Glinaur

první startovní město · 95 políček

Jeden hliněný pahorek,
čtyři brány.

Mudbury je první startovní město a padlí se znovu probouzejí na jeho Hliněném pahorku. Třicet pět domů, každý s jedněmi dveřmi, lidé v ulicích, stráže u bran, první úkoly a vlastní pokoje. Bezpečná zóna, ale ne bezzákonná.

Domy v Mudbury

Osm řemeslných domů, jedenáct obchodů

Každá profese má vlastní dům s cechem a obchodem; všechny kromě domů bylinkáře a horníků mají také dílnu. Další tři obchody prodávají běžné zboží. Kolem nich stojí čtrnáct škol, banka, hostinec s trezorem, portrétní ateliér a u každé ze čtyř bran strážnice.

DůmObchod prodává
Kovárna
KovárnaRezavý krátký meč, Dřevěný štít, Kožená vesta, Starý obouruční meč, Kovářovo kladivo a oprava u NPC
Klenotnická dílna
Klenotnická dílnaKlenotnické nástroje
Očarovna
OčarovnaOčarovatelova hůlka
Tavírna
TavírnaTavicí kleště
Alchymistův dům
Alchymistův důmMalý léčivý lektvar, Malý lektvar many, Slabý lektvar svěžesti, Alchymistická sada
Kuchyně
KuchyněKuchyňský hrnec
Bylinkářova chýše
Bylinkářova chýšeNůž na byliny
Dům horníků
Dům horníkůObnošený, železný a ocelový krumpáč
Smíšené zboží
Smíšené zbožíNůž na byliny, Obnošený krumpáč, Malý léčivý lektvar
Zbrojnice
ZbrojniceKožená vesta, Dřevěný štít
Obchod s lektvary
Obchod s lektvaryMalý léčivý lektvar, Malý lektvar many, Slabý lektvar svěžesti

Cesty a bezpečí

Čtyři brány ven, uvnitř bezpečná půda

  • VE HŘEČtyři cesty ven

    Sever: Severní cesta → Spálené pobřeží. Východ: Východní cesta → Louky → Lesní cesta → Hluboký les. Jih: Jižní cesta → Důlní hora. Západ: Západní cesta, která končí naslepo.

  • VE HŘECesty jsou otevřená půda

    Žádné příšery a žádné byliny (příšery nikdy neopouštějí svou oblast), ale také žádná ochrana: hráči různých postojů tam smějí zákonně bojovat.

  • VE HŘECesty, které končí

    Čtyři cesty končí v prázdnu: západně od města a východně, západně a severně od Spáleného pobřeží. Co leží za nimi, není postaveno. Ta severní míří k prvnímu mytologickému kontinentu.

  • VE HŘEMěsto s bezpečnou zónou

    V Mudbury příšery nikdy neútočí a žádná agresivní příšera tam nikdy nevstoupí; jedinou výjimkou jsou strážní a domobranci, kteří útočí na každého hledaného. Ulicemi, chudinskou čtvrtí a stokami chodí pět obřích krys a na kteroukoli z nich můžete zaútočit kdekoli kromě domu.

  • VE HŘESvatá půda

    Hliněný pahorek je svatý: žádný boj tam nezačne, pro nikoho. Hledaný hráč, který se tam probudí, je v bezpečí, dokud z něj nesestoupí.

  • VE HŘEBezpečné domy

    Cechy, obchody, školy, banka, hostinec, portrétní ateliér a dílny. Uvnitř nikdo nebojuje a žádná příšera sama nevejde; výjimkou jsou měšťané.

  • VE HŘEPět druhů terénu

    Svatá půda a bezpečné domy: žádné souboje mezi hráči. Bezpečná zóna: napadnout lze jen hledaného. Otevřený terén (cesty a oblasti): zákonné mezi různými postoji a proti hledaným, jinak zločin. PvP zóna: dovoleno je vše, ale dnes jí není žádné políčko.

  • VE HŘEJedny dveře na dům

    Domem nelze projít: má jedny dveře, do ulice. Na mapě mají domy vlastní barvu a dům je vidět jen z políčka před jeho dveřmi.

  • VE HŘEMěsto, které se dá obejít

    Na Hliněném pahorku se kříží dvě hlavní ulice a čtvrti spojují čtvrťové ulice a okružní ulice, takže ulice tvoří smyčky místo slepých uliček.

  • VE HŘEStrážnice

    Jedna u každé ze čtyř bran, značí hranici a v každé stojí strážný brány, který ji nikdy neopustí. Strážní a domobranci útočí na každého hledaného a strážný, který boj zahájí, volá posily; volní strážní poblíž přijdou pěšky. Ve Východní strážnici čeká Žoldnéř, až si ho někdo najme.

  • VE HŘELidé v ulicích

    Měšťané, žebráci a domobranci chodí ulicemi a městští strážní v nich hlídkují; do domů chodí jen měšťané. Na kohokoli z nich můžete zaútočit na ulici, nikdy v domě, ale zabijte některého tam, kde stojí volný strážný nebo domobranec, a stanete se hledaným.

  • VE HŘEÚkoly ve městě

    Tabule úkolů v Tržnici žádá zabití pěti obřích krys, Cech bylinkářů vás posílá pro bodláky a měšťané rozdávají zapečetěný dopis k doručení. Klepnutí na NPC nejprve otevře rozhovor: Trénink, Nákup a prodej a nabízené úkoly. „!“ označuje kartu s úkolem, který si můžete vzít.

  • VE HŘESíň v Krčmě

    V Krčmě je síň, kde se postoj přijímá, mění nebo kde se ho lze zříct. Je to zástupné místo: kde budou vlastní místa postojů, se neříká.

  • VE HŘEVlastní pokoj

    Dva pokoje v Ubytovacím domě lze pronajmout nebo koupit. Klíč nikdy neopustí vaši brašnu, dveře se otevřou jen vám a vašim společníkům a koupený pokoj lze dál prodat; když držba skončí, co jste uložili, leží na podlaze.

  • ROZHODNUTODomy čekající na účel

    Krčma, Přístavní úřad a Archiv jsou vyhrazeny pro lidi, kteří budou zadávat úkoly; dnes tam úkoly nikdo nezadává. Ubytovací dům má také hostit hráčské obchody, až budou existovat.

  • ROZHODNUTONe každé město je bezpečné

    Budou města bez jakékoli bezpečné zóny.