرية الغامضSchool of Arcane Theory | سحر المبتدئين، تعويذة غير عنصرية | في اللعبة |
| مدرسة التوجيهSchool of Channeling | الطاقة السحرية والتدفق | في اللعبة |
| مدرسة نظرية العناصرSchool of Elemental Theory | الأرضية لكل مدرسة عنصر | في اللعبة |
| مدرسة التصوفSchool of Mysticism | اللعنات والتلاعب والتسحير | غير موضوع |
| مدرسة الروحانيةSchool of Spiritualism | الأرواح والنفس والموت | غير موضوع |
| مدرسة الاستعادةSchool of Restoration | الشفاء والتطهير | في اللعبة |
أخرى
| مدرسة فنون الظلSchool of Shadowcraft | التخفّي والخداع والفساد | غير موضوع |
| مدرسة البريةSchool of Wilderness | الطبيعة والتعقّب والوحوش | غير موضوع |
| مدرسة القيادةSchool of Leadership | جذر فرع الجاذبية | غير موضوع |
الطبقة II · التخصصات
لا توجد شجرة سيف صحيحة واحدة
يختار مستخدم السيف بين المبارزة بالسيف والمبارزة الخفيفة والسلاح المزدوج وقتال الترس والدروع الثقيلة أو الخفيفة وتكتيكات ساحة المعركة. مدرسة النار وحدها مملوءة مستوياتها؛ والبقية رمادية.
تخصصات قتالية
| المدرسة | المتطلبات | |
|---|---|---|
| مدرسة المبارزة بالسيفSchool of Swordsmanship | التدرّب على النصال 5 + القوة 3 | غير موضوع |
| مدرسة المبارزة الخفيفةSchool of Fencing | التدرّب على النصال 5 + الخفة 5 | غير موضوع |
| مدرسة الخنجرSchool of the Dagger | التدرّب على النصال 5 + التصويب 5 | غير موضوع |
| مدرسة الفأسSchool of the Axe | الأسلحة الثقيلة 5 + القوة 5 | غير موضوع |
| مدرسة المطرقةSchool of the Hammer | الأسلحة الثقيلة 5 + القوة 5 | غير موضوع |
| مدرسة الأسلحة العظيمةSchool of Great Weapons | الأسلحة الثقيلة 5 + التحمّل 3 | غير موضوع |
| مدرسة الرمحSchool of the Spear | الأسلحة الطويلة 5 + التصويب 3 | غير موضوع |
| مدرسة العصاSchool of the Staff | الأسلحة الطويلة 5 + بلا سلاح 3 | غير موضوع |
| مدرسة الرماية بالقوسSchool of Archery | الرماية 5 + التصويب 5 | غير موضوع |
| مدرسة النشّابةSchool of the Crossbow | الرماية 5 + القوة 3 | غير موضوع |
| مدرسة أسلحة الرميSchool of Thrown Weapons | الرمي 5 + التصويب 3 | غير موضوع |
| مدرسة السلاح المزدوجSchool of Dual Wielding | التدرّب على النصال 3 + الخفة 5 | غير موضوع |
| مدرسة قتال الترسSchool of Shield Combat | التدرّب على الترس 5 + الدفاع 5 | غير موضوع |
| مدرسة الدروع الثقيلةSchool of Heavy Armor | التدرّب على الدروع 5 + التحمّل 5 | غير موضوع |
| مدرسة الدروع الخفيفةSchool of Light Armor | التدرّب على الدروع 3 + الخفة 5 | غير موضوع |
| مدرسة الفنون القتاليةSchool of Martial Arts | بلا سلاح 5 + الخفة 3 | غير موضوع |
| مدرسة الهياجSchool of Berserking | القوة 5 + التحمّل 5 | غير موضوع |
| مدرسة تكتيكات ساحة المعركةSchool of Battlefield Tactics | التكتيكات 5 + اليقظة 3 | غير موضوع |
تخصصات سحرية
| المدرسة | المتطلبات | |
|---|---|---|
| مدرسة النارSchool of Fire | نظرية العناصر 5 + التوجيه 3 | في اللعبة |
| مدرسة الماءSchool of Water | نظرية العناصر 5 + التوجيه 3 | غير موضوع |
| مدرسة الهواءSchool of Air | نظرية العناصر 5 + التوجيه 3 | غير موضوع |
| مدرسة الأرضSchool of Earth | نظرية العناصر 5 + التوجيه 3 | غير موضوع |
| مدرسة الشعوذةSchool of Sorcery | نظرية الغامض 5 + التوجيه 5 | غير موضوع |
| مدرسة التعزيمSchool of Enchantment | التصوف 5 + نظرية الغامض 3 | غير موضوع |
| مدرسة الوهمSchool of Illusion | التصوف 5 + فنون الظل 3 | غير موضوع |
| مدرسة الطلاسمSchool of Hexcraft | التصوف 5 + فنون الظل 5 | غير موضوع |
| مدرسة استحضار الأرواحSchool of Necromancy | الروحانية 5 + فنون الظل 5 | غير موضوع |
| مدرسة الاستدعاءSchool of Summoning | نظرية الغامض 5 + الروحانية 3 | غير موضوع |
| مدرسة العرافةSchool of Divination | نظرية الغامض 5 + اليقظة 5 | غير موضوع |
| مدرسة سحر الروحSchool of Spirit Magic | الروحانية 5 + التصوف 3 | غير موضوع |
| مدرسة الوقايةSchool of Warding | نظرية الغامض 5 + الدفاع 3 | غير موضوع |
| مدرسة سحر الحياةSchool of Life Magic | الاستعادة 5 + الروحانية 3 | غير موضوع |
تخصصات البرية
| المدرسة | المتطلبات | |
|---|---|---|
| مدرسة الصيدSchool of Hunting | البرية 5 + الرماية 3 | غير موضوع |
| مدرسة رابطة الوحوشSchool of Beast Bonding | البرية 5 + الروحانية 3 | غير موضوع |
| مدرسة الاستكشافSchool of Scouting | البرية 5 + اليقظة 5 | غير موضوع |
الطبقة III · الأكاديميات
حيث تلتقي المسارات
تندمج مدرستان في أكاديمية واحدة: سحر الدم هو استحضار الأرواح مع سحر الحياة، وسحر الموت هو استحضار الأرواح مع سحر الروح. كل الأكاديميات بيانات رمادية، ولا واحدة موضوعة.
| الأكاديمية | المتطلبات |
|---|---|
| أكاديمية إتقان النصالAcademy of Blade Mastery | المبارزة بالسيف 8 + تكتيكات ساحة المعركة 5 |
| أكاديمية المبارزاتAcademy of Dueling | المبارزة الخفيفة 8 + الدروع الخفيفة 5 |
| أكاديمية الاغتيالAcademy of Assassination | الخنجر 8 + الوهم 5 |
| أكاديمية الإعدامAcademy of Execution | الأسلحة العظيمة 8 + الهياج 5 |
| أكاديمية قتال الحصونAcademy of Fortress Combat | قتال الترس 8 + الدروع الثقيلة 8 |
| أكاديمية إتقان الحربAcademy of War Mastery | تكتيكات ساحة المعركة 8 + أي تخصص سلاح 8 |
| أكاديمية المدمِّرAcademy of the Ravager | الفأس أو المطرقة 8 + الهياج 8 |
| أكاديمية الرماية الكبرىAcademy of Grand Marksmanship | الرماية بالقوس أو النشّابة 8 + العرافة 5 |
| أكاديمية حارس البراريAcademy of the Ranger | الصيد 8 + الاستكشاف 5 + أي تخصص سلاح 5 |
| أكاديمية إتقان الوحوشAcademy of Beast Mastery | رابطة الوحوش 8 + الصيد 5 |
| أكاديمية الكيAcademy of Ki | الفنون القتالية 8 + سحر الروح 5 |
| أكاديمية إتقان الأسلحةAcademy of Weapon Mastery | ثلاثة تخصصات أسلحة 7 + تكتيكات ساحة المعركة 5 |
| أكاديمية الجليدAcademy of Ice | الماء 8 + الهواء 8 |
| أكاديمية الحممAcademy of Magma | الأرض 8 + النار 8 |
| أكاديمية الدخانAcademy of Smoke | النار 8 + الهواء 8 |
| أكاديمية الوحل اللزجAcademy of Ooze | الماء 8 + الأرض 8 |
| أكاديمية البرقAcademy of Lightning | الهواء 8 + التوجيه 8 (مؤقت) |
| أكاديمية الشعوذة العلياAcademy of High Sorcery | الشعوذة 10 + العرافة 5 |
| أكاديمية سحر الدمAcademy of Blood Magic | استحضار الأرواح 6 + سحر الحياة 6 |
| أكاديمية سحر الموتAcademy of Death Magic | استحضار الأرواح 8 + سحر الروح 6 |
| أكاديمية علم الشياطينAcademy of Demonology | الاستدعاء 8 + الطلاسم 6 |
| أكاديمية السحر السماويAcademy of Celestial Magic | سحر الحياة 8 + سحر الروح 8 |
| أكاديمية السحر القتاليAcademy of Battle Magic | الشعوذة 6 + تكتيكات ساحة المعركة 6 |
| أكاديمية السيّاف الساحرAcademy of the Spellblade | المبارزة بالسيف أو المبارزة الخفيفة 6 + التعزيم 8 |
| أكاديمية الرماية الغامضةAcademy of Arcane Marksmanship | الرماية بالقوس أو النشّابة 6 + التعزيم 8 |
| أكاديمية سحر الظلAcademy of Shadow Magic | الوهم 8 + الطلاسم 8 |
| أكاديمية الروناتAcademy of Runecraft | التعزيم 6 + الوقاية 8 |
| أكاديمية نسج القدرAcademy of Fateweaving | العرافة 8 + الوهم 5 |
| أكاديمية السحر البدائيAcademy of Primal Magic | رابطة الوحوش 6 + أي عنصر 6 + سحر الروح 5 |
الطبقة IV · الجامعات
حيث تتغير القواعد
يُراد للجامعات أن تغيّر طريقة عمل الأشياء، لا أن تضيف أرقامًا فحسب. بيانات رمادية، ولا واحدة موضوعة.
| الجامعة | المتطلبات |
|---|---|
| جامعة النصالUniversity of Blades | إتقان النصال 10 + المبارزات 8 |
| جامعة الحربUniversity of War | إتقان الحرب 10 + إتقان الأسلحة 8 |
| جامعة الحُماةUniversity of Guardians | قتال الحصون 10 + الرونات 6 |
| جامعة الغضبUniversity of Fury | المدمِّر 10 + الإعدام 8 |
| جامعة الصيدUniversity of the Hunt | حارس البراري 10 + الرماية الكبرى 8 |
| جامعة الوحوشUniversity of Beasts | إتقان الوحوش 10 + السحر البدائي 6 |
| جامعة الظلالUniversity of Shadows | سحر الظل 10 + الاغتيال 8 |
| جامعة الشعوذة العلياUniversity of High Sorcery | الشعوذة العليا 10 + تخصص سحري آخر 8 |
| جامعة العناصرUniversity of the Elements | عنصر مندمج 10 + ثلاث مدارس عناصر 8 |
| جامعة الموتUniversity of Death | سحر الموت 10 + سحر الدم أو علم الشياطين 8 |
| جامعة الاستحضارUniversity of Conjuration | علم الشياطين 10 + الاستدعاء 10 + الرونات 5 |
| جامعة الألوهيةUniversity of Divinity | السحر السماوي 10 + الرونات 6 |
| جامعة حرب التعاويذUniversity of Spellwarfare | السحر القتالي 8 + السيّاف الساحر أو الرماية الغامضة 10 |
| جامعة الأسرارUniversity of Mysteries | نسج القدر 10 + سحر الظل أو الرونات 8 |
| جامعة الارتقاءUniversity of Ascendance | الكي 10 + السحر السماوي أو البدائي 8 |
فرع الجاذبية
صفة للقادة
فرع كامل لمن يقودون: هالات ترفع الفرقة أو تضعف العدو. والجاذبية ترفع أيضًا احتمال ترويض الوحش. وخارج المدارس، هي التي تحدد منذ الآن أي اختيارات الحوار تُعرض عليك. مقرَّر الأسماء أدناه أسماء عمل. مسودة
| المدرسة | المتطلبات |
|---|---|
| مدرسة القيادةSchool of Leadership | جذر الطبقة I |
| مدرسة الأمرSchool of Command | القيادة 5 + التكتيكات 3 |
| مدرسة الإلهامSchool of Inspiration | القيادة 5 + الانضباط 3 |
| مدرسة النفوذSchool of Influence | القيادة 5 + فنون الظل 3 |
| أكاديمية القائدAcademy of the Commander | الأمر 8 + الإلهام 5 |
| أكاديمية الرهبةAcademy of Dread | النفوذ 8 + الأمر 5 |
| جامعة القادةUniversity of Leaders | القائد 10 + الرهبة 8 |
سلاسل الأعراق
لكل عِرق مدرسته
مفتوحة مباشرة لأهلها؛ وتصل إليها الأعراق الأخرى عبر شرط أصعب. مقرَّر شكل ذلك الشرط وطبقته ومحتواه مفتوحة. فكرة
| العِرق | المدرسة (اسم عمل) | التركيز |
|---|---|---|
| الإلف | درب ضوء القمرPath of Moonlight | قتال الدقة |
| القزم | مدرسة حرس الجبلSchool of the Mountain Guard | الترس ودور المدرّع |
| الأورك | مدرسة الدمSchool of Blood | عنف الأسلحة ذات اليدين |
| شعب الغوبلن | مدرسة صانع الفخاخSchool of the Trapmaker | المكر والكمين |
| البشر | مدرسة الجوّالSchool of the Wanderer | شامل |
| شعب الحيوان | مدرسة الغريزةSchool of Instinct | القتال الطبيعي بلا سلاح |
| الزواحف | مدرسة دروع الحراشفSchool of Scale Armour | الصلابة |
| الهافلنغ | مدرسة الموقدSchool of the Hearth | المكر والمراوغة |
| الجنوم | مدرسة الجنوم للوهمGnomish School of Illusion | سحر الإرباك |
| الجنيّات | مدرسة السحر الآسرSchool of Glamour | سحر الفتنة |
القدرات والتعاويذ
القدرات المبنية
تأتي القدرات مع مستويات المدارس: عند الطلب، أو بشحن الضربة التالية، أو سلبية. إجراء يدوي واحد في الثانية؛ وتعمل الجرعات بالتوازي. ويمكن اليوم شراء ما في المدارس الأربع عشرة القائمة في Mudbury؛ والبقية تنتظر أن تحصل مدارسها على مربع.
| القدرة | المدرسة | النوع |
|---|---|---|
| الضربة القوية | القوة | تشحن الضربة التالية |
| الضربة الساحقة | القوة | احتمال تجاهل امتصاص الضرر |
| قبضة العملاق | القوة | متطلب قوة أقل للأسلحة ذات اليدين |
| النفَس الثاني | التحمّل | تجدد الصحة في المعركة |
| خفيف القدمين | الخفة | سلبية |
| الخطوة المزدوجة | الخفة | سلبية |
| الصدّ | الدفاع | نطاق تلقائي في رمية الإصابة |
| اثبت | الدفاع | سلبية |
| حاد العينين | اليقظة | الاكتشاف |
| حاد العينين II | اليقظة | الاكتشاف |
| نظرة ثاقبة | اليقظة | الاكتشاف |
| عين الصقر | اليقظة | الاكتشاف |
| الأول في الموقع | اليقظة | الاكتشاف |
| الاقتصاد | الانضباط | التحكم في الموارد |
| الالتفاف | التكتيكات | ضرر أكبر ضد الوحوش التي تقاتل أحد أفراد الفرقة أصلًا |
| المبادرة | التكتيكات | اضرب أولًا |
| التصدي | التدرّب على النصال | نطاق تلقائي في رمية الإصابة؛ للسيوف فقط |
| الضربة الثقيلة | التدرّب على الأسلحة الثقيلة | تشحن الضربة التالية |
| الاختراق | التدرّب على الأسلحة الثقيلة | سلبية |
| الطلقة المصوَّبة | الرماية | تشحن الضربة التالية |
| الرمية السريعة | الرمي | سلبية (تحتاج سلاحًا للرمي) |
| الرمية المزدوجة | الرمي | سلبية (تحتاج سلاحًا للرمي) |
| التوليفة | القتال بلا سلاح | سلبية |
| جسد الحديد | القتال بلا سلاح | سلبية |
| جدار الأتراس | التدرّب على الترس | سلبية |
| معتاد على الثقل | التدرّب على الدروع | سلبية |
| بلى رفيق | التدرّب على الدروع | سلبية |
| السهم السحري | نظرية الغامض | تعويذة (ضرر غير عنصري) |
| البصيرة | نظرية الغامض | رؤية مقاومات الوحوش |
| التدفق | التوجيه | الطاقة السحرية |
| حس العناصر | نظرية العناصر | رؤية نقاط ضعف الوحوش |
| إضعاف | التصوف | تعويذة (لعنة) |
| اللعنة الباقية | التصوف | سلبية |
| امتصاص الروح | الروحانية | تعويذة |
| النفَس الأخير | الروحانية | سلبية |
| الإسعاف الأولي | الاستعادة | تعويذة (شفاء الذات) |
| شفاء الآخر | الاستعادة | تعويذة (شفاء الغير) |
| اليدان الشافيتان | الاستعادة | سلبية |
| الشفاء السخي | الاستعادة | سلبية |
| ضربة الجناح | فنون الظل | التموضع |
| التعقّب | البرية | رؤية أي الوحوش غادرت وإلى أين |
| سهم النار | النار | تعويذة (أساسية، إلقاء تلقائي) |
| تركيز اللهب | النار | تعويذة (إضافية، تعزيز للذات) |
| النيزك | النار | تعويذة (خاصة، منطقة) |
| اليد الحارقة | النار | سلبية |
| روح النار | النار | سلبية |
| سيد اللهب | النار | سلبية |
في اللعبة مبنية في البيانات. وكل مستوى آخر في الطبقات II إلى IV رمادي. وتُرك مجال للسياط والأسلحة النارية وسحر الزمن وسحر الموسيقى. فكرة
ما زال يُكتب
متّسع في الشبكة
- مقرَّرأكاديميات تتجاوز السيف والتعويذة
تنضم إلى الطبقة III مجموعة غير سحرية، تمنح الانضباط والرمح والرمي والبرية والدفاع وجهة تؤدي إليها. ليست في البيانات بعد.
- فكرةالمناوش، والمستكشف، والحارس الشخصي …
أمثلة على نوع المدارس المقصود، إلى جانب صائد الوحوش وصائد السحرة والمسعف القتالي. الأسماء والتركيبات مفتوحة.
- مقرَّرمروّض، ومستدعٍ، ودرويد، وساحر أرواح
كلها مخطط لها. يقاتل المروّضون والمستدعون عبر مخلوقات خاصة بهم؛ والمروّض يحتفظ بواحد أو اثنين ولا يُجبر أبدًا على أن يصبح ساحرًا. وأكاديمية السحر البدائي هي الدرويد في الجوهر. والرفيق الذي تحتاجه هذه المخلوقات مبني (يتبعك ويقاتل عنك ويحميك)، لكن الترويض وإقامة الموتى والاستدعاء غير مبنية.
- فكرةمتّسع لفروع جديدة
يمكن لفروع جديدة أن تنضم دون إعادة بناء الشخصيات القديمة: السياط، والمناجل، والأسلحة النارية، والقتال على ظهور المطايا، والقدرات الذهنية، وسحر الزمن أو الفراغ أو الطقس، وتغيير الهيئة.
- مقرَّرمدارس الميثولوجيات
يمكن أن تقوم مدارس في الممالك الأسطورية، ولكل ميثولوجيا مدارس خاصة بها. ولا شيء يمنعك من تعلّم القوس على يد إله إسكندنافي بدلًا من معلّم من البر الرئيسي.
- مقرَّرمدارس التوجّهات
من المقرر أن يحصل كل توجّه على أماكنه وشخصياته غير اللاعبة ومدارسه الخاصة، حيث يفتح الذهب مستويات في التوجّه. ولم يُكتب أي مدارس هي، ولا أين.














