Glinaur

أولى مدن البداية · 95 مربعًا

تلّ طين واحد،
وأربع بوابات.

Mudbury أولى مدن البداية، وعلى تلّ الطين فيها يستيقظ الساقطون من جديد. خمسة وثلاثون بيتًا لكل منها باب واحد، وناس في الشوارع، وحرّاس عند البوابات، وأولى المهام، وغرف خاصة بك. منطقة آمنة، لكنها ليست بلا قانون.

بيوت Mudbury

ثمانية بيوت حِرف، وأحد عشر متجرًا

لكل مهنة بيتها الخاص مع نقابتها ومتجر؛ وكلها عدا بيتي العشّاب وعمال المنجم تضم ورشة أيضًا. وثلاثة متاجر أخرى تبيع البضائع اليومية. وحولها أربع عشرة مدرسة، والمصرف، والنزل بخزانته، ومرسم صور، ونقطة حراسة عند كل بوابة من البوابات الأربع.

البيتيبيع المتجر
ورشة الحدادة
ورشة الحدادةسيف قصير صدئ، ترس خشبي، سترة جلدية، سيف عظيم قديم، مطرقة الحدّاد، وإصلاح الشخصيات غير اللاعبة
ورشة الصائغ
ورشة الصائغأدوات الصائغ
ورشة التسحير
ورشة التسحيرعصا المسحِّر
المصهر
المصهرملقط الصهر
بيت الكيميائي
بيت الكيميائيجرعة شفاء صغيرة، جرعة طاقة سحرية صغيرة، جرعة حيوية صغرى، عدة الكيميائي
المطبخ
المطبخقدر الطبخ
كوخ العشّاب
كوخ العشّابسكين الأعشاب
بيت عمال المنجم
بيت عمال المنجممعول بالٍ ومعول الحديد ومعول الفولاذ
المتجر العام
المتجر العامسكين الأعشاب، معول بالٍ، جرعة شفاء صغيرة
دار السلاح
دار السلاحسترة جلدية، ترس خشبي
دكّان الجرعات
دكّان الجرعاتجرعة شفاء صغيرة، جرعة طاقة سحرية صغيرة، جرعة حيوية صغرى

الطرق والأمان

أربع بوابات للخروج، وأرض آمنة في الداخل

  • في اللعبةأربعة طرق للخروج

    الشمال: الطريق الشمالي ← الساحل المحترق. الشرق: الطريق الشرقي ← المروج ← طريق الغابة ← الغابة العميقة. الجنوب: الطريق الجنوبي ← جبل المنجم. الغرب: الطريق الغربي، وهو ينتهي مسدودًا.

  • في اللعبةالطرق أرض مفتوحة

    لا وحوش ولا أعشاب (فالوحوش لا تغادر منطقتها أبدًا)، ولا حماية أيضًا: يحق للاعبي التوجّهات المختلفة أن يتقاتلوا فيها قتالًا مشروعًا.

  • في اللعبةطرق تنتهي

    أربعة طرق تتوقف عند لا شيء: غرب المدينة، وشرق الساحل المحترق وغربه وشماله. وما وراءها لم يُبنَ. والشمالي منها يشير نحو أولى القارات الأسطورية.

  • في اللعبةمدينة منطقة آمنة

    في Mudbury لا تهاجم الوحوش أبدًا، ولا يدخلها أي وحش عدواني؛ والاستثناء الوحيد الحرّاس ورجال الميليشيا، الذين يهاجمون كل مطلوب. وخمسة جرذان عملاقة تمشي في الشوارع وحي الفقراء والمجاري، ويحق لك مهاجمة أي منها في كل مكان إلا داخل بيت.

  • في اللعبةأرض مقدسة

    تلّ الطين مقدس: لا يبدأ فيه قتال، لأي أحد. واللاعب المطلوب الذي يستيقظ هناك آمن حتى يغادره.

  • في اللعبةبيوت آمنة

    النقابات والمتاجر والمدارس والمصرف والنزل ومرسم الصور والورش. لا أحد يقاتل في داخلها، ولا يدخلها أي وحش من تلقاء نفسه؛ وسكان المدينة هم الاستثناء.

  • في اللعبةخمسة أنواع من الأرض

    الأرض المقدسة والبيوت الآمنة: لا قتال بين اللاعبين. المنطقة الآمنة: لا تجوز مهاجمة أحد إلا المطلوب. الأرض المفتوحة (الطرق والمناطق): مشروع بين التوجّهات المختلفة وضد المطلوبين، وجريمة فيما عدا ذلك. منطقة PvP: كل شيء مباح، لكن لا مربع منها اليوم.

  • في اللعبةباب واحد لكل بيت

    لا يمكن عبور البيت: له باب واحد يفتح على شارع. وللبيوت على الخريطة لونها الخاص، ولا يظهر البيت إلا من المربع الذي أمام بابه.

  • في اللعبةمدينة يمكنك التجوّل فيها

    يتقاطع شارعان رئيسيان عند تلّ الطين، وتربط شوارع الأحياء وشارع دائري الأحياءَ بعضها ببعض، فتشكّل الشوارع حلقات بدل أن تنتهي إلى طرق مسدودة.

  • في اللعبةنقاط الحراسة

    واحدة عند كل بوابة من البوابات الأربع، تحدد الحدود، ولكل منها حارس بوابة لا يغادرها أبدًا. يهاجم الحرّاس ورجال الميليشيا كل مطلوب، والحارس الذي يبدأ القتال يطلب الدعم؛ فيأتي مشيًا الحرّاس غير المنشغلين القريبون. والمرتزق ينتظر من يستأجره عند نقطة الحراسة الشرقية.

  • في اللعبةناس في الشوارع

    يمشي سكان المدينة والمتسوّلون ورجال الميليشيا في الشوارع، ويجوبها حرّاس المدينة؛ ولا يدخل البيوت إلا سكان المدينة. يحق لك مهاجمة أيٍّ منهم في الشارع، لا داخل بيت أبدًا، لكن إن قتلت أحدهم حيث يقف حارس أو رجل ميليشيا غير منشغل صرت مطلوبًا.

  • في اللعبةمهام في المدينة

    لوحة المهام في قاعة السوق تطلب قتل خمسة جرذان عملاقة، ونقابة العشّابين ترسلك لجلب الشوك، وسكان المدينة يسلّمونك رسالة مختومة لتحملها. لمسة على شخصية غير لاعبة تفتح محادثة أولًا: «تدرّب»، و«بِع واشترِ»، والمهام المعروضة. وعلامة «!» تميّز البطاقة التي لديها مهمة تستطيع أخذها.

  • في اللعبةقاعة في الحانة

    تضم الحانة القاعة التي يُتخذ فيها التوجّه أو يُغيَّر أو يُترك. وهي مكان مؤقت: لم يُقل أين ستكون أماكن التوجّهات الخاصة.

  • في اللعبةغرفة خاصة بك

    يمكن استئجار غرفتين في دار الإقامة أو شراؤهما. المفتاح لا يغادر حقيبتك أبدًا، والباب لا يُفتح إلا لك ولرفاقك، والغرفة المشتراة يمكن إعادة بيعها؛ وحين تنتهي حيازتك يبقى ما خزّنته ملقى على الأرض.

  • مقرَّربيوت تنتظر غرضًا

    الحانة ومكتب الميناء ودار المحفوظات محجوزة لأناس سيمنحون المهام؛ ولا أحد يمنح المهام هناك اليوم. ومن المقرر أيضًا أن تضم دار الإقامة متاجر يملكها اللاعبون حين توجد.

  • مقرَّرليست كل مدينة آمنة

    ستوجد مدن بلا منطقة آمنة على الإطلاق.