Mudbury служит первым стартовым городом, и павшие снова приходят в себя на его Глиняном холме. Тридцать пять домов, у каждого одна дверь, люди на улицах, стража у ворот, первые квесты и собственные комнаты. Безопасная зона, но не беззаконная.
Дома Mudbury
Восемь ремесленных домов, одиннадцать магазинов
У каждой профессии свой дом с гильдией и магазином; у всех, кроме травника и шахтёров, есть ещё и мастерская. Ещё три магазина продают повседневные товары. Вокруг стоят четырнадцать школ, банк, трактир с хранилищем, портретная мастерская и сторожка у каждых из четырёх ворот.
Дороги и безопасность
Четверо ворот наружу, безопасная земля внутри
- В ИГРЕЧетыре выхода
На север: Северная дорога → Выжженный берег. На восток: Восточная дорога → Луга → Лесная дорога → Глубокая Чаща. На юг: Южная дорога → Рудная гора. На запад: Западная дорога, которая обрывается тупиком.
- В ИГРЕДороги как открытая земля
Ни монстров, ни трав (монстры никогда не покидают свой регион), но и защиты нет: игроки разных позиций могут законно сражаться там.
- В ИГРЕДороги, которые обрываются
Четыре дороги упираются в пустоту: к западу от города и к востоку, западу и северу от Выжженного берега. То, что за ними, не построено. Северная указывает на первый мифологический континент.
- В ИГРЕГород как безопасная зона
В Mudbury монстры никогда не нападают, и ни один агрессивный монстр никогда не входит; единственное исключение составляют стражники и ополченцы, которые нападают на всех, кто в розыске. Пять гигантских крыс бродят по улицам, бедняцкому кварталу и канализации, и на них можно нападать где угодно, кроме как внутри дома.
- В ИГРЕСвятая земля
Глиняный холм свят: там не начинается ни один бой, ни для кого. Игрок в розыске, пришедший там в себя, в безопасности, пока не сойдёт с него.
- В ИГРЕБезопасные дома
Гильдии, магазины, школы, банк, трактир, портретная мастерская и мастерские. Внутри никто не дерётся, и ни один монстр не заходит сам; исключение составляют горожане.
- В ИГРЕПять видов земли
Святая земля и безопасные дома: никаких боёв между игроками. Безопасная зона: нападать можно только на того, кто в розыске. Открытая земля (дороги и области): законно между разными позициями и против тех, кто в розыске, а в остальных случаях преступление. PvP-зона: позволено всё, но сегодня ни одна клетка ею не является.
- В ИГРЕОдна дверь на дом
Сквозь дом нельзя пройти: у него одна дверь, выходящая на улицу. На карте у домов свой цвет, и дом виден только с клетки перед его дверью.
- В ИГРЕГород, который можно обойти
Две главные улицы пересекаются на Глиняном холме, а квартальные улицы и кольцевая улица связывают кварталы, так что улицы образуют петли, а не заканчиваются тупиками.
- В ИГРЕСторожки
По одной у каждых из четырёх ворот, отмечают границу, и в каждой стражник ворот, который никогда её не покидает. Стражники и ополченцы нападают на всех, кто в розыске, а стражник, начавший бой, зовёт подмогу; свободные стражники поблизости приходят пешком. Наёмник ждёт найма в Восточной сторожке.
- В ИГРЕЛюди на улицах
Горожане, нищие и ополченцы ходят по улицам, а городские стражники их патрулируют; в дома заходят только горожане. Вы можете напасть на любого из них на улице, но никогда внутри дома, однако убейте кого-то там, где стоит свободный стражник или ополченец, и окажетесь в розыске.
- В ИГРЕКвесты в городе
Доска квестов Рыночного зала требует убить пять гигантских крыс, Гильдия травников посылает вас за чертополохом, а горожане вручают запечатанное письмо, которое нужно доставить. Касание NPC сначала открывает разговор: «Обучение», «Купить и продать» и предлагаемые квесты. «!» отмечает карточку с квестом, который вы можете взять.
- В ИГРЕЗал в Таверне
В Таверне находится зал, где позицию занимают, меняют или от неё отказываются. Это временное место: где будут собственные места позиций, не сказано.
- В ИГРЕСвоя комната
Две комнаты в Доходном доме можно снять или купить. Ключ никогда не покидает вашу сумку, дверь открывается только для вас и ваших спутников, а купленную комнату можно перепродать; когда владение заканчивается, то, что вы хранили, лежит на полу.
- РЕШЕНОДома, ждущие назначения
Таверна, Портовая контора и Архив оставлены для людей, которые будут выдавать квесты; сегодня там никто квестов не выдаёт. В Доходном доме также должны разместиться магазины игроков, когда они появятся.
- РЕШЕНОНе каждый город безопасен
Будут города совсем без безопасной зоны.











