Mudbury je prvé štartové mesto a padlí sa znova prebúdzajú na jeho Hlinenom pahorku. Tridsaťpäť domov, každý s jednými dverami, ľudia v uliciach, stráže pri bránach, prvé questy a vlastné izby. Bezpečná zóna, ale nie bezzákonná.
Domy v Mudbury
Osem remeselných domov, jedenásť obchodov
Každá profesia má vlastný dom s cechom a obchodom; všetky okrem bylinkárovho a baníkovho majú aj dielňu. Tri ďalšie obchody predávajú bežný tovar. Okolo stojí štrnásť škôl, banka, hostinec s trezorom, portrétny ateliér a strážnica pri každej zo štyroch brán.
Cesty a bezpečie
Štyri brány von, bezpečná pôda vnútri
- V HREŠtyri cesty von
Sever: Severná cesta → Spálené pobrežie. Východ: Východná cesta → Lúky → Lesná cesta → Hlbolesie. Juh: Južná cesta → Banská hora. Západ: Západná cesta, ktorá sa slepo končí.
- V HRECesty sú otvorená pôda
Žiadne monštrá a žiadne bylinky (monštrá nikdy neopúšťajú svoj región), ale ani žiadna ochrana: hráči rôznych postojov tam smú zákonne bojovať.
- V HRECesty, ktoré sa končia
Štyri cesty sa končia v ničom: na západ od mesta a na východ, západ a sever od Spáleného pobrežia. Čo leží za nimi, nie je postavené. Severná ukazuje k prvému mytologickému kontinentu.
- V HREMesto s bezpečnou zónou
V Mudbury monštrá nikdy neútočia a žiadne agresívne monštrum tam nikdy nevstúpi; jedinou výnimkou sú strážnici a domobranci, ktorí útočia na každého hľadaného. Päť obrovských potkanov chodí uliciami, chudobnou štvrťou a stokami a môžeš na ne zaútočiť kdekoľvek okrem vnútra domu.
- V HRESvätá pôda
Hlinený pahorok je svätý: nezačne sa tam žiadny boj, pre nikoho. Hľadaný hráč, ktorý sa tam prebudí, je v bezpečí, kým z neho nezíde.
- V HREBezpečné domy
Cechy, obchody, školy, banka, hostinec, portrétny ateliér a dielne. Vnútri nikto nebojuje a žiadne monštrum nevkročí dnu samo; výnimkou sú mešťania.
- V HREPäť druhov pôdy
Svätá pôda a bezpečné domy: žiadne boje medzi hráčmi. Bezpečná zóna: napadnutý smie byť len hľadaný. Otvorená pôda (cesty a oblasti): zákonné medzi rôznymi postojmi a proti hľadaným, inak zločin. PvP zóna: dovolené je všetko, ale dnes ňou nie je žiadne políčko.
- V HREJedny dvere na dom
Domom sa nedá prejsť: má jedny dvere, do ulice. Na mape majú domy vlastnú farbu a dom sa ukáže len z políčka pred jeho dverami.
- V HREMesto, ktoré sa dá obísť
Dve hlavné ulice sa križujú na Hlinenom pahorku a štvrťové ulice a okružná ulica spájajú štvrte, takže ulice tvoria okruhy namiesto slepých uličiek.
- V HREStrážnice
Jedna pri každej zo štyroch brán, značí hranicu, a v každej je strážca brány, ktorý ju nikdy neopustí. Strážnici a domobranci útočia na každého hľadaného a strážnik, ktorý začne boj, volá posily; voľní strážnici v okolí prídu pešo. Žoldnier čaká na najatie vo Východnej strážnici.
- V HREĽudia v uliciach
Mešťania, žobráci a domobranci chodia uliciami a mestskí strážnici v nich hliadkujú; do domov chodia len mešťania. Na ktoréhokoľvek z nich smieš zaútočiť na ulici, nikdy nie vnútri domu, ale zabi jedného tam, kde stojí voľný strážnik alebo domobranec, a si hľadaný.
- V HREQuesty v meste
Tabuľa questov v Tržnici chce zabiť päť obrovských potkanov, Cech bylinkárov ťa posiela po bodliaky a mešťania rozdávajú zapečatený list na doručenie. Ťuknutie na NPC najprv otvorí rozhovor: Trénovať, Kúpiť a predať a ponúkané questy. „!“ označuje kartu s questom, ktorý si môžeš vziať.
- V HRESieň v Krčme
V Krčme je sieň, kde sa postoj prijíma, mení alebo sa ho postava zrieka. Je to zástupné miesto: kde budú vlastné miesta postojov, sa nehovorí.
- V HREVlastná izba
Dve izby v Ubytovni sa dajú prenajať alebo kúpiť. Kľúč nikdy neopustí tvoj vak, dvere sa otvoria len tebe a tvojim spoločníkom a kúpenú izbu možno ďalej predať; keď držba skončí, čo si uložil, leží na podlahe.
- ROZHODNUTÉDomy čakajúce na účel
Krčma, Prístavný úrad a Archív sú vyhradené pre ľudí, ktorí budú zadávať questy; dnes tam questy nikto nezadáva. Ubytovňa má tiež pojať obchody vlastnené hráčmi, keď budú existovať.
- ROZHODNUTÉNie každé mesto je bezpečné
Budú mestá úplne bez bezpečnej zóny.











