Mudbury to pierwsze miasto startowe, a polegli budzą się ponownie na jego Glinianym Kopcu. Trzydzieści pięć domów, każdy z jednymi drzwiami, ludzie na ulicach, strażnicy przy bramach, pierwsze zadania i własne pokoje. Strefa bezpieczna, ale nie bezprawna.
Domy Mudbury
Osiem domów profesji, jedenaście sklepów
Każda profesja ma własny dom z gildią i sklepem; wszystkie poza domami zielarza i górników mają też warsztat. Trzy kolejne sklepy sprzedają codzienne towary. Wokół stoi czternaście szkół, bank, karczma ze skrytką, pracownia portretowa i strażnica przy każdej z czterech bram.
Drogi i bezpieczeństwo
Cztery bramy na zewnątrz, bezpieczna ziemia wewnątrz
- W GRZECztery wyjścia
Północ: Droga Północna → Spalone Wybrzeże. Wschód: Droga Wschodnia → Łąki → Droga Leśna → Głęboka Puszcza. Południe: Droga Południowa → Góra Kopalniana. Zachód: Droga Zachodnia, która kończy się ślepo.
- W GRZEDrogi to otwarty teren
Bez potworów i bez ziół (potwory nigdy nie opuszczają swojego regionu), ale też bez ochrony: gracze o różnych postawach mogą tam legalnie walczyć.
- W GRZEDrogi, które się kończą
Cztery drogi prowadzą donikąd: na zachód od miasta oraz na wschód, zachód i północ od Spalonego Wybrzeża. To, co leży za nimi, nie jest zbudowane. Północna wskazuje w stronę pierwszego mitologicznego kontynentu.
- W GRZEMiasto ze strefą bezpieczną
W Mudbury potwory nigdy nie atakują i żaden agresywny potwór nigdy tu nie wchodzi; jedynym wyjątkiem są strażnicy i zbrojni, którzy atakują każdego poszukiwanego. Pięć gigantycznych szczurów chodzi po ulicach, biednej dzielnicy i kanałach, a zaatakować któregoś możesz wszędzie poza wnętrzem domu.
- W GRZEŚwięta ziemia
Gliniany Kopiec jest święty: nie zaczyna się tam żadna walka, dla nikogo. Poszukiwany gracz, który się tam budzi, jest bezpieczny, dopóki z niego nie zejdzie.
- W GRZEBezpieczne domy
Gildie, sklepy, szkoły, bank, karczma, pracownia portretowa i warsztaty. Nikt w środku nie walczy i żaden potwór nie wchodzi tam sam z siebie; wyjątkiem są mieszczanie.
- W GRZEPięć rodzajów terenu
Święta ziemia i bezpieczne domy: żadnych walk między graczami. Strefa bezpieczna: zaatakować można tylko poszukiwanego. Otwarty teren (drogi i obszary): legalne między różnymi postawami i przeciw poszukiwanym, w przeciwnym razie przestępstwo. Strefa PvP: wszystko dozwolone, ale dziś żadne pole nią nie jest.
- W GRZEJedne drzwi na dom
Przez dom nie da się przejść: ma jedne drzwi, na ulicę. Na mapie domy mają własny kolor, a dom widać tylko z pola przed jego drzwiami.
- W GRZEMiasto, które można obejść
Dwie główne ulice krzyżują się na Glinianym Kopcu, a ulice dzielnicowe i ulica okrężna łączą dzielnice, więc ulice tworzą pętle, zamiast kończyć się ślepymi zaułkami.
- W GRZEStrażnice
Po jednej przy każdej z czterech bram, wyznaczają granicę, a w każdej stoi strażnik bramy, który nigdy jej nie opuszcza. Strażnicy i zbrojni atakują każdego poszukiwanego, a strażnik, który zaczyna walkę, wzywa posiłki; wolni strażnicy w pobliżu przychodzą pieszo. Najemnik czeka na wynajęcie we Wschodniej strażnicy.
- W GRZELudzie na ulicach
Mieszczanie, żebracy i zbrojni chodzą ulicami, a strażnicy miejscy je patrolują; do domów wchodzą tylko mieszczanie. Możesz zaatakować każdego z nich na ulicy, nigdy w domu, ale zabij któregoś tam, gdzie stoi wolny strażnik lub zbrojny, a stajesz się poszukiwany.
- W GRZEZadania w mieście
Tablica zadań w Hali targowej chce śmierci pięciu gigantycznych szczurów, Gildia zielarzy wysyła cię po osty, a mieszczanie dają zapieczętowany list do zaniesienia. Dotknięcie NPC najpierw otwiera rozmowę: Trening, Kupno i sprzedaż oraz oferowane zadania. „!” oznacza kartę z zadaniem, które możesz wziąć.
- W GRZESala w Tawernie
W Tawernie mieści się sala, w której przyjmuje się, zmienia lub porzuca postawę. To miejsce tymczasowe: gdzie będą własne miejsca postaw, tego nie powiedziano.
- W GRZEWłasny pokój
Dwa pokoje w Domu noclegowym można wynająć lub kupić. Klucz nigdy nie opuszcza twojej torby, drzwi otwierają się tylko dla ciebie i twoich towarzyszy, a kupiony pokój można odsprzedać; gdy prawo do pokoju wygaśnie, to, co w nim przechowywałeś, leży na podłodze.
- ZATWIERDZONEDomy czekające na przeznaczenie
Tawerna, Urząd portowy i Archiwum są przeznaczone dla ludzi, którzy będą dawać zadania; dziś nikt tam zadań nie daje. Dom noclegowy ma też mieścić sklepy graczy, gdy już powstaną.
- ZATWIERDZONENie każde miasto jest bezpieczne
Będą miasta w ogóle bez strefy bezpiecznej.











