Glinaur

първият стартов град · 95 полета

Една глинена могила,
четири порти.

Mudbury е първият стартов град и падналите се събуждат отново на неговата Глинена могила. Тридесет и пет къщи с по една врата, хора по улиците, стражи на портите, първите куестове и собствени стаи. Безопасна зона, но не и беззаконна.

Къщите на Mudbury

Осем занаятчийски къщи, единадесет магазина

Всяка професия има своя къща с гилдията си и магазин; всички освен тези на билкаря и миньорите съдържат и работилница. Още три магазина продават всекидневни стоки. Около тях стоят четиринадесет школи, банката, ханът с трезора си, портретно ателие и караулка на всяка от четирите порти.

КъщаМагазинът продава
Ковачница
КовачницаРъждив къс меч, Дървен щит, Кожена жилетка, Стар двуръчен меч, Ковашки чук и поправка от NPC
Бижутерска работилница
Бижутерска работилницаБижутерски инструменти
Омагьосвалня
ОмагьосвалняЖезъл на омагьосвача
Топилня
ТопилняКлещи за топене
Къща на алхимика
Къща на алхимикаМалка лечебна отвара, Малка отвара за мана, Малка отвара на бодростта, Алхимичен комплект
Кухня
КухняКотел за готвене
Колиба на билкаря
Колиба на билкаряНож за билки
Къща на миньорите
Къща на миньоритеИзносена, Железна и Стоманена кирка
Смесен магазин
Смесен магазинНож за билки, Износена кирка, Малка лечебна отвара
Оръжейна
ОръжейнаКожена жилетка, Дървен щит
Магазин за отвари
Магазин за отвариМалка лечебна отвара, Малка отвара за мана, Малка отвара на бодростта

Пътища и безопасност

Четири порти навън, безопасна земя вътре

  • В ИГРАТАЧетири изхода

    На север: Северният път → Изгорелият бряг. На изток: Източният път → Ливадите → Горският път → Дълбоката гора. На юг: Южният път → Минната планина. На запад: Западният път, който е задънен.

  • В ИГРАТАПътищата са открита земя

    Няма чудовища и няма билки (чудовищата никога не напускат региона си), но няма и защита: играчи от различни позиции могат законно да се бият там.

  • В ИГРАТАПътища, които свършват

    Четири пътя спират в нищото: на запад от града и на изток, запад и север от Изгорелия бряг. Онова отвъд тях не е изградено. Северният сочи към първия митологичен континент.

  • В ИГРАТАГрад с безопасна зона

    В Mudbury чудовищата никога не нападат и никое агресивно чудовище никога не влиза; единственото изключение са стражите и опълченците, които нападат всеки издирван. Пет гигантски плъха обикалят улиците, бедняшкия квартал и канализацията и можеш да нападнеш някой от тях навсякъде освен в къща.

  • В ИГРАТАСвещена земя

    Глинената могила е свещена: там не започва битка, за никого. Издирван играч, който се събуди там, е в безопасност, докато не слезе от нея.

  • В ИГРАТАБезопасни къщи

    Гилдии, магазини, школи, банката, ханът, портретното ателие и работилниците. Вътре никой не се бие и никое чудовище не влиза само; гражданите са изключението.

  • В ИГРАТАПет вида терен

    Свещена земя и безопасни къщи: никакви битки между играчи. Безопасна зона: може да бъде нападнат само издирван. Открит терен (пътища и области): законно между различни позиции и срещу издирваните, иначе престъпление. PvP зона: всичко е позволено, но днес нито едно поле не е такава.

  • В ИГРАТАЕдна врата на къща

    През къща не може да се мине: тя има една врата, към улица. На картата къщите имат свой цвят, а къща се показва само от полето пред вратата ѝ.

  • В ИГРАТАГрад, който можеш да обиколиш

    Две главни улици пресичат Глинената могила, а квартални улици и околовръстна улица свързват кварталите, така че улиците образуват кръгове, вместо да свършват задънено.

  • В ИГРАТАКараулки

    По една на всяка от четирите порти, маркираща границата, всяка със страж на портата, който никога не я напуска. Стражите и опълченците нападат всеки издирван, а страж, който започне битката, вика подкрепление; свободните стражи наблизо идват пеша. Наемникът чака да бъде нает в Източната караулка.

  • В ИГРАТАХора по улиците

    Граждани, просяци и опълченци обикалят улиците, а градските стражи ги патрулират; само гражданите влизат в къщите. Можеш да нападнеш всеки от тях на улицата, никога в къща, но убий някого там, където стои свободен страж или опълченец, и ставаш издирван.

  • В ИГРАТАКуестове в града

    Таблото за куестове в Пазарната зала иска пет убити гигантски плъха, Гилдията на билкарите те праща за бодил, а гражданите дават запечатано писмо за пренасяне. Докосване върху NPC първо отваря разговор: Обучение, Купи и продай и предлаганите куестове. „!“ отбелязва карта с куест, който можеш да поемеш.

  • В ИГРАТАЗала в Таверната

    В Таверната е залата, където се заема, сменя или изоставя позиция. Това е временно място: къде ще бъдат собствените места на позициите, не е казано.

  • В ИГРАТАСобствена стая

    Две стаи в Странноприемницата могат да бъдат наети или купени. Ключът никога не напуска чантата ти, вратата се отваря само за теб и спътниците ти, а купена стая може да се препродаде; когато владението свърши, каквото си съхранявал, лежи на пода.

  • РЕШЕНОКъщи, които чакат предназначение

    Таверната, Пристанищната контора и Архивът са запазени за хора, които ще дават куестове; днес там никой не дава куестове. Странноприемницата трябва да побере и магазини на играчи, когато такива има.

  • РЕШЕНОНе всеки град е безопасен

    Ще има градове без никаква безопасна зона.