Mudbury є першим стартовим містом, і полеглі знову прокидаються на його Глиняному пагорбі. Тридцять п’ять будинків, кожен з одними дверима, люди на вулицях, варта біля брам, перші квести й власні кімнати. Безпечна зона, але не беззаконна.
Будинки Mudbury
Вісім ремісничих будинків, одинадцять крамниць
Кожна професія має власний будинок із гільдією та крамницею; усі, крім травника й шахтарів, мають ще й майстерню. Ще три крамниці продають повсякденні товари. Навколо стоять чотирнадцять шкіл, банк, корчма зі сховищем, портретна майстерня і вартова будка біля кожної з чотирьох брам.
Дороги та безпека
Чотири брами назовні, безпечна земля всередині
- У ГРІЧотири виходи
Північ: Північна дорога → Випалений Берег. Схід: Східна дорога → Луки → Лісова дорога → Глибокий Ліс. Південь: Південна дорога → Шахтарська Гора. Захід: Західна дорога, що уривається глухим кутом.
- У ГРІДороги як відкрита земля
Без монстрів і без трав (монстри ніколи не полишають свого регіону), але й без захисту: гравці різних позицій можуть там законно битися.
- У ГРІДороги, що уриваються
Чотири дороги впираються в ніщо: на захід від міста та на схід, захід і північ від Випаленого Берега. Те, що за ними, не збудовано. Північна вказує на перший міфологічний континент.
- У ГРІМісто безпечної зони
У Mudbury монстри ніколи не нападають, і жоден агресивний монстр ніколи не заходить; єдиний виняток становлять вартові й ополченці, які нападають на будь-кого в розшуку. П’ять гігантських щурів ходять вулицями, злидарським кварталом і каналізацією, і атакувати щура можна будь-де, але не всередині будинку.
- У ГРІСвята земля
Глиняний пагорб святий: жоден бій там не починається, ні для кого. Гравець у розшуку, що там прокидається, у безпеці, доки не зійде з нього.
- У ГРІБезпечні будинки
Гільдії, крамниці, школи, банк, корчма, портретна майстерня й майстерні. Усередині ніхто не б’ється, і жоден монстр не заходить сам; виняток становлять містяни.
- У ГРІП’ять видів землі
Свята земля й безпечні будинки: жодних боїв між гравцями. Безпечна зона: атакувати можна лише того, хто в розшуку. Відкрита земля (дороги й області): законно між різними позиціями та проти тих, хто в розшуку, а в інших випадках це злочин. PvP-зона: дозволено все, але сьогодні жодна клітинка такою не є.
- У ГРІОдні двері на будинок
Крізь будинок не пройти: він має одні двері, що виходять на вулицю. На карті будинки мають свій колір, і будинок видно лише з клітинки перед його дверима.
- У ГРІМісто, яке можна обійти
Дві головні вулиці перетинаються на Глиняному пагорбі, а квартальні вулиці й кільцева вулиця зв’язують квартали, тож вулиці утворюють петлі, а не закінчуються глухими кутами.
- У ГРІВартові будки
По одній біля кожної з чотирьох брам, вони позначають межу, і в кожній є брамний вартовий, який її ніколи не полишає. Вартові й ополченці нападають на будь-кого в розшуку, а вартовий, що починає бій, кличе підмогу; вільні вартові поблизу підходять пішки. Найманець чекає на найм у Східній вартовій будці.
- У ГРІЛюди на вулицях
Містяни, жебраки й ополченці ходять вулицями, а міські вартові їх патрулюють; лише містяни заходять до будинків. Ви можете атакувати будь-кого з них на вулиці, але ніколи всередині будинку; проте вбийте когось там, де стоїть вільний вартовий чи ополченець, і ви опинитеся в розшуку.
- У ГРІКвести в місті
Дошка квестів Ринкової зали хоче смерті п’яти гігантських щурів, Гільдія травників посилає вас по будяк, а містяни дають запечатаний лист, який треба доставити. Натискання на NPC спершу відкриває розмову: «Навчання», «Купівля й продаж» і квести, що пропонуються. «!» позначає картку з квестом, який ви можете взяти.
- У ГРІЗала в Таверні
У Таверні є зала, де позицію займають, змінюють або зрікаються її. Це тимчасове місце: де будуть власні місця позицій, не сказано.
- У ГРІВласна кімната
Дві кімнати в Прибутковому будинку можна винайняти або купити. Ключ ніколи не полишає вашої сумки, двері відчиняються лише для вас і ваших супутників, а куплену кімнату можна перепродати; коли володіння закінчується, те, що ви зберігали, лежить на підлозі.
- УХВАЛЕНОБудинки, що чекають на призначення
Таверну, Портову контору й Архів залишено для людей, які даватимуть квести; сьогодні там ніхто квестів не дає. У Прибутковому будинку також мають розміститися крамниці гравців, коли вони з’являться.
- УХВАЛЕНОНе кожне місто безпечне
Будуть міста взагалі без безпечної зони.











