Glinaur

पहला शुरुआती शहर · 95 स्क्वेयर

एक मिट्टी का टीला,
चार द्वार।

Mudbury पहला शुरुआती शहर है, और मारे गए लोग उसके मिट्टी के टीले पर फिर से जागते हैं। एक-एक दरवाज़े वाले पैंतीस घर, गलियों में लोग, द्वारों पर पहरेदार, पहले क्वेस्ट और अपने कमरे। एक सुरक्षित क्षेत्र, पर क़ानून से ख़ाली नहीं।

Mudbury के घर

आठ शिल्प-घर, ग्यारह दुकानें

हर पेशे का अपना घर है जिसमें उसका गिल्ड और एक दुकान है; हर्बलिस्ट और खनिकों के घरों को छोड़कर बाक़ी में एक कार्यशाला भी है। तीन और दुकानें रोज़मर्रा का सामान बेचती हैं। उनके आसपास चौदह स्कूल, बैंक, तिजोरी वाली सराय, एक चित्रशाला, और चारों द्वारों में से हर एक पर एक चौकी खड़ी है।

घरदुकान बेचती है
लोहारखाना
लोहारखानाजंग लगी छोटी तलवार, लकड़ी की ढाल, चमड़े की बंडी, पुरानी बड़ी तलवार, लोहार का हथौड़ा, और NPC की मरम्मत
जौहरी की कार्यशाला
जौहरी की कार्यशालाजौहरी के औज़ार
एन्चांटरी
एन्चांटरीएन्चांटर की छड़ी
गलाई-घर
गलाई-घरगलाने की चिमटी
कीमियागर का घर
कीमियागर का घरछोटा हीलिंग पोशन, छोटा मैना पोशन, छोटा स्फूर्ति पोशन, कीमियागर किट
रसोई
रसोईखाना पकाने की हांडी
हर्बलिस्ट की झोपड़ी
हर्बलिस्ट की झोपड़ीजड़ी-बूटी का चाकू
खनिकों का घर
खनिकों का घरघिसी हुई, लोहे की और स्टील की गैंती
जनरल स्टोर
जनरल स्टोरजड़ी-बूटी का चाकू, घिसी हुई गैंती, छोटा हीलिंग पोशन
शस्त्रागार
शस्त्रागारचमड़े की बंडी, लकड़ी की ढाल
काढ़े की दुकान
काढ़े की दुकानछोटा हीलिंग पोशन, छोटा मैना पोशन, छोटा स्फूर्ति पोशन

सड़कें और सुरक्षा

बाहर चार द्वार, भीतर सुरक्षित ज़मीन

  • खेल मेंबाहर जाने के चार रास्ते

    उत्तर: उत्तरी सड़क → जला हुआ तट। पूर्व: पूर्वी सड़क → घास के मैदान → जंगल की सड़क → गहरा जंगल। दक्षिण: दक्षिणी सड़क → खान पर्वत। पश्चिम: पश्चिमी सड़क, जो बंद सिरे पर ख़त्म होती है।

  • खेल मेंसड़कें खुली ज़मीन हैं

    कोई मॉन्स्टर नहीं और कोई जड़ी-बूटी नहीं (मॉन्स्टर अपना इलाका कभी नहीं छोड़ते), और कोई सुरक्षा भी नहीं: वहाँ अलग-अलग पक्षों के खिलाड़ी क़ानूनी तौर पर लड़ सकते हैं।

  • खेल मेंख़त्म होने वाली सड़कें

    चार सड़कें शून्य पर रुक जाती हैं: शहर के पश्चिम में, और जले हुए तट के पूर्व, पश्चिम और उत्तर में। उनके आगे जो है, वह बना नहीं है। उत्तरी सड़क पहले पौराणिक महाद्वीप की ओर इशारा करती है।

  • खेल मेंसुरक्षित क्षेत्र वाला शहर

    Mudbury में मॉन्स्टर कभी हमला नहीं करते, और कोई आक्रामक मॉन्स्टर कभी अंदर नहीं आता; अकेला अपवाद पहरेदार और मिलिशिया सैनिक हैं, जो किसी भी वांछित पर हमला करते हैं। पाँच विशाल चूहे गलियों, ग़रीब मोहल्ले और सीवर में घूमते हैं, और आप घर के अंदर को छोड़कर कहीं भी उन पर हमला कर सकते हैं।

  • खेल मेंपवित्र भूमि

    मिट्टी का टीला पवित्र है: वहाँ किसी के लिए भी कोई लड़ाई शुरू नहीं होती। वहाँ जागने वाला वांछित खिलाड़ी तब तक सुरक्षित है जब तक वहाँ से उतर न जाए।

  • खेल मेंसुरक्षित घर

    गिल्ड, दुकानें, स्कूल, बैंक, सराय, चित्रशाला और कार्यशालाएँ। अंदर कोई नहीं लड़ता, और कोई मॉन्स्टर अपने आप अंदर नहीं आता; नगरवासी अपवाद हैं।

  • खेल मेंज़मीन के पाँच प्रकार

    पवित्र भूमि और सुरक्षित घर: खिलाड़ियों के बीच कोई लड़ाई नहीं। सुरक्षित क्षेत्र: सिर्फ़ किसी वांछित पर हमला किया जा सकता है। खुली ज़मीन (सड़कें और इलाके): अलग-अलग पक्षों के बीच और वांछितों के ख़िलाफ़ क़ानूनी, वरना अपराध। PvP क्षेत्र: सब कुछ चलता है, पर आज कोई स्क्वेयर ऐसा नहीं है।

  • खेल मेंहर घर का एक दरवाज़ा

    किसी घर के आर-पार नहीं चला जा सकता: उसका एक ही दरवाज़ा है, किसी गली की ओर। नक्शे पर घरों का अपना रंग है, और घर सिर्फ़ उसके दरवाज़े के बाहर वाले स्क्वेयर से दिखता है।

  • खेल मेंऐसा शहर जिसमें घूमा जा सके

    दो मुख्य सड़कें मिट्टी के टीले पर एक-दूसरे को काटती हैं, और मोहल्लों की गलियाँ और एक गोलाकार सड़क मोहल्लों को आपस में जोड़ती हैं, ताकि गलियाँ बंद गलियों में ख़त्म होने के बजाय घेरे बनाएँ।

  • खेल मेंचौकियाँ

    चारों द्वारों में से हर एक पर एक, जो सीमा चिह्नित करती है, और हर एक पर एक द्वारपाल जो उसे कभी नहीं छोड़ता। पहरेदार और मिलिशिया सैनिक किसी भी वांछित पर हमला करते हैं, और लड़ाई शुरू करने वाला पहरेदार मदद बुलाता है; आसपास के खाली पहरेदार चलकर आ जाते हैं। भाड़े का सैनिक पूर्वी चौकी पर रखे जाने का इंतज़ार करता है।

  • खेल मेंगलियों में लोग

    नगरवासी, भिखारी और मिलिशिया सैनिक गलियों में घूमते हैं और नगर पहरेदार उनमें गश्त लगाते हैं; सिर्फ़ नगरवासी घरों में जाते हैं। आप गली में इनमें से किसी पर भी हमला कर सकते हैं, घर के अंदर कभी नहीं, पर जहाँ कोई खाली पहरेदार या मिलिशिया सैनिक खड़ा हो वहाँ किसी को मारें, तो आप वांछित हो जाते हैं।

  • खेल मेंशहर में क्वेस्ट

    बाज़ार भवन का क्वेस्ट बोर्ड पाँच विशाल चूहों को मरवाना चाहता है, हर्बलिस्ट गिल्ड आपको थिसल लाने भेजता है, और नगरवासी ले जाने के लिए एक मुहरबंद चिट्ठी देते हैं। किसी NPC पर टैप करने से पहले बातचीत खुलती है: “प्रशिक्षण”, “खरीदें और बेचें”, और पेश किए गए क्वेस्ट। “!” उस कार्ड को चिह्नित करता है जिसके पास ऐसा क्वेस्ट है जो आप ले सकते हैं।

  • खेल मेंमधुशाला में एक कक्ष

    मधुशाला में वह कक्ष है जहाँ पक्ष चुना, बदला या छोड़ा जाता है। यह एक प्लेसहोल्डर जगह है: पक्षों की अपनी जगहें कहाँ होंगी, यह नहीं बताया गया।

  • खेल मेंअपना एक कमरा

    आवास गृह के दो कमरे किराये पर लिए या खरीदे जा सकते हैं। चाबी आपके बैग से कभी नहीं निकलती, दरवाज़ा सिर्फ़ आपके और आपके साथियों के लिए खुलता है, और खरीदा हुआ कमरा आगे बेचा जा सकता है; जब क़ब्ज़ा ख़त्म होता है, तो आपकी रखी चीज़ें फ़र्श पर पड़ी रहती हैं।

  • तयकिसी काम का इंतज़ार करते घर

    मधुशाला, बंदरगाह दफ़्तर और अभिलेखागार क्वेस्ट देने वाले लोगों के लिए रखे गए हैं; आज वहाँ कोई क्वेस्ट नहीं देता। आवास गृह में खिलाड़ियों की अपनी दुकानें भी होनी हैं, जब वे बन जाएँ।

  • तयहर शहर सुरक्षित नहीं है

    ऐसे शहर होंगे जिनमें कोई सुरक्षित क्षेत्र होगा ही नहीं।