Glinaur

nykyinen versio

Mikä on pystyssä
mudassa.

Rehellinen selostus siitä, mikä on rakennettu, mikä on rakennettu mutta ulottumattomissa ja missä rajat ovat. Toistaiseksi peli pyörii vain kehittäjän koneella.

Pelissä

Rakennettu tänään

Aloita ja tutki

  • PELISSÄTili

    Rekisteröityminen, kirjautuminen, neljä hahmopaikkaa, yksilölliset nimet kirjainkoosta riippumatta.

  • PELISSÄLuo hahmo

    Kymmenen heimoa, 42 alaheimoa, lapsuus, ammattitausta, kaksi piirrettä, sukupuoli, avatar ja kahdeksan vapaata pistettä, ja viimeisenä vala.

  • PELISSÄKulje maailmaa

    310 ruutua 13 alueella: Mudbury, neljä aluetta ja niiden väliset tiet. Sotasumu, automaattikävely, karttamerkit, lepo.

  • PELISSÄKaupunki, jossa on ovet

    Mudbury: neljä porttia, kehäkatu, 35 taloa, joihin kuhunkin mennään yhdestä ovesta, yksitoista kauppaa, muotokuvaamo ja viemärit alla.

  • PELISSÄIhmiset ja vartijat

    Kaupunkilaiset, kerjäläiset ja miliisimiehet kulkevat Mudburyn kaduilla jättiläisrottien rinnalla; kaupunginvartijat partioivat, ja jokaisella portilla seisoo portinvartija. Ihmisten kimppuun voi hyökätä kaduilla, ja heistä saa kokemusta ja kultaa, mutta jos tapat jonkun heistä, kun vapaa vartija tai miliisimies seisoo samassa ruudussa, sinut etsintäkuulutetaan: vartijat hyökkäävät ja kutsuvat apua.

  • PELISSÄKulje pohjoiseen saumalle

    Palanut rannikko, jossa vieras manner iskeytyi rantaan: palanut satama, vanha merenpohja ja kärventynyt metsä, ja neljä omaa hirviötä.

Metsästä ja selviydy

  • PELISSÄMetsästä

    Löydä hirviöt Havainnolla, taistele sekunnin vuoroissa, käytä kykyjä ja juomia tai pakene.

  • PELISSÄPidä hirviökirjaa

    Monsterpedia, joka avataan Valikosta: jokainen kohtaamasi hirviölaji, missä näit sen ensimmäisen kerran, kuinka monta olet kohdannut ja tappanut kullakin alueella ja saalis, jonka otit. Kun tappoja on tarpeeksi (tänään kymmenen, paikkamerkki), se näyttää hirviön elämäpisteet ja vahingon. Se, mitä kirja ei ole oppinut, ei koskaan edes päädy näytöllesi. Sen toinen osa, Väki ja paikat, luettelee jokaisen löytämäsi talon.

  • PELISSÄTarkastele ketä tahansa ruudussa

    Paina hirviötä pitkään tai napsauta sitä hiiren oikealla painikkeella nähdäksesi, mitä kirjasi tietää siitä ja kuinka monta tappoa seuraavaan vaiheeseen on jäljellä. Tee sama NPC:lle nähdäksesi sen talon, missä talo on ja mitä se tarjoaa; napautus avaa keskustelun sen kanssa.

  • PELISSÄKuole ja toivu

    Kova kuolema aloittelijarajan yläpuolella: yllä olevat varusteesi odottavat ruumiissasi, suojattuna sinulle jonkin aikaa, kunnes ruumis lahoaa. Heräät uudelleen Savikummulla, joka on pyhä: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään.

  • PELISSÄTaikuutta, paperilla

    Taikanuoli on Arkaaniteorian koulussa, Ensiapu ja Paranna toinen Palauttamisen koulussa, ja ne kaksi koulua, joita Tulen koulu edellyttää, ovat kaupungissa. Kukaan ei ole vielä kulkenut koko matkaa tuliloitsuun tavallisena pelaajana.

  • PELISSÄJuomia, ruokaa ja tehoste

    Parannus- ja manajuomia, molemmille automaattijuomat. Ruoka antaa vahvistuksia, jotka kestävät monta minuuttia. Teroitusöljy, ainoa tehoste, toimii vain hirviöitä vastaan.

Ihmiset, tehtävät ja muut pelaajat

  • PELISSÄPuhu NPC-hahmoille

    Napautus NPC:hen avaa keskustelun: Harjoittele, Osta ja myy sekä sen tarjoamat tehtävät. ”!” merkitsee korttia, jolla on tehtävä sinulle. Jotkin valinnat vaativat tarpeeksi Karismaa, eikä valintaa, jota et voi tehdä, koskaan lähetetä sinulle.

  • PELISSÄOta tehtäviä

    Neljä tehtävää Mudburyssa: Rottavitsaus Kauppahallin tehtävätaululla, Yrttitietäjän koetus ja Toimitus Yrttitietäjien killalta sekä Kirje Kauppahalliin kaupunkilaisilta. Tehtävät-ikkuna seuraa edistymistäsi ja pitää omaa lokikirjaa ja tilastoja, ja ”Mene sinne” vie sinut kävellen paikkaan, jossa tehtävä palautetaan.

  • PELISSÄMuodosta ryhmä

    Liiku yhtenä yksikkönä, jaa löydöt, suojaketjut, viisi saaliin ja kullan jakotapaa.

  • PELISSÄOta seuralainen

    Palkkaa Palkkasoturi Itäisestä vartiotuvasta kultaa ja ylläpitomaksua vastaan, tai suostuttele Karismalla 12 (paikkamerkki) kaupunkilainen seuraamaan sinua. Seuralainen taistelee taisteluissasi, suojelee sinua omatoimisesti ja kantaa, mitä sille annat; sen tappoisku on sinun, ja jos se kuolee, se on poissa.

  • PELISSÄTaistele muita pelaajia vastaan

    Hyökkää toisen pelaajan kimppuun ruudussasi; ryhmäläiset, joilla on automaattihyökkäys päällä, liittyvät mukaan. Ota Krouvissa yksi neljästä kannasta, jotka ovat paikkamerkkejä: kaupungin ulkopuolella eri kantojen väliset taistelut ovat laillisia, ja kaupungin kaduilla vain etsintäkuulutetun kimppuun saa hyökätä. Jokainen laiton teko lisää aikaa etsintäkuulutuksen ajastimeen, jolla ei ole ylärajaa.

  • PELISSÄPuhu

    Paikallinen chat ruudussasi.

Opi, valmista ja säilytä

  • PELISSÄOpi

    Osta tasoja Mudburyn neljässätoista koulussa kullalla ja tasolipuilla.

  • PELISSÄValmista

    Kahdeksan ammattia alusta loppuun: yrttiopit, kaivostoiminta, sulatus, sepän työ, jalokivisepän työ, alkemia, ruoanlaitto, lumoaminen.

  • PELISSÄPankki ja kauppa

    Pankki hahmoa kohden, holvi kaupunkia kohden, NPC-kaupat takaisinostolla, suora kauppa pelaajien välillä.

  • PELISSÄOma huone

    Vuokraa tai osta jompikumpi Majoitustalon kahdesta huoneesta: avain, joka ei koskaan lähde luotasi, ovi, joka aukeaa vain sinulle ja seuralaisillesi, ja yksityinen säilytystila. Jos vuokra pääsee loppumaan, tavarasi päätyvät lattialle. Ostetun huoneen voi myydä eteenpäin pelaajien välisessä kaupassa.

  • PELISSÄVarusteesi vartalolla

    Varusteet näkyvät puisen hahmon yllä laukkuikkunassa. Vedä esine sen lokeroon tai kaksoisnapsauta sitä laukussa pukeaksesi sen ylle.

Jokaisella näytöllä

  • PELISSÄYksi asettelu, jokainen näyttö

    Sama päänäkymä puhelimella ja tietokoneella. Ruudun kuva täyttää korkeuden, ja sen päälle asetetut kortit ovat taistelunäyttö.

  • PELISSÄPikapalkki ja ikkunat

    Pikapalkki juomille ja kyvyille. Tietokoneella ikkunat telakoituvat näkymän viereen, hahmonäyttö avautuu omaan selainikkunaansa, ja kartan, lokin ja pikapalkin voi irrottaa omiin ikkunoihinsa.

Ulkoasu

Tummaa rautaa ja kulunutta tammea

Käyttöliittymä rakentuu kuvien varaan, jotta se tuntuisi peliltä eikä verkkosivulta. Painikkeiden muoto tulee siitä, mitä ne tekevät: samankaltaisilla toiminnoilla on sama muoto, erilaiset toiminnot eroavat toisistaan, ja Hyökkää rikkoo kaavan.

Hyökkää
Hyökkää
Pakene
Pakene
Liikkuminen
Liikkuminen
Osta, opi, talleta
Osta, opi, talleta
Sulje
Sulje
Pikapalkin paikka
Pikapalkin paikka
Kartta
Kartta
Laukku
Laukku
Hahmo
Hahmo
Loki
Loki
Valikko
Valikko
Hahmo laukussa
Hahmo laukussa
  • PELISSÄOhjaimet, jotka tuntee

    Hyökkää on suuri soikea taottu laatta, jossa on himmeä hiilloksenpunainen hehku; Pakene on pienempi nahkaläppä. Liikkuminen on pyöreä taottu kiekko, jonka napana on lepo, ja ylös ja alas ovat kaksi rautanastaa.

  • PELISSÄViisi esinettä yläpalkissa

    Yläpalkki on tammilankku, ja sen painikkeet ovat esineitä: pergamenttikartta, nahkasäkki, kypärä, nahkakantinen kirja ja avainrengas.

  • PELISSÄIkkunat tammesta ja raudasta

    Ikkunankehykset ovat tummaa tammea, ja niissä on neljä erilaista kulmaa. Jokainen ikkuna suljetaan samalla rautaniitillä, ja ostaminen, oppiminen tai tallettaminen on soikea tammilappu. Pienet kuvat korvaavat emojit: nuotio levolle, pääkallo ruumiille, tiimalasi odotusajalle.

  • PELISSÄKuka on kuka, yhdellä silmäyksellä

    Korttien kehykset eroavat muodoltaan: hillitty rautakehys muille, tammikehys omalle kortillesi, rosoinen kehys sille, joka taistelee sinua vastaan, ja kohteellesi. Hirviöt ja NPC:t erottuvat ruudun kuvasta tummennetun taustan ja ääriviivoja seuraavan himmeän hehkun ansiosta.

  • PÄÄTETTYPaikat, joilla on oma ilmeensä

    Paikkaan kuuluville ikkunoille (kauppa, pankki, kilta) on tarkoitus tehdä oma tausta ja kyltti samojen painikemuotojen päälle.

Paikkamerkkikuvitusta, kuten jokainen alfan kuva. Pikapalkin ikkuna tietokoneella säilyttää neliönmuotoiset paikkansa, ja karttasymbolit ovat yhä piirrettyjä sijaiskuvia.

Rakennettu, ei tavoitettavissa

Pelissä, suljetun oven takana

”Pelissä” ei aina tarkoita, että pääset sinne.

  • PELISSÄ120 koulua

    Kaikki ovat datassa, useimmat nimien, vaatimusten ja harmaiden tasojen muodossa. Neljätoista on ruudussa Mudburyssa; kaksitoista muuta peruskoulua odottavat muita kaupunkeja.

  • PELISSÄMonet kyvyt ja loitsut

    Rakennettu dataan, kouluissa, joita ei vielä ole missään. Niiden joukossa ovat Sivustahyökkäys, Haukansilmä, Jäljitä, Sielunimu ja Heikennä.

  • PELISSÄTaloja, joilla ei vielä ole tarkoitusta

    Satamakonttori, Arkisto ja Raatihuone seisovat Mudburyssa nimettyinä, suojattuina taloina, eikä vielä mitään muuta.

  • PELISSÄAvoin PvP-maa

    Maastotyyppi, jossa kuka tahansa pelaaja saa taistella kenen tahansa toisen kanssa ilman rikosta, on rakennettu, mutta mikään ruutu ei vielä ole sellainen.

  • PELISSÄValtaus syvällä kaivoksessa

    Syväkuilun valtaus on sinetöidyn ruudun alla Kaivosvuoressa. Sen voi vuokrata tai ostaa vasta, kun pelaajien yhteinen kaivaminen on murtautunut sinne asti.

Tunnetut rajat

Missä rajat ovat

  • Paikkamerkkisisältö

    Kaupunki, alueet, tehtävät, esineet ja jokainen luku ovat paikkamerkkejä. Jokainen kadun, talon ja alueen nimi Mudburya lukuun ottamatta on työnimi.

  • Ei vielä verkossa

    Peli pyörii vain kehittäjän koneella. Palvelinhosting, sähköpostivahvistus ja salasanan palautus kuuluvat alfaa kohti tehtävään työhön.

  • Pelaajien taistelut, ensimmäinen osa

    Pelaajien väliset taistelut ovat lähitaistelua: loitsut ja automaattiloitsiminen toimivat vain hirviöitä vastaan. Laillisesta taposta saa vain rivin lokiin; kantapisteitä, palkkioita ja Areenaa ei ole rakennettu.

  • Ei kesytettyjä eikä kutsuttuja olentoja

    Seuralaiset ovat tänään Palkkasoturi ja värvätty kaupunkilainen. Kesytetyt pedot, herätetyt epäkuolleet, kutsutut olennot ja lemmikit tarvitsevat kouluja, joita ei ole rakennettu.

  • Chat

    Vain paikallinen: ei yksityistä eikä yleistä chattia.

  • Sosiaaliset listat

    Ei kaveri-, vihollis- tai ohituslistoja.

  • Piirteet

    Toistaiseksi vain 6:lla 20 heimopiirteestä ja 8:lla 30 henkilökohtaisesta piirteestä on vaikutus; loput näytetään harmaina, merkittyinä ”valmisteilla”.

  • Kova alku

    Uudella hahmolla on 0 kultaa, ja halvin hakku maksaa 90 (molemmat paikkamerkkiarvoja). Ensimmäinen kulta tulee rotanhäntien myynnistä, ja yrtit on vaikea havaita alkuhavainnolla.

  • Pääkallo Mudburyn yllä

    Uusi hahmo on kaupungin selviytymisrajan alapuolella, joten kartta näyttää pääkallon Mudburyn yllä, vaikka kaupunki on turva-alue. Miten tämä hoidetaan, ei ole päätetty.

  • Tiet, jotka päättyvät

    Neljä tietä päättyy umpikujaan: kaupungin länsipuolella sekä Palaneen rannikon itä-, länsi- ja pohjoispuolella. Niiden taakse ei ole rakennettu mitään.

  • Puuttuvat kuvat

    Lähes jokaisella paikalla on nyt kuvansa: 309 ruutua 310:stä, ja vain Mudburyn Koulukuja puuttuu. Karttasymbolit ovat yhä piirrettyjä sijaiskuvia, ja jokainen kuva on paikkamerkkikuvitusta.