Mudbury este primul oraș de start, iar cei căzuți se trezesc din nou pe Movila de Lut a orașului. Treizeci și cinci de case cu câte o ușă, oameni pe străzi, gardieni la porți, primele misiuni și camere doar ale tale. O zonă sigură, dar nu una fără lege.
Casele din Mudbury
Opt case de meșteșug, unsprezece magazine
Fiecare profesie are propria casă cu breasla ei și un magazin; toate, în afară de cele ale herboristului și ale minerilor, au și un atelier. Alte trei magazine vând mărfuri de zi cu zi. În jurul lor stau paisprezece școli, banca, hanul cu seiful lui, un atelier de portrete și un post de pază la fiecare dintre cele patru porți.
Drumuri și siguranță
Patru porți spre afară, teren sigur înăuntru
- ÎN JOCPatru ieșiri
Nord: Drumul Nordic → Coasta Arsă. Est: Drumul Estic → Pajiștile → Drumul Pădurii → Pădurea Adâncă. Sud: Drumul Sudic → Muntele Minelor. Vest: Drumul Vestic, care se înfundă.
- ÎN JOCDrumurile sunt teren deschis
Fără monștri și fără plante (monștrii nu-și părăsesc niciodată regiunea), dar nici protecție: jucătorii din tabere diferite se pot lupta legal acolo.
- ÎN JOCDrumuri care se termină
Patru drumuri se opresc în nimic: la vest de oraș și la est, vest și nord de Coasta Arsă. Ce se află dincolo de ele nu este construit. Cel din nord arată spre primul continent mitologic.
- ÎN JOCUn oraș cu zonă sigură
În Mudbury monștrii nu atacă niciodată și niciun monstru agresiv nu intră vreodată; singura excepție sunt gardienii și milițienii, care atacă pe oricine e urmărit. Cinci șobolani uriași umblă pe străzi, prin cartierul sărac și prin canale, și poți ataca unul oriunde, în afară de interiorul unei case.
- ÎN JOCPământ sfânt
Movila de Lut este sfântă: acolo nu începe nicio luptă, pentru nimeni. Un jucător urmărit care se trezește acolo este în siguranță până pășește în afara ei.
- ÎN JOCCase sigure
Bresle, magazine, școli, banca, hanul, atelierul de portrete și atelierele. Înăuntru nu se luptă nimeni și niciun monstru nu intră de la sine; orășenii sunt excepția.
- ÎN JOCCinci feluri de teren
Pământul sfânt și casele sigure: fără lupte între jucători. Zona sigură: poate fi atacat doar cineva urmărit. Terenul deschis (drumuri și zone): legal între tabere diferite și împotriva celor urmăriți, infracțiune în rest. Zona PvP: orice e permis, dar azi niciun pătrat nu este una.
- ÎN JOCO ușă pe casă
Printr-o casă nu se poate trece: are o singură ușă, spre o stradă. Pe hartă casele au culoarea lor, iar o casă se vede doar de pe pătratul din fața ușii ei.
- ÎN JOCUn oraș în care poți umbla în cerc
Două străzi principale se încrucișează la Movila de Lut, iar străzi de cartier și o stradă circulară leagă cartierele între ele, așa că străzile formează bucle în loc să se înfunde.
- ÎN JOCPosturi de pază
Câte unul la fiecare dintre cele patru porți, marcând granița, fiecare cu un paznic de poartă care nu îl părăsește niciodată. Gardienii și milițienii atacă pe oricine e urmărit, iar un gardian care deschide lupta cheamă întăriri; gardienii liberi din apropiere vin pe jos. Mercenarul așteaptă să fie angajat la Postul de Pază de Est.
- ÎN JOCOameni pe străzi
Orășeni, cerșetori și milițieni umblă pe străzi, iar gardienii orașului le patrulează; doar orășenii intră în case. Poți ataca pe oricare dintre ei pe stradă, niciodată într-o casă, dar ucide unul acolo unde stă un gardian sau un milițian liber și devii urmărit.
- ÎN JOCMisiuni în oraș
Panoul de misiuni din Hala Pieței vrea cinci șobolani uriași uciși, Breasla Herboriștilor te trimite după ciulini, iar orășenii îți dau o scrisoare sigilată de dus. O atingere pe un NPC deschide întâi o conversație: Antrenament, Cumpără și vinde și misiunile oferite. Un „!” marchează un card cu o misiune pe care o poți lua.
- ÎN JOCO sală în Tavernă
Taverna găzduiește sala în care alegi o tabără, o schimbi sau renunți la ea. Este un loc provizoriu: unde vor fi locurile proprii ale taberelor nu se spune.
- ÎN JOCO cameră a ta
Două camere din Casa de Oaspeți pot fi închiriate sau cumpărate. Cheia nu-ți părăsește niciodată rucsacul, ușa se deschide doar pentru tine și însoțitorii tăi, iar o cameră cumpărată poate fi vândută mai departe; când se încheie dreptul tău asupra ei, ce ai depozitat ajunge pe podea.
- HOTĂRÂTCase care își așteaptă rostul
Taverna, Căpitănia Portului și Arhiva sunt păstrate pentru oameni care vor da misiuni; azi nimeni nu dă misiuni acolo. Casa de Oaspeți urmează să găzduiască și magazinele jucătorilor, odată ce vor exista.
- HOTĂRÂTNu orice oraș este sigur
Vor exista orașe fără nicio zonă sigură.











