Glinaur

prvé štartové mesto · 95 políčok

Jeden hlinený pahorok,
štyri brány.

Mudbury je prvé štartové mesto a padlí sa znova prebúdzajú na jeho Hlinenom pahorku. Tridsaťpäť domov, každý s jednými dverami, ľudia v uliciach, stráže pri bránach, prvé questy a vlastné izby. Bezpečná zóna, ale nie bezzákonná.

Domy v Mudbury

Osem remeselných domov, jedenásť obchodov

Každá profesia má vlastný dom s cechom a obchodom; všetky okrem bylinkárovho a baníkovho majú aj dielňu. Tri ďalšie obchody predávajú bežný tovar. Okolo stojí štrnásť škôl, banka, hostinec s trezorom, portrétny ateliér a strážnica pri každej zo štyroch brán.

DomObchod predáva
Kováčňa
KováčňaHrdzavý krátky meč, Drevený štít, Kožená vesta, Starý obojručný meč, Kováčske kladivo a oprava u NPC
Klenotnícka dielňa
Klenotnícka dielňaKlenotnícke náradie
Očarovňa
OčarovňaOčarovačova paličká
Taviareň
TaviareňTaviarske kliešte
Alchymistov dom
Alchymistov domMalý liečivý elixír, Malý elixír many, Malý elixír vitality, Alchymistická súprava
Kuchyňa
KuchyňaVarný kotlík
Bylinkárova chatrč
Bylinkárova chatrčNôž na bylinky
Dom baníkov
Dom baníkovObnosený, železný a oceľový krompáč
Zmiešaný tovar
Zmiešaný tovarNôž na bylinky, Obnosený krompáč, Malý liečivý elixír
Zbrojnica
ZbrojnicaKožená vesta, Drevený štít
Obchod s elixírmi
Obchod s elixírmiMalý liečivý elixír, Malý elixír many, Malý elixír vitality

Cesty a bezpečie

Štyri brány von, bezpečná pôda vnútri

  • V HREŠtyri cesty von

    Sever: Severná cesta → Spálené pobrežie. Východ: Východná cesta → Lúky → Lesná cesta → Hlbolesie. Juh: Južná cesta → Banská hora. Západ: Západná cesta, ktorá sa slepo končí.

  • V HRECesty sú otvorená pôda

    Žiadne monštrá a žiadne bylinky (monštrá nikdy neopúšťajú svoj región), ale ani žiadna ochrana: hráči rôznych postojov tam smú zákonne bojovať.

  • V HRECesty, ktoré sa končia

    Štyri cesty sa končia v ničom: na západ od mesta a na východ, západ a sever od Spáleného pobrežia. Čo leží za nimi, nie je postavené. Severná ukazuje k prvému mytologickému kontinentu.

  • V HREMesto s bezpečnou zónou

    V Mudbury monštrá nikdy neútočia a žiadne agresívne monštrum tam nikdy nevstúpi; jedinou výnimkou sú strážnici a domobranci, ktorí útočia na každého hľadaného. Päť obrovských potkanov chodí uliciami, chudobnou štvrťou a stokami a môžeš na ne zaútočiť kdekoľvek okrem vnútra domu.

  • V HRESvätá pôda

    Hlinený pahorok je svätý: nezačne sa tam žiadny boj, pre nikoho. Hľadaný hráč, ktorý sa tam prebudí, je v bezpečí, kým z neho nezíde.

  • V HREBezpečné domy

    Cechy, obchody, školy, banka, hostinec, portrétny ateliér a dielne. Vnútri nikto nebojuje a žiadne monštrum nevkročí dnu samo; výnimkou sú mešťania.

  • V HREPäť druhov pôdy

    Svätá pôda a bezpečné domy: žiadne boje medzi hráčmi. Bezpečná zóna: napadnutý smie byť len hľadaný. Otvorená pôda (cesty a oblasti): zákonné medzi rôznymi postojmi a proti hľadaným, inak zločin. PvP zóna: dovolené je všetko, ale dnes ňou nie je žiadne políčko.

  • V HREJedny dvere na dom

    Domom sa nedá prejsť: má jedny dvere, do ulice. Na mape majú domy vlastnú farbu a dom sa ukáže len z políčka pred jeho dverami.

  • V HREMesto, ktoré sa dá obísť

    Dve hlavné ulice sa križujú na Hlinenom pahorku a štvrťové ulice a okružná ulica spájajú štvrte, takže ulice tvoria okruhy namiesto slepých uličiek.

  • V HREStrážnice

    Jedna pri každej zo štyroch brán, značí hranicu, a v každej je strážca brány, ktorý ju nikdy neopustí. Strážnici a domobranci útočia na každého hľadaného a strážnik, ktorý začne boj, volá posily; voľní strážnici v okolí prídu pešo. Žoldnier čaká na najatie vo Východnej strážnici.

  • V HREĽudia v uliciach

    Mešťania, žobráci a domobranci chodia uliciami a mestskí strážnici v nich hliadkujú; do domov chodia len mešťania. Na ktoréhokoľvek z nich smieš zaútočiť na ulici, nikdy nie vnútri domu, ale zabi jedného tam, kde stojí voľný strážnik alebo domobranec, a si hľadaný.

  • V HREQuesty v meste

    Tabuľa questov v Tržnici chce zabiť päť obrovských potkanov, Cech bylinkárov ťa posiela po bodliaky a mešťania rozdávajú zapečatený list na doručenie. Ťuknutie na NPC najprv otvorí rozhovor: Trénovať, Kúpiť a predať a ponúkané questy. „!“ označuje kartu s questom, ktorý si môžeš vziať.

  • V HRESieň v Krčme

    V Krčme je sieň, kde sa postoj prijíma, mení alebo sa ho postava zrieka. Je to zástupné miesto: kde budú vlastné miesta postojov, sa nehovorí.

  • V HREVlastná izba

    Dve izby v Ubytovni sa dajú prenajať alebo kúpiť. Kľúč nikdy neopustí tvoj vak, dvere sa otvoria len tebe a tvojim spoločníkom a kúpenú izbu možno ďalej predať; keď držba skončí, čo si uložil, leží na podlahe.

  • ROZHODNUTÉDomy čakajúce na účel

    Krčma, Prístavný úrad a Archív sú vyhradené pre ľudí, ktorí budú zadávať questy; dnes tam questy nikto nezadáva. Ubytovňa má tiež pojať obchody vlastnené hráčmi, keď budú existovať.

  • ROZHODNUTÉNie každé mesto je bezpečné

    Budú mestá úplne bez bezpečnej zóny.