Glinaur

den første startbyen · 95 ruter

Én leirhaug,
fire porter.

Mudbury er den første startbyen, og her våkner de falne igjen på Leirhaugen. Trettifem hus med én dør hver, folk i gatene, vakter ved portene, de første oppdragene og egne rom. En sikker sone, men ikke lovløs.

Husene i Mudbury

Åtte håndverkshus, elleve butikker

Hvert yrke har sitt eget hus med gilde og butikk; alle unntatt urtesankerens og gruvearbeidernes har også et verksted. Tre butikker til selger hverdagsvarer. Rundt dem står fjorten skoler, banken, vertshuset med hvelvet sitt, et portrettstudio og en vaktstue ved hver av de fire portene.

HusButikken selger
Smia
SmiaRustent kortsverd, Treskjold, Skinnvest, Gammelt storsverd, Smedens hammer og NPC-reparasjon
Gullsmedverkstedet
GullsmedverkstedetGullsmedens verktøy
Fortrylleriet
FortryllerietFortryllerens stav
Smelteriet
SmelterietSmeltetang
Alkymistens hus
Alkymistens husLiten helbredelsesdrikk, Liten manadrikk, Liten vitalitetsdrikk, Alkymistsett
Kjøkkenet
KjøkkenetGryte
Urtesankerens hytte
Urtesankerens hytteUrtekniv
Gruvearbeidernes hus
Gruvearbeidernes husSlitt, jern- og stålhakke
Krambua
KrambuaUrtekniv, Slitt hakke, Liten helbredelsesdrikk
Rustkammeret
RustkammeretSkinnvest, Treskjold
Bryggbua
BryggbuaLiten helbredelsesdrikk, Liten manadrikk, Liten vitalitetsdrikk

Veier og sikkerhet

Fire porter ut, trygg grunn innenfor

  • I SPILLETFire veier ut

    Nord: Nordveien → Den brente kysten. Øst: Østveien → Engene → Skogveien → Dypskogen. Sør: Sørveien → Gruvefjellet. Vest: Vestveien, som ender blindt.

  • I SPILLETVeiene er åpen grunn

    Ingen monstre og ingen urter (monstre forlater aldri regionen sin), og heller ingen beskyttelse: spillere med ulike standpunkter kan kjempe lovlig der.

  • I SPILLETVeier som ender

    Fire veier stopper ved ingenting: vest for byen, og øst, vest og nord for Den brente kysten. Det som ligger bak dem, er ikke bygget. Den nordlige peker mot det første mytologiske kontinentet.

  • I SPILLETEn by med sikker sone

    I Mudbury angriper monstre aldri, og ingen aggressive monstre kommer noen gang inn; det eneste unntaket er vakter og militsmenn, som angriper alle som er etterlyst. Fem kjemperotter går i gatene, fattigkvarteret og kloakken, og du kan angripe en hvor som helst unntatt inne i et hus.

  • I SPILLETHellig grunn

    Leirhaugen er hellig: ingen kamp starter der, for noen. En etterlyst spiller som våkner der, er trygg til vedkommende går ned fra den.

  • I SPILLETTrygge hus

    Gilder, butikker, skoler, banken, vertshuset, portrettstudioet og verkstedene. Ingen slåss inne, og ingen monstre går inn av seg selv; byboerne er unntaket.

  • I SPILLETFem typer grunn

    Hellig grunn og trygge hus: ingen kamper mellom spillere. Sikker sone: bare en som er etterlyst, kan angripes. Åpen grunn (veier og områder): lovlig mellom ulike standpunkter og mot etterlyste, ellers en forbrytelse. PvP-sone: alt er lov, men ingen rute er det i dag.

  • I SPILLETÉn dør per hus

    Man kan ikke gå gjennom et hus: det har én dør, ut mot en gate. På kartet har husene sin egen farge, og et hus vises bare fra ruten utenfor døren.

  • I SPILLETEn by du kan gå rundt i

    To hovedgater krysser Leirhaugen, og bydelsgater og en ringgate binder bydelene sammen, slik at gatene danner sløyfer i stedet for å ende i blindveier.

  • I SPILLETVaktstuer

    Én ved hver av de fire portene, som markerer grensen, hver med en portvakt som aldri forlater den. Vakter og militsmenn angriper alle som er etterlyst, og en vakt som åpner kampen, roper på forsterkninger; ledige vakter i nærheten kommer gående. Leiesoldaten venter på å bli hyret ved Den østre vaktstua.

  • I SPILLETFolk i gatene

    Byboere, tiggere og militsmenn går i gatene, og byvakter patruljerer dem; bare byboerne går inn i husene. Du kan angripe hvem som helst av dem i gata, aldri inne i et hus, men dreper du en der en ledig vakt eller militsmann står, blir du etterlyst.

  • I SPILLETOppdrag i byen

    Oppdragstavlen i Torghallen vil ha fem kjemperotter drept, Urtesankernes gilde sender deg ut etter tistler, og byboere gir deg et forseglet brev som skal bringes fram. Et trykk på en NPC åpner først en samtale: Tren, Kjøp og selg, og oppdragene som tilbys. Et «!» markerer et kort med et oppdrag du kan ta.

  • I SPILLETEn sal på Skjenkestua

    Skjenkestua rommer salen der et standpunkt inntas, byttes eller frasies. Det er et plassholdersted: hvor standpunktenes egne steder skal ligge, er ikke sagt.

  • I SPILLETDitt eget rom

    To rom i Losjihuset kan leies eller kjøpes. Nøkkelen forlater aldri sekken din, døren åpnes bare for deg og følgesvennene dine, og et kjøpt rom kan selges videre; når besittelsen tar slutt, ligger det du har lagret, på gulvet.

  • BESLUTTETHus som venter på et formål

    Skjenkestua, Havnekontoret og Arkivet er holdt av til folk som skal gi oppdrag; ingen gir oppdrag der i dag. Losjihuset skal også huse spillereide butikker når de finnes.

  • BESLUTTETIkke alle byer er trygge

    Det kommer til å finnes byer uten noen sikker sone i det hele tatt.