Glinaur

den första startstaden · 95 rutor

En lerhög,
fyra portar.

Mudbury är den första startstaden, och de fallna vaknar igen på Lerhögen mitt i staden. Trettiofem hus med en dörr vardera, folk på gatorna, vakter vid portarna, de första uppdragen och egna rum. En säker zon, men ingen laglös.

Mudburys hus

Åtta hantverkshus, elva butiker

Varje yrke har ett eget hus med sitt gille och en butik; alla utom örtplockarens och gruvarbetarnas har också en verkstad. Ytterligare tre butiker säljer vardagsvaror. Runt dem står fjorton skolor, banken, värdshuset med sitt valv, en porträttateljé och ett vakthus vid var och en av de fyra portarna.

HusButiken säljer
Smedjan
SmedjanRostigt kortsvärd, Träsköld, Läderväst, Gammalt tvåhandssvärd, Smedhammare och NPC-reparation
Juvelerarverkstaden
JuvelerarverkstadenJuvelerarverktyg
Förtrollarhuset
FörtrollarhusetFörtrollarstav
Smältverket
SmältverketSmedjetång
Alkemistens hus
Alkemistens husLiten läkedryck, Liten manadryck, Svag kraftdryck, Alkemistkit
Köket
KöketKokgryta
Örtplockarens stuga
Örtplockarens stugaÖrtkniv
Gruvarbetarnas hus
Gruvarbetarnas husSliten hacka, Järnhacka och Stålhacka
Diversehandeln
DiversehandelnÖrtkniv, Sliten hacka, Liten läkedryck
Rustkammaren
RustkammarenLäderväst, Träsköld
Brygdboden
BrygdbodenLiten läkedryck, Liten manadryck, Svag kraftdryck

Vägar & säkerhet

Fyra portar ut, säker mark innanför

  • I SPELETFyra vägar ut

    Norrut: Norra vägen → Brända kusten. Österut: Östra vägen → Ängarna → Skogsvägen → Djupskogen. Söderut: Södra vägen → Gruvberget. Västerut: Västra vägen, som tar tvärt slut.

  • I SPELETVägarna är öppen mark

    Inga monster och inga örter (monster lämnar aldrig sin region), men inget skydd heller: spelare med olika hållningar får slåss där lagligt.

  • I SPELETVägar som tar slut

    Fyra vägar slutar i ingenting: väster om staden, och öster, väster och norr om Brända kusten. Det som ligger bortom dem är inte byggt. Den norra pekar mot den första mytologiska kontinenten.

  • I SPELETStaden som säker zon

    I Mudbury anfaller monster aldrig, och inget aggressivt monster kommer någonsin in; det enda undantaget är vakter och milismän, som anfaller alla som är efterlysta. Fem jätteråttor går på gatorna, i fattigkvarteret och i kloakerna, och du får anfalla en var som helst utom inne i ett hus.

  • I SPELETHelig mark

    Lerhögen är helig: där börjar ingen strid, för någon. En efterlyst spelare som vaknar där är säker tills den kliver av.

  • I SPELETSäkra hus

    Gillen, butiker, skolor, banken, värdshuset, porträttateljén och verkstäder. Ingen slåss därinne, och inget monster går in av sig själv; stadsborna är undantaget.

  • I SPELETFem sorters mark

    Helig mark och säkra hus: inga strider mellan spelare. Säker zon: bara den som är efterlyst får anfallas. Öppen mark (vägar och områden): lagligt mellan olika hållningar och mot efterlysta, annars ett brott. PvP-zon: allt är tillåtet, men ingen ruta är en sådan i dag.

  • I SPELETEn dörr per hus

    Man kan inte gå rakt igenom ett hus: det har en dörr, mot en gata. På kartan har husen en egen färg, och ett hus syns bara från rutan utanför dess dörr.

  • I SPELETEn stad att gå runt i

    Två huvudgator korsar Lerhögen, och kvartersgator och en ringgata binder ihop kvarteren, så att gatorna bildar slingor i stället för att sluta i återvändsgränder.

  • I SPELETVakthus

    Ett vakthus vid var och en av de fyra portarna markerar gränsen, och i vart och ett står en portvakt som aldrig lämnar det. Vakter och milismän anfaller alla som är efterlysta, och en vakt som öppnar striden kallar på hjälp; lediga vakter i närheten kommer gående. Legoknekten väntar på att bli hyrd i Östra vakthuset.

  • I SPELETFolk på gatorna

    Stadsbor, tiggare och milismän går på gatorna och stadsvakter patrullerar dem; bara stadsborna går in i husen. Du får anfalla vem som helst av dem på gatan, aldrig inne i ett hus, men dödar du någon där en ledig vakt eller milisman står blir du efterlyst.

  • I SPELETUppdrag i staden

    Uppdragstavlan i Marknadshallen vill ha fem jätteråttor dödade, Örtagillet skickar ut dig efter tistlar, och stadsbor delar ut ett förseglat brev att bära. Ett tryck på en NPC öppnar först ett samtal: Levla, Köp och sälj, och de uppdrag som erbjuds. Ett ”!” markerar ett kort med ett uppdrag du kan ta.

  • I SPELETEn sal i Tavernan

    I Tavernan finns salen där en hållning tas, byts eller sägs upp. Det är en platshållare: var hållningarnas egna platser ska ligga är inte sagt.

  • I SPELETEtt eget rum

    Två rum i Rumshuset kan hyras eller köpas. Nyckeln lämnar aldrig din väska, dörren öppnas bara för dig och dina följeslagare, och ett köpt rum kan säljas vidare; när innehavet upphör ligger det du förvarade på golvet.

  • BESLUTATHus som väntar på ett syfte

    Tavernan, Hamnkontoret och Arkivet är vikta åt personer som ska ge uppdrag; ingen ger uppdrag där i dag. Rumshuset ska också rymma spelarägda butiker när sådana finns.

  • BESLUTATInte varje stad är säker

    Det kommer att finnas städer helt utan säker zon.