Glinaur

az első kezdőváros · 95 mező

Egy agyaghalom,
négy kapu.

Mudbury az első kezdőváros, és az elesettek az Agyaghalmán ébrednek újra. Harmincöt ház, mindegyik egy ajtóval, emberek az utcákon, őrök a kapuknál, az első küldetések és saját szobák. Biztonságos zóna, de nem törvényen kívüli.

Mudbury házai

Nyolc mesterségház, tizenegy bolt

Minden szakmának saját háza van céhhel és bolttal; a gyógynövénygyűjtőé és a bányászoké kivételével mindegyikben műhely is van. További három bolt mindennapi árut árul. Körülöttük tizennégy iskola, a bank, a fogadó a trezorával, egy portréműterem és egy-egy őrház a négy kapu mindegyikénél.

HázA bolt árul
Kovácsműhely
KovácsműhelyRozsdás rövidkard, Fapajzs, Bőrmellény, Öreg nagykard, Kovácskalapács és NPC-javítás
Ékszerészműhely
ÉkszerészműhelyÉkszerészszerszámok
Bűvölőműhely
BűvölőműhelyBűvölő pálcája
Olvasztóműhely
OlvasztóműhelyOlvasztófogó
Alkimistaház
AlkimistaházKis gyógyital, Kis manaital, Kisebb életerőital, Alkimistakészlet
Konyha
KonyhaFőzőfazék
Gyógynövénygyűjtő kunyhója
Gyógynövénygyűjtő kunyhójaGyógynövénykés
Bányászház
BányászházKopott, vas- és acélcsákány
Szatócsbolt
SzatócsboltGyógynövénykés, Kopott csákány, Kis gyógyital
Fegyvertár
FegyvertárBőrmellény, Fapajzs
Főzetbolt
FőzetboltKis gyógyital, Kis manaital, Kisebb életerőital

Utak és biztonság

Négy kapu kifelé, biztonságos talaj belül

  • JÁTÉKBANNégy kivezető út

    Észak: Az Északi út → Az Égett Part. Kelet: A Keleti út → A Rétek → Az Erdei út → A Mélyerdő. Dél: A Déli út → Bányahegy. Nyugat: A Nyugati út, amely vakon végződik.

  • JÁTÉKBANAz utak nyílt terepek

    Nincsenek szörnyek és nincsenek gyógynövények (a szörnyek sosem hagyják el a régiójukat), de védelem sincs: a különböző álláspontú játékosok ott törvényesen harcolhatnak.

  • JÁTÉKBANUtak, amelyek véget érnek

    Négy út a semmiben ér véget: a várostól nyugatra, valamint az Égett Parttól keletre, nyugatra és északra. Ami rajtuk túl fekszik, nincs megépítve. Az északi az első mitológiai kontinens felé mutat.

  • JÁTÉKBANBiztonságos zónájú város

    Mudburyben a szörnyek sosem támadnak, és agresszív szörny sosem lép be; az egyetlen kivétel az őrök és a polgárőrök, akik megtámadnak mindenkit, akit köröznek. Öt óriáspatkány járja az utcákat, a szegénynegyedet és a csatornákat, és bárhol megtámadhatod őket, kivéve házban.

  • JÁTÉKBANSzent föld

    Az Agyaghalom szent: ott senki számára nem indul harc. Egy körözött játékos, aki ott ébred, biztonságban van, amíg le nem lép róla.

  • JÁTÉKBANBiztonságos házak

    Céhek, boltok, iskolák, a bank, a fogadó, a portréműterem és a műhelyek. Bent senki sem harcol, és egyetlen szörny sem sétál be magától; a városlakók a kivételek.

  • JÁTÉKBANÖtféle terep

    Szent föld és biztonságos házak: nincs harc a játékosok között. Biztonságos zóna: csak körözöttet lehet megtámadni. Nyílt terep (utak és területek): törvényes a különböző álláspontok között és a körözöttek ellen, egyébként bűn. PvP-zóna: bármi megengedett, de ma egyetlen mező sem az.

  • JÁTÉKBANHázanként egy ajtó

    Egy házon nem lehet átsétálni: egy ajtaja van, egy utcára. A térképen a házaknak saját színük van, és egy ház csak az ajtaja előtti mezőről látszik.

  • JÁTÉKBANEgy város, amelyet körbe lehet járni

    Két főutca keresztezi egymást az Agyaghalmon, a negyedeket pedig negyedutcák és egy körút kötik össze, így az utcák hurkokat alkotnak ahelyett, hogy zsákutcában végződnének.

  • JÁTÉKBANŐrházak

    Egy-egy a négy kapu mindegyikénél, a határt jelölve, mindegyikben egy kapuőrrel, aki sosem hagyja el. Az őrök és a polgárőrök megtámadnak mindenkit, akit köröznek, és az az őr, aki a harcot kezdi, erősítést hív; a közeli szabad őrök gyalog érkeznek. A Zsoldos a Keleti Őrházban vár felbérlésre.

  • JÁTÉKBANEmberek az utcákon

    Városlakók, koldusok és polgárőrök járják az utcákat, és városőrök járőröznek bennük; a házakba csak a városlakók mennek be. Bármelyiküket megtámadhatod az utcán, házban soha, de ha megölsz egyet ott, ahol egy szabad őr vagy polgárőr áll, körözött leszel.

  • JÁTÉKBANKüldetések a városban

    A Vásárcsarnok küldetéstáblája öt óriáspatkány megölését kéri, a Gyógynövénygyűjtők Céhe bogáncsért küld, a városlakók pedig egy lepecsételt levelet adnak, amelyet el kell vinni. Egy koppintás egy NPC-re először beszélgetést nyit: Képzés, Vétel és eladás, és a felkínált küldetések. Egy „!” jelöli a kártyát, amelyen vállalható küldetés van.

  • JÁTÉKBANTerem a Kocsmában

    A Kocsmában van a terem, ahol egy álláspontot felvesznek, megváltoztatnak vagy elhagynak. Ez helyőrző hely: hogy az álláspontok saját helyei hol lesznek, az nincs megmondva.

  • JÁTÉKBANSaját szoba

    A Szállásház két szobája bérelhető vagy megvehető. A kulcs sosem hagyja el a táskádat, az ajtó csak neked és a társaidnak nyílik, a megvett szoba pedig továbbadható; amikor a birtoklás véget ér, amit tároltál, a padlón hever.

  • ELDÖNTVECélra váró házak

    A Kocsmát, a Kikötői Hivatalt és a Levéltárat azoknak tartják fenn, akik majd küldetéseket adnak; ma senki sem ad ott küldetést. A Szállásház a terv szerint a játékosok saját boltjainak is helyet ad majd, ha azok léteznek.

  • ELDÖNTVENem minden város biztonságos

    Lesznek városok, amelyekben egyáltalán nincs biztonságos zóna.