Glinaur

перше стартове місто · 95 клітинок

Один глиняний пагорб,
чотири брами.

Mudbury є першим стартовим містом, і полеглі знову прокидаються на його Глиняному пагорбі. Тридцять п’ять будинків, кожен з одними дверима, люди на вулицях, варта біля брам, перші квести й власні кімнати. Безпечна зона, але не беззаконна.

Будинки Mudbury

Вісім ремісничих будинків, одинадцять крамниць

Кожна професія має власний будинок із гільдією та крамницею; усі, крім травника й шахтарів, мають ще й майстерню. Ще три крамниці продають повсякденні товари. Навколо стоять чотирнадцять шкіл, банк, корчма зі сховищем, портретна майстерня і вартова будка біля кожної з чотирьох брам.

БудинокКрамниця продає
Кузня
КузняІржавий короткий меч, Дерев’яний щит, Шкіряна жилетка, Старий дворучний меч, Ковальський молот і ремонт у NPC
Майстерня ювеліра
Майстерня ювеліраЮвелірні інструменти
Зачаровувальня
ЗачаровувальняЖезл зачаровувача
Плавильня
ПлавильняПлавильні кліщі
Дім алхіміка
Дім алхімікаМале зілля лікування, Мале зілля мани, Мале зілля бадьорості, Набір алхіміка
Кухня
КухняКазанок
Хатина травника
Хатина травникаНіж для трав
Дім шахтарів
Дім шахтарівЗношена, залізна та сталева кирка
Універсальна крамниця
Універсальна крамницяНіж для трав, Зношена кирка, Мале зілля лікування
Зброярня
ЗброярняШкіряна жилетка, Дерев’яний щит
Крамниця зілля
Крамниця зілляМале зілля лікування, Мале зілля мани, Мале зілля бадьорості

Дороги та безпека

Чотири брами назовні, безпечна земля всередині

  • У ГРІЧотири виходи

    Північ: Північна дорога → Випалений Берег. Схід: Східна дорога → Луки → Лісова дорога → Глибокий Ліс. Південь: Південна дорога → Шахтарська Гора. Захід: Західна дорога, що уривається глухим кутом.

  • У ГРІДороги як відкрита земля

    Без монстрів і без трав (монстри ніколи не полишають свого регіону), але й без захисту: гравці різних позицій можуть там законно битися.

  • У ГРІДороги, що уриваються

    Чотири дороги впираються в ніщо: на захід від міста та на схід, захід і північ від Випаленого Берега. Те, що за ними, не збудовано. Північна вказує на перший міфологічний континент.

  • У ГРІМісто безпечної зони

    У Mudbury монстри ніколи не нападають, і жоден агресивний монстр ніколи не заходить; єдиний виняток становлять вартові й ополченці, які нападають на будь-кого в розшуку. П’ять гігантських щурів ходять вулицями, злидарським кварталом і каналізацією, і атакувати щура можна будь-де, але не всередині будинку.

  • У ГРІСвята земля

    Глиняний пагорб святий: жоден бій там не починається, ні для кого. Гравець у розшуку, що там прокидається, у безпеці, доки не зійде з нього.

  • У ГРІБезпечні будинки

    Гільдії, крамниці, школи, банк, корчма, портретна майстерня й майстерні. Усередині ніхто не б’ється, і жоден монстр не заходить сам; виняток становлять містяни.

  • У ГРІП’ять видів землі

    Свята земля й безпечні будинки: жодних боїв між гравцями. Безпечна зона: атакувати можна лише того, хто в розшуку. Відкрита земля (дороги й області): законно між різними позиціями та проти тих, хто в розшуку, а в інших випадках це злочин. PvP-зона: дозволено все, але сьогодні жодна клітинка такою не є.

  • У ГРІОдні двері на будинок

    Крізь будинок не пройти: він має одні двері, що виходять на вулицю. На карті будинки мають свій колір, і будинок видно лише з клітинки перед його дверима.

  • У ГРІМісто, яке можна обійти

    Дві головні вулиці перетинаються на Глиняному пагорбі, а квартальні вулиці й кільцева вулиця зв’язують квартали, тож вулиці утворюють петлі, а не закінчуються глухими кутами.

  • У ГРІВартові будки

    По одній біля кожної з чотирьох брам, вони позначають межу, і в кожній є брамний вартовий, який її ніколи не полишає. Вартові й ополченці нападають на будь-кого в розшуку, а вартовий, що починає бій, кличе підмогу; вільні вартові поблизу підходять пішки. Найманець чекає на найм у Східній вартовій будці.

  • У ГРІЛюди на вулицях

    Містяни, жебраки й ополченці ходять вулицями, а міські вартові їх патрулюють; лише містяни заходять до будинків. Ви можете атакувати будь-кого з них на вулиці, але ніколи всередині будинку; проте вбийте когось там, де стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку.

  • У ГРІКвести в місті

    Дошка квестів Ринкової зали хоче смерті п’яти гігантських щурів, Гільдія травників посилає вас по будяк, а містяни дають запечатаний лист, який треба доставити. Натискання на NPC спершу відкриває розмову: «Навчання», «Купівля й продаж» і квести, що пропонуються. «!» позначає картку з квестом, який ви можете взяти.

  • У ГРІЗала в Таверні

    У Таверні є зала, де позицію займають, змінюють або зрікаються її. Це тимчасове місце: де будуть власні місця позицій, не сказано.

  • У ГРІВласна кімната

    Дві кімнати в Прибутковому будинку можна винайняти або купити. Ключ ніколи не полишає вашої сумки, двері відчиняються лише для вас і ваших супутників, а куплену кімнату можна перепродати; коли володіння закінчується, те, що ви зберігали, лежить на підлозі.

  • УХВАЛЕНОБудинки, що чекають на призначення

    Таверну, Портову контору й Архів залишено для людей, які даватимуть квести; сьогодні там ніхто квестів не дає. У Прибутковому будинку також мають розміститися крамниці гравців, коли вони з’являться.

  • УХВАЛЕНОНе кожне місто безпечне

    Будуть міста взагалі без безпечної зони.