Glinaur

первый стартовый город · 95 клеток

Один глиняный холм,
четверо ворот.

Mudbury служит первым стартовым городом, и павшие снова приходят в себя на его Глиняном холме. Тридцать пять домов, у каждого одна дверь, люди на улицах, стража у ворот, первые квесты и собственные комнаты. Безопасная зона, но не беззаконная.

Дома Mudbury

Восемь ремесленных домов, одиннадцать магазинов

У каждой профессии свой дом с гильдией и магазином; у всех, кроме травника и шахтёров, есть ещё и мастерская. Ещё три магазина продают повседневные товары. Вокруг стоят четырнадцать школ, банк, трактир с хранилищем, портретная мастерская и сторожка у каждых из четырёх ворот.

ДомМагазин продаёт
Кузница
КузницаРжавый короткий меч, Деревянный щит, Кожаный жилет, Старый двуручный меч, Молот кузнеца и ремонт у NPC
Мастерская ювелира
Мастерская ювелираИнструменты ювелира
Мастерская зачарования
Мастерская зачарованияЖезл зачарователя
Плавильня
ПлавильняПлавильные щипцы
Дом алхимика
Дом алхимикаМалое лечебное зелье, Малое зелье маны, Малое зелье бодрости, Набор алхимика
Кухня
КухняКотелок
Хижина травника
Хижина травникаНож травника
Дом шахтёров
Дом шахтёровИзношенная, железная и стальная кирка
Универсальная лавка
Универсальная лавкаНож травника, Изношенная кирка, Малое лечебное зелье
Оружейная
ОружейнаяКожаный жилет, Деревянный щит
Лавка зелий
Лавка зелийМалое лечебное зелье, Малое зелье маны, Малое зелье бодрости

Дороги и безопасность

Четверо ворот наружу, безопасная земля внутри

  • В ИГРЕЧетыре выхода

    На север: Северная дорога → Выжженный берег. На восток: Восточная дорога → Луга → Лесная дорога → Глубокая Чаща. На юг: Южная дорога → Рудная гора. На запад: Западная дорога, которая обрывается тупиком.

  • В ИГРЕДороги как открытая земля

    Ни монстров, ни трав (монстры никогда не покидают свой регион), но и защиты нет: игроки разных позиций могут законно сражаться там.

  • В ИГРЕДороги, которые обрываются

    Четыре дороги упираются в пустоту: к западу от города и к востоку, западу и северу от Выжженного берега. То, что за ними, не построено. Северная указывает на первый мифологический континент.

  • В ИГРЕГород как безопасная зона

    В Mudbury монстры никогда не нападают, и ни один агрессивный монстр никогда не входит; единственное исключение составляют стражники и ополченцы, которые нападают на всех, кто в розыске. Пять гигантских крыс бродят по улицам, бедняцкому кварталу и канализации, и на них можно нападать где угодно, кроме как внутри дома.

  • В ИГРЕСвятая земля

    Глиняный холм свят: там не начинается ни один бой, ни для кого. Игрок в розыске, пришедший там в себя, в безопасности, пока не сойдёт с него.

  • В ИГРЕБезопасные дома

    Гильдии, магазины, школы, банк, трактир, портретная мастерская и мастерские. Внутри никто не дерётся, и ни один монстр не заходит сам; исключение составляют горожане.

  • В ИГРЕПять видов земли

    Святая земля и безопасные дома: никаких боёв между игроками. Безопасная зона: нападать можно только на того, кто в розыске. Открытая земля (дороги и области): законно между разными позициями и против тех, кто в розыске, а в остальных случаях преступление. PvP-зона: позволено всё, но сегодня ни одна клетка ею не является.

  • В ИГРЕОдна дверь на дом

    Сквозь дом нельзя пройти: у него одна дверь, выходящая на улицу. На карте у домов свой цвет, и дом виден только с клетки перед его дверью.

  • В ИГРЕГород, который можно обойти

    Две главные улицы пересекаются на Глиняном холме, а квартальные улицы и кольцевая улица связывают кварталы, так что улицы образуют петли, а не заканчиваются тупиками.

  • В ИГРЕСторожки

    По одной у каждых из четырёх ворот, отмечают границу, и в каждой стражник ворот, который никогда её не покидает. Стражники и ополченцы нападают на всех, кто в розыске, а стражник, начавший бой, зовёт подмогу; свободные стражники поблизости приходят пешком. Наёмник ждёт найма в Восточной сторожке.

  • В ИГРЕЛюди на улицах

    Горожане, нищие и ополченцы ходят по улицам, а городские стражники их патрулируют; в дома заходят только горожане. Вы можете напасть на любого из них на улице, но никогда внутри дома, однако убейте кого-то там, где стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске.

  • В ИГРЕКвесты в городе

    Доска квестов Рыночного зала требует убить пять гигантских крыс, Гильдия травников посылает вас за чертополохом, а горожане вручают запечатанное письмо, которое нужно доставить. Касание NPC сначала открывает разговор: «Обучение», «Купить и продать» и предлагаемые квесты. «!» отмечает карточку с квестом, который вы можете взять.

  • В ИГРЕЗал в Таверне

    В Таверне находится зал, где позицию занимают, меняют или от неё отказываются. Это временное место: где будут собственные места позиций, не сказано.

  • В ИГРЕСвоя комната

    Две комнаты в Доходном доме можно снять или купить. Ключ никогда не покидает вашу сумку, дверь открывается только для вас и ваших спутников, а купленную комнату можно перепродать; когда владение заканчивается, то, что вы хранили, лежит на полу.

  • РЕШЕНОДома, ждущие назначения

    Таверна, Портовая контора и Архив оставлены для людей, которые будут выдавать квесты; сегодня там никто квестов не выдаёт. В Доходном доме также должны разместиться магазины игроков, когда они появятся.

  • РЕШЕНОНе каждый город безопасен

    Будут города совсем без безопасной зоны.