Mudbury je první startovní město a padlí se znovu probouzejí na jeho Hliněném pahorku. Třicet pět domů, každý s jedněmi dveřmi, lidé v ulicích, stráže u bran, první úkoly a vlastní pokoje. Bezpečná zóna, ale ne bezzákonná.
Domy v Mudbury
Osm řemeslných domů, jedenáct obchodů
Každá profese má vlastní dům s cechem a obchodem; všechny kromě domů bylinkáře a horníků mají také dílnu. Další tři obchody prodávají běžné zboží. Kolem nich stojí čtrnáct škol, banka, hostinec s trezorem, portrétní ateliér a u každé ze čtyř bran strážnice.
Cesty a bezpečí
Čtyři brány ven, uvnitř bezpečná půda
- VE HŘEČtyři cesty ven
Sever: Severní cesta → Spálené pobřeží. Východ: Východní cesta → Louky → Lesní cesta → Hluboký les. Jih: Jižní cesta → Důlní hora. Západ: Západní cesta, která končí naslepo.
- VE HŘECesty jsou otevřená půda
Žádné příšery a žádné byliny (příšery nikdy neopouštějí svou oblast), ale také žádná ochrana: hráči různých postojů tam smějí zákonně bojovat.
- VE HŘECesty, které končí
Čtyři cesty končí v prázdnu: západně od města a východně, západně a severně od Spáleného pobřeží. Co leží za nimi, není postaveno. Ta severní míří k prvnímu mytologickému kontinentu.
- VE HŘEMěsto s bezpečnou zónou
V Mudbury příšery nikdy neútočí a žádná agresivní příšera tam nikdy nevstoupí; jedinou výjimkou jsou strážní a domobranci, kteří útočí na každého hledaného. Ulicemi, chudinskou čtvrtí a stokami chodí pět obřích krys a na kteroukoli z nich můžete zaútočit kdekoli kromě domu.
- VE HŘESvatá půda
Hliněný pahorek je svatý: žádný boj tam nezačne, pro nikoho. Hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.
- VE HŘEBezpečné domy
Cechy, obchody, školy, banka, hostinec, portrétní ateliér a dílny. Uvnitř nikdo nebojuje a žádná příšera sama nevejde; výjimkou jsou měšťané.
- VE HŘEPět druhů terénu
Svatá půda a bezpečné domy: žádné souboje mezi hráči. Bezpečná zóna: napadnout lze jen hledaného. Otevřený terén (cesty a oblasti): zákonné mezi různými postoji a proti hledaným, jinak zločin. PvP zóna: dovoleno je vše, ale dnes jí není žádné políčko.
- VE HŘEJedny dveře na dům
Domem nelze projít: má jedny dveře, do ulice. Na mapě mají domy vlastní barvu a dům je vidět jen z políčka před jeho dveřmi.
- VE HŘEMěsto, které se dá obejít
Na Hliněném pahorku se kříží dvě hlavní ulice a čtvrti spojují čtvrťové ulice a okružní ulice, takže ulice tvoří smyčky místo slepých uliček.
- VE HŘEStrážnice
Jedna u každé ze čtyř bran, značí hranici a v každé stojí strážný brány, který ji nikdy neopustí. Strážní a domobranci útočí na každého hledaného a strážný, který boj zahájí, volá posily; volní strážní poblíž přijdou pěšky. Ve Východní strážnici čeká Žoldnéř, až si ho někdo najme.
- VE HŘELidé v ulicích
Měšťané, žebráci a domobranci chodí ulicemi a městští strážní v nich hlídkují; do domů chodí jen měšťané. Na kohokoli z nich můžete zaútočit na ulici, nikdy v domě, ale zabijte některého tam, kde stojí volný strážný nebo domobranec, a stanete se hledaným.
- VE HŘEÚkoly ve městě
Tabule úkolů v Tržnici žádá zabití pěti obřích krys, Cech bylinkářů vás posílá pro bodláky a měšťané rozdávají zapečetěný dopis k doručení. Klepnutí na NPC nejprve otevře rozhovor: Trénink, Nákup a prodej a nabízené úkoly. „!“ označuje kartu s úkolem, který si můžete vzít.
- VE HŘESíň v Krčmě
V Krčmě je síň, kde se postoj přijímá, mění nebo kde se ho lze zříct. Je to zástupné místo: kde budou vlastní místa postojů, se neříká.
- VE HŘEVlastní pokoj
Dva pokoje v Ubytovacím domě lze pronajmout nebo koupit. Klíč nikdy neopustí vaši brašnu, dveře se otevřou jen vám a vašim společníkům a koupený pokoj lze dál prodat; když držba skončí, co jste uložili, leží na podlaze.
- ROZHODNUTODomy čekající na účel
Krčma, Přístavní úřad a Archiv jsou vyhrazeny pro lidi, kteří budou zadávat úkoly; dnes tam úkoly nikdo nezadává. Ubytovací dům má také hostit hráčské obchody, až budou existovat.
- ROZHODNUTONe každé město je bezpečné
Budou města bez jakékoli bezpečné zóny.











