Mudbury on ensimmäinen aloituskaupunki, ja kaatuneet heräävät uudelleen sen Savikummulla. Kolmekymmentäviisi taloa, kussakin yksi ovi, ihmisiä kaduilla, vartijoita porteilla, ensimmäiset tehtävät ja omat huoneet. Turva-alue, mutta ei vailla lakia.
Mudburyn talot
Kahdeksan käsityötaloa, yksitoista kauppaa
Jokaisella ammatilla on oma talonsa kiltoineen ja kauppoineen; kaikissa paitsi yrttitietäjien ja kaivajien talossa on myös työpaja. Kolme muuta kauppaa myy arkitavaraa. Niiden ympärillä on neljätoista koulua, pankki, majatalo holveineen, muotokuvaamo ja vartiotupa jokaisella neljästä portista.
Tiet ja turva
Neljä porttia ulos, turvallista maata sisällä
- PELISSÄNeljä tietä ulos
Pohjoiseen: Pohjoistie → Palanut rannikko. Itään: Itätie → Niityt → Metsätie → Syvämetsä. Etelään: Etelätie → Kaivosvuori. Länteen: Länsitie, joka päättyy umpikujaan.
- PELISSÄTiet ovat avointa maata
Ei hirviöitä eikä yrttejä (hirviöt eivät koskaan poistu alueeltaan), mutta ei myöskään suojaa: eri kantoja edustavat pelaajat saavat taistella siellä laillisesti.
- PELISSÄTiet, jotka päättyvät
Neljä tietä pysähtyy tyhjään: kaupungin länsipuolella sekä Palaneen rannikon itä-, länsi- ja pohjoispuolella. Mitä niiden takana on, ei ole rakennettu. Pohjoinen niistä osoittaa kohti ensimmäistä mytologista mannerta.
- PELISSÄTurvallinen kaupunki
Mudburyssa hirviöt eivät koskaan hyökkää, eikä yksikään aggressiivinen hirviö koskaan tule sisään; ainoa poikkeus ovat vartijat ja miliisimiehet, jotka hyökkäävät jokaisen etsintäkuulutetun kimppuun. Viisi jättiläisrottaa kulkee kaduilla, köyhässä korttelissa ja viemäreissä, ja voit hyökätä niiden kimppuun missä tahansa paitsi talon sisällä.
- PELISSÄPyhä maa
Savikumpu on pyhä: siellä ei ala yksikään taistelu, kenellekään. Etsintäkuulutettu pelaaja, joka herää siellä, on turvassa, kunnes astuu pois.
- PELISSÄTurvatalot
Killat, kaupat, koulut, pankki, majatalo, muotokuvaamo ja työpajat. Kukaan ei taistele sisällä, eikä yksikään hirviö kävele sisään omin päin; kaupunkilaiset ovat poikkeus.
- PELISSÄViisi maastotyyppiä
Pyhä maa ja turvalliset talot: ei taisteluja pelaajien välillä. Turva-alue: vain etsintäkuulutetun kimppuun saa hyökätä. Avoin maa (tiet ja alueet): laillista eri kantojen välillä ja etsintäkuulutettuja vastaan, muuten rikos. PvP-alue: kaikki on sallittua, mutta mikään ruutu ei tänään ole sellainen.
- PELISSÄYksi ovi taloa kohden
Talon läpi ei voi kulkea: sillä on yksi ovi, kadulle. Kartalla taloilla on oma värinsä, ja talo näkyy vain sen oven edessä olevasta ruudusta.
- PELISSÄKaupunki, jota voi kiertää
Kaksi pääkatua risteää Savikummulla, ja korttelikadut ja kehäkatu sitovat korttelit yhteen, joten kadut muodostavat silmukoita umpikujien sijaan.
- PELISSÄVartiotuvat
Yksi jokaisella neljästä portista, rajan merkkinä, ja jokaisessa portinvartija, joka ei koskaan jätä sitä. Vartijat ja miliisimiehet hyökkäävät jokaisen etsintäkuulutetun kimppuun, ja taistelun aloittava vartija kutsuu apua; lähellä olevat vapaat vartijat kävelevät paikalle. Palkkasoturi odottaa palkkaajaa Itäisessä vartiotuvassa.
- PELISSÄIhmisiä kaduilla
Kaupunkilaiset, kerjäläiset ja miliisimiehet kulkevat kaduilla, ja kaupunginvartijat partioivat niillä; vain kaupunkilaiset menevät taloihin. Saat hyökätä kenen tahansa heistä kimppuun kadulla, et koskaan talon sisällä, mutta jos tapat jonkun siellä, missä vapaa vartija tai miliisimies seisoo, sinut etsintäkuulutetaan.
- PELISSÄTehtäviä kaupungissa
Kauppahallin tehtävätaulu haluaa viisi jättiläisrottaa tapetuksi, Yrttitietäjien kilta lähettää sinut hakemaan ohdakkeita, ja kaupunkilaiset antavat sinetöidyn kirjeen vietäväksi. Napautus NPC:hen avaa ensin keskustelun: Harjoittele, Osta ja myy sekä tarjolla olevat tehtävät. ”!” merkitsee korttia, jolla on tehtävä, jonka voit ottaa.
- PELISSÄSali Krouvissa
Krouvissa on sali, jossa kanta otetaan, vaihdetaan tai siitä luovutaan. Se on paikkamerkkipaikka: missä kantojen omat paikat sijaitsevat, ei kerrota.
- PELISSÄOma huone
Majoitustalon kaksi huonetta voi vuokrata tai ostaa. Avain ei koskaan lähde laukustasi, ovi aukeaa vain sinulle ja seuralaisillesi, ja ostetun huoneen voi myydä eteenpäin; kun hallintasi päättyy, säilyttämäsi tavarat ovat lattialla.
- PÄÄTETTYTalot, jotka odottavat tarkoitustaan
Krouvi, Satamakonttori ja Arkisto on varattu henkilöille, jotka antavat tehtäviä; kukaan ei anna siellä tehtäviä tänään. Majoitustalossa on määrä olla myös pelaajien omistamia kauppoja, kun niitä on olemassa.
- PÄÄTETTYKaikki kaupungit eivät ole turvallisia
Tulee olemaan kaupunkeja, joissa ei ole lainkaan turva-aluetta.











